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Messages posté(e)s par Démoncreator

  1. Il y a 6 heures, KAYROS a dit :

     

    Bordel, désolé, il était tard 😛

     

    Dans ma tête, le perso nommé valait le plus de points : autant pour moi, il s'agit du héraut monté.

     

    Si je regarde de près cette liste, c'est parce qu'elle m'intéresse et joue à peu près tout ce que j'aime.

     

    Je trouve les horreurs bleues nulles : pas d'obsec, pas d'action, ça accomplit quoi ?

     

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-1214739-qswdfxghbjn.html

     

     

    Pas de problème 😉!

    je joue les horreurs bleu uniquement en tant que teneur de l’objectif dans ma zone elle coût pas chère et servent qu’à ca. Et il me faut une 3 eme troupes pour valider le détachement 

  2. Ma liste démon que je joue actuellement :
     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + Joueur : I-Gor
    + Faction principale : Chaos Daemons
    + Points de commandement : 6 -1 -1 -1 = 3
    + Coût total : 2000
    + Total puissance : 98
    + Factions : Chaos Daemons
    + Points de renfort : 0
    + Nombre d'unités / KP : 11
    + Abattez-le : 11
    + Assassinat : 16
    + Abhorrez le sorcier : 9
    + Pas de prisonniers : 75
    + Seigneur de guerre et trait : Duc du Changement - [Tzeentch] 2. Forme Intangible
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : Chaos Daemons (0 PC) [98PC, 2000pts] == 

     

    QG 1 : Duc du Changement (300) Epée Funeste (10), Nexus de Destinée (20), Reliques de la Forteresse Impossible (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : La Robe Impossible, Pouvoir psy : Bienfait du Changement, Pouvoir psy : Eclair du Changement, Pouvoir psy : Portail Infernal, Trait : Forme Intangible [330 pts] [16 PP] - Seigneur de guerre
    QG 2 : Be'Lakor (420) Pouvoir psy : Mouvement dans l'Ombre, Pouvoir psy : Suaire de Désespoir [420 pts] [21 PP]
    QG 3 : Buveur de Sang (310) Assaut Inexorable (40), Reliques de la Citadelle d'Airain (-1 PC), Relique : Armure du Mépris [350 pts] [18 PP]
    [No slot] QG 4 : Falsificateur (80) Bâton du changement (5), Pouvoir psy : Regard du Destin, Pouvoir psy : Flammes Vacillantes [85 pts] [4 PP]
    [No slot] QG 5 : Preneur de Crânes (110) [110 pts] [6 PP]

     

    Troupes 1 : 10 Horreurs Bleues (70) [70 pts] [3 PP]
    Troupes 2 : 10 Sanguinaires (130) [130 pts] [6 PP]
    - Faucheur sanglant (0)
    Troupes 3 : 10 Sanguinaires (130) [130 pts] [6 PP]
    - Faucheur sanglant (0)

     

    Elite 1 : 5 Incendiaires (75 + 2*25) [125 pts] [6 PP]
    - Pyrobole (0)
    Elite 2 : 5 Incendiaires (75 + 2*25) [125 pts] [6 PP]
    - Pyrobole (0)
    Elite 3 : 5 Incendiaires (75 + 2*25) [125 pts] [6 PP]
    - Pyrobole (0)

  3. il y a 24 minutes, Dragon_57 a dit :

    Oui, c'est con mais Belakor débloque tout (c'est bien pour son l'armée de renom). Le problème soulevé n'est pas l'accès ou non à la tempête warp. Le problème c'est que Belakor est forcément ton Seigneur de Guerre en supreme command et qu'en l'absence d'un autre stratagème pour prendre les traits de seigneur de guerre notre belle liste de 24 traits différents (+1) ben elle sert à rien. (J'espère que celui qui a eu cette idée sera reincarnée en gastéropode pour ça...).

     

    J'arrive tellement pas à y croire que je me demande si un chapitre sur les stratagèmes neutres n'a pas sauté à la maquette... 

    Ouai je me suis dis pareil .. mais en vrai peu d’avec deçà le démon sera pas turbo nerf tout de suite 😂

  4. il y a 12 minutes, Sylve a dit :

    La vraie question que je me pose en ce moment est : où vais je pouvoir trouver les figurines de PM qu'il me faut pour équiper toutes mes escouades ?

