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Warhammer Forum

Glid

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Tout ce qui a été posté par Glid

  1. J'ai pas vu l'info poper dans le coin, j'ai peut-être raté un train. Heavy qui parle des actes de foi à 36m10s. Retour des points de foi et moins fort que les actuels AoF.
  2. Glid

    Une armée max Wraith...

    Pour les leaks du Chapter approved, tout est dans ce sujet dédié et les pages suivantes pour la photo de l'armée eldar qui prends une réduc de points.
  3. Je crois pas que ça a encore été dit donc, vu sur Community : l'annonce probable de profils pour Kill Team
  4. L'exemple du lance-flammes est pas très bon. Le strat fait que le tireur devra obtenir un 6 pour toucher mais le lance-flammes fait qu'il réussi automatiquement (sous-entendu, le 6 est automatique). Le seul truc qui me ferai pencher en faveur des reapers vainqueurs, c'est que le stratagème est utilisé en début de phase de tir, suite à quoi les reapers viennent tirer avec leur grosse règle. On aurait donc une seconde règle qui vient en supplanter une première dans un ordre chronologique. Ça reste une extrapolation bien personnelle, cela dit.
  5. Tel que je comprends la règle, à chaque activation d'Abaddon pour combattre on lance un dé même si on ne veut pas utiliser l'épée-qu'elle-est-démoniaque. Sur un 1, il prends sa mortelle puis il peut effectuer ses attaques normales avec les armes qu'il veut (sauf l'épée). Sur 2+, il peut effectuer ses attaques normales avec les armes qu'il veut (dont l'épée) avec le résultat du dé en attaques bonus faisable à l'épée. Donc sur un 6, il gagne bien 6 attaques de Drach'nyen Du coup, 1er point: La règle du d6 à jeter est bien une règle d'arme mais la formulation de cette règle n'implique pas l'utilisation de l'arme elle-même sinon il aurait été écrit "Jetez un dé chaque fois qu'Abaddon utilise Drach'nyen en combat" ou un truc du genre. 2ème point: Ta formulation est un peu bizarre (tu n'as pas besoin de réaliser une touche pour lancer le dé qui définira tes attaques bonus) mais je crois que l'idée y est. En revanche, rien n'indique que tu doives utiliser la serre d'Horus obligatoirement ou caler une attaque de Drach'nyen au moins avec tes attaques standard. En gros, si tu as fait un 6 sur ton jet de dé, tu peux faire 6 attaques de serre + 6 de Drach'nyen ou même 12 de Drach'nyen si tu veux (même si vu les profils d'arme, c'est la première option qui sera retenue ? ) edit: D'ailleurs si je comprends bien, vu que Abaddon est Khorne Infantry, on peut le faire taper une seconde fois avec le strat qui va bien mais du coup: Si on avait fait un 1 lors de la précédente activation, il ne peut pas utiliser Drach'nyen du tout pour sa seconde activation mais doit-on tout de même relancer un dé vu qu'il est quand même toujours équipé de son épée même s'il ne peut pas l'utiliser? Si on avait fait un 2+, il faut quand même relancer un dé pour voir si on prend une BM/savoir combien d'attaque bonus on aura pour cette activation.
  6. Au pire, pour jouer à 6, vous rajoutez deux dés de destin et deux menaces par phase de combat et ça peut passer. Je veux dire qu'avec un peu d'équilibrage maison, ça doit être faisable de jouer à 6 contre l'IA quitte à rééquilibrer petit à petit en cours de campagne.
  7. @Will28 De ce que j'ai compris, tu as un tableau de comportement différent pour chaque unité. Les colonnes correspondent à la situation de l'unité (proche de ses ennemis, loin, cachée, etc) Tu lances 1d20 et tu reportes le résultat dans la colonne qu'il faut pour connaître le comportement de l'unité. L'ia est donc un peu simpliste mais elle s'adapte un peu à la situation.
  8. Glid

