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Nyklaus von Carstein

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Messages posté(e)s par Nyklaus von Carstein

  1. Le 23/04/2020 à 04:19, Dreadaxe a dit :

    https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/9319-empire-unité-chariot-de-guerre/&do=findComment&comment=403396

    Ah oui désolé. Raz Decon renomme le Chariot de Guerre : Chariot de Guerre Von Zeppl mais il ne propose pas une version différente ou plus blindée.

    Ah d'accord. Après on peut considérer en option que le type "Von Zeppl" serait une version blindée non ? Avec sa F6, E 6, PV 6 et la règle spéciale Lourd ?

  2. Le 12/04/2020 à 21:43, Dreadaxe a dit :

    Hum oui oui la capture n'était pas la bonne de mon coté mais bon dans ton message tu n'amènes pas de la clarté car tu mets des règles que tu as traduite en anglais (j'imagine que ce n'est pas Diego) et tu ne mets pas ta source… Ce n'est pas si limpide de ton côté non plus ^^

    En gros j'ai remonté la conv et je suis tombé sur la version de Von Zeppl du Chariot de Guerre page 3 (Version Raza, http://merchantprince.homestead.com/The_Em...trikes_Back.doc)

     

    Du coup je proposais juste de rajouter en options le fait d'avoir la version de Von Zeppl, soit F 6, E 6 et PV 6 avec la règle spéciale Lourd. 

  3. il y a 5 minutes, ilmarith a dit :

    Je suis partagé pour l'estimation...
    Théoriquement ce serait +75 points si on se base sur la rune démonicide. 

    Mais comme c'est un effet uniquement contre les démons, j'aurai tendance à le rendre gratuit, un peu comme Harry the Hammer, il me semble que ses capacités contre les MV n'étaient pas prises en compte dans ses points.

    Du coup ça resterait à 280 points ? 

  4. Citation

    + 50 pts Kroxigor
    + 75 pts passage en héros (j'ai pris la différence de coût entre un ogre et un héros, ça peut être peaufiné, mais on n'a pas beaucoup de cas d'infanterie monstrueuse dans ce cas :( )
    + 5 pts peau écailleuse améliorée de 1
    + 25 pts régénération 5+

    + 0 pts : indémoralisable mais ne peut pas rejoindre d'unité (j'ai hésité pour ce coût là, car les indémoralisable coûtent cher pour les unités, pour un perso c'est moins probant et dur d'estimer)
    + 50 pts : vagabond (embuscade)
    + 25 pts : guerrier vénérable (GB)

    + 5 pts : béni (attaques magiques)
    + 0 pts : broyeur de démons

    + 45 pts : marque sacré des anciens

    +50 pts pour l'annulation de la Svg Invulnérable pour la Lame de Queltz je dirais. 

     

    Ce qui nous ferai un total de 330 points. 

     

    Avis sur la chose @ilmarith ?

  5. Pour une connotation plus "magique" malgré une prise de distance par rapport à "War Council" on a

    1. Conseil des Sorciers/Mages/Magiciens ("Wizard Council")
    2. Conseil de Magie (""Council of Magic")
    3. Conseil des Sages ("Elder's Council"). Conseil des Sages proposé car je trouve que ça a une connotation de savoir, en lien avec les sorciers AMHA
  6.  

    Le 06/04/2020 à 02:25, Nyklaus von Carstein a dit :

    NAKAI LE VAGABOND

    KROXIGOR SACRÉ DE LA PREMIÈRE ÉCLOSION

     

    Le Kroxigor Ancestral albinos connu sous le nom de Nakai le Vagabond a acquis le rang de créature sacrée, considéré par les Prêtres Skinks comme l’incarnation d’une sorte d’esprit de la jungle qui n’en sort que lorsque les temps l’exigent avant d’y disparaître une fois de plus. Au fils des siècles ce colosse au corps noueux, protecteur attitré de la race des Hommes-Lézards, s’est manifesté aux quatre coins du continent, le plus souvent quelques heures seulement avant le début d’une bataille, se manifestant partout où sa présence était requise. Son apparition étant parfois le seul signe alertant les Temples d’une invasion imminente et la preuve de l’importance de la bataille à venir.

     

    Une croyance répandue veut que la naissance de Nakai remonte à la Première Génération de Tlanxla et qu’elle ait été marquée par la bénédiction de Queltz, en plus de celle de l’ensemble des Anciens. Que ce soit la Première Génération ou la Marque Sacrée de Queltz, Nakai est protégé par une armure naturelle bien plus épaisse que celle des Kroxigors éclos par la suite. D’innombrables cicatrices parcourent ses écailles, chacune étant un témoin silencieux des coups dévastateurs qu’il a reçu aux cours d’innombrables combats.

     

    Aux endroits où il se présente et après l’affrontement, les Prêtres Skinks le traitent avec déférence, ornant son corps massif et balafré d’insignes cérémoniels et avec mille ans de victoires à son actif, il n’y a plus un pouce de la peau de Nakai qui ne soit couvert de symboles. Ils renouvellent les plaques d’or et les décorations martelées dans ses plaques écailleuses avant de le laisser partir vers de nouveaux exploits.
    Nakai est depuis toujours accompagné de sa Lame Sacrée de Quetzl, une masse d’arme magique irradiant d’une grande force mystique. Chacun de ses coups atteignent leur cible avec une précision effrayante et pratiquement instinctive. Dans les combats, Nakai manie la Lame Sacrée comme si elle n’était qu’une extension de son corps, uniquement guidé par la volonté de Quetzl, le Dieu Guerrier, dont Nakai n’est que l’outil.

     

    Parmi ses hauts faits d’arme, ce puissant esprit protecteur sema la destruction aux Champs Rouges lors du Grand Jugement, également appelé La Chute. Il joua un rôle prépondérant lors la bataille titanesque de la Défense d’Itza, Sa propre Cité-Temple ayant été balayée, il avait trouvé refuge à Itza et participa à sa défense. Il massacra une centaine de démons en interdisant à lui tout seul l’accès au Pont des Étoiles, un lieu d’une importance vitale, attendant que des renforts lui viennent en aide. Longtemps cru mort après la Défense d’Itza, cet exploit l’éleva au rang de légende au sein des Hommes-Lézards, la plupart d’entre eux considérant d’ailleurs qu’il avait accompli le destin exceptionnel qui lui avait été promit par les Anciens de par sa peau albinos.

