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Jean Baptiste

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Tout ce qui a été posté par Jean Baptiste

  1. Nous les parisiens je parle au nom de la team PSG on ne peut que vous soutenir moralement, mais si tournoi il y a on essayera de bouger !!
  2. Il faut que je fasse le tableau de fin de campagne un de ses 4 ça peut être drôle ^^. Tu as fait une annonce sur ta région sur le warfo pour trouver des adversaires ?
  3. Octogone c'est une manifestation, une convention ? Si c'est le cas pas très adapté pour un grand tournoi mais plutôt des tables d'initiations !! Si vous vous ennuyez vraiment y a celui de reuil-malmaison le 25 octobre en proche banlieue parisienne vous pourriez prendre votre revanche sur certains parisiens... ;)
  4. Carrément d'accord avec toute cette analyse ^^ Je plussoie !
  5. Vu comme ça, cela se défend.     Vous ne pouvez pas nous faire patienter ainsi !! On veut voir... 1500 figurines le rêve ou le cauchemar vous en avez pour deux semaines au moins ^^
  6. alors tu vois là je ferai la remarque inverse, les salissures sont bien faite (notamment le 1 nazgul monté) mais sur des nazgul je les trouves trop importante ce sont des spectres après tout, non ? Nazgul, clochard de la terre du milieu ^^   Autant pour moi, et si tu fais grond la classe faudra trouver un joueur de minas tirith pour un siège épique !!
  7. +1 pour les salissures des pattes et la déco du socle, il y a une petite conversion avec l'orque sur l'arrière train non ?
  8. Moi ce qui m'impressionne c'est le rythme de peinture, ta phalange de DA me fait baver... Pour le noir de nain je suis plus circonspect je trouve que cela ne fait pas des figurines très riches, et ça ne correspond pas à l'image que je me fais des nains là on dirait qu'ils portent le deuil. Sinon la peinture est de qualité et +1 pour les eraflures variés.
  9.   Toutes ces belles photos c'est épique !!   Merci à l'orga et à Kromapatt qui nous ont permis de passer un agréable moment. Effectivement c'était essentiellement des scénarios de mouvements mais la règle marche forcée compense cette difficulté.   Team PSG vaincra ^^
  10. Tour 14 - Le siège de la Moria - Khazad-dum sera restauré : C’est le dernier tour de la campagne, j’ai enchainé trop de défaite pour prétendre à la victoire. Il faut que je capture une capitale pour espérer remonter le classement de campagne. Balin est à quatre cases des Havre gris et quatre cases de la Moria ils ont tous deux une armée la protégeant mais le joueur gobelins n’a que quelques pièces d’ors en réserve. Balin se tourne donc naturellement vers Khazad-dum et l’héritage de ses ancêtres. En chemin il recrute 51 pièces d’or de nain, 6 rangers nains armés de simple hache et un guerrier solitaire. Ils arrivent devant les murs de la Moria pour voir que c’est plus de 700 points de Gobelins face à eux. Ils sont 35 contre 55 figurines adverses… Les haches de Balin : Balin, fils de fundin version SDA sans la hache (il va la chercher !) Gimli, fils de gloin Un capitaine nain, Alfrid (qui se demande ce qu’il fait là) Une bannière, Un mix de khazad, archers, lanciers, boucliers (+ les renforts). Les puants de la Moria : 1 wyrm…. glupps 2 capitaines (dont le évolutif il me semble ?!), 2 shaman gobelin, 2 mauraudeurs, 1 araignés géantes une cinquantaine de gobelins dont 13 archers de quoi farcir les renforts. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6508211164732912190134781146231024513049n.jpg][/url] La solide défense gobeline Mon objectif et de concentrer mes forces à la jonction des trois sections de mur autour des portes pour nettoyer les remparts peu à peu tout en pouvant soit réagir rapidement d’une section à l’autre ou pour la porte c’est pour ça que je reste au centre de la table. Tour 1 : Alfrid donne 1 point de puissance à Gimli et un au capitaine et 3 points de puissance à Balin qui s'empresse de faire une marche héroïque ! Lothaire fait sortir son wyrm et deux maraudeurs par la grande porte, l’araignée descend des remparts le long de son fil de soie. J’avoue qu’un instant cette scène m’a laissé cinématographiquement rêveur… imaginer les nains hurlants courant vers les murs la bave