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Gaiasekker

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Tout ce qui a été posté par Gaiasekker

  1. Pour La LSBSF il te faut 1 ls, 5 SM d'assaut et une escouade de deva.   Tu as deja 20 Sm tactique.( soit 4 escouade de 5 vu qu'il vaut mieux les prendre par 5 en général). Tu peux donc très bien convertir 5 d'entre eux en deva si tu as ce qu'il faut (ou en assaut d'ailleurs). Cela te fait economiser une escouade.   Sinon tu as tout bon.     Je pense qu'on peut se defendre avec du DA en dur. Sa dépend du type de jeu. En format ETC par exemple la full Battle compagnie peut ramasser pas mal d'objectif en opé++ sur quasiment toute l"armée. je tinvite à voir le poste suivant : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=232458 d'atilla sur sa liste full battle company SM. On peut faire quasiment pareil en DA, sans profiter des tactiques ou du scout de Korsaro. Mais on a nos bonus à nous. Sinon tu peux jour Plus aveec du full RW mais en 1850 tu doit pouvoir jouer une Full Batlle company correcte je pense. Apres je ne suis pas un grand joueur de listes dure, donc je vais laisser des gens plus expérimenté te répondre. Mon seul petit + et que je ne joue quasiment que DA et du coupe je les connais bien^^.   Selon ta liste a 1850 des alliés seront surement les bienvenu, surtout vu que le Hammer of caliban est un peut super bancal comparé aux formation SM intégrants wiwi et thunderfire pour du soutien lourd.   S
  2. Comme dit si tu veux vraiment du dur le mieux c'est full RW mais du coup ton achat dark Vengeance est moins rentable.   Sinon ce qu'il faut c'est jouer avec de l'allié Sm je pense. Mais bons partons du principe que tu ne joue pas d'allié, je te conseille de viser l'alpha strike avec une escouade de comm 4 grav OU 4 fuseur+ 44 bouclier storm+ des armes +apothicaire + drop pod. Un company master bien booster et un archi niv 2 interomancie bien booster, dans un drop pod. Si tu joue en interarmée tu peux mettre deux fois ça, + tes tactques en troupes obligatoire avec peut être du canon laser de loin. Le dread dans le 3eme drop pod en double LFL. Les moto en grav ou fuseur en plus pour prendre les objo. Je deconseille les terminator quoi qu'il arrive, sans possibilté d'arriver tour 1 ils sont quand même pas top à jouer.   Après je ne suis pas le plus à même de te proposer une liste dur, mais si tu veux te inclure tes figurines voila sur quoi je partirais (te manque les vet et les pod par contre ^^).
  3. Combat noctur = discretion? autant pour moi
  4. Dsl sur le pc que j'utilise actuellement des règles m'empeche de modifier correctement mon message.   J'ai oublié le dreadnought. Il est en choix dans la Demi Battle Company, il coute 100pts, donc tu peux le mettre si tu le souhaite dans ta lion blade strike force sans problème pour 745 pts. ce qui te laisse 255 pts d'options ce qui est très correct. par exemple :   25 pts Lance missile Typhoon sur LS 30 pts pour deux fusil grav sur motos 25+20=45 pts pour armure d'artificier et épée relique sur ton Company master 25+20=45 pts pour niv 2 psyker et champ qui donne invu 4++ à ton archiviste 30 pts 2 lance missilte sur deva 35 un drop pod 35 un rhino 10 pts un fuseur Pour un total de 1000 pts.   Alors je te previen de suite c'est pas la liste la plus optimisé, mais elle devrait pouvoir tenir contre d'autres liste amicales sans soucis, et serait une liste je pense qui pourrait gagner de temps en temps en midur selon ce qu'il y a en face (pour 1000 pts en tout cas, mais elle ira quand même pas loin). Le dread en multi arrive en pod pour taper un véhicule, ton qg + archi dans le rhino avec la tactique qui a le fuseur.  (Personnellement j'enleverai limite le dread mais après c'est toi qui voit) La lame relique sur ton qg c'est juste parcque si tu a Dark Vengeance tu as le qg avec l'épée à deux main. L'arme en soit est pas mal pour taper des unités de troupe et autres.   Bon jeu
