Aller au contenu
Warhammer Forum

Nyklaus von Carstein

Membres
  • Compteur de contenus

    137
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Nyklaus von Carstein

  1. Bonjour à tous !!! Ayant lu le fameux Dreadfleet je me suis attaquer à un personnage de taille...le Comte Noctilus!!! [img]http://r20.imgfast.net/users/2013/12/30/55/smiles/wub_gif.gif[/img]
    Toutes les critiques sont bienvenues car c'est mon premier personnage et j'attends vos conseils afin de m'améliorer.
    PS: Est-ce que quelqu'un pourrait le tester afin de voir si les règles doivent être revisitées (je pense qu'il faudra le revoir à la baisse).

    Le voici:

    [u]NYKLAUS VON CARSTEIN, le Comte Noctilus, Terreur des Mers, Amiral de la Redoutable Flotte Maudite, Commandant du Naufrageur[/u]... 520 pts

    M CC CT F E PV I A Cd
    6 7 5 5 5 3 7 5 10

    TYPE DE TROUPE: Infanterie (personnage spécial; seigneur vampire)

    MAGIE: Nyklaus est un sorcier de niveau 3 utilisant le domaine de l'Ombre et les Arcanes Vampiriques

    POUVOIRS VAMPIRIQUES: Sombre Acolyte, Réflexes Prodigieux

    REGLES SPECIALES: Maître du Savoir (domaine de l'Ombre), Mort-Vivant, Soif Rouge, Vampirique
    Invocation des vents: [i]Après de longues années de recherche, Nyklaus a réussi à maîtriser les cieux. C'est le seul vampire avec Vashanesh à contrôler cette puissance. Sa colère peut donc déchaîner des tempêtes sur ses ennemis ou gonfler les voiles de son navire.[/i]
    Nyklaus peut invoquer une tempête durant sa phase de tir. Elle durera jusqu'à ce qu'il soit engagé au CC ou qu'il soit blessé ou tué. Les vents furieux font rage dans un rayon de 25ps autour du vampire. Les tirs ennemis allant dans, au travers ou à partir de cette zone subissent un malus de -2 pour toucher. Voler dans cette zone est impossible, les créatures volantes ne peuvent pas attaquer (excepté leur cavalier), ni se poser.
    Volonté d'acier: [i]Certains vampires ont traversé les abîmes du temps, ont commandé d'immenses armées et ont régné sur des nations entières au cours de leur éternelle non-vie. Rares sont les créatures à soutenir leur regard, la plupart s'agenouillant devant eux et implorant le droit de les servir avec une obéissance absolue[/i]
    Une unité ennemie dans un rayon de 30 ps autour de Nyklaus doit effectuer un test de Cd (-2 au résultat) avant de se déplacer. Si elle échoue, elle devra relancer les jets pour toucher et blesser, l'unité de Nyklaus touchera et blessera cette unité automatiquement.
    Les monstres dans un rayon de 20 ps suivent la même règle que celle des unités (mais avec -1 au résultat), mais Nyklaus les contrôle jusqu'à la phase de déplacement suivant. Les monstres de son armée n'ont a effectué aucun test. Ils sont toujours Frénétique.

    OBJETS MAGIQUES:
    Dent du Merwyrm: [i]Cette épée particulière est possédée par l'esprit du premier Merwyrm que Nyklaus a tué. Elle possède son appetit vorace et son poison suinte de la lame.[/i]
    Nyklaus gagne les règles Charge dévastatrice, Frénésie et Furie Rouge. Les attaques au CC sont empoisonnées.
    Armure du Kraken: [i]On raconte que Nyklaus a réussi à tuer un kraken par sa seule force physique. Il a intégré les tentacules et le bec du monstre dans sa cape d'algues et de pics venimeux.[/i]
    Armure Magique. Nyklaus a une Svg d'armure de 3+ et une Svg Invulnérable de 4+. Quand Nyklaus est attaqué, il bénéficie de 1D3 d' attaques supplémentaires de F4 empoisonées.

    Voili voilou (pour son historique voir Dreadfleet)
  2. Bonjour à tous !!! Ayant lu le fameux Dreadfleet je me suis attaquer à un personnage de taille...le Comte Noctilus!!! wub_gif.gif
    Toutes les critiques sont bienvenues car c'est mon premier personnage et j'attends vos conseils afin de m'améliorer.
    PS: Est-ce que quelqu'un pourrait le tester afin de voir si les règles doivent être revisitées (je pense qu'il faudra le revoir à la baisse).

