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Nyklaus von Carstein

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Messages posté(e)s par Nyklaus von Carstein

  1. Du coup on autait ça (avec les ajustements en rouge)

    Le 21/03/2020 à 19:03, Dreadaxe a dit :

     

     

    M

     

    CC

     

    CT

     

    F

     

    E

     

    PV

     

    I

     

    A

     

    Cd

     

                       

    Nakai

    6

    5

    0

    6

    5

    4

    3

    4

    8

     

    ÉQUIPEMENT : Lame Sacrée de Queltz (arme lourde) et ornements.

    NdR : Les Prêtres Skinks sont partagés sur l’origine de la résistance de Nakai, soit elle viendrait de ses ornements, soit elle viendrait de son statut Kroxigor marqué et sacré par Queltz. En termes de règles sa résistance est bien représentée par une foule de règles spéciales ci‑dessous.

     

    POINTS : 280.

     

    TYPE DE TROUPE : Infanterie Monstrueuse (Personnage Spécial, Héros).

     

    RÈGLES SPÉCIALES : Aquatique, À sang froid, Peau écailleuse (3+), Régénération (5+), Peur, Prédation, Indémoralisable.

    L’Esprit de la Jungle

    Nakai est la manifestation physique de l'esprit protecteur des Homme-Lézards et de la jungle apparaissant et disparaissant au gré des besoins de l'époque.

    • ·    Vagabond - Nakai est doté de la règle Embuscade. Si la table possède un décor de forêt, de jungle ou de marécages, il peut apparaître au bord de ce décor au lieu d'apparaître sur un bord de table.
    • ·    Guerrier Vénérable - Il ne peut jamais rejoindre d’unité bien qu’il galvanise les Hommes-Lézards en possédant la règle Tenez vos Rangs ! d’une Grande Bannière.
    • ·    Béni - D’autre part car c’est un esprit de la jungle, Nakai porte des attaques magiques.

       

    Broyeurs de Démons

    Nakai et les Kroxigors Sacrés de Première Génération ont terrassé tant de démons lors de la Grand Catastrophe que ces entités ont du mal à se faire s’ils se retrouvent face à eux.

    Nakai et les unités de Kroxigor de l’armée possèdent Charge Dévastatrice face aux Démons du Chaos.

     

    Marque Sacrée des Anciens

    Ce Kroxigor albinos porte la marque des Anciens et est donc appelé à un destin exceptionnel.

    Nakai peut relancer un jet de dé par tour quel qu’il soit.

     

    OPTION :

    L’Éclat d’Ogham + 15 points

    L’Éclat provient d’un fragment d’une des pierres gardiennes d’Ogham, dont les propriétés mystiques permettent d’éloigner le Chaos. Le Vagabond l’aurait acquise lors de la campagne d’Albion.

    Talisman. Nakai possède une Résistance à la Magie (1).

     

    Est-ce qu'on diminue de 1 l'Initiative (passage à 2) pour plus correspondre aux améliorations de Héros classiques ou pas ? 

     

    Car après je pense qu'on est bon pour avoir le pdf mis à jour ^^

     

  2. Est-ce que j'ai besoin de faire un post plus clair pour les autres ou non ? 

     

    Car en gros le premier profil c'est une compil des idées qu'on a eu et que j'ai fait en fonction de vos retours à tous. 

     

    Le deuxième c'est le profil proposé par Mathias, et les remarques en rouge dans ce profil c'est les points de divergence, ce que j'ai noté entre la version qu'on propose et la sienne. 

     

    Ensuite j'ai remis l'ensemble des OM tirés de Total War, en ajoutant des remarques. 

    @Dreadaxe @ilmarith @Magnan XXIII @-vestige- et @Barbarus

  3. Bon vous m'excuserez mais je remets pas le lore de Nakai (même s'il y a ce lore à rajouter je pense)

    Le 02/03/2020 à 17:44, Nyklaus von Carstein a dit :

    À l’aube de l’Âge des Conflits, le clan Pestilens était fort semblable au reste de la masse grouillante de ses congénères car il n’avait pas encore complètement embrassé la corruption qui allait lui donner son nom. Au début, le clan entretenait un grand nombre de rats-ogres, mais au fil des combats, leur nombre déclina. L’un de ses bêtes était particulièrement monstrueuse, ridiculisant ses semblables par sa taille, sa corpulence et sa férocité. Étrangement, sa vitalité et sa force ne firent qu’augmenter au fur et à mesure que le clan s’enveloppait de crasse et de maladie. Ce monstre était invaincu jusqu’au jour où il fut confronté à un Kroxigor vénéré du nom de Nakai. Les deux géants n’eurent aucune peine à se trouver au cœur de la mêlée et leur rencontre se fit dans un fracas titanesque. Le puissant Kroxigor faillit succomber aux maladies qu’exsudaient les plaies qu’il infligeait à son adversaire, mais finalement il parvint à l’éventrer d’un violent coup de son arme pesante. Malheureusement il fut éclaboussé par les entrailles purulentes de la bête et la fièvre le gagna rapidement. Il tomba dans un profond coma. Les Prêtres Skinks veillèrent à son chevet, combattant la fièvre avec leurs onguents et baumes les plus efficaces jusqu’à ce que, de longs mois plus tard, elle tombe enfin et que Nakai reprenne conscience. Il ne tarda pas à marcher à nouveau et à repartir en quête de ceux qui osaient souiller le royaume des Anciens.

     

    Donc ! Voici la proposition du nouveau profil avec mes remarques en rouge.

    Citation

    Nakai le Vagabond

    Kroxigor Sacré de la Première Eclosion

     

      M CC CT F E PV I A Cd
    Nakai 6 5 0 5 5 4 3 4 8

    Points : 260. (toujours adéquat avec les éventuels ajouts ?)

     

    Type de Troupe : Infanterie Monstrueuse (Personnage Spécial, Héros). (au lieu de Seigneur, comme discuté plus haut et sur lequel @-vestige- et @ilmarith s'accordait car Seigneur avec 5 PV ne convient pas)

     

    Règles Spéciales : AquatiqueÀ sang froid, Indémoralisable, Peur, Prédation.

    (Indémoralisable au lieu de l'Instable, comme indiqué par @Dreadaxe et @Magnan XXIII. Question cependant sur est-ce qu'on fait Indémoralisable avec condition ou pas, comme Magnan l'a spécifié ? Rappel de sa proposition juste en-dessous)

    Citation

    s'il se trouve à 6ps d'une forêt, d'un marais ou d'une ruine. Pour représenter son côté protecteur de la jungle.

     

    Esprit de la Jungle 

    Nakai est la manifestation physique de l'esprit protecteur des homme-lézards et de la jungle apparaissant et disparaissant au gré des besoins de l'époque. Il est traité avec un grand respect par les Prêtres Skinks qui ornent son corps massif couvert de cicatrices d’objets cérémoniels à son retour du champ de bataille.

    Nakai possèdes la règle spéciale Embuscade. Si la table possède un décor de forêt, de jungle ou de marécages, il peut apparaître au bord de ce décor au lieu d'apparaître sur un bord de table. 

    De plus, il possède des Attaques Magiques.

    (Pourquoi avoir laissé les Attaques Magiques ? Il existe des armes capables de détruire les armes magiques donc je voulais représenter le fait qu'il ait été béni par les dieux/que c'est comme un esprit protecteur, etc. Après les Attaques Magiques peuvent aussi bien aller dans une éventuelle Marque Sacrée de X (Queltz ou Sotek, bien que Sotek me paraitrait plus cohérent vue que c'est un Ancien plus orienté sur le combat. J'hésite à mettre les Attaques Magiques autre part afin de n'avoir qu'une seule idée par règle, même si là ça me semble être ok. Concernant la Sauvegarde Invulnérable, je pensais la bouger dans les Ornements. Voir plus bas pour le détail)

     

    Le Vagabond Sacré

    Ce puissant protecteur de la race des Hommes-Lézards a voué sa vie au Grand Dessein et irait jusqu’au bout du monde pour le voir se réaliser. L'ensemble des Prêtres Skinks et ses congénères ont un grand respect pour Nakai, qu'ils considèrent comme protecteur de la jungle. 

