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Warhammer Forum

Glid

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Tout ce qui a été posté par Glid

  1. Ah? On dirait qu'elle font grosso modo la même taille La machine semble certes un peu plus grande, mais la sentinelle est plus petite. Car au passage, le garde est endu 3 et la sentinelle est plus petite qu'une machine de pénitence et son blindage est potentiellement dans un matériaux moins raffiné que les joujoux de l'écclésiarchie. La sentinelle est endu 5. SCANDALE ! ouiméyalasovegard'troforte T__T Débile ou pas, le profil d'une fig n'est pertinent qu'en termes de jeu. S'ils veulent foutre les SM Endu 8, qu'ils le fassent si les règles/coût suivent et que c'est fun de jouer avec/contre. Hyperbole, hyperbole hein. ouiméyaleflufftenfékoi ? T___T Le fluff des bouquins de la black library ? Parce que là, va falloir que les joueurs SM aillent chialer encore plus fort que d'habitude chez GW car ils se font largement plus entuber que les pauvre Death Shrouds. Bref, on peut arrêter de chounier là ou il n'y a pas à chounier et serrer les dents en tolérant que de nouvelles choses puissent sortir?
  2. On parle d'une maladie de l'âme ici. Volonté ou non, on fait référence à un concept spirituel. Par ailleurs, la spiritualité n'a pas forcément trait à la religion. D'après Le Robert, "Spiritualité : Caractère de ce qui est spirituel, indépendant de la matière" ici. Il y a une définition religieuse aussi, bien évidemment, mais il ne faut pas crier au curé dès qu'on parle de l'esprit.
  3. Le problème avec ce genre d'infection, c'est qu'on va chercher à la guérir physiquement ou mentalement. Soit on pense que le corps est malade et on va se gaver de médocs ou chercher à amputer les parties malades. Soit on pense que l'esprit est malade et on va se gaver de médocs ou chercher à se faire thérapiser la tête. (Je caricature heing) Sauf que comme dit dans l'énoncé, c'est l'âme qui est malade et la spiritualité, c'est pas dans notre culture capitaliste de s'y intéresser. Pour répondre à la question, je pense donc que je ne ferai pas mieux que le personnage décrit et que je mourrai après avoir lamentablement corrompu mon médecin, ma dentiste, mon boulanger et mon chien. Vu que le type est un psyker, il a une petite chance de comprendre ce qui lui arrive mais ce n'est déjà pas parce qu'on est médecin qu'on sait traiter toutes les maladie (et le type en question ne semble pas avoir fait spé-Nurgle à l'école des aides de camp de l'inquisition). Parfois, on a une tumeur sous la peau. Ça fait une bosse mais ça fait pas si mal et quand on la regarde, on est dans le déni et on se dit que ce n'est rien et que ça va passer. Je dirai qu'en gros le type devrait essayer de contempler son âme, prendre conscience que quelque chose cloche, identifier ce qui ne va pas et enfin avoir la force spirituelle de dire "nique toi" au mal comme l'ami Eisenhorn ou de s'amputer de la partie malade et de l'expulser dans le warp. Ça reviendrai à s'opérer soi-même en terme de volonté (il y a des gens qui l'ont déjà fait mais autant dire que c'est pas n'importe qui qui pourrait faire ça) et le tout mâtiné de warp donc c'est pas gagné.
  4. Les fimirs sont une race originale (dans le sens ouste les orcs/nains/elfes/vampires/etc.) qui offre un visuel peu convenu et donc la possibilité de sortir des représentations habituelles sans risquer de heurter qui que ce soit ("ouin ces orks n'ont rien à faire à 40k", "bouh ces lumineth sont une blague face à la grâce que devraient inspirer mes znelfes"). D'autres concepts pourraient faire la même chose mais les fimirs ont aussi cette petite légitimité d'être dans le fluff depuis fort longtemps ce qui leur offre un bonus de sauvegarde aux critiques de type "c'est n'importe quoi ces nouveautés, wouarhammer c'était bien mieux avant / AoS et sa high fantasy n'ont rien compris". Quand je vois d'où revient le concept des zoats visuellement, je serai curieux de voir ce qu'ils feraient avec une armée de fimirs. J'ai pas dit que j'étais un grand fan du nouveau zoat mais l'effort est là. (J'avoue quand même que le fomoroid de Warcry me donne peu d'espoir)
  5. Il ne me semble pas avoir lu cette hypothèse mais concernant les futures règles des prochains Lumineth, au lieu d'imaginer un nouveau battletome, ne serait-il pas possible que ces règles paraissent dans un futur Broken Realms à l'image du Psychic Awakening du Mechanicus ?
  6. J'ai l'impression que sur les trois pages et demie (!) de râleries sur la nouvelle figurine de Lelith, une bonne partie des intervenants se contentent des images fixes du warco (quand ils ne s'arrêtent pas uniquement à la première, la plus moche) sans considérer la vidéo qui va avec. Je ne suis pas un grand fan de cette nouvelle mouture et certaines critiques sont parfaitement entendables mais elle se prend une telle haine depuis plus de trois pages que j'ai du mal à comprendre ce qu'on lui reproche réellement. La peinture de la peau est moche, ça c'est carrément certain mais on sait depuis un bout de temps que GW a du mal avec les visages. On lui reproche une pose trop ramassée, pas assez agile, ou je ne sais quoi. Des pieds énormes (un pied, ça fait la taille d'un avant-bras -hors main- tout de même). Des abdos monstrueusement épais. On lui reproche même d'avoir des gros mollets. Je passe volontairement sur les armes démesurées qui sont relatives à quasi toutes les figs GW hors SdA et je m'étonne presque que, parmi tous les poncifs de GW, on ne lui ai pas encore reproché d'être juchée sur le sempiternel bout de ruine syndical. Voilà donc d'autres vues pour ceux qui seraient passés à côté : Bref, j'en conclurai que la fig n'est pas vilaine mais que, comme trop souvent, GW ne sait pas mettre ses figurines en valeur dans ses photos officielles ; quand ce n'est pas la peinture qui foire, ou les deux (rip Teclis)
  7. Colonne de gauche, ce sont deux Éclaireurs. Colonne de droite, la première fig est un archer de base, les deux suivantes sont des lanciers et la dernière en bas à droite, je l'avais eu dans un blister d'état major archer mais elle convient très bien en porte-étendard de lanciers.
  8. DPS, c'est pour Damage Per Second. Grossièrement, un perso dps, c'est un perso qui fait des gros dégâts. AoE, c'est pour Area of Effect. Ce sont généralement des armes/sorts/équipements qui font des dégâts en zone, permettant de toucher plusieurs personnes à la fois.
  9. Glid

