Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Thaelys

Membres
  • Compteur de contenus

    393
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Thaelys

  1. Hello, Pas vraiment d'accord avec toi, Le fluff de shadespire est assez clair sur différents points, des bandes type bonesplitterz seraient difficilement justifiées dans cette cité : loin de leur monde, pas de grosses bêtes à chasser, pas de volonté d'accéder au sombreverre. La présence des "ardboyz" est un malheureux hasard contrairement aux autres bandes (je parle toujours niveau fluff), je doute qu'ils reproduisent la chose. En revanche une bande de barbares avec Dracoath chieftain, d'aelfs type silver tower, et/ou Aelfs noirs pour leurs tendances raiders, d'humains typés milices etc.. Ca me semble plus probables. En fait Shadespire ressemble(ressemblait) pas mal à une ville comme hammerhall. Pour ce qui est des armées type kharadron, plus dur à sortir à mon sens pour garder un équilibre. Car si on a une arme avec 3 de range dans les améliorations des nouvelles cartes, une armée qui tir de manière régulière serait assez dur à équilibrer à mon sens. (après on peut imaginer un seul tireur dans la bande mais bon je m'égare.) On peut dire ce qu'on veut sur les sorties de AoS, je trouve qu'à chaque fois ils essaient de bien coller à ce qui sort du côté des romans/histoire.
  2. Je suis fan. J'ai vraiment hate qu'ils nous sortent la suite s'il y en a une. Avec le Chieftain ça sera vraiment sympa sur une table de jeu. Moi j'adore.
  3. C'est pas mal ! Je changerai juste les deux arcs de tes recrues : CT2, en mouvement, à couvert, ou à longue portée et tu touches plus rien. Tu peux ainsi garder 10 CO et acheter ton heaume si tu le souhaites, voir mettre un bouclier sur ton capitaine pour qu'il ait une 6+ au tir. à voir.
  4. Thaelys

    Retour sur les Storms

    Les stormcasts ont 4 pv, les khorneux tapent à 2-3. Tu ne peux pas te faire finir un stormcasts en un tour sans boost.
  5. Thaelys

    Retour sur les Storms

    Hello, Je pense que les stormcasts, tous comme les khorneux ne sont pas fait pour être joué comme on penserait les jouer aux premiers abord. Les stormcasts sont relativements bon pour du "prendre est tenir", mais ne sont pas forcément bons dans une optique de gestion des objectifs à proprement parlé : face aux khorneux, ils se font dépassé par les grands mouvements ainsi que le nombre. Mon avis sur la question après une 10ene de BO3 (victoires en deux manches gagnantes), Les stormcasts ont la capacité de one-shot quasiment n'importe qui en face, à part le héro. L'un des points clefs et d'essayer de charger et de tuer un ennemi proche d'un point de contrôle avec Obryn pour après consolider la position via Angharad et Steelheart. Marquer le premier point permet de jouer des cartes d'équipement qui faciliteront la prise de ce premier objectif et permettra aussi de le tenir relativement bien. Forcer l'adversaire à taper sur Angharad sera aussi très bénéfique, non pas pour sa riposte, mais surtout pour le fait de pouvoir pousser et positionner les ennemis en conséquence. Des cartes comme pas de côté ou frappe de l'orage me semblent extrèmement importante. La faible capacité de mouvement des stormcasts les rendants "prévisible", tout ce qui affecte leur mobilité permet d'aller bien plus loin dans la stratégie de déplacement et de positionnement, qui est, je le rappelle, le point le plus important du jeu. Donc à mon sens, les stormcasts doivent être joué en "marche instoppable". On avance, on charge pour faire 1 kill auto, puis on consolide.
  6. Quelqu’un peut-il mettre le texte anglais de la carte svp ? Ps : ou peut-on les trouver en anglais sans racheter le jeu ?
  7. Hello, je ne pense pas que les guerriers du chaos soient si déséquilibrés. On te parle de la faible possibilité des tireurs : après avoir fait les frais de 3 arbalétriers je peux te dire que même s’ils touchent sur 6+ quand il te font un carton à 30 pas tu le sens passer. les recrues sont très bien comme elles sont. L’avantage c’est un coup très faible pour 0pts d’xp. Elles deviendront rapidement très fortes /rentables. C’est un hero, donc chaque kill donne de l’xp, et même a CC 2 tu touches très souvent sur 4+ si jamais elles deviennent foireuses (mauvaise evolution/blessure), tu peux en racheter pour 15co... c’est rien du tout. C’est un excellent choix sur le long terme.
  8. Thaelys

    Difficulté de tir

    Merci pour les réponses, ça m'aurait sauvé mon chef hier haha
  9. Thaelys

    Difficulté de tir

    Bonjour à tous, je n’ai pas trouvé d’info sur ce sujet après recherche sur le forum, j’espère que la question n’a pas déjà été posée. comment obtient-on un 7+ au tir ? Le tir rate-t-il automatiquement ou les 6 sont-elles des réussites auto ? ex : CT3 = 4+. Longue portée -1, mouvement -1, couvert -1 = 7+ pour toucher. Merci beaucoup
  10. Thaelys