    Nakai ne peut jamais rejoindre une unité.

    (modifié pour n'avoir qu'une seule idée par règle, comme spécifié par Dreadaxe)

     

    Marque Sacrée de Queltz

    La naissance de Nakai remonte à la première génération de Tlanxla où on dit qu'il fut béni par le Dieu Queltz. Son corps est de fait protégé par une armure naturelle bien plus épaisse que celle des Kroxigors éclos par la suite. Cette armure lui a permis de survivre à des blessures qui auraient autrement été fatales pour toute autre créature. 

    Nakai bénéficie d'une sauvegarde de Peau écailleuse (3+) ainsi que de la règle spéciale Régénération.

    (à voir si on garde la règle Régèn, présente dans la mini campagne Vampires in Lustria, qui pourrait coller avec la fin de la description de la Marque Sacrée. Elle était avant présente dans la règle spéciale Touché par Sotek mais je trouvais pas ça cohérent avec la description. A voir si on sépare pas Peau écailleuse et Régénération dans 2 règles différentes pour n'avoir qu'une seule idée par règle)

    Citation

    Touché par Sotek
    Nakai a participé à d'innombrables batailles et a survécu à des blessures qui auraient été fatales pour toute autre créature vivante. Les prêtres Skink sont convaincus que Nakai a été béni par Sotek lui-même. 
    Nakai possède la règle spéciale Régénération.

     

    Marque Sacrée des Anciens

    Ce kroxigor albinos porte la marque des anciens et est donc appelé à un destin exceptionnel. Il est vénéré et admiré par les skinks qui sont galvanisés par sa présence. 

    Nakai possède la règle Tenez vos Rangs ! pour les unités de skinks. De plus si Nakai est tué, chaque unité de skink présente sur la table doit effectuer un test de panique à la fin de cette phase. Dès cet instant, toutes les unités de skinks haïssent les unités engagées contre Nakai et responsable de sa mort. 

    (rien à dire dessus)

     

    Ensuite ce qu'il y a en-dessous c'est seulement ce qui est ressorti dans vos propositions (donc peut-être à rajouter) :

    OBJETS MAGIQUES : Lame sacrée de Queltz. (toujours d'actualité ?)

    Lame Sacrée de Queltz (Arme magique)

    Cette arme magique irradie d'une grande force mystique et appartient à Nakai depuis sa naissance. Ainsi elle a acquise une sorte de conscience, et souvent guide les coups de Nakai jusqu'à leur cible, ou bloque les coups. L'étrange esprit de cette arme est considéré comme étant une manifestation du dieu Quetzl, et Nakai n'en est que l'outil.

    Cette arme à 2 mains confère à son porteur +2F et la règle Frappe Toujours en Dernier.

     

    Equipement : Ornements (au bon endroit ou besoin de mettre ça dans les OM ?)

    Ornements

    Les Prêtres Skinks traitent Nakai avec respect et ornent son corps massif couvert de cicatrices d’objets cérémoniels à son retour du champ de bataille.

    (Plusieurs choix : a)"Sauvegarde Invulnérable (5+)" OU b) "Nakai peut relancer une Sauvegarde d'armure ratée par partie" OU "Une seule utilisation. Confère une Sauvegarde Invulnérable (4+) contre la première blessure subie par le porteur, après quoi son pouvoir est épuisé pour le reste de la bataille") 

     

    Options

    L’Éclat d’Ogham (je mettrais ça à + 15 points dans les Options)

    L’Éclat provient d’un fragment d’une des pierres gardiennes d’Ogham, dont les propriétés mystiques permettent d’éloigner le Chaos.

    Talisman. Nakai possède une Résistance à la Magie (1)

    (proposition rajouté car, comme l'a dit Ilmarith, il vaut peut-être mieux s'attarder sur l'ajout des OM présents dans TWW Warhammer au lieu de voir toutes les règles afin d'éviter de dénaturer/complexifier inutilement le personnage)

     

    Petite info rajoutée car je suis allé voir ce que Mathias Eliasson avait dessus par curiosité :

    Citation
      M CC CT F E PV I A Cd
    Nakai 6 5 0 6 5 4 3 5 8

    (Alors déjà il a +1 en Force et +1 en A selon Mathias… Pourquoi ? Perso j'en vois pas l'intérêt mais bon… Il a bien 4 PV donc ça me semble bon sur ce point ^^)

     

    Points : 295 (+35 par rapport à nous)

     

    Troop Type : Monstrous Infantry (Special Character, Hero) (=> Héros comme ça a été proposé donc je pense que c'est ok)

     

    SPECIAL RULES: Aquatic, Cold-blooded, Natural Armour (3+), Regeneration (4+)(=> Régèn à 4+ quand on a juste proposé une Régèn. A voir si on améliore ou pas notre Régèn et si c'est pertinent de la garder, même si je serais pour avoir un régèn. Peut-être pas 4+ mais 5+ selon moi)

    Blessed Mark of the Old Ones

    Nakai is an albino, touched by the Old Ones. Nakai's albinism marks his greatness and makes him easily recognisable to his allies and enemies alike. Should Nakai be killed, the jungle leaps forward to recover his body in order to return him to the ministrations of the Skink Priesthood. 

    Nakai has the Blessed Mark of the Old Ones (see Sacred Spawnings). In addition, Nakai has the Hold Your Ground! ability. Any unit that kills Nakai in close 

    combat may not overrun as the path is swiftly blocked by vines and creepers. If Nakai flees from combat, then the victorious unit may not pursue. 

    (La Marque Sacrée des Anciens, pour 10 points, c'est : 

    Citation

    One per army, Characters only (not including Special Characters). The character may re-roll a total of 3 dice to either To Hit, To Wound, Armour saves or Ward saves during the game. 

    (là on a pas mal de différence. Pour nous, les Skinks vont haïr ceux ayant tués Nakai tandis que là ils peuvent pas poursuivre/sont bloqués. De plus, il peut relancer un total de 3 dés soit pour toucher, blesser ou pour faire des Svg durant la partie. Je sais pas quoi penser, sachant que sa version de la marque c'était celle présente dans la V6 officielle…)

     

    Jungle Spirit

    Nakai is regarded as jungle spirit of sorts. His sacred presence cannot be sullied by earthbound creatures. Nakai appears out of nowhere, and disappears just as quickly, erupting from the jungle or marshes to attack the invaders of Lustria. 

    Nakai may never join any unit. Nakai appears using the Ambushers special rule, with the following exception; he will always appear from a wood, swamp or water terrain feature rather than the table edge if able to. 

    (idem que nous sauf que le fait qu'il ne peut rejoindre d'unité est pour nous dans Vagabond Sacré)

     

    MAGIC ITEMS
    The Sacred Blade of Quetzl (Magic Weapon) 
    This magical blade hums with great mystic power and has felt Nakai's hand for all its existence. As such, it has attained almost an awareness, and often draws Nakai's hands to its targets, or blocks blows the ancient beast is unaware of. This strange weapon spirit is often claimed to be a manifestation of Quetzl, and that Nakai is his tool. 

    Great weapon. This weapon grants Nakai a Ward Save (5+).

