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Tout ce qui a été posté par Glid

  1. Bonjour, j'envisage l'achat d'une messenger mais j'aimerai avoir un renseignement en particulier que je n'arrive pas à trouver. Si quelqu'un peut me renseigner. À savoir : quelle est la hauteur en centimètres entre deux plateau positionnés au plus proche l'un de l'autre?
  2. Euh, et si on considérait juste que Démons, c'est une des armées du jeu et qu'en tant que telle les gens ont le droit de la jouer et espérer s'amuser avec leur partenaire de jeu? Que je sache, les joueurs démons du forum sont pas franchement les premiers à réclamer le bolter, l'argent du chapitre et le popotin de la motojet réservée aux Custos. J'ai une armée de démons, je ne joue pas à AoS, j'aime juste l'idée kikoulol de l'invasion démoniaque. Au même titre qu'on aime tous un truc kikoulol dans la galaxie ouskyaklaguér. Partant de là, les démons pourraient être une armée viable si on leur filait des règles correctes. Ici, Tzeentch récupère des trucs plutôt cools cependant que les démons de Tzeentch ont déjà du tir, une invu 4+ de série, des trucs volant pas trop lent et des troupes avec des points de vie tampon en renfort. Les nurgleux tiennent à peu près la route en tankant comme... bah comme du prouteux. Le gros problème, c'est qu'en Khorne ou en Slaanesh, c'est par pelletées qu'on retire les figs et même avec du décors correct, chaque partie c'est du serrage de fion pour le joueur démon pour arriver à faire quelque chose même si la personne d'en face joue à la cool et mi-mou. Un peu comme les joueurs GK avant qu'on leur file des règles... correctes. "Oui mais le codex démon est fait pour être joué en polythéiste" Ah? Vous voulez dire qu'un codex qui vous force à choisir un dieu spécifique par détachement sans quoi vous n'avez pas accès à certaines règles qui sont -pour certains démons- indispensables c'est encourager le polythéisme? Bref je rejoins mes vdd pour dire qu'en Slaanesh, à moins que la phase de moral n'acquiert une réelle incidence en v9, ces nouveautés ne valent pas tripette et qu'en Khorne, y a du gadget. Je note quand même la relique de Nurgle qui fait qu'on a une chance pas négligeable de balancer un pouvoir incontrable. Ah et Tzeentch récupère une mini gemme interdite mais à chaque tour. Ce dernier étant selon moi le gagnant de cette preview (Il pourra aller chercher son panier garni et son jambon à l'accueil, le veinard). J'ai hâte de voir l'ensemble des règles avant de complètement déchanter pour mes deamonnettes.
  3. Comme déjà dit page précédente par @Arnar Aenor, c'est exactement le même wording que pour les Aigles chasseurs et on ne lance qu'un dé par Aigle Chasseur. Si un unique aigle passe par dessus 30 boyz, on lance un seul dé, pas trente. C'est ainsi qu'ils sont joués depuis leur sortie donc arrêtez d'imaginer que la nouvelle unité de l'AdMec va magiquement se jouer différemment
  4. L'inquisitrice porte une catapulte shuriken, pas un pistolet. Et un ancien modèle dont j'apprécie le clin d'oeil (l'espèce de disque cranté dessus est la marque de fabrique des vieilles figs de catashur)
  5. Y a aussi une zone de lumière en Ulgu. Positionnée symétriquement à la zone d'ombre en Hysh. C'est pas bêtement un gros portail entre les deux royaumes?
  6. Glid

    Création de chapitre

    Je me permets de ramener la fondation maudite sur le tapis. On a les Black Dragons qui ont un genre de plaque osseuse sur le crâne et des lames d'os aux avant-bras ; les Flames Falcons qui étaient recouverts de flammes qui ne les brûlaient pas et les Fire Hawks supposément carrément devenus la légions des damnés. Certains des chapitres de la fondation maudite sont passés au chaos, certains ont été détruits mais la plupart sont fidèles à l'Imperium malgré les emmerdes. La fondation maudite est, à mon sens, l'occasion donnée aux joueurs de justement faire "n'importe quoi" avec l'apparence des pitous SM loyalistes dans un cadre complètement fluff.
  7. Glid

    Galerie de bandes Warcry

    Bon, n'ayant accès qu'à un téléphone, je ne prendrai pas le temps d'écrire tout l'historique de ma bande. Cependant, je peux au moins vous présenter Trumple Suneater et ses coureurs des steppes pour participer à la galerie:
  8. Glid

    Question sur l'Empereur.