    [GW] The Rumor Engine

    Je me trompe probablement mais avec cette roue, je ne peux pas m'empêcher de penser à cette vieille figurine :
  10. Pour les free hand, en peindre déjà au moins un sur chaque sergent d'escouade peut être un bon point de départ sans se tuer à la tache. Je sais qu'on n'a pas vraiment de sergent en eldars à part les exarques mais rien n'empêche de nommer arbitrairement une figurine parmi l'unité chef de l'escouade. Sinon, un petit site de référence pour les runes eldar si certains sont en manque d'inspiration : http://eldar.arhicks.co.uk/miscellaneous/eldar_runes.php
  11. J'arrive un peu après la bataille mais juste pour dire que si mon souvenir est bon, ces deux figurines étaient sorties pour accompagner le codex Chasseurs de Démons en v3. Ces figurines représentaient, selon les photos du codex, les inquisiteurs "standards" et pas les seigneurs inquisiteurs. Or, ces inquisiteurs standards avaient une save à 4+ car ils étaient équipés -c'est là où j'aimerai pouvoir vérifier dans mon codex qui est bien trop loin de moi- d'une armure carapace contrairement aux seigneurs inquisiteurs avec leur svg 3+ avec leur armure énergétique.
  12. Nan mais à un moment... On ne parle pas d'un machin à mouvement 16ps avec un sort pour bouger une seconde fois. Le C'tan se traine à 8ps par tour. Même avec une advance, c'est pas Byzance... Le C'tan est gérable mais il fait peur. C'est un peu ça sa plus grande force parce que l'adversaire ne pourra pas forcément se permettre de le négliger et devra jouer en conséquence. M'enfin de là à se lamenter qu'un C'tan est autowin, faut arrêter.
  13. Glid

    [GW] The Rumor Engine

    Ce n'est peut-être pas très pertinent mais a t-on des exemples d'une structure similaire à celle sur laquelle cette patte se pose? Ça a l'air plutôt reconnaissable avec ces pierres taillées en chevrons et pourrait donner un vague indice.
  14. Pas faux. Même s'ils ont dit que les Core seraient mis à jour via les codex, rien ne les empêcherai de nous pondre une rustine dans un CA si le mot-clef Core induit un déséquilibre aussi dément que certains semble le prédire. De quoi rendre le ouinouinage encore plus superflu qu'aujourd'hui.
  15. Encore une fois, c'est quoi la différence avec des index v8 et des joueurs qui doivent attendre des années (cf codex sista, 2 ans) pour avoir leur codex à jour avec les 3 pages de stragèmes et double pages de reliques (qu'on ne vienne pas me parler des pauvres rustines des CA) et autres true rules of death of the version en cours et pouvoir jouer -soit disant- à armes égales avec leurs potes? Y a un nerf prévu pour les sm? Tant mieux. Si ça avait été pour les eldars en premier, j'imagine même pas le nombre de post bien-heureux qu'on se serait cogné (sous couvert de l'humour, bien entendu). En bref encore rien de nouveau sous le soleil de Holy Terra. Le seul vrai souci, comme le souligne entre autres @Master Avoghai c'est que les premiers codex sortent 3 mois après le bouquin de règles, créant un sentiment d'enflouage pour les joueurs qui pensaient que rien d'autre n'allait changer.
  16. Heu... @Lastjoke Un débutant apprend par son nouvel adversaire vétéran que son capitaine SM ne donne son aura qu'aux unités Core et même pas à lui même non plus? Ce débutant va donc être dégoûté du jeu et revendre ses figurine dans la foulée? Waw, là il y a matière à drama. Ou pas hein. En fait, c'est même un drama qui a court depuis plusieurs année à W40k, entre autres. Ça s'appelle un Chapter Approved et le même débutant pourra se faire dire par le même vétéran que son armée est pas légale car les coûts en points ont évolués. Bref, on peut arrêter de chougner sur un problème qui ne concerne pas vraiment le mot-clef Core mais plutôt la politique commerciale de GW?
  17. Glid