     

    C’est lors de l’Âge des Conflits, plus de 4200 ans après sa mort supposée, que Nakai s’illustra d’une manière grandiose une seconde fois. En ce temps-là, le clan Pestilens n’avait pas encore embrassé la corruption qui allait lui donner son nom et les rendre si célèbres. À ces débuts, les Pestilens entretenaient un grand nombre de rats-ogres et l’un d’eux était bien supérieur aux autres de par sa taille, sa corpulence et sa férocité. C’est cette créature, dont la vitalité et la force augmentaient alors que le clan s’enveloppait de crasse et de maladie, qu’affronta Nakai. Durant ce combat, le Kroxigor albinos tint malgré les blessures assenées par la gigantesque monstruosité et les maladies suintant des plaies du rat-ogre. Lorsqu’il l’éventra d’un violent coup de sa Lame Sacrée, mettant ainsi fin au combat, Nakai fut éclaboussé par les entrailles purulentes de la bête et la fièvre le gagna rapidement. Il tomba alors dans un profond coma. Les Prêtres Skinks veillèrent à son chevet, combattant la fièvre avec leurs onguents et baumes les plus efficaces jusqu’à ce que, de longs mois plus tard, elle tombe enfin et que Nakai reprenne conscience.

     

    Depuis cet exploit, Nakai est considéré comme un protecteur de la jungle sacré pour l’ensemble des Hommes-Lézards, en particulier pour les Prêtres Skins et leurs congénères. Nakai vagabonde dans le monde entier afin que le Grand Dessein se déroule selon le plan des Anciens, éradiquant par la même occasion tout ceux osant souiller leur royaume. 

     

     

    M

     

    CC

     

    CT

     

    F

     

    E

     

    PV

     

    I

     

    A

     

    Cd

     

                       

    Nakai

    6

    5

    0

    6

    5

    4

    2

    4

    8

     

    ÉQUIPEMENT : Éclat d’Ogham et autres ornements (n'équivalent à aucune armure)

    NdR : Les Prêtres Skinks sont partagés sur l’origine de la résistance de Nakai, soit elle viendrait de ses ornements, soit elle viendrait de son statut Kroxigor marqué et sacré par Queltz. En termes de règles sa résistance est bien représentée par une foule de règles spéciales ci‑dessous.

     

    POINTS : 280.

     

    TYPE DE TROUPE : Infanterie Monstrueuse (Personnage Spécial, Héros).

     

    RÈGLES SPÉCIALES : Aquatique, À sang froid, Peau écailleuse (3+), Régénération (5+), Peur, Prédation, Indémoralisable.

    L’Esprit de la Jungle

    Nakai est la manifestation physique de l'esprit protecteur des Homme-Lézards et de la jungle apparaissant et disparaissant au gré des besoins de l'époque.

    • ·    Vagabond - Nakai ne peut jamais rejoindre d’unité et est doté de la règle Embuscade. Si la table possède un décor de forêt, de jungle ou de marécages, il peut apparaître au bord de ce décor au lieu d'apparaître sur un bord de table.
    • ·    Guerrier Vénérable - Sa simple présence galvanise les Hommes-Lézards. Nakai possède la règle Tenez vos Rangs ! d’une Grande Bannière.
    • ·    Béni - En tant que parangon de l'esprit de la jungle, Nakai porte des Attaques Magiques.

       

    Broyeurs de Démons

    Nakai et les Kroxigors Sacrés de Première Génération ont terrassé tant de démons lors de la Grand Catastrophe que ces entités ont du mal à se faire s’ils se retrouvent face à eux.

    Nakai et les unités de Kroxigor de l’armée possèdent Charge Dévastatrice face aux Démons du Chaos. 

     

    Marque Sacrée des Anciens

    Ce Kroxigor albinos porte la marque des Anciens et est donc appelé à un destin exceptionnel.

    Nakai peut relancer un jet de dé par tour quel qu’il soit. 

     

    OBJETS MAGIQUES : Lame Sacrée de Queltz.

    Lame Sacrée de Queltz

    Depuis toujours entre les griffes de Nakai, ce dernier manie cette masse d'arme comme si elle ne faisait qu'un avec lui. Outil du Dieu Guerrier, Nakai écrase ses ennemis avec une précision effrayante. Cependant, c'est contre les Démons qu'elle révèle son véritable potentiel, les laissant sans défense face à la fureur implacable du Kroxigor albinos.

    Arme lourde. Tant que Nakai est en contact socle à socle avec une unité de démons, les figurines de cette unité ne sont plus sujet à la règle spéciale Aura Démoniaque. Elles ne bénéficient donc plus de Sauvegarde Invulnérable et ne peuvent pas la regagner par un résultat sur le tableau Le Règne du Chaos tant que leur unité est en contact avec Nakai.   

     

     

    @Dreadaxe @ilmarith @-vestige- @Barbarus et @Magnan XXIII

    Est-ce que le profil vous va ou est-ce qu'on passe la Régénération à 4+ ? 

  7. Il y a 2 heures, Dreadaxe a dit :

    @Nyklaus von Carstein il y a méprise...

    Quelle est la source de ce que tu viens de poster ?

    Bah Diego85...

     

    T'as juste mis le profil de la "Barco de Tierra", qui n'est pas du tout un Chariot de Guerre ^^

    Il y a 19 heures, Dreadaxe a dit :

    (tu remarquera qu'il n'y a pas de Chevaux dans celui que tu as partagé)

     

    Alors que le Chariot de Guerre selon Diego c'est ce profil 

    Il y a 3 heures, Nyklaus von Carstein a dit :

    unknown.png

  8. Ensuite, autre remarque, pourquoi ne pas faire un retour du Chariot de Guerre de Von Zeppel ?

    Citation

    Von Zeppl’s War Wagon

    Some years before the distribution of the Steam Tanks thought out the Empire and Kislev, one of the best war engines in the armory of the Empire counts was Von Zeppl’s War Wagon. The War Wagon is a heavy chariot in the shape of a tower. On the top of this tower are young engineers armed with very experimental weapon. Although the Steam Tank has rendered the war wagons obsolete, many Counts without tanks keep their War Wagons in full working order.

    VON ZEPPL’S WAR WAGON (Rare Unit)…………………….175 points per model

    M    WS    BS    S    T    W  I    A  LD

    War Wagon    -        -        -      6    6    6    -    -    -

    Trainee Engineer  -        3      4      3    -    -    4    1    7 

    Warhorse    8      3        -      3    -    -    3    1    -

    Unit Size: Each War Wagon is a separate unit, with six crew and pulled two barded warhorses

    Armor Save: 3+

    Equipment: Light Armor and Hand Weapon

    The crew is made up of six Trainee Engineers each are armed with a different experimental weapon, listed below:

    • A Hochland Long Rifle

    • A Repeater Handgun

    • A Blunderbuss (move or fire, Flame Template, S3 hit, armor piercing)

    • A Hook Halberd (Requires two hands, +1 Strength, +2 Strength against cavalry models)

    • A man catcher (Requires two hands, confers killing blow to the wielder)

    • A ball and chain (Requires two hands, +3 Strength in the first round of any combat)

    Special Rules: Large Target, Chariot, Heavy, Trainee Engineers

    • Heavy: Von Zeppl’s War Wagon is well armored that real powerful hit glance off of it. To represent this, a Strength 8 hit or greater automaticly destroys the War Wagon, the replaces the rule found in the rulebook.