  5. REcoucou, je me suis mal exprimé il me semble, je la refais.   Detachement Lion BLade Strike Force. Un choix de base + un choix auxilaire obligatoire. Autant de choix de base et auxiliaire supplémentaire que tu le souhaite, et un choix d'etat major par choix de base.     Le choix de base c'est "Demi Battle Company" Le minimum requis pour la DBC est:   Un qg entre chapelain et company master (90pts ss options)   3 tactiques SM (210pts ss options)   1 SL assaut (70pts ss options, 85 en réacteurs)   1 Deva sm (70pts sans options)   455 pts avec les réacteurs dorsaux des assauts.   Ensuite parmis les choix auxilaire, le seul comportant des motos et la Rawenwing attack squadron composé de deux unités:   -Choix entre 1 rw bike squad ou 1 rw attack bike squad -choix entre un ls seul ou 1 Ls Vengeance.   Dans ton cas tu prendrais 1 rw bike squad et un ls seul: 1 rw bike squad 75 pts 1 Ls 50pts   soit 125 pts pour un total de 580   Tu rajoute à cela ton choix d'etat major = l'archiviste: 65 pts soit un total sans options de 645 pts. Ce qui te permet de bien équiper tes unités et de prendre plus tard des drop pod razorback etc...     Dans ce détachement la seul façon de mettre des escouade de terminator c'est de prendre le choix Deathwing Redeption force composé d'un QG en termi et de deux escouade de 5 terminator minimum soit :   archiviste terminator (le moins cher) 90pts 1 Termi 200 1 Termi 200   490 Pts au total.  Pas possible dans une liste à 1000 pts de la lion blade si tu veux des options sur des unités. (ou alors tu joue des deva en bolter etc...).     Donc en achetant 5sm d'assaut et 1 LS (land speeder) , puis en convertissant 5 de tes tactiques en devastator tu pourras :   Jouer une Lion blade strike force composé de : Une DMC, un archiviste, 1 RW attack squadron.   Et en plus si tu veux jouer tes terminators, tu n'auras qu'a prendre un détachement interarmée, perdant ainsi le bonus de tir en contre charge normal, mais mettre les meme unités pour 845 pts sans options et après tu les équipent comme tu veux ( et t'enleve une tactique à 70 prt par exemple ou l'escouade d'assaut pour mieux equiper le reste).   Donc en achetant juste le ls et 5 sm d'assaut (puis des armes pour faire les deva) tu auras un liste sympathique à 1000Pts en lion BLade et tu pourra toujours alterner avec un detachement interarmé avec tes termi, pour ne pas jouer tout le temps la même liste et tester les différentes unités DA.   Bon jeu
  6. Mon chapitre préféré est celui des Dark Angels.   Je me rappelle encore de la fois ou on m'a inité au jeu alors que je n'avais que de vagues connaissances dû à internet, dawn of war et autres. J'avais demander a mon ami si il avait du CG ou du SW pour ma première partie (il avait plusieurs armées et m'avait proposé de jouer avec une de ses armées pour m'initier). Il n'avait pas trop de SW et m'avais déconseillé les CG au début à cause de tous les psykers et s'était donc ramener avec du DA. Après la partie je trouvais déjà les fig sympas avec le concept RW Green et DW que j'avais pu tester (et parcequ'il était gentil il avait pris du SMC en face ^^). Il m'a prété le codex, j'ai lu le LORE, et ce jour la je savait que je jouerais DA en principal jusqu'a la fin ! NI OUBLI! NI PARDON! NOUS LES JUGERONS A LEUR FACON DE MOURIR!   Sinon après j'aime beacoup salamanders aussi, puis Irons hands et un peux SW. Les BA sont plutot classe. Les CG c'est plutot les bouquins que je trouvent classe(romans).
