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Gaiasekker

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Tout ce qui a été posté par Gaiasekker

  1. Je crois quy'il manque qqchose sur ton post... je suppose que tu prend sableclaw a la place de la moto jet.   Sinon Sammael est tres bien pour mettre avec des loup ou toute escouade qui veut aller au cac pour le bonus de speed assez impressionnant (en motojet bien sûr).   Perso j'ai joué une DW RW récemment avec les deux formation contre du méchanicus avec leur unité bizzare de géant accompagné d'un petit mec qui attaque init 1 pa 2 aec un 2+, je peux t'assurer que le duel de sammael m'a bien aidé à leur faire mal XD^^  (bon ok c'est super situationnel). Avec la 2+relançable en zigzag ou la 3+ de couvert dans une ruine près d'un DS, pour l'instant il tiens plutot bien je trouve.   Sinon la fig je l'aime bien j'avoue ^^
  2. Haha elle est sale cette liste ^^   Si tu le joue comme ça oublie pas de toujours laissé le tour 1 à l'adversaire a partir du moment ou il doit avancer un minimum, et de ne jamais le laisser contre des TAU et autres armées fond de table.   Par contre oublie pas, tes 3 elite veteran faut les prendre dans la formation!   Et Par contre! vire une scout et prend toi une relique invu sur un psyker! Ton seigneur de guerre va juste se faire eclater par une pa3 qui passe par la
  3. +1 ave arzifael, 6 naturel c'est juste 6 sur la face du dé. Mais ça ne change rien au débat, le raisonnement se suffisait a lui meme
  4. OH MON DIEU!! je vien de lire la review !!!!OK MERCI!! Je vais de ce pas me procurer Pandorax (en plus j'aime bien C Z DUNN)
  5. Euh vous êtes deux a avoir troupe dans votre bouquin. Moi j'ai juste figurine. V7SMp190: Les figurines raven Guard qui ne commencent pas la partie dans un véhicule de transport.     donc si tu ne met pas ton dread dans un drop pod( et donc si il est dans la pampa au déploiement ou qu'il arrive depuis une strike force ultra en attaque de flanc grace au trait strat ou en reserve normale) alors oui
  6. Je te conseille de trouver la V7 anglais pour vérifier qu'il n'y a pas une coquille de trad personellement
  7. Bonjour Bonjour.; Je suis dsl mais je ne peux tomber d'accord avec zegogo et Henuel parceque je n'arrive pas a le faire :   evitons de couper les phrase, la procédure est :   Commmencez par désigner une de vos unités qui est la cible d'un pouvoir psychique ennemi.   Maintenant imaginons que je fasse comme vous en respectant cette regle suivante :   "Si aucune de vos unités n'est la cible du pouvoir psychique ( le pouvoir en question peut-être une bénédiction, une invocation, ou tout autre pouvoir qui affecte les propres troupes du Psyker) vous pouvez quand même tenter d 'Abjurer le Sorcier. Pour cela, suivez la même procédure que ci-dessus, sans appliquer aucun modificateur à vos jets de dé ; vous devrez obtenir des 6 naturels pour annuler des points de Charge Warp ."   Je remonte donc au début de la procédure pour abjurer la bénédiction :   Commmencez par désigner une de vos unités qui est la cible d'un pouvoir psychique ennemi.   Tien donc je n'en ai pas...comment dois je faire :   "Si aucune de vos unités n'est la cible du pouvoir psychique ( le pouvoir en question peut-être une bénédiction, une invocation, ou tout autre pouvoir qui affecte les propres troupes du Psyker) vous pouvez quand même tenter d 'Abjurer le Sorcier. Pour cela, suivez la même procédure que ci-dessus, sans appliquer aucun modificateur à vos jets de dé ; vous devrez obtenir des 6 naturels pour annuler des points de Charge Warp ." La regle ne mentionne nulle rien d'autre a part aucun modificateur,je dois donc recommencez toute la procédure.   Tres bien, dans ce cas repartons au début :   Commmencez par désigner une de vos unités qui est la cible d'un pouvoir psychique ennemi.   