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Gaiasekker

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Tout ce qui a été posté par Gaiasekker

  1. Je part faire mes courses j'ai pas le bouquin sur moi. On peut mettre servo harnais et moto en même temps? Sinon oui la griffe est mieux que la mouffle, elle donne la même chose pour moins cher avec en plus le choix de taper à l'initiative contre des figurines moins résistante
  2. Yop, perso j'en suis à 8 victoire sur 10 partie avec. Donc 5 partie contre des listes 5 PM de tournoi. (sur ces 5 parties, 3V, 2D, les seuls deux defaites que j'ai eu.).   Je n'ai pas ma liste sur moi (shhhhh suis au boulot faut pas le dire)     Mais sinon je joue RW strike force et DW strike force. Avec bcp de corp a corp sur des motos au tour 2 pour empecher qu'on tire sur tout les totors (après avoir turbo booster bien sur). Archiviste interromancie en totor, ça fait pas juste peur, ça fait mal. Chapelain seigneur de guerre avec masse de R + Punisseur c'est marrant aussi.   Globalement c'est une liste assez forte contre des ennemis qui n'ignorent pas trop les couvert et qu'on peut bloquer au cac assez facilement avec une 15aine de motos. (surtout les armes lourdes je veux dire).   Contre necrons et Wolstar c'est parfait. Surtout les wolfstar en général ils peuvent pas faire grand chose sans invisiblité, et les necron ça depend de la formation.   J'ai perdu contre un eldar et contre un SM white scart Gladius Battle company complete (mais pas de centu gravitons pod).   Moi je trouve ça pas mal pour l'instant. Ah oui j'ai aussi testé avec 3 detachement avec pour 3 un rw support squadron.
  3. oui je suis d'accord avec tous, je rajoute juste pour être sûr, on est bien d'accord qu'a moins d'utiliser les armes avec profils spéciaux (qui ont des degat en fonction de la distance), la portée d'un gabarit se mesure au moment de le poser avent la deviation. Si il dévie hors de portée et/ou hors de vue il touche quand même et blesse quand même
  4. C'est pour cela que terre modite ne se cumulent pas, mais qu'on peut bien les N#@$% ces démons avec le primaris séraphique qui lui se cumule!
  5. Ah attention, la full RW n'est pas la seule liste à exploiter ^^ mais avec des allié necron, la lion blade n'est pas tres utile, ce qui n'est absolument pas le cas avec des allié de l'empire ^^.   Pour les totor et le dread ^^ le dread arrive tour 1 normalement, les totor arrivent tour 2 auto, certes c'est pas le top, mais je te conseille fortement de t'en servir. Je l'ai testé, et je t'assure que la RW les rends viables simplement grâce à la proximité de celle ci à l'ennemi, en général tu peux très bien bloquer au close les armes PA2 avec ta RW qui normalement n'a pas subit bcp de perte. Le dread double LFL est la aussi pour bourrer tout unité qui voudrait saturer tes termi et fera une super cible juste après. Mais de base, malgré leur prix assez fort, le punisseur et un lance missile cyclone en jumelé avec ennemi juré + la laceration de l'oeil, il faut vraiment pas craché dessus. Le tour ou ils arrivent en profondeur rien qu'avec ces deux armes ils font super mal. Le LMC c'est en général deux touches réussie et avec ennemi juré c'est deux blessure f8 pa3, le punisseur c'est 4 touche réussi en moyenne (2+relancable sur 4 dé) avec du f4pa4 relançable, ce qui permet deja de taper pas mal d'unité de base (pour peut que tu ai tiré la traque, ça peut surprendre pas mal de gens, notamment des tau qui ont des pretre en transport, des orcs, l'astra etc... si c'est pas necron/SM/eldar tu sera quand meme content un minimum).Puis tu sprinte après ^^. et si ton qg et 2 totor survivent au tour deux, c'est royal, parcqu'ils vont faire mal. tres Mal, c'est sur. Et vu que tu es en 2v2 avec des moto multifuseur, des moto gravitons, 1 canon plasma, Deux LFL, bah moi perso c'est pas les totor que je vise d'abord, mais si je le fais vu le reste de l'armée, y a des chances qu'ils aient faient leur boulot.      Dans tout les cas prend toi 2 potes, fais toi une liste, teste la avant ton tournoi et tu verras que c'est pas si mal. Je te dis ça parceque pour jouer une full RW opti il te faudrait du rw support squadron avec Darkshroud et des cheavliers noirs, c'est mieux quand même.  Mais crache pas sur no totors, c'est les meilleurs.