    • Trainee Engineers: The Engineers mounted on the War Wagon are subject to the following rules:

    o All of the models in the War Wagon have a 360-degree line of sight and can see over units.

    o When in hand-to-hand combat, models armed with missile weapons must use their hand weapons.

    o Every time the War Wagon takes a wound, the Empire player looses one weapon listed above. The Empire player may choose which weapon he looses. 

     

     

     

    En gros, il y a la Force, l'Endurance et les PV qui passent à 6. 

    La règle spéciale "Lourd" est ajouté également, 

    Citation

    Lourd

    Le Chariot de Guerre de Von Zeppl est bien blindé, ce qui lui donne une grande puissance de frappe.

    Pour représenter ceci, un coup de force 8 ou plus détruit automatiquement le Chariot de Guerre, remplaçant ainsi la règle contenue dans le livre de règles.

     

  9. @Dreadaxe tu confonds "Carro de Guerra" et "Barco de Tierra" je pense

    "Carro de Guerra" qui est le Chariot de Guerre et "Barco de Tierra" le Navire Terrestre ;)

    unknown.png

    Différences/Remarques :

    1. Coût de 150 points ici contre 180 sur votre version
    2. L'Ingénieur a une CT de 3 dans sa version au lieu de 4 dans la vôtre (garde la CT 4 je pense)
    3. La Sauvegarde d'armure est à 5+ ici contre 3+ dans votre version (idem)
    4. Le Maître Ingénieur est déjà présent dans sa version. (je trouve que c'est mieux de pouvoir choisir)
    5. L'Ingénieur possède de base une Arquebuse à répétition tandis que le Maître possède un Tromblon à Grenades dans sa version (à voir. Je mettrais ça de base si les Armes expérimentales passent en options personnellement)
    6. Les deux possède une hallebarde (pourquoi ? Je vois pas l'intérêt, sauf si tu rajoutes les armes expérimentales en options. Je dirais que ça pourrait être la Guisarme)
    7. Le Maître Ingénieur peut remplacer son Tromblon à Grenades par un des deux objets suivants : un Long fusil du Hochland (10 points) ou un Pistolet à répétition (gratuit)
    8. Le Maître Ingénieur peut être équipé de Pigeons bombardiers (10 points) (Pourquoi ? Je mettrai qu'il peut choisir entre les 3 choix personnellement)
  10. Version d'origine de Diego

    Citation

    CARRO DE GUERRA IMPERIAL 


    El carro de guerra imperial es una versión mayor y extremadamente pesada de un carro de batalla convencional. Su estructura está formada por una torre de batalla blindada con una tripulación formada por seis guerreros armados, tirado por dos recios caballos de guerra. Los altos muros de la torre protegen a la tripulación de las flechas y de los ataques desde el suelo. Su tripulación está armada con una gran variedad de armas experimentales producidas en la Escuela Imperial de Ingenieros. 

     

      M CC CT F E PV I A Cd

    Carro de Guerra

    Ingeniero

    Caballo de guerra

    -

    -

    8

    -

    3

    3

    -

    3

    -

    5

    3

    3

    5

    -

    -

    5

    -

    -

    -

    3

    3

    -

    1

    1

    -

    7

    5

     

    TIPO DE TROPA: Carro. (Tirada de Salvación por armadura 4+) 

     

    REGLAS ESPECIALES: Objetivo grande
    Plataforma de combate. La dotación del vagón de guerra puede mover y disparar sus diversas armas. 

     

    La traduction 

    Citation

    CHARIOT DE GUERRE IMPERIAL 


    Le Chariot de guerre impérial est une version plus grande et extrêmement lourde d'un char de combat conventionnel. Sa structure consiste en une tour de combat blindée avec un équipage de six guerriers armés, tirés par deux puissants chevaux de guerre. Les hauts murs de la tour protègent l'équipage des flèches et des attaques du sol. Son équipage est armé de diverses armes expérimentales produites à l'école impériale d'ingénierie. 

     

    M CC CT F E PV I A Cd

    Chariot de guerre

    Ingénieur

    Cheval de guerre

    -

    -

    8

    -

    3

    3

    -

    3

    -

    5

    3

    3

    5

    -

    -

    5

    -

    -

    -

    3

    3

    -

    1

    1

    -

    7

    5


    TYPE DE TROUPE : Chariot (Sauvegarde d'armure 4+) 

     

    RÈGLES SPÉCIALES : Grande Cible 
    Plate-forme de combat : L'équipage du wagon de guerre peut se déplacer et tirer avec ses différentes armes. 

     

  11. Si je dois donner un retour, avec Dreadaxe on avait pensé à lui mettre une Régénération à 4+ donc le profil en ce sens me semblait intéressant. 

    Je pense pas que le reste soit intéressant perso, même la Blessure Multiple (2). 

     

    A voir pour les autres du coup mais sinon, vous donnerez quelle règle entre les 2 que j'ai proposé pour la Lame Sacrée de Queltz @Dreadaxe et @ilmarith ?

    Juste en-dessous si besoin (avec la reformulation qui va bien)

    Le 06/04/2020 à 02:25, Nyklaus von Carstein a dit :

    Lame Sacrée de Queltz

    Depuis toujours entre les griffes de Nakai, ce dernier manie cette masse d'arme comme si elle ne faisait qu'un avec lui. Outil du Dieu Guerrier, Nakai écrase ses ennemis avec une précision effrayante. Cependant, c'est contre les Démons qu'elle révèle son véritable potentiel, les laissant sans défense face à la fureur implacable du Kroxigor albinos. 

    Arme lourde. Tant que Nakai affronte des démons au Corps-à-Corps (OU est en contact socle à socle avec une unité de démons), ces derniers perdent leur Sauvegarde Invulnérable.

    OU 

    Arme lourde. Tant que Nakai affronte des démons au Corps-à-Corps (OU est en contact socle à socle avec une unité de démons), ces derniers ne sont plus sujet à la règle spéciale Aura Démoniaque. Ils ne bénéficient donc plus de Sauvegarde Invulnérable et ne peuvent pas la regagner par un résultat sur le tableau Le Règne du Chaos

  12. Nous pensions que les comparaisons étaient finies… Que nous étions naïfs… 

     

    Je viens de tomber sur la version de Diego (Warhammer 8.5) de Nakai, que voici :

    Citation

    NAKAI, EL VAGABUNDO, PRIMERO DE LOS KROX ICOR

     

    El anciano Króxigor conocido como Nakai el Errabundo es una criatura sagrada y reverenciada. Los Chamanes Eslizón dicen que se trata de la personificación de un poderoso espíritu de la selva y que aparece en la jungla en tiempos de necesidad. Aunque ha viajado por todo el mundo, Nakai es un poderoso protector de los Hombres Lagarto.