    (Arme lourde comme nous mais lui confère une Svg d'armure, chose qu'on a pas pris… Bof je trouve)

     

     

    Mais voici mon retour sur les règles que j'avais proposé (en rouge) 

    Le 02/03/2020 à 17:44, Nyklaus von Carstein a dit :
    • TW : Nakai octroie une réduction du coût pour les Kroxigor en plus d'augmenter leur résistance au CaC. => inutile je pense

      Pour GW : Baisse du coût d'une unité de Kroxigor dans l'armée (voire toutes ?). Les unités moins chère pourrait avoir une meilleure Sauvegarde ou Endurance au CaC.=> inutile je pense

    •  Je ferais un mélange entre les 2 suivants si on devait faire des règles mais pas convaincu du tout. Par contre on peut utiliser le texte ! Par exemple le texte dans Hommages en Or peut être utilisé dans Le Vagabond (voir point plus loin car y'a de nouveaux éléments). 

      Citation

      Hommages en Or => inutile aussi

      Considéré comme un esprit de la jungle réincarné, le Vagabond est traité avec un grand respect et orné d’objets cérémoniels.

      TW : Bonus vigueur

      GW : Octroie un bonus de +1 en Initiative 

       

    •  Concernant Miasmes du désespoir, je pense pas le mettre car je verrais ça comme un débuff constant et puis j'ai l'impression que c'est la Peur ^^

      Citation

      Miasmes de désespoir => ouais non, plus convaincu par ça...

      Savoir ralentir son ennemi, le vider de son énergie et de sa volonté de se battre, voilà une capacité très puissante.

      TW : Malus Mouvement, Vigueur, et Cd sur 40m pendant 16 sec. 

      GW : Dans un rayon de X ps, les unités ennemies subissent un malus de -1 en Mouvement, Initiative et Cd.  

    Celle sur laquelle je suis incertain : 

    •  Je l'autoriserais qu'une fois par partie je pense. Résistance Physique je mettrais Endurance et Attaque de Mêlée serait soit CC, soit A (je trouve CC mieux par rapport au texte descriptif). 

      Citation

      Rugissement Primitif => ça peut être cool mais est-ce nécessaire ?

      Le cri de ralliement des anciens, des infinis, des immortels, des vicieux.

      TW : Bonus pendant 17 secondes et sur 30 m. Bonus en Résistance Physique et Attaque de Mêlée. Déchaînement

      GW : Une fois durant la partie, Nakai peut décider de faire un Rugissement Primitif. Toute unité d'Hommes-Lézards dans un rayon de X ps a un bonus de +1 en Endurance et en CC en plus d'être Frénétique. Les effets durent jusqu'à la fin du tour du joueur Homme-Lézard. 

     

    Enfin, celles qui pourraient être intéressantes :

    •  Dans l'idée je vois ça comme la Présence Charismatique d'un Général, élément que j'ai retranscris ici. 

      Citation

      Guerrier Légendaire => Je trouve ça assez classe, sachant que ça irait pas mal avec Esprit de la Jungle AMHA, en plus de pas trop complexifier/dénaturer le perso.

      La seule présence de Nakai indique qu’une bataille de la plus haute importance se prépare.

      TW : Aura pour l’utilisation du Cd (ou bonus de Cd)

      GW : Tant que Nakai n'est pas en fuite, toutes les unités amies dans un rayon de 12 ps autour de lui utilisent son Cd au lieu du leur. 

     

    • Je voyais pas en quoi les bonus dans TW permettait de représenter la Peur des Démons du coup la V1 c'est l'adaptation des effets de TW, la V2 est plus fluffique (adaptation de la Peur des Démons concernant Nakai). Concernant la Puissance des armes, ça peut être soit la CC soit l'A. J'ai considéré que c'était la CC. Et pour le Bonus de Charge, plusieurs idées : Touches d'Impact (1D3) OU Bonus de +2 en Force le tour où il charge (comme s'il avait une lance de cavalerie) OU comme la Charge Dévastatrice, soit +1 Attaque lors du tour où il charge au Corps-à-Corps. J'ai pris les Touches d'Impact. 

      Citation

      Broyeur de Démons => Hyper cool d'un point de vue fluffique mais adapté niveau règles ? A voir sur les propositions de règles au-dessus. Je trouverai cool que sa capacité à buter du Démon soit retranscrit dans les règles du perso mais je me demande si la Résistance à la Magie va pas l'aider contre les Démons... A voir 

      Nakai a terrassé tant de Démons du Chaos que ces entités ont maintenant peur de se retrouver près de lui.

      TW : Bonus de Charge et Puissance des armes.

      GW :  V1 : Lorsque Nakai se bat contre des Démons, il a un bonus de +1 en CC ainsi que la règle spéciale Touche d'Impact (1D3).

                V2 : Lorsque Nakai est en Corps-à-Corps avec une ou des unités de Démons, chaque unité doit faire un test de Commandement. Si elle échoue, leur CC est réduite à 1 pour le restant du round de Corps-à-Corps.  

     

    • Bon là je vois un bonus soit pour charger (concernant la distance) soit un simple bonus de Mouvement et Frénésie pour les 2 unités décrites. Va juste falloir faire le profil des Kroxigors Sacrés ^^. J'ai préféré faire un bonus de Mouvement. 

      Citation

      Première Génération => ça rendrait un aspect sympa je trouve que les Krox soient stimulé par la présence de Nakai mais à voir. 

      Vénéré comme une manifestation des esprits de la jungle, l’ancien Nakai est le dernier survivant de la Première Génération et se bat avec la fureur oubliée des Anciens.

      TW : Bonus de Vitesse et Frénésie pour les Kroxigors et Kroxigors Sacrés.

      GW : Si Nakai est présent sur le champ de bataille, les Kroxigors et les Kroxigors Sacrés possèdent un bonus de +1 en Mouvement. ils ont également la règle spéciale Frénésie 

     

     

    Et sinon…

    Le 03/03/2020 à 22:32, Barbarus a dit :

    Je pense aussi qu'il ne faut pas "tout" coller au jeu vidéo (par exemple : les krox sacrés... On en parle pas dans le LA, pas la peine d'en ramener avec un nouveau profil parce que "le jeu vidéo" les crées...).

    Alors je suis pas trop d'accord car ça peut donner des trucs intéressants. J'ai en tête le hodwah sur le Saurien de l'Effroi qui a été introduit dans TW Warhammer et qui est cool. 

     

    Pour en avoir discuté avec des joueurs de TW en soit les Kroxigors Sacrés ce sont des Kroxigors un peu plus vénérés/vieux que les autres avec un peu plus de Force (donc pourquoi pas leur faire un +1 en Force ?) et avec des sortes de poings américains magiques (donc leur donner des Attaques Magiques ?). Sachant qu'ils font mal quand ils chargent, donc soit Charge Dévastatrice, soit Touches d'Impact (1D3)

     

    Je trouve que ça change pas trop le jeu et que ça rajoute quelque chose de sympa selon moi :) 

  4. Il y a 15 heures, Barbarus a dit :

    Je pense aussi qu'il ne faut pas "tout" coller au jeu vidéo (par exemple : les krox sacrés... On en parle pas dans le LA, pas la peine d'en ramener avec un nouveau profil parce que "le jeu vidéo" les crées...).

    Totalement d'accord. Comme je l'ai expliqué plus haut, j'ai voulu tout mettre pour ne passer à côté de rien. J'ai donné des propositions pour presque tout mais clairement enlever des règles me semble nécessaire. Mais je t'avoue que j'ai du mal à voir lesquelles, d'où une demande d'avis ^^

     

    Le 03/03/2020 à 10:58, Dreadaxe a dit :

    Dans tous les cas il y a pas mal de règles standardisées qui passent en sous le titre de paragraphe Règles Spéciales.

    Ça permettra d'avoir des règles spéciales qui crystalisent une seule idée.

    Par exemple

     

    RÈGLES SPÉCIALES

    Indémoralisable, [...]