    Vous faites comment vous ? Vous achetez les boites de 7 PM  par 7 ?

    Beaucoup de gens s’en sépare comme c’est une armée très jouée donc beaucoup de site en ont moins chère que neuf. 
    Et avec 2/3 bonnes idées de conversion tu peux faire ton Esquade.

     

  5. il y a 44 minutes, TUf_ a dit :

    Presque 😉

    Soit tu crame ton seul trait de sdg sur Bebel,

    Soit tu crame 2PC pour faire 2 détachement mono dieux, avec 2 dieux,

    Soit tu fait 1 seul gros détachement avec tous dedans, tes 2 dieux et Bebel, et tu perd, que, les abilités warp spécifique de tes 2 dieux.

    Yes c’est ça !

    donc en gros tu jouera qu’un seul détachement car c’est pas une grosse perte les tempêtes des 4 différents dieux.

    les « normales » sont bien plus fortes

  6. Premier nerf après une lecture un peu plus profonde autour de belakor.

    Il ne peut pas être mit en suprême command solo sans prendre automatiquement le TDSG car il utilise le strata de nephilim et doit être automatiquement SDG. Ce qui est vraiment dommageable pour la construction de liste.

    cependant le prendre dans n’importe quelle détachement ( hors ex exemption listé) vous donne accès au strata et donc au relique mais pas accès au tempête des dieux ( qui sont dans l’ensemble vraiment bof).

    La construction de liste actuelle :



    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + Joueur : I-Gor
    + Faction principale : Chaos Daemons
    + Points de commandement : 6 -1 -1 -1 = 3
    + Coût total : 1990
    + Total puissance : 97
    + Factions : Chaos Daemons
    + Points de renfort : 10
    + Nombre d'unités / KP : 10
    + Abattez-le : 11
    + Assassinat : 13
    + Abhorez le sorcier : 9
    + Pas de prisonniers : 75
    + Seigneur de guerre et trait : Duc du Changement - [Tzeentch] 2. Forme Intangible
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


    == DETACHEMENT Bataillon : Chaos Daemons (0 PC) [97PC, 1990pts] == 

    QG 1 : Duc du Changement (300) Epée Funeste, Nexus de Destinée, Reliques de la Forteresse Impossible (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : La Robe Impossible, Pouvoir psy : Bienfait du Changement, Pouvoir psy : Eclair du Changement, Pouvoir psy : Portail Infernal, Trait : Forme Intangible [330 pts] [16 PP] - Seigneur de guerre
    QG 2 : Be'Lakor (420) [420 pts] [21 PP]
    QG 3 : Buveur de Sang (310) Assaut Inexorable, Reliques de la Citadelle d'Airain (-1 PC), Relique : Armure du Mépris [350 pts] [18 PP]
    No slot 1 : Falsificateur (80) Bâton du changement, Pouvoir psy : Regard du Destin, Pouvoir psy : Flammes Vacillantes [85 pts] [4 PP]


    Troupes 1 : 10 Horreurs Roses (150) [150 pts] [7 PP]
    - Horreur iridescente (0)
    Troupes 2 : 10 Horreurs Roses (150) [150 pts] [7 PP]
    - Horreur iridescente (0)
    Troupes 3 : 10 Sanguinaires (130) [130 pts] [6 PP]
    - Faucheur sanglant (0)


    Elite 1 : 5 Incendiaires (75 + 2*25) [125 pts] [6 PP]
    - Pyrobole (0)
    Elite 2 : 5 Incendiaires (75 + 2*25) [125 pts] [6 PP]
    - Pyrobole (0)
    Elite 3 : 5 Incendiaires (75 + 2*25) [125 pts] [6 PP]
    - Pyrobole (0)


  7. @shadow Slaanesh est objectivement un des Dieu les moins fort à première lecture la perte de advance et charge, d’avoir automatique Frappe frist (maintenant c’est par des pts de tempête que t’as plus envie d’utiliser autrement) et l’arrivé de AOC leur fait très mal, ils n’ont que -1/-2 en pa avec dmg1 (hors gros).