     

    El nudoso Króxigor ha aparecido en muchos lugares distintos del continente de Lustria a lo largo de los siglos, normalmente horas antes de que una batalla fuera a tener lugar y rolas inmediaciones del lugar donde ésta se iba a producir. La aparición de Nakai alerta a los templos más aislados de que corren algún peligro. Apareció en la Defensa de Itza, asoló los Campos Rojos, y más recientemente se le vio en el Gran Juicio. Su presencia es una señal manifiesta de que se aproxima una batalla de gran importancia.

     

     

    Se cree que Nakai fue desovado en Tlanxla en tiempos de los primeros desoves. Las escamas de su cuerpo son muchísimo más duras que las de los Kroxigores de desoves posteriores, y su cuerpo está lleno de cicatrices. Ha sobrevivido a heridas atroces que habrían acabado en un instante con cualquier otra criatura. Cuando aparece, los Chamanes Eslizón lo tratan con gran deferencia y adornan su corpachón lleno de cicatrices con ropas y objetos ceremoniales. Además, antes de entrar en batalla también renueva sus placas de oro y las inscripciones que tiene por todo su cuerpo. Tras milenios de victorias, Nakai está recubierto de trofeos dorados.

     

     

      M CC CT F E PV I A Cd
    Nakai 7 5 1 6 5 4 2 5 9

    COST: 210 points

     

     

    TIPO DE TROPA: Infantería monstruosa (personaje especial)

     

     

    REGLAS ESPECIALES: Sangre fría, Anfibio, Depredador, Tozudo, Piel escamosa (3+).

    Espíritu de la jungla. Nakai no pertenece del todo al mundo real, y evita la cercanía de seres vivos. Nakai no puede unirse a unidades ni ser el general del ejército. Adicionalmente, Nakai causa Terror.

     

     

    Bendición de Sotek. Nakai ha sobrevivido a heridas que hubiesen matado a cualquier otra criatura, y por eso los eslizones creen que está bendecido por Sotek. Nakai posee la regla especial Regeneración (4+).

     

     

    OBJETOS MÁGICOS:

    Machete de Tepoc

     

    Nakai lucha con un gigantesco machete adornado con oro en el que brilla la tima de Tepoc. Cuando es blandida por los poderosos músculos del Kroxigor, pocas criaturas pueden sobrevivir a sus letales golpes.

     

    Arma mágica. Se considera un Arma a dos manos, por lo que proporciona un +2 a la fuerza y obtiene la regla especial Siempre ataca último. Además, obtiene la regla especial Heridas múltiples (2).

     

     

    La traduction 

    Citation

    NAKAI, LE VAGABOND, PREMIER DU KROXIGOR

    L'ancien Kroxigor connu sous le nom de Nakai le Vagabond est une créature sacrée et vénérée. Les Prêtres Skinks disent qu'il est l'incarnation d'un puissant esprit de la jungle qui apparaît dans la jungle en cas de grande nécessité. Bien qu'il ait voyagé dans le monde entier, Nakai est un puissant protecteur des Hommes-Lézards.

    Au cours des siècles, le Kroxigor est apparu dans de nombreux endroits de Lustrie, généralement quelques heures avant le début d'une bataille et à proximité de l'endroit où celle-ci aura lieu. L'apparition de Nakai avertit même les temples les plus isolés qu'ils sont en danger. Il est apparu dans la défense d'Itza, a ravagé les Champs Rouges et, plus récemment, a été vu au Grand Jugement. Sa présence est un signe clair qu'une bataille de grande importance est sur le point d'avoir lieu.

    On pense que Nakai a été frayé à Tlanxla au moment du de la première génération. Les écailles de son corps sont beaucoup plus dures que celles des Kroxigors des générations ultérieures, et son corps est marqué de cicatrices. Il a survécu à des blessures atroces qui auraient tué toute autre créature en un instant. Lorsqu'il apparaît, les Prêtres Skinks le traitent avec beaucoup de respect et ornent son corps cicatrisé de vêtements et d'objets cérémoniels. Avant d'aller au combat, il renouvelle également ses plaques d'or et ses inscriptions sur tout son corps. Après des milliers de victoires, Nakai est couvert de trophées en or.

      M CC CT F E PV I A Cd
    Nakai 7 5 1 6 5 4 2 5 9

    COÛT : 210 points

    TYPE DE TROUPE : Infanterie Monstrueuse (Personnage Spécial)

    RÈGLES SPÉCIALES : Sang froid, Aquatique, Prédateur, Tenace, Peau Écailleuse (3+).

    Esprit de la jungle

    Nakai n'appartient pas du tout au monde réel, et évite la proximité des êtres vivants.

    Nakai ne peut pas rejoindre des unités ou être le général de l'armée. De plus, Nakai provoque la Terreur.

     

     

    La bénédiction de Sotek

    Nakai a survécu à des blessures qui auraient tué toute autre créature, et les Skinks pensent donc qu'il est béni par Sotek.

    Nakai possède la règle spéciale de Régénération (4+).

     

     

    OBJETS MAGIQUES :

    Machette de Tepoc

    Nakai se bat avec une gigantesque machette ornée d'or dans laquelle se reflète la protection de Tepoc. Lorsqu'elle est maniée par les puissants muscles du Kroxigor, peu de créatures peuvent survivre à ses coups mortels.

    Arme magique. Considérée comme une arme à deux mains, elle donne un bonus de +2 en Force et la règle spéciale Frappe Toujours en Dernier. Nakai bénéficie également de la règle spéciale Blessures Multiples (2).

     

    Comparaison et Retours

    Citation

    À suivre… (sûrement ce soir)

     

  13. Il y a 5 heures, Barbarus a dit :

    Juste une question sur la seconde formulation : ils perdraient "définitivement" leur Aura Démoniaque? C'est bien ça?

    -> Moi, j'aime bien, mais n'est-ce pas un peu too much?

     

    Pour moi ça serait plutôt un

    Citation

    Tant que Nakai affronte des démons au Corps-à-Corps (OU que Nakai est en contact socle à socle avec une unité de démons), ces derniers ne sont plus sujet à la règle spéciale Aura Démoniaque. Ils ne bénéficient donc plus de Sauvegarde Invulnérable et ne peuvent pas la regagner par un résultat sur le tableau Le Règne du Chaos

    Dès qu'ils ne l'affrontent plus, ils regagnent leur Aura Démoniaque, sinon ce serait abusé je trouve ^^

     

    Il y a 5 heures, Barbarus a dit :

    Pour le fait qu'il ne soit pas un esprit (donc pas de "revenant"), ok, mais dans ce cas, faudrait reformuler ceci :

    Citation

    Béni - Étant un esprit de la jungle, Nakai porte des attaques magiques.