aux lèvres et les échelles chargés sur leurs épaules pour voir devant les portes s’ouvrir laissant la bête sauvage sortir avant de la refermer avec un grondement sourd. De quoi ravaler leurs salives... Aux tirs je perds un lancier nain et un point de destin d'Alfrid, les observateurs dubitatifs de me voir laisser Alfrid ce faire flécher il s’agissait surtout qu’il soit un aimant à tir. La campagne se concluant prochainement peu importe si il tombait pourvu qu’il sauve un de mes guerriers. Tour 2 : L’initiative est au nain, l’un de mes courageux guerriers lance une charge désespérée sur le monstrueux Wyrm en hurlant sa haine pour ses créatures qui profanent le royaume de ses ancêtres. Les maraudeurs chargent les flancs nains mais ne font rien aux nains. Le Wyrm se saisit du nain dans sa gueule et le jette sur ses camarades, ils roulent dans la poussière mais se relève en hurlant et couvert de poussière. Il n’a blessé aucun de ses camarades mais Balin et Gimli sont jetés à terre. Les flêches gobelines se figent dans les boucliers des nains encore organisés dans leur marche vers les remparts. Tour 3- Hasta la vista baby : Les nains ont l’initiative sans doute galvanisé par la vision des murs de la Moria. Le Wyrm ne l’entend pas de cette oreille et déclare un élan héroïque il charge Gimli qui a dépensé un point de puissance en vain. Le Wyrm se penche sur le nain à terre d’un air gourmet espérant sans doute en faire son quatre heures. Les maraudeurs profitent de l’élan pour charger les flancs nains les désorganisant encore. Les nains encerclent les ouarges et l’araignée qui vient de débarquer. Plus de 4 guerriers encerclent aussi le Wyrm pas un seul ne reculent face au test de terreur. Balin et le Capitaine nain déclare chacun un combat héroïque épaulé par d’autres guerriers ils hachent les Maraudeurs et contre-chargent sans problème le Wyrm qui se retrouvent face à 8 dont 3 héros. Gimli à terre peut facilement déclaré une frappe héroïque, les nains esquivent les coups de la créature et réussissent avec les multiples tailles et hache à deux mains des gardes du Khazad à tuer le Wyrm en un seul tour dés lors celui ci ne peut utiliser sa capacité meurtrière qui blessent toutes les figurines l’encerclant. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6680491165755212190135647812811570369986n.jpg][/url] Le face à face La partie est désormais plus égale même si cela m’a couté trois points de puissance (merci Alfrid) mais mes lignes sont désormais dispersés Tour 4 : Sans plus d’opposition extérieure, les nains s'approchent de la muraille. En réorganisant leurs lignes. 1ère échelle montée. Tentative de renversement d'échelle avortée tout comme celle de passer le rempart. Tour 5 – à l’assaut : Les quatre échelles naines sont désormais montés, l’une sera précipité à terre les nains échoue à passer les murailles je comprends que ce sera plus difficile que prévu. 2 de mes archers qui attendent derrière le bélier au cas où ses porteurs décéderaient tirent sur le shaman derrière le rempart, le touche et le blesse !!! Mes seuls et uniques tirs de la partie. Le bélier frappe les portes de la forteresse D10 et 3PV et dès le premier tour ébrèchent les lourds battant -1 PV. Lothaire décide de rapatrier une vingtaine de gobelins pris des deux cotés des remparts et un capitaine devant la porte pour résister au cas où la porte ne cède trop vite, ils sautent rapidement les marches de la forteresse. Tour 6 : Mon échelle est redressé et j’en profite pour y faire monter balin, tous les corps à corps échoue même si mes hommes tombent en bas de l’échelle un seul d’entre eux tombent ainsi qu’un ranger sous les flèches gobelines. Mes nains échouent à infliger une autre blessure à la porte de la Moria. L’escouade de gobelins se rapproche de cette même porte. