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Gaiasekker

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Tout ce qui a été posté par Gaiasekker

  1. C'est que les armes de souffle qui pevent blesser les ork dans un truk. Pour autant je crois que le GBB ne fait nul mention de la face à prendre quand la figurine transporté est un véhicule vu que via le GBB seul l'infanterie peut être en transport. Donc si tu joue contre eldar avec lance flamme force D fait attention ^^
  2. Le 3+ de couvert si tu ne vois pa sla face ciblé marche aussi sur les batiments.   Et sinon pour les batiments y a pas non plus à hesiter, c'est une unité donc 5+ de couvert. De meme si ton gros thon est derriere le rempart, il gagne le couvert du rempar cf GBB qui dit qu'une fois qu'on le considere comme camouflé à 25% il faut le traiter comme une figurine normale pour les règles de couvert.
  3.   Je comprend pas la pharse. un couvert  c'est quand on est derriere seulement. Les cas ou on a le couvert sans etre derriere sont les execption et sont noté sur les regles du decor. (comme cratere ou ruine ou foret maudite, pour lequel vous trouverez dans la description dispose d'une sauvegarde de couvert qu'elle soit masqué à 25% ou pas)
  4. @Groeldor, les personnages dans un pod sont placé en réservent de frappe en profondeur, tout l'unité est considérer comme faisant une frappe en profondeur.   @DaarKouador Je ne suis pas sur. La règle n'est pas noté dans l'entrée de l'armure terminator mais à coté. Elle elle dit simplement que toute figurine avec la règles deathwing arrivant en frappe en profondeur compte toutes ses armes de tir comme jumellés jusqu'a la fin du tour ou elle arrive en frappe en profondeur. La regle ne mentionne pas l'armure terminator elle meme.
  5. Dsl, je n'ai pas l GBB sur moi donc peut etre je dis des betises. Mais a ma connaissance :   6", les fig dans le transport coompte comme s'etant déplace. 12", Les figurines sont obligé de tiré au juger.   Regle lent et methodique, peut tirer comme si il ne s'etait pas déplacer avec des armes salve lourde artillerie, et peut charger apres tir avec les memes armes plus arme de tir rapide.   Donc d'apres moi ils tirent au juger si le vehicule fait 12 "
  6. Ils sont pas "sans peur' les seigneur de guerre SM?
  7. Eh oui faut bien tout regarder ! La c'est encore mieux parceque la règle, qui est marqué après l'armure terminator, dit carrément que toute figurine avec la règle deathwing qui frappe en profondeur considere ses armes comme jummelée le tour ou elle arrive en frappe en profondeur.   Donc tes personnages indépendant qui arrivent en pod ( et qui ont la règle deathwing, soit de mémoire tous sauf chapelain et techmarine) ont leur armes jumelées en arrivant en pob.
  8. Nan mais je suis d'accord avec toi. Normalement c'est comme tu as dit. Juste que même si il avait pas la règle véhicule d'assaut tu t'en foutrais quand même parce-quil est découvert
  9. Tu peux les équiper en double pistolet sans problème, après l'escouade de com tu leur met des bouclier storm (+50pts) ou sinon 4 vêt un apo. Des boucliers storm et des armes de cac. Ds 3++ endu 4
  10. Si tu veux un allier CG, tu peux aussi jouer Lion Blade avec des pods et des personnage CG. J'ai testé en 2000 pts avec de la Deathstart de comm gravitons etendard rendant implacable (ou 4 fuseurs) + psyker lv 3 cg + techmarine Cg, des bouclier storm sur les 4 vet (le 5eme etant apothicaire) un maitre de compagnie oeil de l'invisible qui donne ennemi juré. Tu fais arriver des CG en frappe nemesis pour le reste. C'est du bon alpha strike bien puissant et ta deathstar est pas degeu (en gravitons elle est super utils pour peter des loup)
  11. Salut Salut, les Dark Angels c'est trop cool!   Tout d'abord, le land raider c'est bien, mais si tu met une escouade de comm de dedans sans armes de cac c'est que tu ne veux pas charger avec. Du coup, moi je mettrais tout en pod qui arrive tour 1, ou même si je veux poser mes C.... sur la table je les mets dans un rhino qui fonce. (bon la c'est plus dangereux ceci dit). L'avantage du pod est de pouvoir choisir ta cible plus facilement.   