  6. Salut .   Wazr convocation - je laisse qqun d'autre répondre   dataslate-fluffiquement c'est la clé usb du 41 millénaire. Sinon pour les joueurs c'est des supplément OFFICIELS présentants des figurines ou formations d'une armée.   CDA- Choix des Armes, je tinvite a aller dans le forum consacré pour y voir un peu plus clair, mais sinon, c'est un peu de la peinture en groupe chacun de son coté (très mal explique je te conseille d'y faire un tour ^^)   Pour les formations attention voici le lien tapé a la main en recopiant depuis mon téléphone : 1.bp.blogspot.com/-tkglpLLURiK/U-pnFpHBXtl/AAAAAAAAl_k/SjzpQ50mW9M/s1600/battleforged_BAO1.jpg   Une armée peut être soit libre soit reglementaire. Les libres tu met ce que tu veut et les formation ont leur bonus. La reglementaire ce compose comme sur le lien, cad que tu peux mettre dans une meme armée AUTANT de détachement et de formations que tu le souhaite (et ce de n'importe quelle armée). Les detachement sont de 3 type: le detachement interarmée du codex v7, le detachement allié du codex v7, et les detachement specifique a une faction (comme la gladius strike force). Ensuite tu as les formations qui peuvent être prisent tout seulent comme un seul detachement.   tout les formation DANS la gladius ne compte pas comme des detachement en plus, le detachement c'est la GLADIUS ELLE MEME.     Donc l'histoire tactique et de moto c'est un probleme de mot. Il existe 7 types d'unité dans war40K QG ELITE TROUPE ATTAQUE RAPIDE SOUTIEN LORD OF WAR FORTIFICATION Tu trouvera les symboles corrrespondant dans le GBB V7   Les motos sont des attaque rapide, elle passent en troupe si tu a un QG a moto. Cela ne les transforment pas en tactique, elle ont juste changé leur types (ce qui sert pour certains detachement et notemment pour certaine mission où telle ou telle type d'unité vaut plus de point ou gagne des regles etc...). Donc non tu ne peux pas remplacer les tactique par des moto.   [Il n'est pas non plus précisé dans le codex space marine si le Stormraven peut embarquer des Terminators]  Alors je n'ai pas le codex sur moi, mais si il n'y a pas marqué qu'ils ne peuvent pas embarqué, alors ils peuvent. C'est de l'infantrie, il n'y a aucun problème. N'oublie pas qu'un terminator prend deux place (si tu as 16 place tu peux mettre 8 terminator par exemple, ou 7 termi et 2 perso en armure normales etc...).     Pour a derniere question sur les formation et les detachement il y a des unités qui forment le minimum requis et des choix optionnel. Comme par exemple pour le detachement interarmé du v7 où tu as obligation de prendre 2 choix de troupe et un choix de QG. Du coup, pour ta formation whirlwind, si il y a un nombre minimum ecrit (si mon souvenir est bon et si tu parle bien de celle avec whirlwind + un land speeder), il te faut UN seul escadron de whilrwind qui doit comprendre MINIMUM 2 véhicule whirlwind. Donc si tu voulait en mettre 3 a la base , oui tu peux en enlever 1, mais tu dois toujours en avoir soit 2 soit 3 (vu que 3 est le maximum).   Voila   Autant pour moi dans ce cas, c'est 3 whilrwind donc on peut pas modifier le nombre.
  7. SI vraiment tu veux mettre des moto, sammael et de la deathwing, jette cette liste et fait detachement dw strike force et rw strike force, tu prend attack bike multifuseur et bike squadron double grav, puis un dread double lf lourd en pod avec soit des chevaliers dw soi un command squad avec un LMC qui arrivront le tour que tu souhaite. Tu equipe ton chapelain en totor + masse de redemption + punisseur et si jamais t'a assez de point tu lui rajoute l'oeil de l'invisible.   Comme tu joue avec du necron vous serez probablement chacun dans une moitié de table pour pas vous genez, et du coup tu turboboost tour 1 tu le laisse se faire tirer dessus (a moins qu'en face il y ait du ignore les couvert tu ne craindras pas grans chose). Au second tour tu devrait pouvoir tirer au fuseur + grav sur les unités importante de ton coté et faire arriver tes totor dans un endroit plutot sympa. Le LMC et le punisseur en jumellé + tir divisé rentabilise un minimum tes termi meme si certains se prennent quelques coup avant de pouvoir charger. (Encore mieux si t'a assez de point pour caller un archi termi ou a moto, la tu fera des ravages). Bon par contre le culexus a moin de le mettre a pied XD.