    Le voici:

    NYKLAUS VON CARSTEIN, le Comte Noctilus, Terreur des Mers, Amiral de la Redoutable Flotte Maudite, Commandant du Naufrageur... 520 pts

    M CC CT F E PV I A Cd
    6 7 5 5 5 3 7 5 10

    TYPE DE TROUPE: Infanterie (personnage spécial; seigneur vampire)

    MAGIE: Nyklaus est un sorcier de niveau 3 utilisant le domaine de l'Ombre et les Arcanes Vampiriques

    POUVOIRS VAMPIRIQUES: Sombre Acolyte, Réflexes Prodigieux

    REGLES SPECIALES: Maître du Savoir (domaine de l'Ombre), Mort-Vivant, Soif Rouge, Vampirique
    Invocation des vents: Après de longues années de recherche, Nyklaus a réussi à maîtriser les cieux. C'est le seul vampire avec Vashanesh à contrôler cette puissance. Sa colère peut donc déchaîner des tempêtes sur ses ennemis ou gonfler les voiles de son navire.
    Nyklaus peut invoquer une tempête durant sa phase de tir. Elle durera jusqu'à ce qu'il soit engagé au CC ou qu'il soit blessé ou tué. Les vents furieux font rage dans un rayon de 25ps autour du vampire. Les tirs ennemis allant dans, au travers ou à partir de cette zone subissent un malus de -2 pour toucher. Voler dans cette zone est impossible, les créatures volantes ne peuvent pas attaquer (excepté leur cavalier), ni se poser.
    Volonté d'acier: Certains vampires ont traversé les abîmes du temps, ont commandé d'immenses armées et ont régné sur des nations entières au cours de leur éternelle non-vie. Rares sont les créatures à soutenir leur regard, la plupart s'agenouillant devant eux et implorant le droit de les servir avec une obéissance absolue
    Une unité ennemie dans un rayon de 30 ps autour de Nyklaus doit effectuer un test de Cd (-2 au résultat) avant de se déplacer. Si elle échoue, elle devra relancer les jets pour toucher et blesser, l'unité de Nyklaus touchera et blessera cette unité automatiquement.
    Les monstres dans un rayon de 20 ps suivent la même règle que celle des unités (mais avec -1 au résultat), mais Nyklaus les contrôle jusqu'à la phase de déplacement suivant. Les monstres de son armée n'ont a effectué aucun test. Ils sont toujours Frénétique.

    OBJETS MAGIQUES:
    Dent du Merwyrm: Cette épée particulière est possédée par l'esprit du premier Merwyrm que Nyklaus a tué. Elle possède son appetit vorace et son poison suinte de la lame.
    Nyklaus gagne les règles Charge dévastatrice, Frénésie et Furie Rouge. Les attaques au CC sont empoisonnées.
    Armure du Kraken: On raconte que Nyklaus a réussi à tuer un kraken par sa seule force physique. Il a intégré les tentacules et le bec du monstre dans sa cape d'algues et de pics venimeux.
    Armure Magique. Nyklaus a une Svg d'armure de 3+ et une Svg Invulnérable de 4+. Quand Nyklaus est attaqué, il bénéficie de 1D3 d' attaques supplémentaires de F4 empoisonées.

    Voili voilou (pour son historique voir Dreadfleet)

  3. Salut tt le monde,

    Je me permet de rouvrir un sujet "mort". Je choisi d'utiliser un autre forum afin de ne pas encombrer celui-ci.

    Un autre forum existe pour ce sujet, ceux qui veulent aller faire un tour au forum sont les bienvenus afin d'achever cette magnifique armée :http://legionsdenagash.xooit.fr/index.php




    Merci d'avance




  4. Personnages:
    Seigneur vampire, Vampires, Rois revenant, Spectre des cairns, Banshee.

    Unités de bases:
    Guerriers squelettes,Loups funestes.

    Unités spéciales:
    gardes des cryptes, chevaliers noirs, nuée d’esprits, Émissaire d'outre tombe, nuées de chauves-souris, chauves souris géantes vargheists.

    Unités rares:
    Spectres des Cairns, Carrosse noir.
  5. Salut tout le monde, étant nouveau dans ce forum, j'ai eu l'idée de créer une nouvelle armée basée sur les lahmianes.

    J'ai remarqué qu'il y avait l'emplacement du Pinacle d'Argent dans le dernier livre d'armée des nains, quelqu'un l'aurait afin que l'on puisse repéré où est cette forteresse? Merci d'avance (posté l'imagez svp)

    Je créerais bientôt une armée contenant des CV, Neferata, des Lahmianes, etc...


×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.