Les terminator... on est dark angels poto, nos armes sont jumelée quand on arrive en Fep, donc prend moi une arme lourde sur tes termi (LMC, CP, CA. je vote LMC perso). Sinon les termi c'est pas si bien que ça mais ça vaut toujours le coup d'en avoir quelquesuns. Meme si pour le coup si tu met une commande squad je mettrais carrément les termi dans le LR vu qu'au corps à corps le champion c'est trop  bien! PA2 init 4 avec bonus de 2 en force. (bon ok, que deux attaque,3 en charge mais bon) et du coup je mettrais plutot 3 termi MT BT pour tanker devant, ou 2 MT 1 griffe. (je dis ça mais si tu veux les mettre dans le LR des chevalier c'est bien aussi après). De toute façon met leur une arme lourd c'est du no brain par contre.   Les sm, deux escouade de 10. Si tu veux vraiment les laisser les 10 dedans en séparé pour prendre des objo après ok... Mais sinon 4 escouade c'est mieux. Oublie pas non plus que tu peux leur mettre un petit fusil plasma, lf ou meme le Canon graviton pour tirer par les trappes du rhino à 12 pas si tu t'es déplacer ou 24 si ton rhino n'a pas bougé ! pour peu que ton ds soit juste devant il aura une 4+ de couvert en plus.   +1 pour oublier le vindicator seul. je vote pour triple wiwi en fond tu vas en tomber amoureux, le laceration + pillonage c'est bon, de plus selon l'armée que tu trouvera en face de toi il sera parfois plus judicieux de mettre ton darkshourd derrier pour les proteger (c'est du situationel, mais le fait est que tu auras le choix).   Rw bike squad. Si tu kiffe le MT (au lieu d'un simple gantelet vu que la commotion c'est pas top), met ton sergeant en vétérant. Les fuseurs c'est bien les gravitons c'est souvent mieux, surtout si à  coté tu as 7 chevaliers noirs pour gérer les armée à petit armure quoi qu'il arrive.   Voila
  12. Regles personnage indépendant, quand ils rejoingent une unités, ils font partie de l'unité. L'unité conserve sa factoin, même si Sammel est Dark Angel.
  13. Je connaissais pas triangulation amis ça a l'aire cool ^^ pourrait tu me sortir la l'enonce de la regle exacte stp je voudrais savoir si des alliés pourrait profiter de la triangulation. Merci !   Si tu as assez de points par contre, prend un razorback à la place il te servira si tu veux tirer de loin, un pour 15 pts met un LM sur tes tactiques c'est toujours un tirs à 48 pas via les trappes.   Je connais pas Ba mais si tu as quoi que se soit pour fiabiliser tes reserves je le mettrais. Pour peux que tu n'est pas de chance tour 1 ta stratégie tombe à l'eau. Si les strom arrive tour 2, vu que tu ne peux pas choisir de rater les jets de reserve pour les  autres unités, elles ne pourront charger en arriveront et se feront tirer dessus. Et si tu joure contre des SM en alpha strike tu va surement wipe tour 1 quand meme (2 pod qui arrive sur toi, un stern guard lfl tue tes scout, l'autre près du rhino, pour peu qu'une deva le pete de loin, l'escouade du pod peut te faire super mal.)
  14. Pour info tout d'abors (je ne connais pas le Lucius Pattenr). Mais véhicule découvert = véhicule d'assaut quoi qu'il arrive. C'est inclut dans la règle découvert.
  15. Alors personnellement j'ai testé en pod contre une DS Loup, et 15 tirs de gravitons avec un qg rugissement du lion + oeil de l'invisible pour relancer les 1 au toucher. 14 Touche grav, 3 touche plasma, 10 blessure grav, 3 blessure plasma. en moyenne il devait perdre 2 loup, il en a perdu 3 et 2 pv sur lon lord. Après il m'a chargé, et il est mort parcequ'il avait oublié que je jouait DA. (pour info il ne restait plus qu'un cyber wolf par contre, j'avait tuer le reste avec mes autres unité). Dans tout les cas ç'est très puissant quoi qu'il arrive.
  16. Bon allez je me lance. Cette année en tournoi, je jouai mes bon vieux Dark Angels (que je joue tout le temps) ancien codex. 2 escouade de 3 motard avec plasma combi plasma. Tour 1 j'ai l'iniative. Phase de mouvement 3 motard mort en terrain dangereux (un sergent de l'unité 1, 2 plasma de l'unité 2). Phase de tir, 2 fusil plasma surchauffe et meurent. Résultat, après le premier tir de mon premier tour, je lui ai donner le premier sang sans même qu'il ait commencé à jouer. Le sergent restant meurt sur un terrain dangereux tour 2 alors que personne ne lui tir dessus tour 1.   Mon record de 1 sur les dés sur cette partie je crois.     Et un peu plus tard, sur paris, DA(ancien codex, c'etait 2 semaine avant que le nouveau sorte) contre Eldar dernier codex.   Mon escouade de Comm termi avec 2 qg temi se font cramer au lance flamme force D. Tout le monde meur sauf l'apothicaire qui survit à 11 Blessure sauvegardable restante. Il meurt juste après mais du coup obligeant l'autre troupe qui avait des tir force D à utiliser tout les tirs sur lui (car à lui tout seul au cac il pouvait les bloquer au prochain tour).