  8. @kikasstou comme dit au dessus? pas d'accord, les gens en sont pas du meme avis et c'est la que se tient le débat.
  9. Pour info, au total tu as bien 3 Drop pod (dont 2 an attaque rapide) et 2 rhino?   Si tu  veux les drop pod pour les dread ils peuvent les prendre en transport assigné. Pour 135 pts ça reste quand meme moyen un dread multifuseur qui arrive en FEP comme ça je trouve, perso autant mettre un land speeder double multi en  FeP au risque qu'il n'arrive pas au bon moment (avis perso).   Je n'ai pas le codex sous les mains mais je mettrais bouclier storm si possible sur ton command squad et/ou ton psyker selon ce que tu vas en faire.   Et je mettrais l'amélio vehicule pour relancer les terrains sur les rhino si ton but est de les faire avancer pour tirer avec 2 canon par les trappes.   Voila je laisse les autres te donner de meilleurs conseils pour la suite,; bon jeu
  10. Bonjour,    Petite question sur l'interception et les armes qui n'ont pas besoin de ligne de vue  (notamment les systèmes de missiles autodirecteur avec la règle autoguidé des Tau).   La règle interception dit :   A la fin de la phase de Mouvement adverse, une arme avec cette règle spéciale peut tirer sur une des unités qui vient d'arriver des Réserves : elle doit être à portée et en ligne de vue. [...]     Autoguidé:   Les systèmes de missiles autodirecteurs peuvent tirer sur des cibles hors de la ligne de vue de l'unité.   Peut ont donc les utiliser en interception sur des cibles hors lignes de vue?  
  11. Il y a des planete sous la jurisdiction directe de chapitres SM, ces derniers n'ont pas besoin de payé l'impot impérial.     Pour les SM sans planete, je te présente le meilleur chapitre de tous, la première légion! DARK ANGELS FTW! Notre base est dans une forteresse monastere volante sur un asteroide mec ^^ tu veux quoi de plus!
  12. Bon j'ai fini de lire PANDORAX.... je veut la suite ! Il y a des bouquin sur la croisade d'abadon qui suit l'histoire ce deroulant dans le bouqin ou pas?
  13. j'ai pas mon livre de regle sur moi , mais si comme Bellier76 l'a dit tu prend l'endu de la piece d'appui mais tu blesse les servant, il n'y a que pour le jet pour blesser que ça change, la save est pour les servants, et je crois pas qu'ils ont une 3+
  14. +1Bellier76 Par contre F6PA4 tu peux quand meme faire qualques degats non? 5+ poour blesser, du coup sur 3 touches tu blesse une fois et pa4 si ça touche un serviteur il est mort non? (je me rapelle plus de l'armure).   Sinon pour résumé ils forment une seule et meme unité, tu compte le nombre de touche tu alloue les blessure comme ecrit p64 après avoir recouvert le gabarit et compté le nombre de fig en dessous (piecce d'appui y compris)
  15. @Belesprit partons de ce principe, la règle surchauffe à quand même bien une partie réservée pour parler du cas particulier de la relance. Il n'y aurais pas du tout besoin de ce paragraphe sinon, il suffirait de lire la relance tout court.   @lion.eljohnson juste dsl pour toi
  16. @Belesprit Euh je comprend pas en fait, les réglés spéciales prennent le pas sur les générale.. c'est ce qui est écrit donc je vois pas...   @lion.eljohnson tu t'es plain t'a parlé de l'esprit des regles etc...   @tous donc du coup on est d'accord sur la regle^^ sujet a clore,  a moins que qqun ait d'autres question, sinon bon jeu à tous
  17. Faites comme bon vous semble, mais on sait tous quel est le véritable "esprit" de cette règle : c'est qu'il devrait y avoir surchauffe si un "2" est relancé pour obtenir un "1" final. On le jouait ainsi pendant les 4 éditions précédentes. C'est de la mauvaise foi de prétendre que l'esprit de la règle serait l'inverse.   De nombreux joueurs font le choix de continuer (par cohérence, pas seulement par habitude) à faire surchauffer leurs armes qui font "2" puis "1".    Et vive les Chevaliers Noirs pour ceux qui font le choix inverse, j'ai envie de dire !    Vous avez dit réécriture de règle pour vendre ? C'est pas joli, joli, messieurs de Lenton...     Svp va prendre une tisane... l'esprit des règles... bientôt on va avoir des discutions sur le pouvoir de l'empereur quand tu prie avant de lancer le dé? Les gens qui préfèrent regarder la règle générale de la relance que la règle spécifique de la surchauffe et qui refuse  de lire les choses comme elles sont écrites en inventant des interprétations puis en appelant le fameux esprit de la règle c'est déjà pas mal, mais faut avoir du culot pour sortir juste après que c'est pas très joli de lire les règles correctement.   