  7. @ le Gob   Sujet qui a été débattu. Et la conclusion si mes souvenirs sont bons étaient:   Effectivement l'utilisation de pouvoir psy dépend de son niveau de maîtrise mais la manifestation des pouvoirs psychiques dépend de la réserve de charge warp. exemple: un psy niv 2 génère donc  2 pouvois psy mais il gagne le primaris si focalisation psy + force si arme de force. Il pourra manifester ces 4 pouvoirs tant qu'il lui reste des charges warp.   Bref à la base je faisais partis des protagonistes qui voulaient limiter les manifestations par niveau mais a priori j'avais tord. De toute façon le débat n'est pas là puisque notre ami joue avec les conventions ETC. :good:       Bonjour, tout d'abord j'aimerais bien savoir ou se trouve se débat  vu que les allemands, us et uk jouent avec nvpsy=nb de pouvoir lançable par tour. Je suis étonné que nous autres FR soyons different.   Sinon si jamais tu ne veux pas dropper, autant juste prendre des rhino. Ils commencent dedans, tour 1 tu les fais sortir tu invoque, voila.(si tu ne les mets pas en moto bien  sur)   HF
  8. Bonjour, je m'étonne juste de te voir jouer la Deathwing redepmtion force au lieu de mettre une deathwing Strike force qui te laisseraient un plus large pannel de possibilité pour Fep:   Deathwing redemption force : tu note sur un papier si toute la formation arrive tour 2,3,4,5 à l'avance (ou peut etre que jusqu'a 4 j'ai pas le codex sur moi).   Deathwing strike force: si tu as une RW strike force ou RW attack squadron (ça tombe bien tu as les deux), tu ne jette tout simplement pas les dés, tu choisis à chaque tour si les unités arrivent ou pas, de plus tu n'est pas obligé de faire arrivé tes deux unités de terminator en meme temps contrairement à la DW redemption force.   Sinon personellement j'aurais casé un second darkshourd solo dans ta RW strike force et le laisserai en permanence en face de ton support squadron pour que ce dernier n'est jamais à zigzaguer: 5+ de couvert par le ds en face, passe a 4+ pour les land speeder et à 3+ ou 2+ pour le darkshourd (je ne sais pas si les darkshourd peuvent donner discretion à d'autre darkshourd je n'ai pas les règles sur moi). Comme ça tu peux te permettre de ne pas zigzagguer au pdt quelques tours avec ton support squadron en faisant simplement zigaguer ton Darkshourd solo avec sa 2+ si il se fait focus, sachant que si la discretion se passe il aura deja une 4+ de base.   Bon jeu
  9. Bonjour.   Sans aucune option et en jouant un détachement interarmée tu as 810 points pile poil. Cela ne te laisse pas tant que ça pour les options mais c'est jouable. Si tu le peux je te conseillerais cependant de transformer 5 SM en une escouade de deva. De plus avec un land speeder et 5 SM d'assaut en plus tu peux te faire une Lion Blade strike force (détachement spécifique aux dark angels issu du dernier codex). Tu ne pourras alors pas jouer tes terminator mais tu pourras jouer tout les reste. Ces derniers pourront tirer en contre charge avec leur ct normale, et les moto passeront à CT5 pour tirer sur la meme cible que le land speeder (apres que celui ci ait tirer bien sur).   Bon jeu     NI OUBLI! NI PARDON!
  10.   Bonjour, je ne vois pas pourquoi les darkshourd ne servent pas si il y a combat nocturne au premier tour, au contraire il permet une sauvegarde à 2+  sur les moto non chevaliers. (combat nocturne et discretion se cumulant) et lui meme aura une 4 plus sans turbobooster (ou zigzaguer) ce qui te permet de le faire tirer dès le premier tour si tu joue en premier ou lui donne une 4+ de base qui te permettra peut être de ne pas avoir a zigzaguer si ton adversaire a l'initiative.   Et sinon la lion blade te permet de jouer un darkshourd dans une ravenwing support squadron. Et ça reste pas si mal que ça mais le positionnement devient super important car tu veux tout le temps leur donner un couvert soit avec d'autres unités soit avec des décors.
