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Varef

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Tout ce qui a été posté par Varef

  1. Je ne me souvenais plus du sort de métal. Ok je note. Pour ce sort je m'étais fié au sort boule de feux en 3 parties, sur le coup je te trouve un poil trop chère pour le début et pas assez sur la fin. bon ok ça se joue à 1 points. Finalement j'ai opté pour: 6+/9+/14+ On voit que ce n'est pas proportionnel avec la force sur le livre de règle. Noté, c'est vrai que le terrain dangereux peut créer des pertes pour l'adversaire. o. Là j'ai pris en référence le sort de Khadon. En effet beaucoup parlaient de Bonus pour le sorcier ou pour les personnages environnant mais il ne faut pas oublier que le Wendigo est un monstre un peu horrible et ça m'étonnerais que les Boyards raffoleraient de se transformer en cette horreur. C'est bien un truc de sorcier ^^. Tu disais que tu hésitais sur le coup en point. Je pense laisser à 8+ car j'ai oublié de marquer que le Wendigo ne peut pas lancer de sort. De plus, la monture du sorcier est ignorée. Sinon voilà il est très fragile vu que c'est pour les sorciers. Pour le personnage à pied, le hic c'est que la tzarine Katarina ne pourrais pas utiliser ce sort :( Donc je pense que pour éviter de faire compliquer, le sorcier ne change pas de socle si c'est à pied ou à cheval. Pour le reste, le sorcier n'a pas d'intérêt à lancer ce sort. Pour le sort Boosté, je vais monter à 12+ C'est noté.
  2. Je pense aussi que c'est la fin et ça même pour les nains qui sont au fin fond de leurs mines. En fait je suis plutôt curieux sur l'intérêt de certains personnages qui ont été développés ou ont connu une résurrection dans Eot et éventuellement leur suite. Par exemple Gille le breton, settra, la nouvelle déesse des morts elfe(me souviens plus de son nom) ou encore Belakor enfermé dans sa gemme (des fois je me demande si ce n'est pas lui la personne évoqué en dernière page du livre)
  3. Il suffit de voir la dernière illustration du livre qui représente la planète après le passage des portails...
  4. Voici ma proposition suite au lien de Dreadaxe.   DOMAINE DE LA GLACE   La morsure du froid: Lorsqu’une unité ennemie subie des dommages suite à un sort de glace, celle-ci perd -1 en Mouv et -1 en Ini jusqu’à la prochaine phase de magie du sorcier.   Bouclier de l’hiver (Sort primaire)              9+ Sort d’amélioration donnant une armure d’écailles de 5+ à l’unité ciblée dans un rayon de 12ps. Son rayon d’action peut passer à 24 ps, sa valeur de lancement passe alors à 12+.   1. Flèche de Glace :                       7+       La sorcière étend les bras et libère une nuée de pointes de glace acérées sur ses ennemis. Projectile magique ayant une portée de 24 ps et provoquant 2D6 de force 3. Le sorcier peut décider d’augmenter la force à 4 pour 9+ et la force à 5 pour 13+.   2. Appel du wendigo :                     8+ La sorcière se transforme en une créature hurlante et griffue issue des légendes kislévites, se déplaçant  à travers le champ de bataille dans un tourbillon de blizzard. Sort d’amélioration. Reste en jeu. Le sort ne peut être lancé que sur le lanceur. Le sorcier se transforme en Wendigo ayant la règle vol, 4 Attaques force 5 mais ne pouvant utiliser ses armes, objets, armures et monture(transformé elle aussi) durant sa transformation. De plus il ne peut pas lancer de sort. Le lanceur peut devenir un terrible démon de givre, maître des Wendigo, il gagne alors la règle Peur et une armure d’écaille de 4+ avec une valeur de lancement de  12+.   3. Gel :                9+ Sort de malédiction. La cible traite tous les terrains comme des terrains dangereux. Si la cible a les pieds dans l’eau. Toutes les figurines impactées subiront une touche de force 2 sans sauvegarde d’armure. Portée à 36 ps pouvant être amélioré à 72 ps pour du 12+.   4. Vent du givre :       9+ Entonnant des incantations, le sorcier invoque un vent glacé qui tourbillonne autours des tireurs et des machines de guerre ennemis. Sort de malédiction. Placer un point sur la table et lancer 2 dé d’artillerie. Cela sera le rayon d’action de la tempête. Toutes les unités durant la phase de tir devront réussir un test de commandement à -2  pour pouvoir faire leurs actions. Le test passe à -4 sur 11+.   5. Baiser de l'hiver :             12+ La sorcière exhale un torrent de vent froid sur les rangs ennemis, transformant ceux touchés en statues de glace. Sort de dommage direct.  Le sorcier lance un souffle de glace. Toutes les figurines affectées subissent une touche de force 5 sans sauvegarde d’armure. L’unité gagne la règle Frappe toujours en dernier avec une valeur de lancement de 16+.   6.   Mur de glace :             12+ Le sorcier trace de ces doigts des motifs dans l'air, et un mur de glace apparaît. Sort d'invocation. Reste en jeux. Le sorcier fait apparaitre un mur de glace dans un rayon de 24 ps. Ce mur de type infranchissable fait 5 ps de long, 1 ps de large et 5 ps de hauteur. Il peut être détruit avec  une touche de force 5 ou plus ou une attaque enflammée. Le sort passe à 16+ mais une touche de force 7 est nécessaire pour détruire le mur.