    Je te propose :

    "Béni" : en tant que parangon de l'esprit de la jungle, Nakai porte des Attaques Magiques.

    ça me va totalement 

  14. MAJ du profil avec les reformulations ! 

    Le 27/03/2020 à 12:41, Nyklaus von Carstein a dit :

    NAKAI LE VAGABOND

    KROXIGOR SACRÉ DE LA PREMIÈRE ÉCLOSION

     

    Le Kroxigor Ancestral albinos connu sous le nom de Nakai le Vagabond a acquis le rang de créature sacrée, considéré par les Prêtres Skinks comme l’incarnation d’une sorte d’esprit de la jungle qui n’en sort que lorsque les temps l’exigent avant d’y disparaître une fois de plus. Au fils des siècles ce colosse au corps noueux, protecteur attitré de la race des Hommes-Lézards, s’est manifesté aux quatre coins du continent, le plus souvent quelques heures seulement avant le début d’une bataille, se manifestant partout où sa présence était requise. Son apparition étant parfois le seul signe alertant les Temples d’une invasion imminente et la preuve de l’importance de la bataille à venir.

     

    Une croyance répandue veut que la naissance de Nakai remonte à la Première Génération de Tlanxla et qu’elle ait été marquée par la bénédiction de Queltz, en plus de celle de l’ensemble des Anciens. Que ce soit la Première Génération ou la Marque Sacrée de Queltz, Nakai est protégé par une armure naturelle bien plus épaisse que celle des Kroxigors éclos par la suite. D’innombrables cicatrices parcourent ses écailles, chacune étant un témoin silencieux des coups dévastateurs qu’il a reçu aux cours d’innombrables combats.

     

    Aux endroits où il se présente et après l’affrontement, les Prêtres Skinks le traitent avec déférence, ornant son corps massif et balafré d’insignes cérémoniels et avec mille ans de victoires à son actif, il n’y a plus un pouce de la peau de Nakai qui ne soit couvert de symboles. Ils renouvellent les plaques d’or et les décorations martelées dans ses plaques écailleuses avant de le laisser partir vers de nouveaux exploits.
    Nakai est depuis toujours accompagné de sa Lame Sacrée de Quetzl, une masse d’arme magique irradiant d’une grande force mystique. Chacun de ses coups atteignent leur cible avec une précision effrayante et pratiquement instinctive. Dans les combats, Nakai manie la Lame Sacrée comme si elle n’était qu’une extension de son corps, uniquement guidé par la volonté de Quetzl, le Dieu Guerrier, dont Nakai n’est que l’outil.

     

    Parmi ses hauts faits d’arme, ce puissant esprit protecteur sema la destruction aux Champs Rouges lors du Grand Jugement, également appelé La Chute. Il joua un rôle prépondérant lors la bataille titanesque de la Défense d’Itza, Sa propre Cité-Temple ayant été balayée, il avait trouvé refuge à Itza et participa à sa défense. Il massacra une centaine de démons en interdisant à lui tout seul l’accès au Pont des Étoiles, un lieu d’une importance vitale, attendant que des renforts lui viennent en aide. Longtemps cru mort après la Défense d’Itza, cet exploit l’éleva au rang de légende au sein des Hommes-Lézards, la plupart d’entre eux considérant d’ailleurs qu’il avait accompli le destin exceptionnel qui lui avait été promit par les Anciens de par sa peau albinos.

     

    C’est lors de l’Âge des Conflits, plus de 4200 ans après sa mort supposée, que Nakai s’illustra d’une manière grandiose une seconde fois. En ce temps-là, le clan Pestilens n’avait pas encore embrassé la corruption qui allait lui donner son nom et les rendre si célèbres. À ces débuts, les Pestilens entretenaient un grand nombre de rats-ogres et l’un d’eux était bien supérieur aux autres de par sa taille, sa corpulence et sa férocité. C’est cette créature, dont la vitalité et la force augmentaient alors que le clan s’enveloppait de crasse et de maladie, qu’affronta Nakai. Durant ce combat, le Kroxigor albinos tint malgré les blessures assenées par la gigantesque monstruosité et les maladies suintant des plaies du rat-ogre. Lorsqu’il l’éventra d’un violent coup de sa Lame Sacrée, mettant ainsi fin au combat, Nakai fut éclaboussé par les entrailles purulentes de la bête et la fièvre le gagna rapidement. Il tomba alors dans un profond coma. Les Prêtres Skinks veillèrent à son chevet, combattant la fièvre avec leurs onguents et baumes les plus efficaces jusqu’à ce que, de longs mois plus tard, elle tombe enfin et que Nakai reprenne conscience.

     

    Depuis cet exploit, Nakai est considéré comme un protecteur de la jungle sacré pour l’ensemble des Hommes-Lézards, en particulier pour les Prêtres Skins et leurs congénères. Nakai vagabonde dans le monde entier afin que le Grand Dessein se déroule selon le plan des Anciens, éradiquant par la même occasion tout ceux osant souiller leur royaume. 

     

     

    M

     

    CC

     

    CT

     

    F

     

    E

     

    PV

     

    I

     

    A

     

    Cd

     

                       

    Nakai

    6

    5

    0

    6

    5

    4

    2

    4

    8

     

    ÉQUIPEMENT : Lame Sacrée de Queltz (arme lourde), éclat d’Ogham et autres ornements (n'équivalent à aucune armure)

    NdR : Les Prêtres Skinks sont partagés sur l’origine de la résistance de Nakai, soit elle viendrait de ses ornements, soit elle viendrait de son statut Kroxigor marqué et sacré par Queltz. En termes de règles sa résistance est bien représentée par une foule de règles spéciales ci‑dessous.

     

    POINTS : 280.

     

    TYPE DE TROUPE : Infanterie Monstrueuse (Personnage Spécial, Héros).

     

    RÈGLES SPÉCIALES : Aquatique, À sang froid, Peau écailleuse (3+), Régénération (5+), Peur, Prédation, Indémoralisable.

    L’Esprit de la Jungle

    Nakai est la manifestation physique de l'esprit protecteur des Homme-Lézards et de la jungle apparaissant et disparaissant au gré des besoins de l'époque.

    • ·    Vagabond - Nakai ne peut jamais rejoindre d’unité et est doté de la règle Embuscade. Si la table possède un décor de forêt, de jungle ou de marécages, il peut apparaître au bord de ce décor au lieu d'apparaître sur un bord de table.
    • ·    Guerrier Vénérable - Sa simple présence galvanise les Hommes-Lézards. Nakai possède la règle Tenez vos Rangs ! d’une Grande Bannière.
    • ·    Béni - Étant un esprit de la jungle, Nakai porte des attaques magiques.

       

    Broyeurs de Démons

    Nakai et les Kroxigors Sacrés de Première Génération ont terrassé tant de démons lors de la Grand Catastrophe que ces entités ont du mal à se faire s’ils se retrouvent face à eux.