  11. Bonjour,   Tout d'abord et en toute amitié, je suis contre le fait que tu pose la question sans avoir lu le codex ^^   Ensuite, les chevaliers noirs ont tous des serres a plasma et des marteaux corvus, et il est intéréssant d'en equiper certains de lance grenades. Je pense qu'il te sera plutot difficile de convertir des motos normales en chevaliers noirs et te conseille d'investir dans une simple boite de chevaliers directement.(ceci dit je ne sais plus s'il n'y a pas de chevalier noirs dans dark vengeance)   Ensuite, si tu veux faire une liste dure, et que donc tu veux participer à des tournois, il manque une information dans ta demande. Veux tu tenir compte du système CPM pour ta liste (car en effet, les chevaliers noirs étant l'unité emblématique des dark angels en dure avant le dernier codex et étant toujours très efficace actuellement, elle est très pmisé, de même que la ravenwing elle même). CPM acuel pmise le nombre d'unité ravenwing, le nombre de serre a plasma dans ton armée et le nombre de ravenwing support squadron.   Le dex DA permet 3 détachement. Un détachement Deathwing, un détachement Ravenwing (pour lequel on attend tous un errata, car ce dernier ne permet que Samael en QG alors qu'il donne 3 slot de QG), et le gros détachement Lion Blade Strike Force. Si tu veux une liste dure, la Ravewing strike force (détachement Ravenwing) est probablement ton objectif, avec peut être du ravewing support squadron dans une formation a coté. Mais cela ne constitue que de la ravenwing, et il te manque Sammael actuellement. (du coup tu ne jouerai pas les totor, le dread et les tactiques)   Si tu veux te servir des figurines de Dark Vengeance: -soit tu prend un schéma classique interarmée pour lequel tu poourra mélanger pas mal d'unité de façon plutôt sympathique et faire assez facilement une liste mi-dure avec de la ravenwing, une escouade de totor et tes deux choix de troupe -Soit tu part sur la Lion Blade strike force.   Pour la Lion Blade Strike force, si tu veux jouer des totor, il t'en faut au moins 10 et une qg en armure terminator. De plus, la base de la Lion blade est la suivante : 3 tactique, un maitre de compagnie ou un chapelain, une escouade d'assaut, une escouade de devastator. Pour les options eventuelles je t'invite à prendre le codex. (mais tu peux de base mettre le dread gratuitement).  Là règle inhérente au dark angel dans leur nouveau codex s'apelle âpre résolution (comme dans le précédent), elle leur permet de tirer avec ct 2 au lieu de ct 1 en contre charge et leur donne obstiné. La lion blade leur permet de tirer en contre charge avec leur ct normale. Leurs formations leurs donnent pleins de bonus différents tout aussi sympathique.   Bon j'ai balancé plein d'info en vrac dsl.   Maintenant si tu veux faire une liste dure et que tu ne veux pas investir d'en d'autre figurines que celles que tu as déjà ça reste un peu dur. Mon conseil, pour une liste à 1500 pts (qui sera plutot mi dure quand même) qui n'est pas RW strike force, tu mise sur la lion blade, et tu investit dans quelques drop pod et land speeder. Dread en double LF lourd dans drop si tu veux vraiement le jouer tout seul, une escouade de commandemnet deathball 4 fuseur 4 storm des armes de cac et un apo, avec ton Company Master overbosster dans un drop, une tactique fuseur combi fuseur dans le 3eme drop, les deux autre soit un lourde derriere soit en rhino avec arme spé, la deva en LM  + CL assez loin, et selon les points qui te reste tu mettre des formations ravenwing ( les totors prennent minimum 490 pts sans optinos avec un psyker en terminator, ce qui est , ceci dit super for, vu ques les psyker du nouveau codex sont TRES puissant).   Voila bon jeu
  12. Ok Donc on est bien d'accord que le fait que ce soit pas mis dans les restriction ne change rien^^, merci
  13. Bonjour.   Voici mon interrogation. La Deathwing strike force dispose d'un Bonus de commandement appelé Convocation Guerrière.   Ce dernier dit :   Toute les unités du détachement doivent commencer la partie en réserve de frappe en profondeur. Si votre armée inclut un Ravenwing Attack Squadron ou une Ravenwing Strike Force, vous pouvez choisir de réussir ou de rater automatiquement tout jet de réserve que vous effectuer pour les unités de ce détachement (ne jetez pas les dés).   Voila, au début quand j'ai eu le codex, je pensais que jouer la Deathwing Strike Force voulait dire avoir tout le détachement en reserve obligatoirement. (donc si on ne joue que ce detachement, il faut avoir au moins un drop pod vu que c'est la seul unité qui peut arrivé au tour 1).   Mais j'ai un ami qui me dit que pour lui, ceci est un bonus de commandement dont l'effet n'est actif que si l'on respecte les restriction incluse dans la description du bonus de commandemant. Et que  ce n'est pas en soit un restriction du détachement (les restriction du détachement étant explicités juste avant les bonus de commandement). Donc d'après lui, je peux très bien jouer une Deathwing Strike force sans avoir toutes mes unités en reserve de Fep, je ne profiterais juste pas du bonus de Convocation Guerrière, mais seulement de Portez le combat à l'ennemi pour les unités que j'aurai effectivement mis en Fep et de Premier chevalier de Caliban qui est un bonus avant déploiement.   J'aimerais avoir votre avis.   Merci
  14. Belesprit je répondais simplement à ta question sur la règle masqué.  On est du même avis pour le reste vu que tu reprend ce que j'ai Di auparavant.    Et Tyranideman la seule chose que je rajouterais c'est que si le dread utilise les fumigène, il est donc considéré comme une figurine normale à qui on peu inflige des blessure ayant une sauvegarde de couvert de 5+ (p77 GBB) , donc un dread en fumigène dans une ruine a une 4+ indépendamment des 25%
  15. Dsl pour les fautes d'orthographe j'ai du mal à être regardant quand je vous écris depuis mon téléphone sur le trône ;) La référence p77 GBB pour la règle masqué (et non pas masque comme le met le correcteur auto) .