    V8 Grenade

    Hu hu. Bon allez, je tente encore deux approches pour te convaincre et après je serai lassé. 1) La VO: "Each time a unit shoots, a single model in the unit that is equipped with Grenades may throw one instead of firing any other weapon." C'est la vo, celle qui fait foi car exempte de coquilles de trad. Tu "shoot" avec tes armes de tir, quelles qu'elles soient et c'est le terme "shoot" qui revient dans toutes les mentions de règles inhérentes à comment un *tir* fonctionne. Tu "throw" une grenade. Tu "fire" une autre arme. Quelle que soit ton arme, tu vas "shoot" avec et suivre les règles de tir et donc ne pas appliquer des règles d'une arme à une première parce que ça t'arrange. 2) La mauvaise foi, c'est pour tout le monde: Si je suis ton approche, on considère que toutes les armes de tir "tirent" et que seules les grenades se "lancent". Dans le bouquin vf, on nous explique comment résoudre une attaque de "tir". Malheureusement, nul part on nous explique comment résoudre une attaque de "lancer". Tu ne peux donc pas résoudre tes attaques de lancer. Qu'elles touchent auto ou pas, on s'en fiche puisqu'elles ne peuvent même pas atteindre l'étape du "est-ce que mon lancé touche?". Tu laisses ta relique au placard. Tes partenaires de jeu passeront un bon moment. Des bisous! Edit: Je le répète: 6)Tes grenades ne deviennent pas Assaut par magie. Les faire devenir assaut parce que tu manipules éhontément un wording, c'est pas de la magie, c'est de la mauvaise foi.
  9. Glid

    V8 Grenade

    "au lieu de tirer avec une autre arme" implique bien que tu vas tirer avec quelque chose qui ne sera pas "une autre arme" sinon il serait écrit "au lieu de tirer". Le "une autre arme" peut effectivement indiquer une arme d'assaut. Dans ce cas: 1)En phase de mouvement, ton unité advance. 2)En phase de tir, selon l'ordre du GBN, tu choisis ton unité pour tirer avec. 3)Tu choisis la cible de ton unité. 4)Tu choisis ton arme. Si tu choisis une arme d'assaut, tu pourras tirer malgré l'advance. 5)Tu as choisi ton arme d'assaut mais tu te dis "je vais tirer une grenade au lieu de tirer avec une autre arme". 6)Tes grenades ne deviennent pas Assaut par magie. 7)Tu ne tires pas. 8)... 9)Profit!
  10. Glid