    Règle Marienburger

    Fallait pas lui dire ça il va changer de bande après.
  11. Ils n'apparaissent pas parce qu'ils ne sont plus jouables en Jeu Égal. C'est faux. Les unités compendiums sont toujours jouables et leurs coût a été révisé dans la FaQ publiée sur le warhammer community. les personnages nommés et les warscrolls ont été revus en revanche, bien souvent, ils perdent leurs mots clefs et ne sont plus très jouables (à mon sens) Voilà le lien vers les FaQ dans toutes les langues ainsi que les mises à jour des compendiums avec les points à la fin. Beaucoup de refs disparaissent et celles qui restent perdent leurs mots clefs spécifiques mais y'a toujours de quoi faire. https://www.warhammer-community.com/2017/08/25/new-and-updated-faqs-forge-world-warscrolls-and-compendium-pdfsgw-homepage-post-1/ ?
  12. Perso j'aurai homerule avec mon adversaire : - la nouvelle unité est plus grosse que celle déjà existante : pas de move - la nouvelle unité est plus petite : move autorisé.
  13. Je me permets de parler de Skirmish puisque j'y joue aussi régulièrement : En rapport à Mordheim : bien plus simple et moins complexe au niveau des méchaniques, mais aussi bien moins de profondeur de jeu. En quelques mots : Skirmish est meilleur si vous voulez vous amuser une aprés-midi, faire une campagne de 4-6 scénarios, avec des modes de jeu sympas, agréables, et fluide. Mordheim sera mieux pour toutes les envies un peu plus "mieux goupillées" avec plus de méchaniques de jeu, mais ca prendra aussi plus de temps à mettre en place, et mordheim sans une jolie table bien foutu avec des tonnes de décors, je trouve ça pas aussi bien. Mon avis
  14. On note que la première "édition", du moins, l'édition 2017 comporte environs 450 "power & objective" cartes. Ce qui est assez élevé honnêtement.
  15. Super, merci beaucoup !!
  16. Je pense que ça répond tout simplement pas aux mêmes besoins. La balance entre une armée à 1.000pts et une armée à 2.000 pts est assez simpliste au final en mon sens. A 1.000 pts je trouve que la puissance de feu d'une armée (je parle en terme général), surpasse la puissance défensive générale. C'est donc plus facile à mon sens de se faire table raser qu'en 2.000 pts. La différence principale viendra probablement de l'augmentation du nombre de figurine mais surtout de la table plus grande qui espacera la portée entre chaque unités, et il est plus facile d'engager 5 pécores plutôt que 20-30 ou 40. Je m'amuse dans les deux formats, les enjeux sont pas les mêmes. Tu peux très bien envisager de rester à 1.000 pts et combler jusqu'à 1500 ou 2000 n'est pas si coûteux en général.
  17. Bonjour tout le monde, je me demandais d'où venait les casques de ces arcanites ? Merci beaucoup ! https://www.warhammer-community.com/2017/10/04/converting-your-own-free-city-oct-4gw-homepage-post-3/
  18. EDIT : Autant pour moi.
  19. Les invocations sont très fortes. Vois ta base de point de "renforts" comme une ressource que tu utilises à ta guise. C'est très sympas parce que vu que toutes les parties sont différentes, suivant certaines situation tu invoqueras des unités différentes.
  20. Hello. Je n'aime pas trop les flesh-hounds perso. Ta liste ne contient qu'un priest sans "relance". face à une armée de tir la prière qui force une unité à courir vers elle est assez indispensable. Si tu te fais sniper ton prêtre tu n'as plus rien derrière. Pour les bloodreavers, ils sont mortels si tu prends le temps de les booster, ce qui ne serait que partiellement le cas ici (pas de priest destiné à les booster, ni de bataillon/ fouettar) Donc Tu peux potentiellement te passer d'une vingtaine d'entre eux pour un slaughterpriest supplémentaire qui t'apporterai un joli +1 pour toucher par exemple.)
  21. De manière générale : Toute unité qui est invoquée sur le champs de bataille compte comme point de renfort. Même un héro qui revient à la vie. Seul les modèles déjà présent dans une unité qui reviennent ne sont pas des points de renfort. Pour ton exemple, si tu créés une nouvelle unité de 10 zombies, tu payes effectivement en points de renforts.
  22. Thaelys

    Tactica Stormcasts Eternals

    Je ne lis pas la chose de la même manière, en accord aussi avec la FaQ. Pour moi seul un mouvement spécifié de "charge" où un "engagement" peut amener une figurine en melée, donc les aetherwings ne peuvent pas se placer à moins de 3" d'une unité ennemie avec cette capacité. Je reste bancal sur ce sujet, donc il ne s'agit que de mon point de vue. EDIT : On est dans la phase de charge ennemie et on bouge de 2D6. On explique qu'on peut faire une retraite avec ce move, mais pas qu'on puisse charger. Je suis encore plus bancal sur mon opinion pour le coup. Tout porte à croire que la charge est autorisée mais ce n'est pas vraiment spécifiée alors que d'habitude ça l'est. Ah GW tu m'auras à la longue haha
  23. Thaelys

    [Ironjawz] Waaagh!

    Isma, une unité se considère toujours à portée d'elle même, et elle rempli les conditions, donc oui.
  24. Thaelys

    [Ironjaws] Ardboys

    On note aussi que le lancement du dès se fait "avant d'allouer un dégat à un ardboys avec bouclier". Donc le schéma est le suivant : - L'unité liberator m'inflige 12 blessures (1pv), - Je lance mes 12 sauvegardes, 8 sont des sauvegardes ratés. - je commence à allouer une blessure au premier ardboys avec bouclier, je lance le dès, Sur 6 le blessure est annulée, mais comme je dois continuer d'alouer mes blessures à un même modele, je continue le processus pour les 7 blessures restantes ou jusqu'à ce qu'il meurt. - S'il meurt je dois allouer le restant des blessures à un autre model, (un second avec bouclier, ou pas)
  25. N'oubliez pas que tout ça fonctionne si vous êtes collés au CaC. Si vous vous mettez à 0.5" de l'ennemi dans le but de pouvoir faire des engagements pour par exemple contourner etc, vos figurines ne seront pas en contact direct, et donc elles ne taperont pas sur 2 rangs.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.