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6078371166723412190136647812711137592389n.jpg][/URL] Premiers assauts. Tour 7 : On en est presque à la moitié de la bataille et je n’ai pas l’initiative du coup un gobelin descend sur l’échelle de siège pour m’attaquer sur deux de mes échelles heureusement c’est mon capitaine nain qui l’attaque et qui le tue malgré tout je perds un tour à ces endroits là. Balin échoue à tuer ses adversaires comme le dernier guerrier en haut d’une échelle aussi qui se fait renverser. Heureusement les nains ignorant les maladroites et ridicules flêches gobelines qui tombent sur eux enfoncent une fois de plus la porte qui n’a plus qu’un PV. Mais les gobelins ce sont rassemblés en une belle ligne 8 pas derrière ces mêmes portes attendant de recevoir et donner la mort (encore une scène trop cinématographique Tour 8 – C’est un petit pas pour Balin mais un grand pas pour les nains : La moitié de la bataille est passé plus que 7 tours pour gagner. Je n’ai de nouveau pas l’initiative Gimli déclare un élan héroïque pour qu’aucun autre gobelins ne descendent des remparts. Balin perds le combats d’un points mais je décide de me donner des chances de tuer et je crame un PP, pour tuer je dois sacrifier à nouveau un PP. Premier nain sur les remparts (certes au milieu d’une mer de 35 gobelins) et comme le dit à ce moment là le vieux guerrier : « vous allez pleurer vos mères ». Il me reste 2 pp pour le capitaine, 2 pour Gimli, 3 pour Balin (encore une fois merci Alfrid). Enfin la porte cède (en seulement 4 tours sous les coups de béliers) les nains déposent leurs fardeaux, vérifie leurs lames du gras du pouce et fonce sur les gobelins qui attendent fermement en face d’eux invectivé par leurs capitaines. Tour 9 à 14 – Les portes de la Moria ensanglantées : A droite Balin fait de la place et un second guerrier passe grâce à une taille audacieuse. Les deux tuent plusieurs adversaires et lorsque Gimli arrivent le rythme s’accélère à eux deux ils remontent petit à petit le rempart vers la section centrale tuant un à 2 gobelins par tour et réduisant le nombre d’archers me fléchant à un moment je rate quand même un combat héroïque crucial pour prendre un avantage certains. Mes guerriers nettoient la section de droite lentement ils libèrent tout de même l’escalier, je lance alors un lancier nain dans les escaliers pour aller faire bruler les maisons derrière les remparts (elles valent 1 points de victoire pour le défenseur si aucune ne brulent, 1 points pour l’attaquant si deux sont détruites, de plus je tire deux jets de pièces d’or par maison représentant le pillage de la capitale ennemie). Ce nain sera visé comme une cible par les gobelins en vain, il sera même poursuivi par un petit gobelin qu’il tuera nonchalamment dans l’escalier. Il fera cramer la première maison très rapidement avant de se diriger vers la seconde. Au centre, mes rangers, 2 guerriers et 2 khazad avancent vers la phalange gobelines et les corps à corps s’engagent en sous nombre et sans capitaine ils se font massacrer un par un d’autant que j’ai tardé à mettre ma bannière en place (c’est ma principale faute stratégique au lieu de tenir la porte avec seulement quelques hommes et une bannière j’ai lancé l’assaut là ou Lothaire pouvait faire valoir son surnombre évident). Mes guerriers seront presque tous massacrés laissant la cour vide, les autres se replieront avec la bannière attendant que les gobelins le poursuivent mais ceux-ci se rapprochent du lancier incendiaire, grâce à une marche héroïque opportune de mon adversaire ils le chargent au tour 15 alors que celui-ci vient d’échouer à faire bruler la seconde maison me privant d’un point de victoire. A gauche, mes guerriers piétinent alors que le shaman sauvent à plusieurs reprises les gobelins qu’ils tentent de tuer (je les vois bien avec une jambe et un bras en moins continuer à s’accrocher aux bottes du capitaine en l’empéchant d’avancer). La seconde échelle ne cesse d’être repoussée par les gobelins et les nains ne sont que 2 sur les remparts à cet endroit là. Tour 15 – Alea jaecta est : La bataille est à son paroxysme, Balin et Gimli essoufflés avancent dans le sang et les tripes des archers gobelins alors que leurs guerriers mettent de plus en plus de pressions sur 3 gobelins et un shaman survivants sur le mur de droite. Mon capitaine est encerclé, blessé et accompagné par un seul ranger sur la section centrale tentant de rejoindre ses généraux. La bataille va se jouer ce tour-ci, j’ai un point pour avoir détruit la porte et mon adversaire en a perdu un pour l’incendie d’une de ses demeures. 