    Nakai et les unités de Kroxigor de l’armée possèdent Charge Dévastatrice face aux Démons du Chaos. 

     

    Marque Sacrée des Anciens

    Ce Kroxigor albinos porte la marque des Anciens et est donc appelé à un destin exceptionnel.

    Nakai peut relancer un jet de dé par tour quel qu’il soit. 

     

    ToDo List & Réflexions

    Le 03/04/2020 à 10:59, Nyklaus von Carstein a dit :
    1. Faire des Ornements quelque chose de plus concret :
      1. L'équivalent d'une Pierre de Chance (Une seule utilisation. Nakai peut relancer une seule sauvegarde d'armure ratée) pour +5 pts. 
      2. Soit quelque chose de plus efficace contre les démons, comme une rune tueuse de démon pour +25 pts (Face à n'importe quelle figurine de Warhammer : Démons du Chaos, une arme frappée d'une Rune Tueuse de Démon reçoit un bonus de +1 pour Toucher et pour Blesser). A voir si on garde les mêmes effets. 
    2. Modifier la règle Broyeur de Démons pour rendre Nakai plus efficace contre les Démons (lui rajouter quelque chose de plus qu'une Charge Dévastatrice). 
    3. Améliorer son arme pour lui faire tatanner du démon plus efficacement (pourquoi pas lui mettre l'équivalent d'une rune tueuse de démon évoquée plus haut dans le point 1.2 ?)

     

    Propositions d' @ilmarith pour les points 2 et 3 :

    Le 03/04/2020 à 22:22, ilmarith a dit :

    J'ai pensé à deux trucs :

    _ les démons perdent leur sauvegarde invulnérable face à Nakai

    _ Nakai ajoute son nombre de PV à son résultat de combat lorsqu'il affronte une unité de démons

     

    Du coup, au vue des retours, le fait que les démons perdent leur Sauvegarde Invulnérable semblerait mieux… Si on part sur ça et qu'on veut donner une utilité aux Ornements, je serais d'avis pour partir sur un équivalent d'une Pierre de Chance, comme @Barbarus l'a évoqué précédemment (et pas sur une Rune tueuse de démon). 

     

    Au niveau de la proposition de règle d'Ilmarith, je mettrais ça pour la Lame Sacrée de Queltz (qui passerait en Objets Magiques du coup)

    Citation

    Lame Sacrée de Queltz

    Depuis toujours entre les griffes de Nakai, ce dernier manie cette masse d'arme comme si elle ne faisait qu'un avec lui. Outil du Dieu Guerrier, Nakai écrase ses ennemis avec une précision effrayante. Cependant, c'est contre les Démons qu'elle révèle son véritable potentiel, les laissant sans défense face à la fureur implacable du Kroxigor albinos. 

    Arme lourde. Lorsque Nakai affronte des démons au Corps-à-Corps (OU est en contact socle à socle avec une unité de démons), ces derniers perdent leur Sauvegarde Invulnérable.

    OU 

    Arme lourde. Lorsque Nakai affronte des démons au Corps-à-Corps (OU est en contact socle à socle avec une unité de démons), ces derniers ne sont plus sujet à la règle spéciale Aura Démoniaque. Ils ne bénéficient donc plus de Sauvegarde Invulnérable et ne peuvent pas la regagner par un résultat sur le tableau Le Règne du Chaos

     

  15. Le 01/04/2020 à 01:00, Barbarus a dit :

    D'ailleurs, à la relecture, en terme d'écriture de règle : le côté "ne peut rejoindre un unité" ne vaut-il pas mieux le lier à la capacité Vagabond et ne laisser à Guerrier Vénérable que le côté "GB-like"?

    D'accord avec toi. A changer dans les règles je pense @Dreadaxe :) 

     

     

    Du coup si on reprend avec les retours que j'ai vu

    Le 30/03/2020 à 11:20, Nyklaus von Carstein a dit :

    ToDo List & Réflexions :

    1. Rajouter une règle Revenant type Chevalier de Sinople
    2. Faire un équivalent de la Pierre de Chance => à considérer, perso je trouve ça intéressant. ça peut être soit les ornements ou l'Eclat d'Ogham ^^. Après ça va pas faire un peu redite avec la Marque Sacrée des Anciens qui a été modifiée (relancer un dé par tour au lieu d'1D3 dans la partie) ? Quoique ça peut faire un moyen de le faire tenir plus longtemps donc à voir. 
    3. Passer l'Endurance à 6
    4. Rajouter Tenace et/ou Résistant

     

    Le 28/03/2020 à 21:05, Barbarus a dit :

    a titre d'exemple, pour 246pts, j'ai un Sang Ancien qui tank bien plus (2+, 4++, -1 pour être touché au CaC et arme de CaC à +1 pour toucher) avec -1PV et -1F mais +1A

    Il y a 15 heures, Barbarus a dit :

    Ok, mais on est juste d'accord qu'une E5, 3+ et une 5++ (régen'), c'est pas mal, c'est même bien mieux que n'importe quel Krox., mais clairement, c'est pas "ça" qui va le rendre résistant face à sa Némésis?

    Je veux dire, entre le nombre d'Attaque des sanguinaires (avec frénésie ou Haine), et je parle même pas de ceux sur Jugger ou d'un perso, la résistance des Prouteux ou les touches de tzeentch, je pense qu'il aura du mal contre à peu près n'importe quoi chez les démons (peut-être pas slaanesh, encore que... 2A par bestioles)... Surtout qu'il est esseulé (et ça, c'est très bien, c'est fluff)...

    Du coup, dans les faits, il est "autant" résistant contre les démons que contre n'importe quelle autre armées/unités et son seul bonus contre eux étant "charge dévastatrice", c'est pour ça que je dis que c'est "charge devastatrice" qui est censé le faire tenir face aux démons... Bon, ok, c'était un poil ironique... Après, si son "but" c'est de taper du démon, autant que ceux-ci le craignent un peu et donner une capacité "anti-démon" à son arme (qui n'est pour l'instant qu'une simple Arme lourde), non?

    Il y a 15 heures, Barbarus a dit :

    Barbarus : après, ce sont des idées... Mais je trouve que, quitte à créer un truc, autant le rendre un peu intéressant en terme de jouabilité (sans le rendre bourrin, on est bien d'accord là-dessus), qu'on ai un minimum envie de le jouer... Et là, il souffre clairement de la comparaison avec le sang-ancien que j'ai amené en comparaison, qui est moins cher d'environ 40pts (Bon, il a pas l'effet GB...)…

    Totalement d'accord avec toi sur ces points, autant le rendre spécifiquement anti démon ^^ 

     

    Le 01/04/2020 à 01:00, Barbarus a dit :

    Ne pourrait-on dans ce cas pas faire de ses ornements une espèce de bonus uniquement orienté contre les démons? Un peu comme une "rune tueuse de démons", mais en plus light? Je pense plus aux ornements dont on patauge à faire quelque chose, mais ce peut être aussi sa lame?