    V8 Grenade

    Du GBN, juste avant la description des types d'arme: "Weapon Types : There are five types of ranged weapon: Assault, Heavy, Rapid Fire, Grenade and Pistol. A model shooting one of these weapons can make a number of attacks equal to the number written on its profile after its type." Ça reste donc une attaque effectuée pendant la phase de tir et donc soumise aux règles de cette phase. Tu lances ta grenade, certes mais dans les règles tu tires quand même avec comme le souligne la phrase que tu cites: "Chaque fois qu'une unité tire , une seule figurines de l'unité qui est équipée de Grenades peut en lancer une au lieu de tirer avec une autre arme." et non "au lieu de tirer" tout court ce qui est là où réside ton erreur d'interprétation.
  11. Férocité inexorable: If this unit charges, is charged, or performs a Heroic Intervention, add 1 to the Strength and Attacks characteristics of all its models until the end of the turn. Lors de leur seconde activation, tes sanguinaires auront bien toujours leur +1F et +1A. En revanche, cela ne leur sera effectivement d'aucune utilité s'ils se retrouvent contre une unité qu'il n'ont pas chargé ce tour-ci.
  12. Pour ce qui est de la taille du plateau, faut pas oublier que la structure de la forteresse a été annoncée comme changeante. D'où une possibilité de retrait/rajout de tuile en cours de partie pour rallonger virtuellement le plateau de jeu.
  13. Perso pour l'instant j'ai un socle carton à 0€ mais je crois qu'il faut que je travaille ça ?
  14. Le kit d'exalted chariot a toutes les pièces pour te permettre de faire un char normal ET un hellflayer (voir même les trois si tu te débrouilles beaucoup ; je veux dire par là qu'en ayant un socle amovible sur l'un des deux, tu peux les réemboiter pour faire un exalté). Mais c'est pas hyper user-friendly du tout car les instructions de montage du char normal et du hellflayer ne sont pas dans la boîte. mais c'est trouvable sur le net. En fait, si ton héraut est sur seeker chariot, il a moins de 10pv donc il ne sera pas ciblable. Contrairement à un seeker chariot normal pris en choix soutien qui, lui, n'est pas un perso et pourra donc se faire tirer dessus. Le héraut sur chariot exalté a plus de 10Pv donc il se fera canarder quoi qu'il arrive.
  15. De base, les unités débarquent au début du mouvement d'un transport et non au début du mouvement de l'unité embarquée (c'est pour ça qu'on peut pas débarquer à la fin du mouvement d'un transport par exemple) donc ton rhino n'aurait pas du reculer après l'embarquement de B puisque A avait débarqué (hors time warp et autres). Sinon dans le principe, ton move est faisable.
  16. J'ai fait un tour sur le site de GW et ils ont l'air de ne plus le vendre. Probablement parce que tout ce qui était dedans est sorti et *snip* les entrées exclusives. C'est un peu triste. A voir chez les revendeurs s'il en reste ou en occase.
  17. Comme dit, dans l'index : Chaos (je ne parle pas du codex démon mais bien de l'index qui est compatible avec le codex), il y a des entrées pour les hérauts de Slaanesh variés. J'ai en anglais une fiche technique pour chacun des choix QG suivants: -Herald of Slaanesh -Herald of Slaanesh on steed -Herald of Slaanesh on seeker chariot -Herald of Slaanesh on exalted seeker chariot Toutes ont le mot-clef Herald of Slaanesh (Héraut de Slaanesh en vf) Les Hérauts sont, pour faire simple, des choix QG parmi d'autres chacun rattachés à leur dieu respectif. Pour le cas de Slaanesh, ils n'ont rien à voir avec les Alluress, Heartseeker et Exalted Alluress qui sont respectivement des "championnes démonnettes", "championnes démonnettes montées" et "conductrice de char".
  18. @tihaho Juste pour rappel, les entrées de héraut sur coursier/char/char exalté existent bel et bien en v8 mais elles sont dans l'index. Selon le commentaire des développeurs (dispo sur la page des faqs de Warhammer Community), ces entrées sont tout à fait jouables dans les règles (après en tournoi, je crois que c'est plus compliqué).
  19. La règle qui restreint l'arrivée au t2 est celle de la big faq 2 "Tactical Reserves" et elle dit: |...]Furthermore, in matched play games, units that are not placed on the battlefield during deployment in order to arrive on the battle mid-game as reinforcements cannot arrive on the battlefield during the first battle round.[...] Renforts ou pas, si tu es sur la table au déploiement, tu peux dmc t1.
  20. Juste pour préciser : Ce n'est pas parce qu'ils ont supprimé quelque chose de la faq que cela signifie qu'ils pensent dorénavant le contraire de ce qu'ils disaient auparavant. En gros, il faut bien faire table rase de la faq1 et ne prendre en compte que ce qu'on a dans la faq2. Le fait est qu'ils ont laissé une règle mal formulée sans éclaircissement. Je pense comme @Elessar_ et j'ai eu le même raisonnement que lui mais la règle est suffisamment mal formulée pour être interprétable dans les deux sens donc c'est le foutoir.
  21. Le strat dit "Until the end of the first turn, all units from your army that are wholly within your Deployment Zone [...] receive the benefit of cover" Et les rangers, lorsqu'ils sont à couvert, augmentent leur save de 2 au lieu de 1 donc pour te répondre : Oui mon capitaine ! Voilou voilou.
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