Etc... Ah bah ça marche toujours pas.   Si tu veux utiliser la première phrase utilise la en entier, et dans ce cas tu fais une boucle éternelle.  Hors la première partie de la règle dit bien "Si aucune de vos unités n'est la cible du pouvoir psychique" Ce qui veut dire aussi:  si la pharse suivante ne marche pas : Commmencez par désigner une de vos unités qui est la cible d'un pouvoir psychique ennemi.   Tu commence donc la procédure juste après avec : Il faut Que vous dépensiez...   Ou alors tu joue le jeu, tu prend la phrase en entier parce que RIEN ne t'autorise à la couper en deux pour prendre juste ce qui t'arrange et tu tourne en rond ^^   Voila     Après relecture le ton de mon message peut avoir l'air agressif, il n'en est rien, le texte ne pouvant pas porter la voix des gens,mes compétences en lettres ne me permettent pas de mieux m'exprimer. bon jeu
  8. Bonjour! J'aimerais savoir avec quel type de personne tu compte jouer? Et surtout si c'est pour du PMisé ou pas, parceque si c'est du reglementaire non pmisé je te conseille de partir sur :   Interarmée 2 QG 2 scout X First Company Task Force (avec de vet d'assaut en réa) (1 librarius conclave si tu veux du psy en réa).   Comme ça t'a une armée full réacteur à part 2 scout. Pour info, j'ai déjà testé, c'est pas une liste dure mais c'est pas du mou non plus. Tu chargera quasiment tout le temps tour 2 plusieurs unités en face. En gardant plein de CaC en même temps tu évite de te faire trop tirer dessus. et surtout tes charge désordonnée ne te font perdre aucun bonus. Je te conseille de mettre des capes sur les sniper et soit pompe soit arme de cac, tu les infiltre à 18 pas puis les fais scouter pour qu'ils se retrouvent à 12 pas. Tu veux qu'ils se fassent tirer dessus de toute façon. Et tu prend ton trait de seigneur de guerre en statégique. A part le 5, tout va t'aider dans ta stratégie d'assaut rapide, et meme le 5 est sympa en soit.   Le plus important c'est de prendre l'initiative et de rester dans des couverts, si tu te bat contre autre chose que des spaces marines, tu vas tuer plein de monde au corps a corps grase au malus de comm en remportant des combat et en faisant des percée. Tirer le 1 en stratégique c'est le mieux comme ça tu peux sauter en pack dans des ruines comme si de rien n'était. Je te conseille d'essayer tu va voir, y a des armée qui vont te lyncher, y a des armée que tu vas dégommer tres vite, meme si elles sont dures a la base. Mais surtout, ce plaisir que tu ressent à jouer une armée qui est entièrement du cote de table adverse au tour 2 en train de foncer au cac c'est quand même pas mal. C'est l'armée de l'attaque éclair. (Essaye de jouer dans une carte avec pas mal de ruine malgré tout ^^)   Si tu decide de jouer psyker, tu joue full télépathie. Un vrai carnage.la plainte psychique sur les unités avec des -2 ou -4 de commandement. Pour peu que tu tire de l'invisibilité c'est la fête à Bamako. Epouvante devient pour une fois utile! au moins -3 de cd sur l'unité, fait moins 5 si t'es bien placé. Dissimulation.. comment dire... tu voulais du fluff? Et hallucination, bah on s'en sert pas trop mais faut avouer que quand tu seras près d'eux tous les résultat seront pas mal.   Attention, une fois testé tu auras peut être du mal à jouer autrement.     Bon jeu
  9. Perso j'attend qu'il rajoute la regle ravenwing si on prend une moto, parceque si y a que les qg qui relance pas les sauvegarde de couvert c'est pas marrant, et surtout un moto qui rejoint des fig a pieds et gagne l'appuie feu du support squadron! HAHAHA
  10. Merci !   Justement j'ai regardé sur le lexicanum, mais il ne mentionne dans son dossier que la partie du Retour des Anges. Je ne savais pas que la suite se trouvaient dans "les Anges Dechus", merci. Je vais tacher de l'acquérir au plus vite.   Cependant si qqun veut me spoil simplement de quel coté ce range Zahariel en mp ça me dérengera pas ^^.   Encore Merci