    Merci pour les précisions. Néanmoins, même si Imperius s'annonce comme une part de papy, ça reste sa parole à lui qui vaut ce qu'elle vaut, tout comme on a un démon dans Gathering storm qui dit à qui veut l'entendre qu'il est l'incarnation de la mort. Il dit même être l'avatar de l'astronomican donc ça n'empêche pas l'idée de l'existence du Starchild. Bien entendu, ça ne la confirme pas non plus. Quant à l'empereur angélique de pa2 (j'aimerai sacrément avoir ce texte à lire ?), est il dit qu'il s'agit d'une manifestation d'Imperium ou de l'empereur? Si non, ça pourrait tout autant être l'éveil du Starchild en cours (si Starchild il y a en définitive dans le neofluff) tout comme on a un avatar d'Ynnead qui se balade alors que le dieu a à peine ouvert une paupière. Ce que je veux dire, c'est que pour ce qui concerne le néofluff, il me semble que le cas du Starchild est encore en cours de réécriture/adaptation vu que le siege de Terra nest pas fini chez la BL et que en l'état, il me semble (avec mes connaissances pas forcément pointues des romans) que les bouts d'archéofluff sur le sujet permettent de colmater un peu les trous en attendant d'avoir toutes les -nouvelles- réponses. Glid, amha touça
  9. Glid

    Question sur l'Empereur.

    Euh, le fluff cité par Thorstein laisse pas beaucoup de place à l'interprétation puisque c'est justement du fluff écrit du point de vue absolu. Il n'est pas interprété par une race ou un individu comme c'est très/trop souvent le cas dans un codex. Et si rien du fluff récent n'a approfondi ces sujets là, alors pourquoi rejeter d'office l'archéofluff? Il est fort probable que le cas du Starchild soit mis à jour via des romans dans plus si longtemps mais en attendant, le seul élément de réflexion concret qu'on ait sur le sujet, si c'est de l'archéofluff, je prends. Et juste sur le cas de "pourquoi le Starchild n'aurait il pas encore été trouvé alors que le bien suprême si". En brodant pas beaucoup, le bien suprême est un concept qui, par définition, a pour vocation de se répendre et qui cherche à convertir les gens à sa cause. Le Starchild est en sommeil et issu d'un type qui ne veut pas être vénéré. J'imagine assez facilement lequel fait le plus de bruit dans le warp.
  10. Glid

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Alors à vérifier mais il me semble qu'ils sont jouables à AoS dans une armée Slaves to Darkness, même si c'est pas opti. Si un connoisseur AoS passe dans le coin, il pourra en dire plus. Et bienvenue!
  11. Ah tiens, je sais pas si c'est juste une évolution du fluff des GK mais je crois que c'est plutôt un retcon. À la base, le grand maître du chapitre est un inquisiteur de l'Ordo Malleus et pas un Space marine. Checkable sur Taran Pour les Androides, oui c'est bien ceux que d'autres membres ont mis en photo. Et désolé je source pas grand chose mais sur téléphone, en déplacement, c'est un peu reloud.
  12. Juste sur les nécrons, les toutes premières figurines qui les préfiguraient étaient juste estampillées Androides du chaos. On en avait dans Space Crusade par exemple. Puis les premiers nécrons, en métal, sont sortis et ont repris le design des Androides du chaos. Du coup, c'est un peu un retcon sur ce point.
  13. Du coup, faut mettre le dex SM v2 dans la liste de ceux qui vont avoir des règles en plus également?
  14. Glid

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Pour tout détenteur de la boîte Wrath&Rapture, l'achat des cartes de démons de Khorne et de Slaanesh permet de rentabiliser encore un peu plus les figs. En tout cas, je vais pas me priver ? Un peu étonné par certaines bandes qui se retrouvent avec seulement deux entrées. J'espère qu'il y aura de quoi les approvisionner en alliés par la suite.
  15. Étant en voyage en Angleterre, j'ai visité une église. Dedans, il y avait une liste permettant aux paroissiens de se porter volontaire pour intervenir pendant l'office du dimanche. Dans le texte ces gens étaient nommés "intercessors". Comme nos bons vieux primaris. Le nom peut convenir pour d'autres contextes mais compte tenu du champ lexical en usage chez les astartes, je pense que c'est ce qui se rapproche le plus du sens voulu initialement.
  16. Glid

    Les T'au et le Warp !

    Ce que j'appelle réel destin, c'est un avenir que l'individu est réellement susceptible de vivre. Pas un avenir qu'il est théoriquement possible qu'il vive mais qui n'arrivera jamais, sous aucune condition : exemple du gars qui, techniquement, aurait le pouvoir de tuer son patron à 8h05 demain mais qui ne le fera jamais. Tout comme on a tous le pouvoir de péter un câble à tout moment mais qu'on ne le fait pas parce que les conditions ne sont pas réunies pour qu'un truc pareil arrive. Bref, à 40k, il n'y a pas un seul et unique Destin par individu.
  17. Glid

    Les T'au et le Warp !