  16. Merci de lire les post posté précédemment. Je suis pas sur que ça a été fait pour tous.(je dit c en toute politesse) [quote name="Belesprit" post="2794295" timestamp="1439454781"] [quote name="Gaiasekker" post="2794257" timestamp="1439450276"] Mon avis est que ton dread à donc une 4+ de couvert dans les ruines même si il n'est pas camouflé à la vue des tireur vu que gràce au fumigène , il est masqué.[/quote]   Juste que si elle est masquée, tu n'as pas de ligne de vue sur ta cible donc pas de possibilité de tir.  Pourquoi définir une Svg alors car le fumigène marche sur tout les cotés....  [quote name="Tyranideman" post="2794289" timestamp="1439453871"] Masque est la règle autorisant un véhicule à avoir une sauvegarde de couvert. Rien avoir avec le fait d'avoir un ligne de vue en soi. Il y a des conditions pour acquérir la règle masque, et une fois acquise cette dernière oblige la figurine à faire une sauvegarde de couvert en cas de dégâts superficiel ou pénétrant
  17.   Il n'y a pas de wording a préférer. Les mots du GBB sont clairs: tout l'avant du véhicule est camouflé à la vue du tireur       Page 77 du GBB, tout en haut :à droite, c'est de cette situation qu'il s'agit :   Rarement, l'unité qui tire ne verra pas du tout la face sur laquelle elle est positionnée (Avant, Flanc ou Arrière), mais verra une autre face du véhicule. (il s'agit pour la photo de la face avant qui est camouflée, les eldar voient dont le flanc) Dans ce cas, elle peut tirer sur la face qu'elle voit (donc le flanc) , mais pour représenter l'étroitesse de l'angle de visée, la sauvegarde de couvert du véhicule est améliorée de 1 point par rapport à celle conférée à sa face entièrement masquée.   La ruine donne du 4+ si le véhicule a sa face concernée camouflée à plus de 25%. Ici elle est entièrement camouflée mais le flanc lui est visible, comme il ne s'agit pas du coté qui devrait être ciblé selon les règles de tir normales (qui disent qu'on tirent sur la face la plus proche), l'unité eldar tire donc sur le flanc du véhicule. Ce dernier, au lieu de bénéficier d'une sauvegarde de couvert de 4+, bénéficie dans ce cas la pour les tirs effectués sur son flanc par l'unité eldar d'une sauvegarde d couvert de 3+.. C'est un cas extrêmement rare.         Non: tu souhaite tirer sur un véhicule. Qu'elle est la face sur laquelle tes unités vont tirés (ligne de vue). Si cette face est camouflée à plus de 25% le véhicule est masqué : il reçois une sauvegarde de couvert qui dépend de ce qui le camoufle (p77 GBB, 3eme point de la première colonne).   Le couvert est améliorée de 1 si la face qui est tournée vers l'unité qui tire est camouflée à 100% seulement et qu'une autre face est visible. cf p77 le paragraphe que j'ai recopié plus tôt.     Comme expliqué dans mon message précédent, grâce au fumigène, on considère qu'il est masqué. Un véhicule masqué à le droit à une sauvegarde de couvert selon l'objet qui le camoufle cf p77, explication de ce que veut dire être masqué (voir mon post précédent). dans le cas du fumigène, pour déterminer la sauvegarde, elle est de 5+. Le fait d'être découvert ou pas ne change RIEN à l'effet du fumigène.   Je suis désolée je ne comprend pas ce que tu veux dire exactement dans tes deux derniers paragraphes. Le fumigène fait qu'on considère le véhicule comme masqué quoi qu'il arrive, et cela veut dire qu'il a droit à une sauvegarde de couvert. Celle ci n'est améliorable que pas les règles qui disent qu'elle peut être améliorable (discrétion, dissimulation, par exemple). Sinon c'est le cas rare précédent déjà discuté.   