     

    Le Vagabond Sacré  : Ce puissant protecteur de la race des Hommes-Lézards a voué sa vie au Grand Dessein et irait jusqu’au bout du monde pour le voir se réaliser. L'ensemble des Prêtres Skinks et ses congénères ont un grand respect pour Nakai, qu'ils considèrent comme protecteur de la jungle. Nakai ne peut jamais rejoindre une unité.

    Quand j'aurais le temps (peut-être ce soir), je ferais une proposition de profil mis à jour avec les propositions de règles en-dessous et les points d'interrogation qui ressortent. 

  5. Totalement d'accord avec toi @Dreadaxe ^^
    Faut juste déterminer quelles règles on garde et celles qu'on ne retient pas mais faut attendre le retour des autres je pense :) 

    (même si je pense qu'on peux faire ce que tu as donner comme exemple avec Le Vagabond Sacré et qu'on va garder Esprit de la Jungle. C'est surtout pour les autres propositions que la question va se poser). 

    Des avis d'ailleurs sur les règles ? 

  6. il y a 12 minutes, Autnagrag a dit :

    Dans mes souvenirs, il y avait le Genestealer Alpha dans le codex tyranide, mais les cultes genestealers l'appelaient le Patriarche (mais ils n'avaient pas de codex, alors c'est juste dans les romans) ^^

    Aaah je comprends mieux ^^ 
    Mais par contre ils avaient un supplément dans le codex V2 des Tyranides ;) 

  7. Petit retour sur les tyranides et leurs anciennes traductions

    Il y a 17 heures, SexyTartiflette a dit :

    Hive Tyrants

    Dans les dernière versions c'était plutôt Tyran des Ruches. Si on remonte plus loin c'était Prince Tyranide. 

     

    Il y a 17 heures, SexyTartiflette a dit :

    Broodlord

    Ils étaient très (trop ?) sobrement nommés Genestealer Alpha. Il a aussi eu le Patriarche Genestealer mais j'ai un doute sur le fait que ça soit la même unité. 

     

    Il y a 17 heures, SexyTartiflette a dit :

    Swarmlord

    Le nom qu'il avait c'était Maître des Essaims avant. 

     

    Il y a 17 heures, SexyTartiflette a dit :

    Genestealers

    La première version qu'on a eu reste bien Genestealers mais je trouve intéressant de citer un nom qu'ils ont eu pour une seule version Génovores (petit doute)

     

    Il y a 17 heures, SexyTartiflette a dit :

    Et c'est là qu'on connecte (par retcon ou par révélation c'est selon les points de vue) le Genestealer avec les tyranides. Il va changer de place avec le Hive Tyrant, c'est désormais le genestealers qui devient le tyran des ruches (humaines) en créant des hybrides pour infiltrer la société et tout faire pour préparer le terrain pour les tyranides. 

    C'est ce changement de fluff qui fait qu'on a un nom (Genestealer, le voleur de gène) qui fait l'exact inverse (il ne vole pas de gène, au contraire il en donne, il donne les gènes des tyranides). 

    Quoi ? Pas compris le lien avec le Prince Tyranide désolé ^^'. De ce que je comprends c'est que le Genestealer devient alors le Broodlord et infecte des humains qui infiltreront la société en attente de l'arrivée des tyranides. 

     

    Je pense qu'il faut voir les Genestealers (dans le fait de voler des gènes) que les gênes des humains sont "assimilés" par la génération futurs, que ceux des tyranides se mélangent, s'adaptent, remplacent ceux des humains. 

  8. Concernant les bonus ensuite dans le DLC 

    Pour info j'ai laissé tomber Réflexes de Sang-froid (car ça représente la Peur dans ses règles spé), A Sang Froid (car déjà présent), Aquatique (idem). 

     

    Pour les autres capacités maintenant.

    Celles que j'ai mise de côté : 

    • TW : Nakai octroie une réduction du coût pour les Kroxigor en plus d'augmenter leur résistance au CaC.

      Pour GW : Baisse du coût d'une unité de Kroxigor dans l'armée (voire toutes ?). Les unités moins chère pourrait avoir une meilleure Sauvegarde ou Endurance au CaC.

    •  Je ferais un mélange entre les 2 suivants si on devait faire des règles mais pas convaincu du tout. Par contre on peut utiliser le texte ! Par exemple le texte dans Hommages en Or peut être utilisé dans Le Vagabond (voir point plus loin car y'a de nouveaux éléments). 

      Citation

      Hommages en Or

      Considéré comme un esprit de la jungle réincarné, le Vagabond est traité avec un grand respect et orné d’objets cérémoniels.

      TW : Bonus vigueur

      GW : Octroie un bonus de +1 en Initiative 

       

      Citation

      Ornements

      Les Prêtres Skinks traitent Nakai avec respect et ornent son corps massif couvert de cicatrices d’objets cérémoniels à son retour du champ de bataille.

      TW : Bonus Reconstitution des victimes, croissance de la horde.

      GW : Je vois pas comment l'adapter… 

    •  Concernant Miasmes du désespoir, je pense pas le mettre car je verrais ça comme un débuff constant et puis j'ai l'impression que c'est la Peur ^^

      Citation

      Miasmes de désespoir

      Savoir ralentir son ennemi, le vider de son énergie et de sa volonté de se battre, voilà une capacité très puissante.

      TW : Malus Mouvement, Vigueur, et Cd sur 40m pendant 16 sec. 

      GW : Dans un rayon de X ps, les unités ennemies subissent un malus de -1 en Mouvement, Initiative et Cd.  

    Celle sur laquelle je suis incertain : 

    •  Je l'autoriserais qu'une fois par partie je pense. Résistance Physique je mettrais Endurance et Attaque de Mêlée serait soit CC, soit A (je trouve CC mieux par rapport au texte descriptif). 

      Citation

      Rugissement Primitif

      Le cri de ralliement des anciens, des infinis, des immortels, des vicieux.

      TW : Bonus pendant 17 secondes et sur 30 m. Bonus en Résistance Physique et Attaque de Mêlée. Déchaînement

      GW : Une fois durant la partie, Nakai peut décider de faire un Rugissement Primitif. Toute unité d'Hommes-Lézards dans un rayon de X ps a un bonus de +1 en Endurance et en CC en plus d'être Frénétique. Les effets durent jusqu'à la fin du tour du joueur Homme-Lézard. 

     

    Enfin, celles qui pourraient être intéressantes :

    •  Dans l'idée je vois ça comme la Présence Charismatique d'un Général, élément que j'ai retranscris ici. 

      Citation

      Guerrier Légendaire

      La seule présence de Nakai indique qu’une bataille de la plus haute importance se prépare.

      TW : Aura pour l’utilisation du Cd (ou bonus de Cd)

      GW : Tant que Nakai n'est pas en fuite, toutes les unités amies dans un rayon de 12 ps autour de lui utilisent son Cd au lieu du leur. 

     

    • Je voyais pas en quoi les bonus dans TW permettait de représenter la Peur des Démons du coup la V1 c'est l'adaptation des effets de TW, la V2 est plus fluffique (adaptation de la Peur des Démons concernant Nakai). Concernant la Puissance des armes, ça peut être soit la CC soit l'A. J'ai considéré que c'était la CC. Et pour le Bonus de Charge, plusieurs idées : Touches d'Impact (1D3) OU Bonus de +2 en Force le tour où il charge (comme s'il avait une lance de cavalerie) OU comme la Charge Dévastatrice, soit +1 Attaque lors du tour où il charge au Corps-à-Corps. J'ai pris les Touches d'Impact. 

      Citation

      Broyeur de Démons

      Nakai a terrassé tant de Démons du Chaos que ces entités ont maintenant peur de se retrouver près de lui.

      TW : Bonus de Charge et Puissance des armes.

      GW :  V1 : Lorsque Nakai se bat contre des Démons, il a un bonus de +1 en CC ainsi que la règle spéciale Touche d'Impact (1D3).