    Ah oui pardon, je me suis un peu emporté (et l'autocorrect a fait un truc moche aussi). En bref, les probabilités qu'un individu exécute une action ne rendent pas cette action visible sur l'écheveau pour autant. C'est si cet individu a un réel destin dans lequel il exécute cette action que cette action devient visible sur l'écheveau.
  18. Glid

    Les T'au et le Warp !

    @Miles grosso modo, les grands prophètes voient tous les destins qui sont susceptibles d'arriver, en accord avec la psyché de la personne. Ils ne verront pas la probabilité qu'une personne décide de foutre le feu à sa belle-mère si ce n'est pas quelque chose que cette personne n'a aucun risque de le faire. Ils voient les destins, pas les probabilités. Même si un destin peu avoir très peu de chances de se réaliser, ce qui influe sur la facilité à visualiser ce destin. Après, oui c'est compliqué et c'est bien expliqué dans le bouquin que faire de la divination, ça se fait en procédant par étapes et de façon parfois fastidieuse. Les prophètes ont des runes pour les aider à affiner leurs recherches (souvent plus d'une trentaine à la fois pour les grand prophètes avec chacune des propriétés spécifiques). Aussi, dans le bouquin, l'héroïne Thirianna voit un destin tragique se passer au coin de sa perception mais est incapable de le retrouver spécifiquement, bien qu'elle passe en revue le fil de la personne qu'elle suivait. C'est lorsqu'un rassemblement de prophètes est commandé pour enquêter là-dessus que, à plusieurs, ils parviennent à remettre la main sur ce destin crucial. Bref, comme toujours avec les devins, la façon dont les eldars lisent l'avenir n'est pas exempt de faille mais leur façon de faire est bien plus interessante que "Ils ont des visions" ou "Ils lisent le parc de café"
  19. Glid

    Untamed Beast

    J'ai pas le bouquin sous les yeux mais il me semble que la capacité indique qu'elle oblige la cible à effectuer un mouvement de la distance de la valeur de la capacité. La cible est donc sujette à toutes les règles de mouvement et, toujours si ma mémoire est bonne, elle ne peut donc pas mordre sur un autre socle lors de ce déplacement.
  20. Glid

    Les T'au et le Warp !

    Dans La voie de l'eldar, on nous explique assez bien comment fonctionne la vision du futur qu'ont les prophètes eldars. Ils voient le destin d'une personne comme un fil qui se subdivise à chaque fois que cet individu est face à un choix. Si ce choix est dû à une autre personne, alors leurs deux fils rentrent en contact. Donnant ainsi l'info au prophète qu'un autre destin est à analyser. Mais ce contact n'est aussi que l'un des embranchements du fil de cette seconde personne. Il est suggéré que contempler l'ensemble de l'écheveau du destin avec toutes ses ramifications possibles rendrai fou n'importe qui. Les prophètes ne voient d'ailleurs pas ce qui peut arriver à l'inerte. Ils ne peuvent voir que les destins de ce qui a une âme. On comprend assez bien dans le bouquin que pour qu'un événement survienne, il faut que les conditions de tous les destins impliqués soient remplies et aussi qu'influer directement sur ces destins est susceptible de changer des embranchements futurs. Il est aussi indiqué que comme une bataille implique un nombre aberrant de destins, il est quasi impossible d'influer sur cette bataille de manière importante autrement que très localement (i.e sur le terrain). Donc les eldars ne tirent pas les cartes pour voir l'avenir. Ils ont une façon beaucoup plus analytique et "factuelle" -si je puis me permettre- de le faire. C'était la parenthèse eldar.
  21. J'en conviens mais si le but est uniquement de lancer Ghostwalk, un warlock motojet ne serait-il pas plus indiqué? Il coûte plus cher que le spirit mais permet d'économiser 2pc. Après, faut un peu prévoir la fep quand même. Cela étant dit, j'oublie que le but est de jouer la boîte apo qui contient justement un spirit.
  22. Faut aussi voir que faire fep le spirit ne sert à rien (hors Iyanden+strata) car pour filer sa reroll, il faut qu'il soit à 6ps de l'unité cible. En gros, faudrait arriver à le faire charger lui aussi mais à 8ps.
  23. Juste pour répondre rapidement sur ce point. À propos de la capacité de transport du serpent, le codex dit : "This model can transport 12 PHOENIX LORD or <CRAFTWORLD> INFANTRY models." Donc (malheureusement), un serpent ne peut transporter que des troupes du même vaisseau monde que lui (hors phoenix lords).
  24. On est à 20£ par ici donc j'imagine que ça doit plus être vers 30€ en France.
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