  17. Cypher avec sa regle spéciale, et il y a aussi une Demi exception en logan, qui peut taper avec sa hache en mode deux main ou une main réparti comme il veux.
  18. Oui en Da, la formation de termi permet de tirer puis spinter et de sprinter puis tirer (au choix), et le detachement full terminator aussi. C'est pour çà. En survolant le codex sm d'un ami j'avais vu  qu'ils pouvait le faire sur l'une de leur formation aussi. Du coup ça m'étonnait qu'il ne l'ai pas mis en bonus du détachement de la strike force ultra.
  19. Juste petit désaccord avec Belesprit il y a bien noter qu'une fois ton choix fait, tu dois allouer toute les blessures au même Rang d'initiative à la même figurine d'abord (p52 gbb). Donc si tu met la première blessure sur ton capitaine, toute les blessures à même init doivent être sur ton capitaine jusqu'à ce qu'il meure ou que le pool de blessure soit vide (et donc qu'on change de rang d'initiative)
  20. Bonjour à tous, juste pour vérifier, lorsque l'on prend une rw support squadron, toute l'escouade beneficie à la fois des bonus de discrétion et de dissimulation ? Le ds à la règle dissimulation, et il donne discrétion aux Ls, hors ces deux règles disent bien, si une unité contient au mois une figurine avec cette règle. Donc toute l'escouade à un couvert de 4+ tel que je le comprends.
  21. Salut. Je relance ce poste parceque je traine et que DA c'est mon armée^^   Tu peux très bien prendre la Deathwing redemption force hors Lion Blade comme une simple Formation. Je te conseille meme de le faire, car à moins d'avoir une RW strike force ou la formation RW attack squadron, tu devra lancer des jets de reserve pour ton detachement, alors qu'en prenant la formaiton tu poura tous les faire arriver tour 2 auto. Tu ne perd aucun bonus ca la relance du trait de seigneur de guerre ne marche pas sur Belial qui à déjà son trait obligatoire. Et oubliez la birmanie (mdr), pour tapez l'interommancie est bien mieux. Du coup, je te conseillerai de passer 1 dread en vénérable et de le mettre dans la formation. Comme ça un pod arrive tour 1, et celui de la formation arrive forcement tour 2 avec le reste, un jet de reserve en moins a lancer. (Au pire t'enleve un canon laser deva).   Belial marteau c'est bien, mais belial épée c'est fléau de la chair (certes PA3 mais bon). Donc ça dépend avec qui tu le met. sachant que si tu mettais l'oeil de l'invisible sur ton chapelain et que tu met belial avec lui  et les chavlier, le blesse sur du 2+, relance les 1 c'est plutot cool.
  22. SI tu veux jouer l'etendard, tu mes toute ton escouade de com avec fusil gravitons dans un pod, soit 15 tirs à 18" en débarquant. Si tu met le Company master avec l'oeil dedans tu as l'ennemi juré sur tes 15 tirs, pour 20 pts tu lui met le rugissement du lion. C'est très efficace contre les ds, notamment la ds wolf si ils ont pas l'invisibilité.   Perso je mettrai un archiviste quelques part parceque l'interromancie ça pete, mais ça c'est juste parcque je trouve que l'interromancie ça pete. Si tu vois ce que je veux dire XD. En plus si je ne m'abuse l'ennemi juré t'aidera à callé des décharge d'interomancie!   Je mettrais les scout en cape puis sniper et un bolter lour hellfire. La galette empoissoné 2+ à 36 pas avec 4 tir de sniper, c'est toujours bien, et surtout ça attire l'attention de l'ennemi. Et par principe, l'ennemi oubliera que tes scout n'ont pas objo securisé, et il leur tirera dessus très vite en général.
  23. Bonjour, excusez moi de posez la question, je n'ai pas le codex SM. Mais je suis étonné que les termi  ne puissent pas tirée puis sprinter ou sprinter puis tirer dans la strike force ultra (pour les LFL du coup)
  24. Juste en passant , si jamais vous comptez les pm, les listes présentée battent des records. Je dis ça juste pour info.
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