  11. Bonjour Bonjour!   Je m'intéresse beacoup au background de mon chapitre préféré les Dark Angels. J'essaye d'en lire le plus sur eux mais budget oblige je ne peux pas avoir tout les bouquins.   J'ai lu que Zahariel El'Zurias, de la 22nd company, a l'époque de l'hérésie, avait du retourner sur Caliban pendant que Lion et les autres continuait la guerre.   J'aurai voulu savoir si ils y avaient des info dans d'autre bouquin si ce dernier étaient présent parmis les Déchus ou si au contraire ils s'étaient rebellé et fait abbatre etc... (ou si c'est devenu Cypher /troloff)   merci
  12. Pour le coup, fluffiquement parlant, plus ça pete mieux c'est !   The uniforms of the Imperial Guard are camouflaged in order to protect their wearers by hiding them from sight.   The principle is that what the enemy cannot see he cannot kill. This is not the way of the Adeptus Astartes. A Space Marine’s armour is bright with heraldry that proclaims his devotion to his Chapter and the beloved Emperor of Mankind. Our principle is that what the enemy can see, he will soon learn to fear…    Pour ceux qui ne supportent pas la langue de Shake your spear:   Les uniformes de la Garde impériale sont camouflée afin de protégé leur porteur en les cachant à la vue de leur ennemis.   Le principe est le suivant : ce que l'ennemi ne peut voir, il ne peut tuer. Ce n'est pas la voie de l'Adeptus Astartes. L'armure d'un space marine est etincelante d'héraldiques qui proclamment sa devotion pour son chapitre et le bien aimé Empereur de l'Humanité. Notre principe est le suivant : ce que l'ennemi peut voir, il apprendra bientôt à craindre....     Partant de ça je trouve que le rouge va tellement bien aux blood angels (en plus du coté sang je veux dire).!
  13. Je disais 15 tirs de contre charge parcequ'il n'avait que 3 canon dans sa deva au moment ou j'ai posté (d'ou les  9 tirs en arrivant en pod aussi). Le post a été modifié entre temps. Je ne vois d'ailleurs plus le combi grav en dont j'avais parlé.
  14. A ma connaissance tu n'a pas le droit de mettre sous le gabarit des unités engagé au corp a corps. Donc si sans bouger le gabarit il y avait deja des gardes imperiaux qui etaient en mélée avec tes unités alors tu n'avais pas le droit de mettre ton gabarit
  15. ou un bastion. Dans le detachement interarme il y a un emplacement fortification. Si il y en a un dans le detachement du codex Blood angel alors tu peux aussi. Sinon il te faudra prendre un detachement secondaire.
  16. Maintenant imagine que tu joue contre des SW avec leur super deathstar. Tu fait arrivé tes deva. 9 tir de grav dans leur tronche. (normalement tu enleve au moins 1 pv voir 2) Mais le pire, c'est qu'il ont tout intérêt à te tuer de suite pour se débarasser de cedanger manifeste.   Maintenant ils te chargent parceque c'est une deathstar SW....   15 tir de contre charge dont 5 à CT2 avec laceration. ^^   . Sinon je suis juste pas super convaincu par le combi grav mais bon c'est parceque j'ai l'habitude de ne jamais avoir de sergent deva qui tire personellement. chez moi il ne fait que augmenter la ct. (ce qui me fait penser que je devrais revérifier la regle du signum, je crois que ça ne marche qu'en phase de tir, si c'est le cas, voir a garder le combi grav pour un tir de contre charge selon la situation.)    Allez va peter des gens avec ta liste et fais nous un retour.
  17. Non c'est le contraire , il dit que oui.   Ton Pi fait partie integrante de l'unité, cf regle PI. Dont il beneficie de la regle insensible à la douleur tant qu'il est dans l'unité et que l'apothicaire (porteur du narthecium) est en vie.