A vrai dire le seul réel point mal expliqué dans les règles du fumigène (je dis mal expliqué car tout le monde n'est pas d'accord), concerne la phrase suivante :p77 du GBB   Une cible masquée qui subit une touche superficielle ou pénétrante, ou qui est touchée par une attaque de tir qui lui inflige un dégât (comme la règle spéciale gravitons, p 164), doit tenter une sauvegarde de couvert, tout comme une figurine le ferait contre une blessure (une sauvegardde de couvert de 5+pour un Bois Citadel, de 4+ pour une ruine, etc...)   Les discutions que j'ai pu voir de joueur plus expérimenté que moi sur le fumigène porte sur cette précédente phrase, exmple : si ton dread est dans une ruine, mais qu'il est entièrement visible, il n'est pas masqué et n'a donc pas de sauvegarde de couvert de la ruine. Maintenant si tu utilise le fumigène, tu passe outre la règle du 25%, le fumigène fait que ton dread est masqué, il a donc droit à une sauvegarde de couvert. Le fumigène lui donne une 5+. Si on considère la phrase écrite juste avant, une fois que le véhicule est masqué, on le considère comme une figurine autre qu'un véhicule (vu qu'elle prendrait des blessures). A partir de la, règle des ruines p108 : Les figurines dans des ruines ont une sauvegarde de couvert de 4+, sans tenir compte du fait qu'elles soient masqués à au moins 25%.   Mon avis est que ton dread à donc une 4+ de couvert dans les ruines même si il n'est pas camouflé à la vue des tireur vu que gràce au fumigène , il est masqué.   Il y a ceux qui sont pour et ceux qui sont contre (et qui considère donc qu'il a une sauvegarde de couvert de 5+). Mon avis est que la règle est clair la dessus, fumigène=masqué. Masqué=traité comme une figurine qui peut être bléssé. donc 4+.   (dsl pour la digression)
  18. Coucou, +1 avec shadow, le règle du +1 de couvert masqué ( que peut etre vous avez tous lu dans la page 77 dans l'encadré gris, ce qui expliquerai la mauvaise interpretation) n'est valable QUE si la face orienté vers le tireur est totalement camouflée, ce qui oblige le tireur a tiré sur un autre face). C'est bien écris noir sur gris ^^: p77 Photo 3: l'avant du Rhino Space Marine est totalement camouflé par la ruine. Toutefois, une partie de son flanc reste visible. Le rhino est masqué, et a +1 à sa sauvegarde de couvert;     Notez bien messieurs,  cette magnifique VIRGULE, séparant "le rhino est masqué", de "et  a +1 à sa sauvegarde de couvert". (et cette virgule se retrouve aussi dans la langue anglaise hein,allez pas me dire qu'ils ont mis un "et" après la virgule pour le fun XD)     De plus: si vous regarder la photo 2 avec sa phrase juste avant ;   photo2 plus de 25% de l'avant du Rhino Space Marine sont camouflés par la ruine - le Rhino est masqué et la ruine lui confère une sauvegarde de couvert de 4+   et bien bizarrement, il est masqué... et pourtant il a la 4+ de la ruine au lieu d'une 3+ si on suit le raisonement de certaines personnes....         et pour finir, je citerais donc la véritable règle masqué, explicité page 77, dans le premier point colonne de gauche :   Au moins 25% de la face du véhicule qui est ciblée (Avant, flanc ou Arrière) doivent être camouflés à la vue du tireur par un décor ou par des figurines sur la trajectoire, pour que le véhicule soit à couvert. Dans ce cas le véhicule est masqué (ou "en profil bas"). [...] Une cible masquée qui subit une touche superficielle ou pénétrante, ou qui est touchée par une attaque de tir qui lui inflige un dégât (comme la règle spéciale gravitons, p164), doit tenter une sauvegarde de couvert, tout comme une figurine autre qu'un véhicule le ferait contre une blessure (une sauvegarde de couvert 5+ pour un bois citadel, 4+ pour une ruine, etc.)   