13 nains sur la section centrale mon adversaires aussi je dois en tuer un pour le contrôle de la section centrale (pas de problème avec Balin et Gimli contre des archers gobelins) et gagner un point en plus. 4 nains contre 4 gobelins sur la section de droite c’est un peu plus chaud mais ça peut le faire. La section de gauche est perdu 7 gobelins la tiennent encore dont un shaman, le capitaine c’est d’ailleurs détourné d’eux. Le lancier incendiaire ne peut espérer que survivre. J’ai malgré tout une quinzaine de morts. Les corps à corps commencent, si l’incendiaire survit tel n’est pas le cas du Rangers sur le mur. Et le capitaine est à nouveau repoussé, mes héros doivent donc tuer deux gobelins mais sans doute exténué par la dizaine de gobelins qu’ils ont massacré après leurs longues courses vers les remparts ils n’y parviennent pas. Pire, le shaman gobelin sent les nains vaciller et exhorte ces hommes sur le mur de droite ils tuent un guerrier nain avec bouclier (leur première perte de leur fait de ce coté là) assurant une victoire à l’arraché aux Gobelins, mais une victoire quand même. Mince Zut crotte caca boudin comme dirait Gandalf au moment où il tomba du pont de Khazad dum. Balin regarda autour de lui, alors que Gimli fils de Gloin ferraillait au dessus des portes de la Moria. Ils entendaient encore les clameurs de nombreux nains à d’autres endroits du mur. Mais elles se faisaient plus espacées et plus désespérées. Malgré la perte de leurs monstrueux vers devant leurs portes, malgré la multitude de cadavre verdâtres qui jonchaient les remparts, les gobelins avaient réussis à repousser leurs assauts dans la cour et s'y regroupaient, alors que d’autres résistaient trop longtemps sur les remparts grâce à la magie de Sauron. Crachant sur un cadavre à l’aspect particulièrement répugnant, il ordonna la retraite qui se fit en bon ordre, il embarqua même un morceau de wyrm séché (la route était longue jusqu’à Erebor), et les rapports lui indiquait que la grande guerre contre les elfes sylvestres continuait.. A vous les studios ^^ à suivre les derniers petits rapports et la dernière carte de la campagne ainsi que le classement. N’hésitez pas à nous dire si vous avez aimé.
  11. Il ne me semble pas que ce soit le cas.
  12. effectivement un beau régiment ou l'effet de groupe est saisissant chapeau bas. +1 pour la peau de ton gollum ^^. Un peu moins fan des spectres mais du fait de la sculpture.
  13. Quel est le matériel nécessaire ? En tout cas, voici la suite avec un de mes deux capitaines (ou un porte bannière si j'arrive à faire un guerrier plus impressionnant). C'est un faramir converti, avec ajout d'épaulette, de cotte de maille, d'un bouclier et d'ailettes (à partir d'un casque de nain de warhammer mais j'aurai du plus l'a poncer pour l'affiner). En green stuff on a toute la tunique, le casque du cheval et celui de Faramir. La borne kilométrique (vive les départementales ^^) porte la mention "88" est une flêche indiquant la route de "M.T." Minas Tirith. Photo ré-upload : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=499173IMG0205.jpg][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=961280IMG0206.jpg][/URL] Je vais attaquer six chevaliers sur la route principale et le diorama globale
  14.   Désolé je ne savais pas que c'était secret, tes perfidies sont dévoilés !! ^^ D'ailleurs enchaînons sur :     Tour 13 – L’ombre du Mordor s’avance, le Harad en sang : (sans photos L)   Accomplie le même jour que le Tour 12, elle se conclut par la déroute du Harad attaqué par Barbecue, mais aussi Coco qui n’ose pas attaquer l’armée de Pierrot sur sa capitale et c’est compréhensible. Alors que Barbecue et moi même nous nous reposons à l’Ouest, Coco pousse son avantage en attaquant mon armée à 280 points et l’armée de feu Jibi.   Pierrot vs Sokhef :   « Pour le tour 13, je me fais attaquer de nouveau par Sokhef sur l'Ithilien du Sud. Ce sont les premières sorties pour nos armées. J'affronte donc une horde d'Haradrims (39 figs: 18 archers, 12 lanciers, 6 gardes d'abrakhan) menée par un Roi, un maître de discipline et un capitaine. Quant à moi j'aligne Shagratator, le SDO et un chaman avec des orques du morannon et des pisteurs.    