  5. Il ne l'envoie que samedi, normalement tu devrais le recevoir mercredi. De mon côté je suis très impatient de voir ce qui ce passe du côté du bastion doré et les comtés proches (Ostland, Nordland, Ostermark et la ville d'Erengrad)
  6.       Après tout, tant que l'on a des joueurs :) c'est un peu comme Mordheim qui est une période révolue en terme de Fluff (la ville a été rasée), mais cela ne nous empêche pas d'y jouer.       Mais il est clair que les figurines qui vont sortir ont intérêt à envoyer du pâté mais vu que les règles ne vont presque pas changer, ce sera surtout une histoire de goût pour chacun car c'est carrément une nouvelle armée à recommencer si on veut être à la page en terme de fluff.      [spoiler]  Pour le nouveau héro, je dirais presque... quel intérêt? Ah moins qu'il ne finisse démoniaque et qu'on le retrouve dans le fluff par la suite (comme les frères Glotkin), ben il ne va pas faire long feu. [/spoiler]
  7. !!!!!!!!Attention risque de spoil (désolé je n'ai pas trouvé comment faire ^^' )!!!!!!!!!!! Sur la page suivante, l'illustration est surement celle là. Tyrion et la reine éternelle décidant de subir leurs sorts main dans la main.... Quand à l'être en question... On sait qu'il était humain, et si il a survécu il devait au moins être un dieu, donc je pense naturellement à Sigmar car c'est le seul lien logique si on veut encore nommer le futur jeux Warhammer. Avec la fameuse sphère glaciale, Il va surement développer le monde des hommes et des nains au milieu de ce néant. On sait que Alaroth est parti sur un autre monde pour aider sa fille, ce sera le monde des elfes. Après pour le reste il faut attendre samedi. Ps: Finalement ... fluffiquement ce sont les Hommes lézards qui peuvent vraiment jouer avec leurs armées ^^' Le reste ... Kapout (une petite larme pour mes kislévites)
  8. Bonjour,   Je joue actuellement une armée Kislévite en détachement avec mon armée de l'empire. En fait mon armée de l'empire est converti afin de passer pour des Kislévites(par exemple Ours montés, etc..) et d'avoir une armée homogène. Voilà pour la présentation.   Il existait un  post sur sujet mais avec le reboot du forum, il a dût disparaitre. Je relance ce sujet afin de faire part de mon expérience de jeu et faire évoluer la discution. Pour ceux qui n'avait pas suivi le sujet à l'époque, on en avait déduit que finalement la règle détachement de la V6 n'était ni plus ni moins que la règle "allié peu fiable" de la V8.   Après moult batailles, je pense que c'est à revoir. En effet, les possibilités en V8 et les indispensables pour une armée d'humain (Grande bannière par ex) n'est vraiment pas possible avec la règle allié "peu fiable". L'armée étant soft à la base, en V8 elle l'est encore plus (pour information mes adversaires s'adaptent et jouent soft aussi). Je comptais faire jouer le détachement avec la règle "allié fiable" car elle est justifiée au niveau Fluff (empire et Kislev) et bien plus intéressant en terme de jeux. J'ai pas de souci avec mon club donc cela va se faire. Mais je voulais aussi avoir vos avis. Je ne veux pas trouver un moyen pour avoir de la gagne à tout pris, je cherche juste à avoir quelque chose de plus cohérent vis à vis de mon armée, du fluff et enfin du plaisir de jeu :)
  9. Varef

    figurine kislevite

    Il faut fouiller sur Ebay et le bon coin. Mais généralement c'est assez chère. L'autre solution est de chercher les figs Kislévites de Warhammer Battle qui sont trouvable sur Ebay et plus abordable. Faire des conversion avec miliciens/ archers de l'empire peut donner des résultats interessants.
  10. Si tu te limites aux orques avec leurs LA c'est une vision TRES minimaliste du fluff de Warhammer. Warhammer est d'une richesse enorme mais cela vient surtout du JDR, des romans. Les LA ne sont qu'un pale résumé. Je t'invite à lire tous les livres JDR V2 si tu en as l'occasion. Pour Thanquol, les WTF au sujet de l'explosion de la lune, les nouveaux monstres, etc... N'oubliez pas que la Rat cornue est apparue pour unifier les skavens avec un objectif commun: la fin du monde. Historiquement les Skavens entre clans sont rarement unies mais malgré tout ont reussie à faire des percée de temps en temps non negligeable. Si chacun se met à travailler en commun (skyre et moulder par exemple) Ils ont un potentiel énormes. Dans ces conditions c'est l'armée la plus puissante.