                V2 : Lorsque Nakai est en Corps-à-Corps avec une ou des unités de Démons, chaque unité doit faire un test de Commandement. Si elle échoue, leur CC est réduite à 1 pour le restant du round de Corps-à-Corps.  

     

    • Bon là je vois un bonus soit pour charger (concernant la distance) soit un simple bonus de Mouvement et Frénésie pour les 2 unités décrites. Va juste falloir faire le profil des Kroxigors Sacrés ^^. J'ai préféré faire un bonus de Mouvement. 

      Citation

      Première Génération

      Vénéré comme une manifestation des esprits de la jungle, l’ancien Nakai est le dernier survivant de la Première Génération et se bat avec la fureur oubliée des Anciens.

      TW : Bonus de Vitesse et Frénésie pour les Kroxigors et Kroxigors Sacrés.

      GW : Si Nakai est présent sur le champ de bataille, les Kroxigors et les Kroxigors Sacrés possèdent un bonus de +1 en Mouvement. ils ont également la règle spéciale Frénésie 

     

    •  Je mettrai soit cet objet en Option, soit par défaut. 

      Citation

      L’Éclat d’Ogham

      L’Éclat provient d’un fragment d’une des pierres gardiennes d’Ogham, dont les propriétés mystiques permettent d’éloigner le Chaos.

      TW : Résistance à la Magie (25%).
      GW : Talisman. Nakai possède une Résistance à la Magie (1)

     

    • Ici je reprendrai le texte de la capacité dans TW et je ferais un petit mix entre la capacité dans le post que j'ai mis au dessus. 

      Citation

      Le Vagabond Sacré

      Ce puissant protecteur de la race des Hommes-Lézards a voué sa vie au Grand Dessein et irait jusqu’au bout du monde pour le voir se réaliser.
      TW : Indémoralisable.

      GW : Nakai est Indémoralisable


    Du coup, histoire que ça soit plus simple, voici ce que je mettrais au final concernant les capacités Esprit de la Jungle et Le Vagabond

    • Citation

      Esprit de la Jungle

      Nakai est la manifestation physique de l'esprit protecteur des homme-lézards et de la jungle apparaissant et disparaissant au gré des besoins de l'époque. Il est traité avec un grand respect par les Prêtres Skinks qui ornent son corps massif couvert de cicatrices d’objets cérémoniels à son retour du champ de bataille.

      Nakai possèdes la règle spéciale Embuscade. Si la table possède un décor de forêt, de jungle ou de marécages, il peut apparaître au bord de ce décor au lieu d'apparaître sur un bord de table. 

      De plus il possède une Sauvegarde Invulnérable de 5+ et possède des Attaques Magiques

     

    • Citation

      Le Vagabond Sacré

      Ce puissant protecteur de la race des Hommes-Lézards a voué sa vie au Grand Dessein et irait jusqu’au bout du monde pour le voir se réaliser. L'ensemble des Prêtres Skinks et ses congénères ont un grand respect pour Nakai, qu'ils considèrent comme protecteur de la jungle. 

      Nakai possède la règle spéciale Indémoralisable et il ne peut jamais rejoindre une unité.

     

    J'ai aussi vu que vous aviez mis une arme lourde magique mais qui a été enlevée. Donc la revoici ^^

    Lame sacrée de Queltz :
    Cette arme magique irradie d'une grande force mystique et appartient à Nakai depuis sa naissance. Ainsi elle a acquise une sorte de conscience, et souvent guide les coups de Nakai jusqu'à leur cible, ou bloque les coups. L'étrange esprit de cette arme est considéré comme étant une manifestation du dieu Quetzl, et Nakai n'en est que l'outil.

    Cette arme à 2 mains magique confère à son porteur +2F et la règle Frappe Toujours en Dernier.

     

     

     

    Ensuite, Nakai a un petit paragraphe où il est mentionné dans le supplément Lustrie, que voici

    À l’aube de l’Âge des Conflits, le clan Pestilens était fort semblable au reste de la masse grouillante de ses congénères car il n’avait pas encore complètement embrassé la corruption qui allait lui donner son nom. Au début, le clan entretenait un grand nombre de rats-ogres, mais au fil des combats, leur nombre déclina. L’un de ses bêtes était particulièrement monstrueuse, ridiculisant ses semblables par sa taille, sa corpulence et sa férocité. Étrangement, sa vitalité et sa force ne firent qu’augmenter au fur et à mesure que le clan s’enveloppait de crasse et de maladie. Ce monstre était invaincu jusqu’au jour où il fut confronté à un Kroxigor vénéré du nom de Nakai. Les deux géants n’eurent aucune peine à se trouver au cœur de la mêlée et leur rencontre se fit dans un fracas titanesque. Le puissant Kroxigor faillit succomber aux maladies qu’exsudaient les plaies qu’il infligeait à son adversaire, mais finalement il parvint à l’éventrer d’un violent coup de son arme pesante. Malheureusement il fut éclaboussé par les entrailles purulentes de la bête et la fièvre le gagna rapidement. Il tomba dans un profond coma. Les Prêtres Skinks veillèrent à son chevet, combattant la fièvre avec leurs onguents et baumes les plus efficaces jusqu’à ce que, de longs mois plus tard, elle tombe enfin et que Nakai reprenne conscience. Il ne tarda pas à marcher à nouveau et à repartir en quête de ceux qui osaient souiller le royaume des Anciens.

  9. Bon alors, reprenons… 

     

    Déjà il y a une petite coquille : Personnage Spécial au lieu de SpécialE

     

    • Petite remarque en regardant les différents profils proposés dans les sources. Dans la mini campagne Vampires in Lustria, Nakai avait la règle suivante

      Citation

      Touched by Sotek
      Nakai has been in countless battles and survived wounds that would have killed almost any creature alive. The Skink priests believe that Nakai has been blessed by Sotek himself. Nakai has the Regeneration special ability.

      donc traduit ça nous donne

      Citation

      Touché par Sotek
      Nakai a participé à d'innombrables batailles et a survécu à des blessures qui auraient été fatales pour toute autre créature vivante. Les prêtres Skink sont convaincus que Nakai a été béni par Sotek lui-même. 
      Nakai possède la règle spéciale Régénération.

      Ce qui fait un lien avec la remarque de @Dreadaxe concernant son retour sur le Discord des Forums Raciaux. Et je le ferais pas revenir tout le temps comme Sinople vu que c'est pas exactement la même idée. 

       

      A voir si on rajoute la règle de Touché par Sotek ou pas, en plus des règles qu'il possède déjà. Surtout si on enlève l'Instabilité, mais au moins l'idée est mise. 

      Afin d'être cohérent avec le profil V8 je complèterai la règle Marque Sacrée de Queltz en rajoutant la règle Régénération (en plus de ne pas savoir un un HL peut être béni par plusieurs Anciens)

      Citation

      Marque sacrée de Queltz 
      La naissance de Nakai remonte à la première génération de Tlanxla où on dit qu'il fut béni par le Dieu Queltz. Son corps est de fait protégé par une armure naturelle bien plus épaisse que celle des Kroxigors éclos par la suite. Cette armure lui a permis de survivre à des blessures qui auraient autrement été fatales pour toute autre créature. 
      Nakai bénéficie d'une sauvegarde de Peau écailleuse (3+) ainsi que de la règle spéciale Régénération.

       

    •  Le nombre de PV 

      Le 29/08/2019 à 21:13, -vestige- a dit :

      -son nombre de PV ne coïncide pas avec son statut, en effet en le comparant aux ogres un héros a 4pv et un seigneur 5 pv (si je ne me trompe, or ici c’est un seigneur avec 4 pv... surtout quand on sait que Nakaï est quasi increvable dans le lore.

