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Warhammer Forum

Yaloch

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Tout ce qui a été posté par Yaloch

  1. Tu peux jouer aussi avec le codex astra , et avoir des fig avec un skin renégat mais règle astra en attendant d'avoir un vrai codex c'est se que je fais.
  2. Yaloch

    [Death Guard V8] Stratégie

    Apres contre du Dommage 2 c'est plus facile de faire 2 jets a 4+ que 2 jets a 5+
  3. Je pense qu'il manque a la Death Guard une unité d'infanterie d’élite qui aurais accès a plus d'arme spécial comme 4 lance pestes par exemple et ensuite un vraie char d'assaut un équivalent de plagueburst mais pas avec un mortier avec un canon qui tire droit. Apres pour le defiler faudrait surtout refaire la fig qui a mal vieillie je trouve.
  4. Voila Having a Blast! We’ve all been there – a numberless horde of Tyranids is hurtling towards your army, but even as you line up your trusty ordnance weapon to blast a ruinous chunk from of their ranks, you roll a 1 for the number of shots it fires. Well, no more! The new rules for Blast weapons ensure you get the most bang for your buck when targeting larger concentrations of enemy troops… That’s right – weapons designed to engage and destroy large groups of enemies will benefit from a more reliable number of attacks to ensure they make their presence felt. As you can see, it’s not all about heavy ordnance weaponry either, but grenades and a whole bunch of other, more esoteric, guns, warheads and munitions as well. All 174 Blast weapons and Relics listed in the back of the new Warhammer 40,000 Core Book gain this ability. Here’s a selection of five of them, and why we’re happy to see them included: – Barbed Strangler (the Tyranids get to shoot up enemy hordes too!) – Deathstrike missile (yes, your favourite ICBM is getting EVEN DEADLIER) – D-cannon (yay – more warp displacement for everyone!) – Squig launcha (nomnomnom) – Phlegm bombardment (now extra icky) Despite their cool new rules, Blast weapons don’t get it all their own way – there is one drawback that makes your choice of vehicle turrets, sponsons or monstrous munitions all the more important. As we mentioned in yesterday’s article, Vehicles and Monsters can shoot their weapons at enemy units within Engagement Range (1″) of them. However, they cannot do so with Blast weapons… So there you have it – get ready to splat and exploderise your enemies to pieces in the new edition by grabbing a mighty battle tank or gribbly monster to bring their augmented firepower to bear upon your enemies! Join us again tomorrow, when we’ll be looking at the overhauled rules for terrain in the new edition.* Until then, let us know which other weapons you reckon will be picking up the Blast ability on our Warhammer 40,000 Facebook page. * If you like fielding hordes of infantry or other large concentrations of models, don’t miss this preview, as you’ll glean some insight into how to avoid getting them shot to pieces by Blast weapons!
  5. Très sympa ces figurines. Le pacte du sang s'agrandie.
  6. Très sympa c'est cultistes de la black légion.
  7. Comme la dit @Celtic_cauldron l'imperial armour 13 en V7 permettait de créer un liste avec plusieurs styles tu pouvais faire une armée effectivement avec des gardes renegats donc des soldats avec de entrainement, mais aussi des hordes de mutants ou des fanatiques complètement a poil mais par pavé de 40. Il avait une possibilité quasi infini de convertir son armée selon ce que tu voulais faire et ton style de jeu.
  8. Ayant commencer en V5 le codex tau de l'époque avait comme option si l'on prenais un éthéré de lui assigné une escouade de guerrier de feu vétéran qui avaient ct 3+ de base c'est dommage de l'avoir enlever après.
  9. Ben oui mes cultiste même avec +1 a la SVG il disparaissent au moindre tir de mortier ou autre.
  10. Moi je suis nostalgique dans l'ancien système couvert comme en V5 V6 V7. La bonne sauvegarde de couvert a 4+ dans les ruines.
  11. Bonjour, C est possible d'avoir resumer en français svp. Merci.
  12. Bonne année 2020 à tout les membres du warfo.
  13. Joyeux Noël à Tous !!!!!!!!!!
  14. Bonsoir à tous, Petite question a part les Aberrants y'a des bonne unités pour remplir les rockgrinder ou ça ne vaut le coup que avec eux ?
  15. Yaloch

    [Death Guard V8] Stratégie

    Pour l'instant les règles ne le permettent pas. Apres peut être lui sortirons une fig équivalente pour la DG plus tard ou une faq permettant de le jouer plus tard. Les volontés de GW sont impénétrable. Apres je pense personnellement qu'il ne veulent pas mélanger la gamme SMC et la game DG donc peut etes ils vont sortir une nouvelle fig equivalente bien en rapport avec la gamme de la DG. Mais cela n'est que mon avis.
  16. Oui mais uniquement pour la Death Korp de Krieg l'option de l'autocannon avec le datasheet de la Storm Chimera.
  17. Yaloch

    [Death Guard V8] Stratégie

    Exactement pour l'instant le lord discordant n'est accessible que aux Légions du codex Space Marines du chaos donc pas pour la Death Guard ni les Thousand Sons
  18. Yaloch

    [Death Guard V8] Stratégie

    Apres c'est plus pour que le trait d’armée servent a quelque chose autre que le Hellbrute
  19. Yaloch

    [Death Guard V8] Stratégie

    C'est vrai qu'il manque clairement des plagues marines avec armes lourdes. Genre le lance missiles me paraîtrait un bon compromis pas trop cher, une bonne portée, polyvalent.
  20. Car a une époque dans les anciennes versions beaucoup de choses étais craquées chez forgeworld du coup en France c'est interdit depuis longtemps. Apres avec la V8 faudrait peut être revoir se jugement.
  21. Non les trait de légion son dans le codex SMC.
  22. Yaloch

    Leak CA 2019

    Non ils ne l'ont pas.
  23. Salut il me semble pas que les chosen peuvent avoir 4 armes lourdes il me semble que c'est ne qu'une seule sinon ce sont des armes spéciales.
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