  11. L'édition limitée n'est plus disponible.A noter que ENFIN ! Il y une version dématérialisée compatible autre que la marque de la pomme pour les autres tomes EOT (mais toujours en anglais).
  12. Les dés, c'est fichu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] (dommage, ils sont plutôt jolies)
  13. Le livre est disponible sur le site.
  14. Pour les figurines Skavens, Thanquol et Vorhax sont indiqués comme définitivement indisponible sur le site de GW. (monoligne informatif) [b] [/b] [b] [/b]
  15. Il ne faut pas hésiter à appeler dans les autres villes. Par exemple j'avais eue mon exemplaire Tome 2 à "rocambole" sur Lille 3 semaines après la sortie.
  16. Je ne peux que vous conseillez que de vous le faire expédier par un revendeur. Les frais de port sont de 8€ grosso modo.
  17. Suite aux dernières infos fiable car à paraître dans les romans End of time : La chute d'altdorf. Entre Middenheim qui subit la peste (et même les soeurs de Shallya sont impuissantes face à ce fléaux donc ça sent le sapin pour les fervents d'Ulric) et Nuln qui subit une grosse rébellions. Les trois première ville de l'empire sont à l'agonie ou détruite. Au passage, selon rumeur, Belakor régnerait sur les ruines d'altdorf (comme Mordheim), bientôt une comète sur la capital? Bien sur il reste encore les capitales de chaque province dont Talabec (Ville très fortifié mais difficilement défendable car elle requièrent beaucoup de troupes pour défendre le tour des murailles) Qu'est ce que perd l'empire avec Altdorf? 100000 habitants, la plus grosse ville de l'empire Le centre politico/religieux (au passage il y a de bonne chance que Valten y passe défendre le plus grand lieux de culte de l'Empire) Les collège de magie... mais tous En effet certains sont juste des lieux de rassemblement (M'étonnerait que l'ordre d'ambre et de jade soit très impacté) De plus certains sont surtout sur les route (comme l'ordre gris qui fait office de messager/espions/enquêteur) Ceux qui serait le plus impacté sont: -L'ordre lumineux ( plus tous les objet interdit sous leur pyramide) -l'ordre céleste -l'ordre dorée (suite à la trahison du grand patriarche, les répurgateurs se sont "occupés" d'eux) -Le collège flamboyant qui soit meurt à la bataille ou dans leur college qu'il chérissent tant avec leurs secrets et les différentes tours. En sachant qu'il ne reste presque plus rien de l'ordre d'améthyste suite à la résurrections de Nagash.
  18. Bon j'ai commencer à lire le 1er livre et malheureusement je n'arrive pas vraiment à comprendre la partie sur Kislev. Il y a une belle erreur de formulation et pour être honnête je n'ai rien compris. Quelqu'un a réussi à déchiffrer cette partie? Je pense qu'il est indiqué que la Tzarine a évité la bataille de Kislev car elle la pensait perdu d'avance et à fuis avec son peuple dans l'empire. C'est ça?
  19. [quote]@Varef : au moins, on peut arreter de rever sur un retour des kislevites en jeu et à jour.[/quote] En effet on peut barrer ce fantasme de la longue liste déjà présente. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] J'espère que l'on aura droit à un roman ou à un récit détaillé dans la campagne de la chute du royaume, et pas seulement "Archaon en pleins footing en direction de l'empire écrasa un petit royaume par mégarde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img]/> " Ok donc maintenant on connait l'avenir de Warhammer Battle pour les livres d'armée. Apparement des regroupement de deux ou trois armées. Mais j'avoue que les différentes identités étant assez forte, je ne vois pas comment on peut regrouper certaines armées comme les Skavens par exemple) C'est facile avec les MV, Chaos, Empire mais certains je ne vois pas pour l'instant. L'historique va en prendre un sacré coup...
  20. Je reviens sur la disparition de Kislev, un peu triste de la fin de la reine des glace et de sa fameuse légion de griffon. (Petite nostalgie en repensant au règle détachement de 2003). Encore la tempête du chaos nous avait encore épargné la capitale, cette fois-ci dans ce "reboot" tout y passe. Après ma question, selon les rumeurs est ce "seulement" la capitale qui s'appelle Kislev ou le royaume de Kislev tout entiers qui est détruit. Wait and see... Si c'est le premier cas il reste Praag (quoique déjà à moitié chaotique) et Erengrad (un des plus gros port du vieux monde). Même en étant un fan de Kislev de la première heure, je suis content que l'historique bouge enfin. Le royaume de Kislev était dans une situation intenable de toute façon... [b]"mode dream on"[/b] Peut être que les nombreux réfugiés dans l'empire vont avoir un impact sur la liste d'armée de ce dernier" La légion du griffon étant aussi des mercenaires de l'empire, il ne serait pas illogique de les retrouver. [b]"Mode dream off"[/b] Pour la figurine de Nagash, tout simplement magnifique les détails. Je suis épaté par la beauté des esprits. Avec un OSL ça va envoyer du lourd.
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