  18. +1 Kenshiro13. Les runes du farseer ne marchent pas pour les benediction car ce n'est pas lui qui abjure
  19. J'aime bien ta liste (même si le deathwind j'attends que tu teste pour voir) Quand aux grav,pour info: Comm avec apothicaire :200 pts pour 12 tir ct4 à 18p et une FNP. Deva grav: 210 points pour 15 tir dont 3 en ct2 avec laceration sur tout tes tirs à 12p. Pour moi pour 200 pts la deva fera bcp plus mal. Je préfère cependant l'escouade de commandement mais parce-que je l'équipe avec 4 storm et des armes de cac en plus en général (du coup 3++ FNP pour environ 300 pts avec un gant une griffe une hache au moins) C'est pas le me rôle. Ceci dit tu pourrais aussi bien faire le fou et remplacer ton razo de deva par un drop pod, enlever si deathwind et avoir le pod de Comm grav et le pod de deva grav pour encore plus de dégâts. Après c'est juste une idée. Sinon en revenant au sujet j'aime bien ta liste, bonne chance bon jeu
  20. Les bonus pour abujurer le sorcier sont donné à des figurines. Ils ne fonctionnent que quand ces dernières tentent dabjurer elles même. Île marche donc que sur les sort qui cible la figurine ayant le bonus (ou son unité ou une unité voisine si ce dernier a la coiffe psychique). Les bonus me marchent donc pas sur les bénédiction
  21. Coucou C'est pas le chapelain (qui chez les DA est juste une blague soit dit en passant) mais le maître de compagnie que je verrais bien se faire un petit up. Je comprend ton point de vue pour les deathwind mais pour 15 pts le deathwind je pense que je prendrais autre chose perso:) après je t'invite à tester tout simplement, comme ça on saura tout les deux si ils valent vraiment le coup :) Oublié pas que ennemi juré de l'oeil marchera sur tes tir psychiques. Et puis au pire si tu tire la nova ou la rage en premier, bazarde le et prend les primaris da et divination peut être? (genre contre les arme avec des bonus pour avouer un seul psykers niveau 2 pourra pas passer bcp de sort offensif)
  22. Les touches sont aloue aléatoirement donc soit on lance les des pour les faces, soit un ami Me parle d'un cas ou les touches aléatoires sur véhicule sont aloue au blindage de flanc. Des que je retrouve la ref je vois confirme ça
  23. bonsoir, tout d'abord, il y a une faute dans ta liste, ton Assaut squad 2 vaut 112 points si tu met 6 personne. il en vaut 98 si il n'y a que 5 personne à l'intérieur.     Sinon pour la liste, les lance missile deathwind c'est super bien, mais quand tu joue une full battle company qui va s'étaler sur la table, 3 deathwind y a pas mal de chance que ça te dévie dessus, en plus sur une déviation malchanceuse tu pourrais faire mal à tes razorback (une chance sur 3 si ils sont de face et une chance sur deux de dos) Tes 3 QG sont 3+ 4++ endu 4, c'est pas très solide mais après vu ton objectif c'est pas super grave non plus. Juste je ne suis pas sur de l'objectif de ton psyker. Personnellement , avec 4 canon a gravitons sur mes deva, je leur mettrai un qg avec oeil de l'invisible pour rentabiliser les tirs. Si ton Librarian va avec les deva, un auspex est réellement rentable, pour peu qu'il fasse nuit au tour 1 ou tu arrive sur ta cible prioritaire, ça peut leur enlever la 6+ gênante ou baisser la sauvegarde de couvert de certaines unités qui zigzag, pour 5 pts, au lieu de laisser tirer ton psyker avec son pistolet (quoi qu'il peut lancer une grenade sinon mais bon). Au pire je lui mettrait l'une des reliques de tir, le punisseur est vraiment bien pour 15 point je trouve, le rugissement du lion est à utiliser avec modération maiis, si tu le met avec des deva, tu pourras utiliser le signum sur ton psyker pour assurer une deviation minime du gabarit plasma.   Si tu décide d'enlever le deathwind, des combi sur tes sergent tactique, un up veteran sur l'assaut en réacteur, des baf sur le sergent réacteur ou le chapelain ou le sergent de l'assaut en drop pod peuvent être bien aussi. Sinon une armure d'artificier sera toujours la bienvenue sur ton CM;   Après ta liste est super pour du type etc et toutes les map avec objo tactiques   Bien entendu ce n'était que mon avis perso, je suis pas pro. Bon jeu
  24. Je vote pour enlever le vindicator. Tout seul il fait juste un peu tache. Le Dread c'est bien, après si tu veux le mettre en double LFL en vénérable, tu pourra relancer les jet de blessure en debarquant. (enfin tu l'equippe comme tu veux pour le coup). Les black knight tu peux a la limite en enlever un oui,  6 devrait suffire.
  25. Moi c'est plus le fait que tu considere que c'est dans l'entrée de l'armure terminator. Dans mon bouquin c'est bien à coté de l'armure terminator mais ça donne pas vraiement l'air d'être dans l'entrée de la description de l'armure. Surtout que dans la description de l'armure il n'est pas noté "donne la règle frappe vengeresse"
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