       

      Personnellement je le vois davantage comme un héros (donc 4pv oui mais en choix de héros et non de seigneur). 

       

      Donc soit Nakai prendrai un choix de Héros (donc comme dans la mini campagne Vampires in Lustria), soit il prend un choix de Seigneur (comme dans la version de 2005) et ce serait peut-être bien qu'il ait 5 PV. 

       

    •  La règle Instable dans Esprit de la Forêt

       Règles d'origine pour rappel : 

      Citation

      Esprit de la Jungle

      Nakai est la manifestation physique de l'esprit protecteur des homme-lézards et de la jungle apparaissant et disparaissant au gré des besoins de l'époque. Sa présence quasi divine fait qu'il est considéré avec respect proche du sacré par ses pairs. 

      Nakai possède les règles spéciales Instable et Immunisé à la Psychologie. De plus il possède une Sauvegarde Invulnérable de 5+ et porte des attaques magiques. 

      Nakai ne peut jamais rejoindre une unité.

       

      Remarques sur la règle

      Le 29/08/2019 à 21:13, -vestige- a dit :

      Ensuite 2e chose concernant la règle «instable», je trouve aussi que cela ne colle pas du tout, a la fois avec ses règles mais aussi avec le lore. Nakaï est en effet un être étrange que les skinks apparentent à un esprit de la forêt (ou un porte bonheur qui avertit des malheurs a venir), mais ce ne sont que des interprétations mystiques des skinks au sujet d’un individu bien réel et palpable. c’est juste un énorme kroxigor qui a une sorte d’instinct prémonitoire concernant les batailles à venir, le conduisant à arriver sur les lieux d’un combat au moment propice.

       

      la règle instable n’a rien a faire là, certes c’est un vagabond qui va et vient, mais il ne disparait pas au cours des combats,  il apparait au moment opportun et ne quitte le champ de bataille que lorsque le carnage a prit fin (il protège le pont des étoiles jusqu’au bout).

      il ne disparait en aucune façon en plein milieu du conflit. 

       

      Le 29/08/2019 à 21:50, Magnan XXIII a dit :

      Pour les règles, je suis d'accord que l'instabilité n'est pas très adaptée.

      Bon sur ce point @Magnan XXIII et @-vestige- sont d'accord, l'Instabilité n'est pas adaptée. 

       

      Concernant les propositions de solution maintenant

      Celle de Vestige

      Le 29/08/2019 à 21:13, -vestige- a dit :

      La regle embuscade est bien plus adaptée concernant cette partie du lore. 

       

      -par ailleurs il ne pourrait rejoindre que d’autres troupes instables ? Il n’y a que les nuées qui le soient chez les HL en v8,  

      et étrangement Nakaï est un être solitaire donc je ne le vois pas du tout dans une unité (encore moins avec une unité instable).

       

      -pour finir sur l’instabilité, cela lui enlèverait des points de vie en plus de ceux subis durant le combat éventuellement. Le soucis c’est que soit Nakaï est seul, soit il est rejoint par des nuées selon vos règles, cela signifie qu’il gagnera rarement ses combats contre des régiments (avec leurs bonus de rangs, la bannière et éventuellement des blessures infligées à Nakaï ou aux nuées) de ce fait Nakaï se retrouvera à devoir faire un test d’instabilité à chaque round de corps a corps, et donc ses 4 petits PV ne vont pas tenir très longtemps.... (et l’instabilité n’autorisant aucune svg, sa belle endurance et son armure vous pouvez les oublier).

       

      de mon point de vue, vos règles sont vraiment bien mais «l’instabilité » gâche tout et ne colle pas du tout avec le lore et rends le perso pratiquement inutilisable. 

      « Embuscade » se rapproche bien plus du lore, et rendrait ce personnage jouable (en tant que héros ?).

      @-vestige- La règle spé Le Vagabond lui donne déjà la règle Embuscade mais je trouve pas ça hyper clair. Ou en tout cas, pas approprié niveau nom et règles. 

       

      Celle de Magnan

      Le 29/08/2019 à 21:50, Magnan XXIII a dit :

      Un simple indémoralisable pourrai-il convenir ? Ça coïnciderai à son caractère tenace et ça l'empêcherai de rejoindre les unités qui ne sont pas elles même indémoralisables (si je ne dis pas de bêtise concernant la règle).

       

      On pourrait même spécifier l'indémoralisable avec une condition. Comme par exemple: indémoralisable s'il se trouve à 6ps d'une forêt, d'un marais ou d'une ruine. Pour représenter son côté protecteur de la jungle.

      @Magnan XXIII t'as en partie raison… 

      Voici la règle Indémoralisable

      Citation

      Indémoralisable 

      Une unité entièrement composée de figurines Indémoralisables est Immunisée à la Psychologie et réussit automatiquement ses tests de moral, quelles que soient les circonstances ! 

       

      Les personnages n'étant pas Indémoralisables ne peuvent pas rejoindre une unité qui l'est (même s'ils le deviennent momentanément pour une raison ou une autre, comme un sort par exemple). 

       

      Dans la campagne Vampires in Lustria, on avait cette règle

      Citation

      Jungle Spirit
      Nakai is regarded as jungle spirit of sorts. His sacred presence cannot be sullied by earthbound creatures. As such, Nakai may never join a unit and always moves and fights as an independent character. 

      Qui nous donnerait en français : 

      Citation

      Esprit de la Jungle

      Nakai est considéré comme un esprit de la jungle. Sa présence quasi divine fait qu'il est considéré avec respect proche du sacré par ses pairs. 
      Nakai ne peut donc jamais rejoindre une unité et se déplace et se bat toujours comme un personnage indépendant. 

       

      Et si on s'adapte à la V8 ça donnerait

      Citation

      Esprit de la Jungle

      Nakai est considéré comme un esprit de la jungle. Sa présence quasi divine fait qu'il est considéré avec respect proche du sacré par ses pairs. 
      Nakai ne peut donc jamais rejoindre une unité.

      Ce qui permettrait de répondre à la remarque de Vestige sur le fait que c'est un être solitaire (1er et 2ème point de Vestige sur l'Instabilité traités).

       

      Dans la Campagne de 2005 il y avait aussi ça concernant Nakai

      Citation

      Using Nakai
      Nakai appears out of nowhere, and disappears just as quickly; erupting from the jungle or mashes to attack the invaders of Lustria. Starting from turn 2 onwards, at the beginning of each Lizardmen player's turn, work from left to right and roll a D6 for each piece of wood, swamp, or water terrain on the gaming table. Upon the roll of a 6, that is where Nakai will erupt from. Place him anywhere in base contact with the terrain feature. Nakai may move and charge as normal in the turn that he appears. 

       

      Nakai is drawn by a lust for fighting and, as the battle rages on, the likelihood of his appearing greatly increases. In each turn after the second, the dice roll required for him to appear decreases in the same manner as rolling for reinforcements. In turn two, Nakai appears on the roll of a 6. In turn three he appears on the roll of a 5, turn four the roll of a 4, and so on. Remember to keep rolling for each piece of terrain. 

      En français

      Citation

      Utiliser Nakai
      Nakai émerge de nulle part et disparaît tout aussi rapidement ; il surgit de la jungle pour attaquer les envahisseurs de la Lustrie. À partir du tour 2, au début de chaque tour du joueur Homme-Lézard, lancez 1D6 pour chaque décor de forêts, marécages ou plans d'eau sur la table de jeu, de gauche à droite. Sur un résultat de 6, c'est de là que Nakai fera éruption. Placez-le n'importe où en contact socle à socle avec le décor. Nakai peut se déplacer et charger normalement durant le tour où il apparaît. 