    [ Chaos Démons ] Tactica v9

    Je crois qu'il parlait de mettre 4 ou 5 Juggernauts au contact, ce qui est la condition du stratageme pour qu'ils aient une chance de faire de la bm.
  18. Glid

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Autant la boîte m'attire beaucoup, autant j'ai quand même une larme pour la verticalité du jeu. D'autant plus dommage que dans une des photos de l'article, on a une très bonne idée de comment amener cette verticalité malgré l'environnement souterrain. Cela n'enlevant rien à la qualité des figs qui sont dans la lignée des meilleures bandes du jeu, amha.
  19. La faq du codex Craftworld dit: Q: When using the Phantasm Stratagem, can the Webway Strike Stratagem be used in conjunction, to move one of the affected units into reserves? A: No. Ça ne répond pas directement à la question posée mais ça me semble quand même donner suffisamment la direction à suivre.
  20. @Astre radieux Je conçois tout à fait ta vision des choses mais je pense qu'elle concerne quelqu'un d'ambitieux justement. Quelqu'un qui a foi en lui-même et qui a le potentiel pour ne serait-ce qu'espérer devenir un champion de Tzeentch. Ici, je parle de quelqu'un qui peut être "assimilé" par Tzeentch. Rien de plus qu'un pion dans les plans d'un de ses démons. Je considère que croire en la fatalité, c'est donner du pouvoir à ceux qui prétendent la contrôler. C'est une base pour orienter la pensée de cette personne. En cela, quelqu'un de résigné à son destin est une oreille grande ouverte au démon qui a un plan pour lui. Et pourquoi pas, si cette personne accepte de se soumettre à l'injonction du démon et de se vouer à ce qu'il croit être son destin, alors l'âme pourrait être clamée au nom de Tzeentch. Amha, bien entendu.
  21. Je dirais que ça dépend de quel type de désespoir on parle. Par exemple, "a quoi ca sert , de toute façon, c'est comme ca" On est sur du fatalisme. L'acceptation que le destin est écrit. Ça devrait titiller l'oreille de Tzeentch car l'individu accepte son rôle en tant que simple outil dans la réalisation du grand plan. Mais il y a aussi Nurgle qui aime bien le fatalisme parce qu'il y a une notion d'immobilisme et de résilience jusqu'auboutiste. "rho la, je ne vais pas y arriver" L'important là, c'est le "je". Il s'agit d'un manque de confiance en soi. En faisant de la psychologie à deux balles on pourrait dire que si la personne se focalise sur son incapacité à gérer les choses, c'est une forme d'égocentrisme qui, de surcroit, implique l'espoir de trouver quelqu'un sur qui se reposer, quelqu'un à suivre. Égocentrisme+soumission, je dirai qu'on est quelque part vers Slaanesh. "il ne reste plus qu'a en finir" Ça rentre aussi dans la catégorie du fatalisme mais là, ça dépend de la façon dont la personne conçoit d'en finir. Ce genre de désespoir peut être alloué à quelqu'un qui va commettre un massacre à l'arme à feu et se suicider une fois qu'il a tué tout le monde. Il peut aussi se laisser mourir d'ennui ou par dépression. Bref, dans ce cas la notion est suffisamment vague pour convenir à n'importe quel dieu. My 2 cents, du matin.
  22. Non. L'interdiction n'est pas expliquée dans la partie sur la sélection de cible mais juste après (j'ai que la version anglaise sous le coude): LOCKED IN COMBAT Models cannot make attacks with ranged weapons while their unit is within Engagement Range of any enemy models (pg 4). Models also cannot target enemy units within Engagement Range of any other units from your army – the risk of hitting your own troops is too great. Cela étant, il y a des exceptions comme mentionné par mon vdd. Le tir des chars hors armes à blast, les pistolets, etc.
  23. Oula oui, my bad. J'ai trop pris le soleil aujourd'hui.
  24. Donc si j'ai 30 demonettes cd7, qu'on m'en tue deux et que je tape mon 6 au moral, je n'en perds qu'une. MAIS je vais donc lancer 27 dés et, statistiquement en perdre 4,5 de plus. J'ai bon?
  25. Oui enfin rien n'empêche de faire des rez de chaussée bloquants. C'est juste que maintenant, si ta bannière dépasse et que tu es derrière le décors, tu ne peux pas être ciblé.
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