Donc la règle masqué est simplement la règle qui dit qu'un VÉHICULE A LE DROIT A UNE SAUVEGARDE DE COUVERT. Un véhicule non masqué, ne peut pas avoir de sauvegarde de couvert; On acquiert cette règle avec les conditions cités plus haut(25% de la face camouflée). Le fumigène donne simplement cette règle au véhicule sans tenir compte du 25%, et dans ce cas, afin de déterminer la sauvegarde de couvert du véhicule en respectant le second point, on utilise une sauvegarde 5+.   Le seul moyen de comprendre ça autrement, c'est de ne pas tout lire ^^
  19. Gaiasekker

    [V7][Règles][DAngels]

    ^^ je suis dsl de remettre des choses mais en lisant je crois qu'on se mélange un peu tous ^^.     Format Libre : Les détachement ne sont pas autorisés, les formations sont autorisés. La deathwing strike force est un détachement. Si tu joue en libre, le détachement n'est pas autorisé: tu ne gagne pas les bonus de convocation guerriere, premier chevalier de caliban et portez le combat à l'ennemi pour les unités deathwing que tu prendrais dans ton armée. (Mais tu peux les prendre quand meme vu qu'en libre tu peux tout prendre). Les deux formation ravenwing, elles, auraient leur bonus actifs. Et tu pourrais ainsi prendre ton Dark Talon.     Format réglementaire : Tu peux cumuler tout les détachement et formation que tu veux tant que tu respect les restrictions: Tu pourrais donc prendre la deathwing strike force, puis les deux formation ravenwing, mais le dark talon seul ne faisant ni partie d'un détachement ni partie d'une formation, tu ne peux le rajouter seul.   Pour plus d'info sur le schéma réglementaire, je t'invite à regarder cette page :   http://natfka.blogspot.fr/2014/08/what-is-battleforged-army.html     Pour info, tu peux donc cumuler des formation et détachement de plusieurs codex différents sans aucun problème (certaines personnes semblent penser qu'on ne peux prendre dans un autre codex qu'en piochant dans le schéma allié). Voila j’espère que ça t'aidera
  20. Bonjour,   En lisant le sujet j'ai vu que certains d'entre vous mélangeait les armes lourdes et à salves pour la discussion. Le doute ne demeure que pour les armes à salves, les armes lourdes pouvant tirer au juger en contre charge même si elles se sont déplacé lord du tour du joueur les contrôlant comme mentionné dans les règles pg41. (phase de mouvement précédente, la charge intervenant après la phase de mouvement adverse, ils ne se sont pas déplacé pendant cette phase). cf pg32 pour plus de précision, ou il est mentionné dans l'encadré tir au jugé : Les tir au jugés se produisent notamment lorsqu'une figurine maniant une arme lourde se déplace et tire lors du même tour. (rappel que sans mention spécifique, tour=tour de joueur).   (ce qui veut dire que les dark angels bénéficient par exemple de leur bonus a la ct en contre charge après s'être déplacé en arme lourdes). C'est donc un sujet différent, même si personnellement, me basant sur ce fait, je considérerais la même chose pour les armes à salve et les feraient tirer avec leur tir maximum car : elle ne se sont pas déplacée a la phase de mouvement précédente.