       

      Nakai est attiré par la soif de combat et, à mesure que la bataille fait rage, la probabilité qu'il apparaisse augmente considérablement. Après le deuxième tour, le jet de dés nécessaire à son apparition diminue à chaque tour, de la même manière que pour les renforts. Au deuxième tour, Nakai apparaît sur un 6, au troisième il apparaît sur un 5, au quatrième sur un 4, et ainsi de suite. N'oubliez pas de continuer à lancer pour chaque morceau de terrain. 

      Or cette règle c'est exactement comme pour la règle Embuscade, sauf que c'est adapté pour Nakai (déjà présent via la règle Le Vagabond)

       

      Donc, voici ce à quoi je suis arrivé

      Règles d'origine pour rappel : 

      Citation

      Esprit de la Jungle

      Nakai est la manifestation physique de l'esprit protecteur des homme-lézards et de la jungle apparaissant et disparaissant au gré des besoins de l'époque.

      Nakai possède les règles spéciales Instable et Immunisé à la Psychologie. De plus il possède une Sauvegarde Invulnérable de 5+ et porte des attaques magiques.

       

      Citation

      Le Vagabond 
      Nakai est doté de la règle Embuscade. Si la table possède un décor de forêt ou de jungle il peut apparaître au bord de ce décor au lieu d'apparaître sur un bord de table. 

       

       

      Je verrais la règle Esprit de la Jungle reprendre l'aspect de l'Embuscade (en rajoutant les marécages dans les décors) tandis que je mettrais le fait qu'il ne peut pas rejoindre d'unité dans Le Vagabond OU tout regrouper dans Esprit de la Jungle

       

      Première Proposition

      Citation

      Esprit de la Jungle

      Nakai est la manifestation physique de l'esprit protecteur des homme-lézards et de la jungle apparaissant et disparaissant au gré des besoins de l'époque.

      Nakai possèdes les règles spéciales Immunisé à la Psychologie et Embuscade. Si la table possède un décor de forêt, de jungle ou de marécages, il peut apparaître au bord de ce décor au lieu d'apparaître sur un bord de table.

      De plus il possède une Sauvegarde Invulnérable de 5+ et porte des attaques magiques. 

       

      Citation

      Le Vagabond 
      La présence quasi divine de Nakai fait qu'il est considéré avec respect proche du sacré par ses pairs.

      Nakai ne peut jamais rejoindre une unité.

       

      Deuxième Proposition : 

      Citation

      Esprit de la Jungle

      Nakai est la manifestation physique de l'esprit protecteur des homme-lézards et de la jungle apparaissant et disparaissant au gré des besoins de l'époque. Sa présence quasi divine fait qu'il est considéré avec respect proche du sacré par ses pairs.

      Nakai possèdes les règles spéciales Immunisé à la Psychologie et Embuscade. Si la table possède un décor de forêt, de jungle ou de marécages, il peut apparaître au bord de ce décor au lieu d'apparaître sur un bord de table.

      De plus il possède une Sauvegarde Invulnérable de 5+ et porte des attaques magiques. 

      Enfin, Nakai ne peut jamais rejoindre une unité.

     

     

     

    Petit récapitulatif des propositions

    • Rajouter la règle Touché par Sotek pour avoir la Régénération (Peut-être changer le nom en Béni par Sotek) OU changer la règle Marque Sacrée de Quetz ?
    • Passer en Héros et garder les 4 PV ou laisser en Seigneur et monter à 5 PV ? 
    • Modifier la règle Esprit de la Jungle (règle Instable supprimée) et/ou la règle Le Vagabond. Ajout qu'il ne peut pas rejoindre d'unité 

     

    Un post futur est à prévoir concernant ce qu'il a dans TWW 2 mais ce post est déjà assez massif ;) 

  10. Le 22/04/2019 à 15:50, Dreadaxe a dit :
    Le 27/11/2017 à 20:11, Dreadaxe a dit :
    Le 26/11/2017 à 18:17, ilmarith a dit :

    Déjà premier point, hésitation pour la traduction de gaunt.

    Cela veut dire décharné, efflanqué, émacié,... mais je n'ai pas trouvé ça terrible : invocateur décharné de Tzeentch (ou les autres choix...) si quelqu'un a un synonyme qui en jette un peu plus :wink:

      

    Pas évident effectivement. 

     

    Quelques réflexions :

    Conjurateur plus qu'Invocateur. Aspect plus mauvais de mon point de vue.

    Décharné ce n'est pas pire

    Décharnateur c'est un mélange contracture pas forcément heureux et proche du sens mais bon.

     

    Petite retranscription de ce que @LtVlad a dit

    "Conjurateur ça désigne normalement quelqu'un qui a la capacité de chasser les mauvais esprits, comme un exorciste, soit l'exact inverse d'un invocateur. L'invocateur appelle, le conjurateur chasse. Conjurateur a également un sens général de "sorcier". Petit problème cependant, c'est que "Conjurateur" est déjà utilisé par les conjurateurs du feu maudit, où le terme est mieux adapté car ils cherchent sans cesse à repousser Slaanesh pour ne pas sombrer sous son influence"

     

    Autres propositions pour "Summoner" par LtVlad et @Dreadaxe :

    • Démoniste
    • Démonologiste
    • Sorcelleur
    • Ensorceleur
    • Arcaniste

     

    Pour Gaunt maintenant

    • Hâve : "Amaigri et pâli par la faim, les épreuves."
    • Atrophié (nul je trouve)
    • Diaphane : "D’apparence fragile et délicat en parlant du physique d'une personne." (pourquoi pas mais le trouve ça bizarre)
    • Efflanqué (bof)
    • Osseux (bof)
    • Desséché
    • Sécot (synonyme de maigre mais bof)
    • Étique : "D'une extrême maigreur"
    • Cachectique : "Une personne cachectique présente une physionomie d'une maigreur extrêmement prononcée, laissant supposer qu'une pathologie grave s'est installée." (bof)
    • Dénudé (bof)
    • Maigri (bof)
    • Pauvre (bof)

     

  11. Le 20/12/2016 à 18:05, Dreadaxe a dit :

    0-1 TRÍADA ESHIN (300 puntos)
    La senda del Clan Eshin no es la de la fuerza bruta, sino la del secretismo y la discreción; sin embargo, en tiempos de guerra abierta, el Señor de las Noche tiene la potestad de enviar a la batalla a sus sicarios más temibles. Entre los skaven elegidos para seguir el riguroso entrenamiento para convertirse en asesinos, sólamente unos pocos elegidos llegan a trabajar bajo el encargo directo del Maestro de la Muerte Snikch. Estos selectos grupos de asesinos son conocidos entre los miembros del clan como las Tríadas, y su fama es bien seguida por el almizcle del miedo entre quienes conocen su existencia.
    El modo de actuar de una Tríada para lograr sus objetivos está marcado por la determinación y coordinación de sus tres miembros, y sus métodos de actuación entrelazan el sigilo y la sorpresa con la brutalidad de los ataques relámpago a los puntos más vulnerables de su enemigo. Capaces de fundirse con el silencio, sus habilidades les permiten realizar los trabajos más dispares; pueden asolar pequeños poblados en una sola noche sin que nadie perciba su presencia, y se habla de que podrían incluso medirse de frente con adversarios tan temibles como los ogros. Esto, unido al hecho de que el paradero del Maestro de la Muerte es un completo misterio, pocos son los miembros del Clan Eshin que pueden discernir si un trabajo ha sido realizado por el uno o los otros. El entrenamiento de estos asesinos pasa por múltiples fases; por más retos aún que el resto de mercenarios y asesinos del clan, pues son pocos entre los hombres-rata los que, una vez puestos a prueba, logran dejar a un lado las desconfianzas y traiciones para colaborar en pro de la misión. Sin embargo, el hecho de conformarse como
    Tríada les lleva a recibir los encargos más duros, finos e importantes, por lo que dicho renombre suele contar con la probación y protección de los Trece Maestros Asesinos. En alguna ocasión se han escuchado rumores entre los cazadores de tesoros más noveles de que incluso han llegado a realizar misiones bajo las catacumbas que se encuentran bajo la ciudad de Middenheim, pero dichos rumores y quienes los propagan tienden a desaparecer sin dejar rastro.