Scénario guerre des chefs. C'est le bon scénario pour moi contre la bonne armée. Je me déploie de façon éviter le gros des archers. Dès les premiers tours le Roi haradrim tombent sous les coups de Shagrat. Puis le carnage continue ensuite. Victoire facile.    Et ce n'est que le début d'une longue série de batailles contre le Harad.... »   J’aime ton style laconique et modeste…. ^^   La résistance de Lac-ville :   Coco attaque mon armée très affaiblie, il espère ainsi capturer avec peu de pertes le territoire de Dale qui lui permettra de renforcer ces armées avec les troupes d’Esgaroth.   A nouveau le scénario tiré est celui de la domination d’une colline centrale. Mais je donne du fil à retordre à mon adversaire. Mes archers abattent plusieurs elfes à la suite alors que mes gardes de lac-ville et murin foncent sur l’objectif. Les elfes doivent réagir rapidement en abandonnant l’efficacité de leurs tirs. Au premier corps à corps mes rangers font deux morts à la hache de jet et les gardes Dale abattent plusieurs hommes sur le flanc droit de l’ennemi qui se déplacent latéralement et pendant un tour ne peut donc pas faire valoir sa supériorité numérique.   Bien entendu l’avantage ne dure pas longtemps face à 500 points d’elfes et Corentin gagne au dernier tour en projetant un de mes hommes en dehors de la zone de contrôle de l’objectif à l’aide de son aigle.   Les sylvestres persistent et signent :   Une dernière bataille entre l’armée de Dori, Nori qui remplace  Jibi, contre la nouvelle armée de coco qu’on n’avait encore jamais vu (Rumil, un capitaine ranger, son capitaine évolutif elfe sylvestre sur canasson!) Scénario, traversé  de la table.   J’ai de nouveau l’avantage grâce au tir, je fais une marche héroïque pour avancer au centre de la table et surprendre le flanc droit de mon adversaire. Je sacrifie pas mal de point de puissance pour gagner mes combats et faire des combats héroïques mon but écraser le flanc droit encercler les elfes et  les finir. Hélas pour toute la partie et dés ce moment là, Dori et Nori ne dépasseront pas le 4 pour leur combat ! De nouveau seul le parangon s’illustre. Mais contrairement à moi mon adversaire réussi ses combats héroïques, il prend l’avantage du nombre et massacre un à un mes hommes. La partie finie sans que je puisse faire sortir ma baliste qui se faufilait sur l’extrême droite de la table.   Je suis définitivement repoussé de Mirkwood. Et les elfes sylvestres commencent à sérieusement menacer ma capitale. C’est surtout le Mordor qui se retrouve en position de force à la fin de se tour avec 19 territoires (à deux territoires de la victoire donc) !!!
  15. Tour 12 – Gloires et déboires des elfes sylvestres : 3 joueurs absents (Lebrennos - hauts elfes, Lothaire – Gobelins, Bababibel Rohan) Déplacements et batailles : Le Rohan affaiblie reconquiert ses terres de helm et d’estemnet, il se poste au gués de l’Isen bloquant l’avancée de l’isengard pour les deux prochains tours (les batailles en absent ne se concluant pas à son avantage). La balade de la main blanche en terre de l’Ouest : L’isengard est donc bloqué du coté ouest des monts brumeux, ils attaquent le harad et remonte petit à petit sur le gondor au sud des montagnes blanches. L’armée de Vrasku ayant apprise à gérer sans peine l’armée du mumakil, il l’écrase deux tours de suite ! Au nord Bulgur est attaqué par les nains de Balin, qui sont en pourparlers avec les hauts-elfes pour ce tour-ci. Le scénario domination (5objectifs répartis sur la carte) voit les Uruk-hai déborder non sans mal les nains grâce à leur vitesse et leur surnombre, Mauhur particulièrement essaye d’attaquer Alfrid sur un objectif éloigné mais ce fait repousser ! Les héros nains tranche de l’uruk hai à foison mais concentrés au centre de la ligne est englué dans le nombre ils ne peuvent contrer le débordement ennemi. Son armée ignorera par la suite celle des nains et s’emparera de deux territoires de Lebrennos. C’est d’ailleurs la même stratégie que j’adopte, étendant mes territoires ouest et réduisant drastiquement ceux du joueur haut-elfes. Les elfes sylvestres s’avancent enfin en dehors de la forêt, Coco attaque une armée gobeline (voir règle bataille avec un joueur absent) pour