  21. Gaiasekker

    [DA] Ravenwing

    Bonjour. Je triais mes conversations alors j'ai voulu voir ce que tu devenais et j'ai vu que tu étais triste que personne n'ai commenté ta liste RW :   Alors voila mon avis de joueur occasionnel mais qui ne fais que du DA:   QG: tout d'abord le le champion de la ravenwing tu peux l'oublier (sauf si tu le met pour le fluff). A part celui de la deathwing les champions ne valent pas le coup car les lames de Caliban sont encombrantes . La bannière de la Ravenwing n'est pas mauvaise mais je m'en sert que rarement. Il est déjà rare de rater mon jet d'init avec mon escouade de comm vu  que j'ai toujours sammel avec, et pour les autres disons que j’hésite rarement a ne pas prendre l’étendard de dévastation, surtout quand comme toi j'ai 18 motard de la ravenwing qui peuvent en profiter+le chapelain. Pour le chapelain c'est mon petit truc a moi met le chevalet de torture est toujours un petit bonus si vraiment tu veux aller taper au corps à corps ( ce que j’hésiterais à faire de base avec la ravenwing par contre, même si 13 chevaliers c'est plutôt pas mal pour ça. Selon comment tu compte les jouer je dirais même que l’étendard de châtiment peut etre pas mal pour miser sur la saturation au corps à corps des chevalier et ainsi avoir plus d'attaque perforante parce que faut pas se leurrer contre pas mal d'ennemis c'est la dessus que ça va se jouer. Après le gros avantage de leur mobilité c'est qu'ils peuvent très bien passer 6 tours engagé avec les unités low cost adverse. Au tour ennemi tu désengage, a ton tour tu tire sur une unité pas trop dangereuse au cac et tu la charge, et tu ne fais que ça..   Ensuite pour tes troupes ET ton attaque rapide. J'ai l'impression que tu sous estime qqchose de très important : Les land speeder. Nous autres DA avons un avantage certains à ce niveau la, dans le nombre de land speeder qu'on peut aligné. Essaie de jouer 10 Land speeder LMT et Bolter lourd que tu aligne sur la table avec un darkshroud entre les deux. (Tu peux aller jusqu'a mettre un archiviste si tu veux faire pleurer ton adversaire). Une escouade de 5 LS LMT qui tire sur n'importe quoi avec 10 attaque F8PA3. Certes ça fait 350 pts, mais si tu joue ravenwing avec ta liste, en faisant passer les LS de tes escouade d'attaque en LMT + Bolter lourd (bolter lourd parceque le but est de rester le plus loin possible), tu auras tes LS assez loin alors que tes motos vont accaparer l'attention de ton adversaire ou le contraire. C'est très long a péter 5 LS si on peut pas se rapprocher ^^.   Sinon le LMT/Fuseur j’évite perso, si tu veux prendre du fuseur autant faire double fuseur et les faire arriver en Fep derrière les véhicules ennemis. Kamikaze LS, mais normalement tu peux faire tomber qqchose qui ratrappent le cout des land speeder suicide. Après selon comment tu joue tes troupes j’hésiterais pas a mettre du gantelet sur les sergents vétérans et un arme energétique (masse énergétique pour la commotion je dirais, sinon une hache pour une PA 3 assuré contre des ennemis types sm)   Voila, c'est juste mon avis bien sûr . Bon jeu
  22. A voté ^^ bon courage pour la compilation
  23. [quote name='Nivek112' timestamp='1408693752' post='2619180'] Il est probable que ce ne soit pas que la regle ait evoluee et qu'il fut un temps ('achement lointain pour que du veteran V2 n'en ai pas souvenir![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img])ou le narc donnait "empoisonnée", mais plutot que tes amis confondent avec le Medico ork dont la Gross'pikouz' donne "insensible"+"empoisonnee". [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] C'est l'explication la plus plausible. [/quote] C'est fort possible vu qu'ils jouent surtout chaos et ork, je vérifierai avec eux, merci
  24. Gaiasekker

    [V7][Eldars]

    Hum hum... Dans ce que je lis sur la V7, les motojets eldars peuvent se déplacer jusqu’à 36" en phase d'assaut. Le seul moment ou elles ont un déplacement de 2d6" c'est justement POUR charger. CF V7 p63 Turbo-boost et motojets eldars
  25. Bonjour, J'aurais une petit question quand à l'utilisation unique de la masse d'absolution. Il est dit qu'on peut lui donner le profil suivant : F+6 PA2 avec usage unique. En combat au corps à cops, les chevaliers DW ont 2 attaque, si on utilise l'usage unique, c'est sur une seule de ces deux attaques ou sur toutes les attaque au corps à corps ce tour ci? J'ai cru comprendre qu'au moment de taper on choisi un profil d'arme c'est pour cela que je pose la question. Merci
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