    Parce qu'en tant que tel, il risque de se faire plier par n'importe quel prince démon, démon majeur, voir avoir du mal contre une grosse unités de démon, non? Surtout avec sa règle Guerrier Vénérable?

     

    En gros là en ToDo List & Réflexions on aurait donc

    1. Faire des Ornements quelque chose de plus concret :
      1. L'équivalent d'une Pierre de Chance (Une seule utilisation. Nakai peut relancer une seule sauvegarde d'armure ratée) pour +5 pts. 
      2. Soit quelque chose de plus efficace contre les démons, comme une rune tueuse de démon pour +25 pts (Face à n'importe quelle figurine de Warhammer : Démons du Chaos, une arme frappée d'une Rune Tueuse de Démon reçoit un bonus de +1 pour Toucher et pour Blesser). A voir si on garde les mêmes effets. 
    2. Modifier la règle Broyeur de Démons pour rendre Nakai plus efficace contre les Démons (lui rajouter quelque chose de plus qu'une Charge Dévastatrice). 
    3. Améliorer son arme pour lui faire tatanner du démon plus efficacement (pourquoi pas lui mettre l'équivalent d'une rune tueuse de démon évoquée plus haut dans le point 1.2 ?)

     

     

     

  16. Il y a 10 heures, Dreadaxe a dit :

    La volonté était déviter les petits compteurs et autres comptes d'apothicaire que la majorité des joueurs oublis et qu'au final se rappel à la fin de la partie. Une relance par tour c'est simple et efficace.

    Oui totalement ^^ 

    C'était ce qu'on avait convenu mais c'était pour remettre ici les règles histoire que @Barbarus et les autres ( @-vestige- par exemple) puissent voir la règle plus rapidement 

  17. Je regarde le profil de Gor-Rok (le seul HL albinos qu'on a en V8) et du coup peut-être une piste d'amélioration supplémentaire (bien que j'y crois pas trop)

    Rajouter les règles spéciales Tenace et Résistant (rappel des règles juste en-dessous avec mes remarques sur les règles en rouge)

    Citation

    Tenace => bof

    Les unités tenaces sont toujours indomptables, qu'elles aient plus de rangs que l'ennemi ou non. S'il Nakai rejoint une unité, celle-ci est tenace tant qu'il reste avec elle. 

     

    et pour la règles Indomptable vous irez voir p.54-55 du livre de règles car flemme XD

     

    Citation

    Résistant => pourquoi pas, ça pourrait lui permettre de tenir encore plus longtemps

    Si Nakai subit une blessure non sauvegardée à cause d'une attaque avec la règle spéciale coup fatal, coup fatal héroïque ou blessures multiples, jetez 1D6 : sur 2+ il ne perd qu'un seul PV, quelque soit le nombre de PV qu'il aurait dû perdre. Sur 1, il perd le nombre normal de PV. 

     

    Le problème que je vois c'est que va sûrement enlever les particularités de Gor-Rok excepté pour ces OM donc à voir, vu que ces règles sont peut-être la transcription en V8 de la Marque Sacrée des Anciens OU du comportement des HL la portant. 

     

     

    Du coup en ToDo List & Réflexions : => à voir si pertinent car il a déjà beaucoup de règles et ça va commencer à faire beaucoup...

    1. Rajouter une règle Revenant type Chevalier de Sinople => Vu que c'est pas un esprit en tant que tel et qu'il n'a pas la règle instable (chose que je trouve pas ouf en plus pour Nakai) perso je dirais non. Y'a je pense d'autres moyens de le rendre plus résistant sans lui donner des règles similaires à un esprit qui réapparait dans un décor naturel quand il meurt. 
    2. Faire un équivalent de la Pierre de Chance => à considérer, perso je trouve ça intéressant. ça peut être soit les ornements ou l'Eclat d'Ogham ^^. Après ça va pas faire un peu redite avec la Marque Sacrée des Anciens qui a été modifiée (relancer un dé par tour au lieu d'1D3 dans la partie) ? Quoique ça peut faire un moyen de le faire tenir plus longtemps donc à voir. 
    3. Passer l'Endurance à 6 => perso je dirais non. Nakai plus tanki qu'un Carno… Meh, pas convaincu
    4. Rajouter Tenace et/ou Résistant => à voir, un peu peur que ça rend Gor-Rok plus si unique que ça quand même... 
  18. Il y a 4 heures, -vestige- a dit :

    J’adore beau travail,

    mais au vu de son curriculum vitae j’en viens à me demander si une endurance de 5 pour un tel colosse ça fait pas un peu tapette ?! ?

    Faut pas exagérer non plus Vestige XD. Perso je le ferais pas devenir comme le Chevalier de Sinople et faut pas le rendre craquer non plus. Déjà on lui a rajouté pas mal de choses je trouve pour le rendre plus en lien avec son lore et plus thématique pour tenir fasse aux Démons. 

     

    Si je dois éventuellement modifier un truc ce serait l'équivalent de la Pierre de Chance, et encore, à voir. 

  19. Il y a 9 heures, Dreadaxe a dit :
    Il y a 14 heures, Barbarus a dit :

    Ceci dit, je trouve dommage qu'il n'ait plus la règle de "revenant" du Chevalier de Sinople... Mais sinon, j'aime bien! Faudrait tester avant d'arrêter vraiment les choses...

     

    Tu voudrais qu'il puisse réapparaitre dans un terrain naturel une fois mort.

    En soit je considère l'aspect "Revenant" par sa capacité de Régèn et sa résistance hors norme, comme c'est expliqué dans la partie histoire de Nakai. 

    La différence avec le Chevalier de Sinople c'est que ce dernier est un esprit, contrairement à Nakai qui est considéré comme tel ^^

  20. Il y a 3 heures, Barbarus a dit :

    La NdR concernant la résistance doit-elle figurer ici ou dans la partie historique du personnage?

    J'aurais mis ça en note de bas de page perso. 

     

    Il y a 3 heures, Barbarus a dit :

    Ceci dit, je trouve dommage qu'il n'ait plus la règle de "revenant" du Chevalier de Sinople

    Sauvegarde Invu à 5+ et Instable ? 
    Le problème c'est qu'Instable correspond pas à Nakai. Et je trouve que Nakai va pas mal tenir maintenant. 