la repoussé sur la Moria mais n’y parvient pas il perd même à cette occasion quelques hommes. L’armée de Thranduil attaque l’armée de Jibi qui l’attend à l’orée de Mirkwood. Et sa dernière armée quitte sa capitale pour prendre la veille route des elfes. L’erreur tactique des nains : Il ne m’en faut pas plus pour sauter sur l’occasion je sors la nouvelle armée de Murin et Drar et une dizaine de rangers renforcé par quelques garde de lacville peu cher mais nombreux. C’est une armée de 320 points mais je pense attaquer la nouvelle armée de Coco à 300 points elle aussi. Quel n’est pas mon erreur lorsque je le vois déployer 500 beaux points, l’armée faible est bien logiquement celle qui attaque les gobelins !! Malgré tout je tente le duel d’arc et je vois bien que les nains ne font pas le poids, je vais donc capturer l’objectif central mais je suis intercepter par les elfes à deux pas de celui-ci, le temps vient conclure cette bataille qui laisse mon armée avec quelques hommes en moins repoussé sur Dale. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=702985IMG201506061758241.jpg][/url] Thauriel, fléau des nains : Le deuxième engagement oppose l’armée de Jibi/Dori/Parangon à celle de Thauriel/Thranduil/Haldir. Le scénario est celui des 5 objectifs. Dori est quelques nains contournent le flanc elfiques et contestent un objectif elfique alors que le gros de mes troupes attaquent l’objectif central. Thranduil rate ses pouvoirs magiques mais Thauriel fonce sur mes nains alors que les archers elfiques abattent mes servants de baliste tenant un objectif sur la colline. Je dois rapatrier un nain pour le reprendre. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=701586IMG201506061756461.jpg][/url] Les combats éloignent le parangon de Jibi. Thauriel sort alors de derrière un pillier en deux tours de corps à corps règle son compte à Jibi alors que ses braves soldats tombent un par un dans une étreinte mortelle avec les guerriers elfes. Dori ne peut rien pour soutenir le brave capitaine nain car il assure lui même la capture de l’objectif au fond à droite de la table. Néanmoins, la victoire est encore possible. Dori monopolise les troupes au centre, et le guerrier nain s’approchent de l’objectif tenu par mes servants de baliste avant qu’ils ne décèdent au dernier tour il n’a qu’a réussir un test de saut pour l’atteindre et fait un magnifique 1 pour se vautrer au pied de la corniche accordant de ce fait la victoire aux elfes. Défaite dont Jibi ne se relèvera pas non plus car il fera un 1 sur son jet de réssurection. Adieu Jibi tu auras été bien inutile ^^ Mais pendant ce temps le Mordor s’avance encore fort de trois puissantes armées. Récit de Pierrot qui tient encore et toujours l’entrée du Moranon : « 1ère partie contre Sokhef et sa cavalerie du sud (ndlr : qui attaque sur le Dargolad). Je l'affronte avec mon armée composée de l'élite du Mordor (NN, Gardes Noirs soutenus par du Morannon) dirigée par un Nazgûl, Az Capon (maréchale noir évolutif) et un Capitaine de la Garde Noire. Scénario traversé de la table. Clairement je ne vais pas jouer le scénar et je vais tenter de la trucider au max. Sokhef déploie sa cavalerie dans un coin de table. Quant à moi je me déploie de manière à couvrir toute la largeur de la table. Les premiers tours Sokhef repique au centre. Pour ma part j'avance tout en refermant mon piège sur les cavaliers. Mes pisteurs abattent 2 cavaliers au tir. Au tour 3 les Cac éclatent. Je déclare divers combats héroïques avec mes 2 héros pour encercler un max de cavaliers Mahud pour m'occuper des cavaliers serpents ensuite. De plus j'arrive à contraindre le capitaine qui se fait ensuite encercler par mes troupes. Il tombe en 1 tour. Les tours suivants se ressemblent. J'ai l'init je charge donc le maximum de cavaliers. Suladan se fait également charger mais résiste à la paralysie. Je refais un combat héroïque avec mon capitaine uruk pour le rajouter ensuite sur le combat de suladan. Suladan tombe également en 1 tour. Au fil des derniers tours je massacre les cavaliers. A la fin il n'en reste plus que 2 ou 3. Victoire claire, nette et sans bavure. » [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=647849IMG2015060618025911.jpg][/url] Mais