Moi je lis les post d'avant et je vois des gens qui citent la règle et qui parlent du double 1 , et après je vois Belesprit qui n'était originellement pas d'accord et cité la règle de la relance. Bien. Bon la il a pas  qui n'a pas forcément repris part au débat après qu'on est rapporté la lecture anglaise de la règle pour appuyer nos dire, mais ça n'a rien a voir. Lui au moins il a cité une règle.   Mais ensuite plus rien. Que des gens qui disent on est pas d'accord mais aucune argumentation. C'est bon on vous a mis le texte sous le nez et vous refuser de le lire. Arrêtez de polluer le post et allez jouer en amical avec vos amis avec vos règles à vous, y a pas de soucis, on le fait tous ça. Maintenant ce forum c'est pour discuter des règles de la v7, alors ce serait bien que le prochain qui met "non c'est pas comme vous dites monsieur, ce serait trop facile sinon, c'était pas comme ça avant, sinon vive les chevaliers noirs" il arrête de pleurer et il nous ponde un véritable argument en citant des règles et des pages.   Petit rappel les règles spéciales prennent le pas sur les règles générales! (allez je suis un fou je met même pas la page ou ils le disent, pour que vous vous sentiez pas seuls a balancer des trucs sans preuve).
  18. donc on a raison, ça surchauffe sur double 1 on peut clore le sujet... @drakon dsl mais tu as tout faux sur ton post précédent. le premier cas que tu décris c’est le 1/18 (dont la probabilité dépend de la ct et donc qui n'est pas 1/18 tout le temps)), le deuxième cas est le 1/36 chance. Je te conseille aussi de ne pas les appeler cas en débat et cas actuel, cela empêche de comprendre le raisonnement pour lequel tu prend part.
  19. Gaiasekker

    [V7] [Rêgles] Torrent

    Personellement bien que pour le souffle je prenne forcement le plus de mmonde, en torrent je prend le plus de monde possible APRES avoir choisi de moi meme ou se pose la pointe. Je trouve ça normal vu que l'arme est cencé permettre un justement un meilleur angle de tir etc... Après je m'en sers surtout pour pouvoir viser plusieurs cibles quand je veux par exemple avoir au moins une touche sur un truck ork ou autre vehicule decouvert derriere l'unité sur laquelle je tire etc...
  20. +1 François. Les gens qui font surchauffer si la relance donne 1 sans se préocupper du premiet jet sont des personne qui jouaient aux anciennes version.   Pour moi et tout les gens que je connais qui ont commencé avec moi en V7, on s'est jamais posé la question, c'est double 1 pour la surchauffe c'est tout. Faudrait penser à lire les regles v7 et pas juste à lire des post ou les gens ressenssent les différences avec la v6 et oublient la moitié des changements merci.
  21. je répéte, les 4 derniers message sont fort sympathique mais personne ne refute ce que j'ai dit donc ça ne marche pas. le débat 6 naturel relance etc... n'a absolument rien avoir. Tu NE PEUX PAS désigner une unité pour abjurer une bénediction c'est tout.
  22. +1 fortes, c'est exactement ce que dit la VO @Belesprit its next mouvement est accompagné de if it had one. Donc comme il n'avait pas de sauvegarde de couvert, ça ne s'applique pas.
  23. Rebonjour,a lors changement de plan. Selon la VO tu peux zigzaguer :   Grounded model automatically loses any saving throw granted by the Jink special rule (if it had one) until the start of its next Movement phase and cannot Jink for the rest of the current turn.     1. Tu perd toute sauvegarde de couvert dont tu bénéficie actuellement grâce à la règle zigzag (donc si tu avais déjà zigzaguer) jusqu'a ta prochaine phase de mouvement . 2. Tu ne peux zigzaguer le même tour ou tu te crashe.   Donc si tu  te crashe pendeant ta phase psy, normalement tu n'avais pas zigzaguer (sauf si tu arrive des reserve et zigzag suite à un tir en interception). Donc tu n'applique que le 2. A la phase de tir de ton adverssaire, nous sommes le tour suivant, tu peux donc zigzaguer.   Voila
  24. hache arme de spécialiste? on est en V8 et on me l'a pas dit ^^?   Sinon @infirmier-house, il n'a pas le +1 attaque parce que les lames reliques (qui apparemment peuvent être des hache ou des épées pour les SM alors que pour mes DA ce ne sont que des Epée) sont des armes avec profil à deux main.
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