    Un ejercito Skaven puede incluir una única unidad de Tríada Eshin, en cuyo caso contará como una opción de Unidad Singular.


    M HA HP F R H I A L
    Asesino de la tríada 6 6 5 4 4 2 8 3 7

     

    Tipo de tropa: Infantería

     

    Tamaño de la unidad: 3

     

    Equipo: Dos armas de mano, estrellas arrojadizas,

     

    Opciones: Pueden sustituir sus dos armas de mano por dos Espadas supurantes (+15 puntos por miniatura).
    Pueden mejorarse con una de las siguientes reglas especiales: Exploradores (+10 puntos por miniatura)

    o Vanguardia (+10 puntos por miniatura).


    Reglas especiales: Esquivar (4+), Hostigadores, Unidad Legendaria (sólamente puede incluirse si ambos jugadores
    acuerdan de antemano usar unidades Legendarias).


    Velo de sombras: La tríada Eshin está protegida por los intrincados conjuros de los misteriosos hechiceros del clan de las sombras. Cualquier arma de proyectiles o hechizo que tome como objetivo a la Tríada Eshin verá su alcance reducido a 12” (es decir, no podrán ser afectados por ningún disparo o hechizo efectuado contra ellos a más de 12” de su posición). Todos los
    impactos con plantilla sobre una tríada Eshin se consideran impactos parciales.

     

    Traduction

    0-1 TRIADE DU CLAN ESHIN (300 points) ou TRIADE SOURNOISE (si on se base sur la liste d'armée sortie en V6)

     

    Les méthodes du clan Eshin reposent sur la discrétion plutôt que sur la force brute ; cependant, en temps de guerre ouverte, le Seigneur de la Nuit a le pouvoir d'envoyer ses plus redoutables Maîtres Assassins au combat. Seuls quelques Skavens choisis pour suivre un entraînement rigoureux pour devenir assassins auront la chance de travailler sous les ordres directs du Maître de la Mort Snikch. Ces groupes d'Assassins sont connus des membres du Clan sous le nom de Triades, leur renommée étant telle que toute personne ayant connaissance de leur existence produit le musc de la peur.
    La façon d'agir d'une Triade pour atteindre ses objectifs est marquée par la détermination et la coordination de ses trois membres. Ses méthodes d'action entremêlent furtivité, surprise et brutalité, agissant telle la foudre pour frapper l'ennemi sur ses points les plus vulnérables. Capables de se mouvoir en silence, leurs capacités leur permettent de faire une grande diversité de tâches ; ils peuvent dévaster de petits villages en une seule nuit sans que personne ne remarque leur présence. Ils seraient également capables d'affronter des adversaires aussi redoutables que des ogres. Ceci, ajouté au fait que personne ne sait où se trouve avec exactitude le Maître de la Mort, font que les membres du clan Eshin ont de grandes difficultés à savoir si la mission a été effectuée par l'un ou l'autre. 

    L'entraînement de ces assassins passe par de multiples phases. Les défis qu'ils doivent relever sont encore plus nombreux que le reste des Mercenaires et Assassins du Clan. En effet, le but est de déterminer si ces Skavens, une fois mis à l'épreuve, parviennent à mettre de côté leur méfiance et leurs envies de trahison pour collaborer en vue de la mission. Toutefois, le fait d'être conditionné en temps que Triade les amène à accomplir des missions bien plus importantes et difficiles que les Assassins plus "classiques". C'est pour cette notoriété que la Triade a généralement la probation et la protection des treize Maîtres Assassins. Des rumeurs circulent parmi les chasseurs de trésors néophytes selon lesquelles des tueurs vêtus de noir ayant une apparence de rat humanoïde grouilleraient dans les catacombes souterraines de Middenheim, mais ces rumeurs et ceux qui les propagent ont une propension à disparaître sans laisser de trace.

     

    Une armée Skaven peut inclure une seule unité de la Triade du Clan Eshin, auquel cas elle comptera comme une option d'unité Unique. 

     

      M CC CT F E PV I A Cd
    Tueur de Triade 6 6 5 4 4 2 8 3 7

    Type de troupe : Infanterie 

    Taille d'Unité : 3 Tueurs de Triade 

     

    Equipement : Deux armes de base, des étoiles de lancer, des Onguents Eshin. 

    Onguents Eshin : toutes les attaques de corps-à-corps et de tir effectuées par l'utilisateur auront la règle spéciale Attaques Empoisonnées.

     

    Règles spéciales : Esquive (4+), Tirailleurs, Unité Légendaire (ne peut être inclus que si les deux joueurs accepter à l'avance d'utiliser des unités Légendaires). 

    Voile des Ombres : La triade Eshin est protégée par les sorts complexes des mystérieux sorciers du clan des ombres. 
    Toute arme de tir ou sort ciblant la Triade verra sa portée réduite à 12" (c'est-à-dire qu'il ne peut être affecté par aucun tir ou sort lancé contre lui à plus de 12" de sa position). Tous les tirs avec gabarit sur une Triade sont considérés comme des impacts partiels.

     

    Options

    • Ils peuvent remplacer leurs deux armes de base par deux Lames Suintantes* (+15 points par figurine).
    • Ils peuvent être améliorés avec l'une des règles spéciales suivantes : 
      • Eclaireurs (+10 points par figurine) 
      • Avant-garde (+10 points par figurine). 

    *Lames Suintantes
    Armes jumelées. Ils ont les règles spéciales Perforant et Blessures Multiples (1D3).

     

     

    NdT

    Hostigadores est traduisible par Harceleurs mais je pense que c'est plutôt Tirailleurs. D'ailleurs la règle spéciale Eclaireurs est passé à la trappe (passé en options ?) A moins que ce soit l'inverse. Eclaireurs en Règles Spéciales et Tirailleurs en Options. 

  12. J'avais commencé à faire un site via Wix pour y stocker l'ensemble des traductions effectuées par l'équipe que nous formons mais si tu veux les mettre sur le Verrah Rubicon également j'ai aucun soucis contre ! @Patatovitch

     

    Petite update d'ailleurs

    La relecture avance lentement mais surement du fait du site que je fais (cité juste au-dessus) et des traductions sur le tas des cartes de magie des différents domaines. J'attends juste une petite relecture et je poste les 8 Domaines de Magie de la dernière version pour WAP ^^

  13. Triple post nécessaire je pense. 

     

    Le document étant ENFIN traduit (oui-oui vous ne revez pas) je pourrais vous l'envoyer directement. Cependant, bien que lent dans cet exercice il me semble important de voir avec Dreadaxe et Ilmarith les questions de traductions et de tournure de phrases. Ainsi, on s'attaque à la deuxième partie, j'ai nommé la RELECTURE ! 

     

    On va en effet décortiquer les termes du livre, voir si le terme n'existe pas déjà en officiel et, si besoin le traduire de la meilleure manière possible. On va également retravailler les tournures de phrases qui sont parfois franchement lourdes, on va pas se le cacher. 

     

    Vu le temps qu'on vous a fait attendre je pense que ça vous posera pas trop de problèmes d'attendre encore un peu (j'espère). 

     

    À la revoyure moussaillons ! On se retrouve dans les cordages dans pas trop longtemps j'espère 

  14. Salut à tous ! 

    Le site étant down je me demandais si quelqu'un n'aurait pas dans son ordi ce numéro et le reste et qui pourrait mettre un lien actif pour :)

     

    Merci pour vos réponses et désolé pour le dérangement, 

     

    Bonne journée, 

     

    Nyklaus

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