ce sera surtout l’attaque surprise de Pierrot sur la capitale de Coco qui nous surprendra tous car celui-ci joue en dernier !! Une partie acharnée éclate où les noms d’oiseaux dut à une partie très serré fuseront en tous sens (Véridique !!) La chute des halls de Thranduil : Pierrot sournois à son habitude décide d’attaquer Corentin, son allié (voir les règles de la campagne). Il reste son plus proche adversaire en terme de territoires et selon lui je cite « je voulais lui adresser un petit message même si c'est on allié. après tout Sauron sera le seul maître de la Terre du Milieu. Il faut juste ce petit anneau de pacotille... Puis bon il y a quelques années les Elfes l'ont chassé de sa maison secondaire à Dol Guldur, ce n'est qu'un simple retour des choses. » Pour assiéger une forteresse avec une garnison de deux cent points, Pierrot envoie son armée du Sénéchal Noir sur Ombre ailée qui mène des troupes du Morannon et quelques pisteurs. Il recrute également une baliste du Mordor pour commencer à entamer la porte en attendant l'avancée du bélier. 570 vs 200 donc. Les premiers tours sont une avancée inexorable de l’armée orque sur le flanc gauche et la baliste qui tente de toucher la porte. Mais aucun tir ne passe... 55 points foutu en l'air. Les elfes sont beaucoup plus efficaces après une première phase de tirs inutile sur l’ombre ailée, la dizaine de rangers accompagné d’une sentinelle et de lanciers elfes sylvestres abattront presque deux orques par tour (ralentissant d’autant la marche du bélier) Pierrot hisse ses échelles au tour 4 et commence l'ascension. L’ombre ailée profite de survoler les remparts pour aller piller les maisons derrière les murs (les maisons sont à la fois un objectif et un bonus de PO). Pendant ce temps là Coco continue ces tirs, les orques tombent assez facilement. Le tour suivant les corps à corps commencent, et pendant le reste de la bataille, les chutent des échelles s'enchaînent. Pierrot n'arrivera à poser le pied sur les murailles qu’au tour 9 ! Peu à peu il arrive à prendre le contrôle de la section à a gauche. Et au fur et à mesure de la partie s'approche de la section de la porte. Chaque mort de Corentin est irremplaçable étant donné son infériorité numérique ! C'est vers ce tour, que Coco décide de tenter un tir sur le Sénéchal qui s’éclate à cramer la ville. Il fait mouche, touche le Nazgûl et le blesse mortellement. Sauron ne regardait pas à cet endroit à ce moment. Pierrot rate ses 2 jets de Destin sans aucun point de puissance. Le tour d'après l’armée orque venge son général en tuant le capitaine de la garnison. Au tour 13, Pierrot arrive enfin à casser la porte (heureusement plus que deux tours pour finir). Et il investit la cour intérieure. A la fin du tour 15 et dernier tour Pierrot marque 1 point pour les maisons pillées, 1 point pour la section du mur, 1 point pour la porte et 3 points pour le général. Coco marque 1 point pour une section de mur et 3 points pour le général. Une victoire donc couteuse sur le fil du rasoir (le sénéchal décédera d’ailleurs) et la chute de la capitale elfique !!! Corentin ne peut désormais plus recruter ses principales troupes ! Tour 13 et 14 (fin de la campagne coming soon !) n’hésitez pas à commenter ça fait toujours plaisir ^^
  16. oki dis nous quand tu auras calculé, sinon on regarde airbnb mais ça fait cher le tournoi ^^
  17. Hey tous les lyonnais, on est 4 loulous qui nous chauffons de venir depuis Paris.  Mais on est trois SDF, il n'y aurait pas l'un de vous qui aurait un bout de jardin/salon/garage ? Pour nous héberger le samedi soir avant le tournoi?!   Merci d'avance pour vos bon plans ^^