     

    lOhoxXV.png

     

    Première fois que j'ai un Dreadaxe Approved Oo

  21. Citation

    NAKAI LE VAGABOND

    KROXIGOR SACRÉ DE LA PREMIÈRE ÉCLOSION

     

    Le Kroxigor Ancestral albinos connu sous le nom de Nakai le Vagabond a acquis le rang de créature sacrée, considéré par les Prêtres Skinks comme l’incarnation d’une sorte d’esprit de la jungle qui n’en sort que lorsque les temps l’exigent avant d’y disparaître une fois de plus. Au fils des siècles ce colosse au corps noueux, protecteur attitré de la race des Hommes-Lézards, s’est manifesté aux quatre coins du continent, le plus souvent quelques heures seulement avant le début d’une bataille, se manifestant partout où sa présence était requise. Son apparition étant parfois le seul signe alertant les Temples d’une invasion imminente et la preuve de l’importance de la bataille à venir.

     

    Une croyance répandue veut que la naissance de Nakai remonte à la Première Génération de Tlanxla et qu’elle ait été marquée par la bénédiction de Queltz, en plus de celle de l’ensemble des Anciens. Que ce soit la Première Génération ou la Marque Sacrée de Queltz, Nakai est protégé par une armure naturelle bien plus épaisse que celle des Kroxigors éclos par la suite. D’innombrables cicatrices parcourent ses écailles, chacune étant un témoin silencieux des coups dévastateurs qu’il a reçu aux cours d’innombrables combats.

     

    Aux endroits où il se présente et après l’affrontement, les Prêtres Skinks le traitent avec déférence, ornant son corps massif et balafré d’insignes cérémoniels et avec mille ans de victoires à son actif, il n’y a plus un pouce de la peau de Nakai qui ne soit couvert de symboles. Ils renouvellent les plaques d’or et les décorations martelées dans ses plaques écailleuses avant de le laisser partir vers de nouveaux exploits.
    Nakai est depuis toujours accompagné de sa Lame Sacrée de Quetzl, une masse d’arme magique irradiant d’une grande force mystique. Chacun de ses coups atteignent leur cible avec une précision effrayante et pratiquement instinctive. Dans les combats, Nakai manie la Lame Sacrée comme si elle n’était qu’une extension de son corps, uniquement guidé par la volonté de Quetzl, le Dieu Guerrier, dont Nakai n’est que l’outil.

     

    Parmi ses hauts faits d’arme, ce puissant esprit protecteur sema la destruction aux Champs Rouges lors du Grand Jugement, également appelé La Chute. Il joua un rôle prépondérant lors la bataille titanesque de la Défense d’Itza, Sa propre Cité-Temple ayant été balayée, il avait trouvé refuge à Itza et participa à sa défense. Il massacra une centaine de démons en interdisant à lui tout seul l’accès au Pont des Étoiles, un lieu d’une importance vitale, attendant que des renforts lui viennent en aide. Longtemps cru mort après la Défense d’Itza, cet exploit l’éleva au rang de légende au sein des Hommes-Lézards, la plupart d’entre eux considérant d’ailleurs qu’il avait accompli le destin exceptionnel qui lui avait été promit par les Anciens de par sa peau albinos.

     

    C’est lors de l’Âge des Conflits, plus de 4200 ans après sa mort supposée, que Nakai s’illustra d’une manière grandiose une seconde fois. En ce temps-là, le clan Pestilens n’avait pas encore embrassé la corruption qui allait lui donner son nom et les rendre si célèbres. À ces débuts, les Pestilens entretenaient un grand nombre de rats-ogres et l’un d’eux était bien supérieur aux autres de par sa taille, sa corpulence et sa férocité. C’est cette créature, dont la vitalité et la force augmentaient alors que le clan s’enveloppait de crasse et de maladie, qu’affronta Nakai. Durant ce combat, le Kroxigor albinos tint malgré les blessures assenées par la gigantesque monstruosité et les maladies suintant des plaies du rat-ogre. Lorsqu’il l’éventra d’un violent coup de sa Lame Sacrée, mettant ainsi fin au combat, Nakai fut éclaboussé par les entrailles purulentes de la bête et la fièvre le gagna rapidement. Il tomba alors dans un profond coma. Les Prêtres Skinks veillèrent à son chevet, combattant la fièvre avec leurs onguents et baumes les plus efficaces jusqu’à ce que, de longs mois plus tard, elle tombe enfin et que Nakai reprenne conscience.

     

    Depuis cet exploit, Nakai est considéré comme un protecteur de la jungle sacré pour l’ensemble des Hommes-Lézards, en particulier pour les Prêtres Skins et leurs congénères. Il vagabonde dans le monde entier afin que le Grand Dessein se déroule selon le plan des Anciens, éradiquant par la même occasion tout ceux osant souiller leur royaume.

     

     

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    Nakai

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    ÉQUIPEMENT : Lame Sacrée de Queltz (arme lourde) et ornements.

    NdR : Les Prêtres Skinks sont partagés sur l’origine de la résistance de Nakai, soit elle viendrait de ses ornements, soit elle viendrait de son statut Kroxigor marqué et sacré par Queltz. En termes de règles sa résistance est bien représentée par une foule de règles spéciales ci‑dessous.

     

    POINTS : 280.

     

    TYPE DE TROUPE : Infanterie Monstrueuse (Personnage Spécial, Héros).

     

    RÈGLES SPÉCIALES : Aquatique, À sang froid, Peau écailleuse (3+), Régénération (5+), Peur, Prédation, Indémoralisable.

    L’Esprit de la Jungle

    Nakai est la manifestation physique de l'esprit protecteur des Homme-Lézards et de la jungle apparaissant et disparaissant au gré des besoins de l'époque.

    • ·    Vagabond - Nakai est doté de la règle Embuscade. Si la table possède un décor de forêt, de jungle ou de marécages, il peut apparaître au bord de ce décor au lieu d'apparaître sur un bord de table.
    • ·    Guerrier Vénérable - Il ne peut jamais rejoindre d’unité bien qu’il galvanise les Hommes-Lézards en possédant la règle Tenez vos Rangs ! d’une Grande Bannière.
    • ·    Béni - D’autre part car c’est un esprit de la jungle, Nakai porte des attaques magiques.

       

    Broyeurs de Démons

    Nakai et les Kroxigors Sacrés de Première Génération ont terrassé tant de démons lors de la Grand Catastrophe que ces entités ont du mal à se faire s’ils se retrouvent face à eux.

    Nakai et les unités de Kroxigor de l’armée possèdent Charge Dévastatrice face aux Démons du Chaos.

     

    Marque Sacrée des Anciens

    Ce Kroxigor albinos porte la marque des Anciens et est donc appelé à un destin exceptionnel.

    Nakai peut relancer un jet de dé par tour quel qu’il soit.

     

    OPTION :

    L’Éclat d’Ogham + 15 points

    L’Éclat provient d’un fragment d’une des pierres gardiennes d’Ogham, dont les propriétés mystiques permettent d’éloigner le Chaos. Le Vagabond l’aurait acquise lors de la campagne d’Albion.

    Talisman. Nakai possède une Résistance à la Magie (1).

     

    Voici donc le profil "final" avec le lore !

     

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