  18.   L'arrivée de Saroumane refroidie par un arbre vivant : Le troisième affrontement de la soirée oppose donc la nouvelle armée de Quentin très originale avec Saroumane, Trydan le fléau des loups, Sharku et des orques à foison avec quelques orques du Morranon en mercenariat. En face l'armée de Bric et de Broc (oui c'est son nom) de Bastien qui a vu l'ajout d'un beau tout petit petit petit SYLVEBARBE qui ne compte plus que quelques helmingas mené par Grimbold, Gimli, Ghan Buri Ghan et une dizaine de woses. Ils sont renforcés par un mercenariat de mes nains qui constitueront la première ligne de Bastien. Malgré le risque j'engage mes mercenaires à fonds pour aider Bastien qui perd de plus en plus de territoires et ce fait sans cesse attaquer.   La partie contre Quentin était très serrée et il y a eu des actions d'éclat des deux côtés. Saroumane a tué Gimli (le général !) au dernier tours aidé de ses orques (c'est d'ailleurs les orques du Moranon qui ont porté le coup fatal. Ghan buri Ghan a tué Sharku aidé de quelques woses celui-ci avait fait le tour de la table pour isoler quelques soldats en plus de Bastien . Trydan a fait un massacre en tuant 80% des figurines que j'ai perdu et il doit la vie à un combat héroique de Sylvebarbe complétement raté et à des mains neutres plutôt heureuses pour Quentin. Sylvebarbe lui a fait 2 jolies strike qui ont fait 2 puis 6/7 morts mais ses autres combats ont été lamentables. Bastien est une figurine d'être démo alors que Quentin l'a été au dernier tour.   Gimli et sharku s'en sortent sans dommages à la fin de la bataille. Je sauve mes 4 Khazad tombés, Bastien perd 1 helmingas, 1 garde royal et un woose. Quentin perd quelques orques et éclaireurs, quant à Pierrot ils ramènent tous ses moranons sur 4+ la chance !!!   Conclusion stratégique : Lothaire et Bastien continue leur descente aux enfers, Lebrennos temporise mes attaques et se renforcent, Quentin s'acharnent sans trop de résultat sur Bastien. Corentin et moi nous observons en chien de faïence à grand coup de PA je lui pique trois territoires il m'en reprend 3. Quant à Pierrot il explose avec 16 territoires à force de la jouer fine...   La carte à suivre et la semaine prochaine toute une journée de bataille…^^     What else ? ^^
  19. Merci à tous  pour vos encouragements ça donne envie de continuer,     L'armure est déjà éclaircie au mithril silver je ne vois pas trop comment la rendre plus rutilente, des conseils ? Ou ce sont les transitions qui manquent de finesse     Alors je vais vous décevoir mais c'est une vrai tête de guerrier de Dol Amroth, il y en a une de plus par boite de chevalier donc elles me serviront à avoir quatre hommes à pieds en cas de chute. Néanmoins sur mon prochain cavalier qui sera un porte bannière à partir d'un faramir à cheval il y aura des ailettes en carte plastique et vous verrez que c'est moins fin...   Le reste c'est de la sculpture au cutter (Arbre et Plaque d'armure + symbole du bouclier numéroéen) avec des ajouts en green stuff, cape allongé à l'arrière, cotte de mailles, et renfort en forme de coquillage au niveau des coudes.
  20. Salut Murgash,    Jolie collection et une collection de Gundabad ça fait toujours plaisir car on en voit pas souvent, sympa la conversion du troll. Mais quelques choses me chiffonnent perso je trouve tes figurines trop propres, certaines couleurs comme la peau de la garde noire ou des trolls est trop tranché et mériterait des dégradés pour la rendre plus réaliste et "malesque" si tu vois ce que je veux dire.   Continue à nous montrez de belles photos ^^
  21. Merci à tous, pour ce débat.    Suite à ça, j'ai ouvert mon sujet si ça vous intéresse.   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=231816
  22. Un petit poste de la carte à la fin du Tour 1O, le Rohan survivra-t'il ? Le harad cessera t'il son expansion ? [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=943956Tour10.jpg][/URL]
  23. Bonjour à tous, Je me lance dans un projet depuis longtemps mûri, créer une armée de 750 points de chevaliers Dol Amroth menés par Imrahil bien évidemment, et l'intégrer à un plateau de présentation pour renforcer l'aspect esthétique magnifique que j'attends de cette armée. Voici, la première figurine présentant le schéma de couleur de mon armée, par rapport à une armée de Dol Amroth classique j'ai ajouté du doré à l'armure pour le rendre plus princiers ! Le socle anticipe le plateau de présentation, les guerriers suivent une route du Gondor où ils tombent sur une bande d'orques... Cette figurine est une conversion à partir d'un guerrier de minas tirith : N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez du schéma pour que je l'adapte si il ne plaît à personne.
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