     

    j’ai le codex, les chariots c’est 85pts le suprême / 75 le normal / 100 le normal perso / 120 le suprême perso

    c’est très dure à spam au vue table WTC. Perso c’est jolie mais à première vue ça vend pas du rêve :/.. après défensivement c’est pas deconant pour le coût en pts.

  8. il y a 5 minutes, shadow a dit :

    Pas de tempête warp.

    Déjà qu'il n'y a pas de bonus pour du monodieu, si on conservait tous les bonus en alliance ce serait un peu n'importe quoi 😁.

    Si il y a un bonus en mono Dieu c’est que t’es pas obliger de payer belakor pour avoir accès à tes tempête et tes stratagèmes.

    Le compétitif t’enverra actuellement que vers un build avec belakor pour profiter des exaltations et reliques de chaque dieux pété. 
    mais c’est pas plus mal, parceque n’avoir qu’un seul Dieu au-dessus de tous et ne voir que lui tout le temps c’est chiant aussi.

     

    le mono dieu va être sûrement très fort après une lecture plus approfondie du codex ou nef en pts des unités actuellement mal ajustées du codex.( il y a beaucoup de combo très fort via les tempêtes et une armée mono Dieu.

  9. il y a 19 minutes, Last Requiem a dit :

    Si j'ai bien compris, on peut jouer 2000 points de SMC type Alpha legion ou night lords avec un détachement de 25% points de puissance max de démons.

              Points de puissance ? fait chier de devoir calculer son armées avec deux valeurs ...

    Du coup les démons bénéficient-ils de toutes leurs règles ?

    Qu'implique les points sur les 4 légions affiliés a des dieux (TS, Deathguard, etc) ? Ils n'ont pas de points spécifiques aux "Agents du chaos" ?

              Les Emperor's childrens sont dans le codex SMC. Cela annonce-t-il implicitement un codex en perspective ?

    Les démons en alliés perdent la tempête mais garde le reste.

    les alliance avec le SMC ce veulent, je pense « fluff » c’est pourquoi il n’y a que les 4 grands dieux.

     

  10. il y a 45 minutes, kharn08 a dit :

    Le problème des machines démons c'est qu'on a rien pour les rendre meilleurs. 

    J'ai encore vue mon drone qui touche que 6 fois sur 12 il y a 2 jours. C'est peu chere mais très peu fiable.

    Si le codex démon enlevé invoqué et/ou interaction. Ça deviens super Moyen 

    Je comprends mais on peut pas raisonner comme ça 🙃 sinon aucune unité marche ahah.

    Et je ne suis pas d’accord pour 105 tu as toujours accès à une reroll des as partout sur la table dès 2 unités tuées ( ce qui est très peu). Je vois tout les autres bonus comme « cadeau ».

    C’est aussi une des dernières synergies entre codex et c’est beau !


    A titre d’exemple je n’ai jamais fini une game sans avoir le tally au max sauf contre du custo et IK. Mon record c’est contre un sista ou j’étais full tally T2 ça était une boucherie !!


    Pour l’instant ça marche, on verra ce que le codex ne permet plus quand il sortira, on croise les doigts !

     

     

     

  11. Il y a 17 heures, BoB l'éponge a dit :

    Tu as testé?

     

    De mon côté j'ai attaqué les tests avec ma version de la liste de Vidar hier soir et le bilan n'est pas très positif. Je retrouve finalement ce que j'avais anticipé. Le Pm a pas une résilience folle et peut vite se retrouver à devoir gérer des profils d'attrition qui les tuent facilement. Ils ont besoin de synergies pour être costauds et bouffent quand même pas mal de PC.

     

    Je pense que ça se joue par 10 pour maxer les buffs et booster l'attrition à mort et ajouter du body obsec.

    En l'état en sortie je ne suis pas hyper convaincu, mais je vais poursuivre les tests avec pour approfondir le sujet.

     

    Non j'ai pas tester par 10 mais trouve les pack par 5 meilleur et niveau fig je me vois pas faire 50/60 marines opti cac même si c'est  peu être meilleur.

    Je préfère mes machines démons ahah ❤️

     

  12. @BoB l'éponge merci, on voit qu’il joue beaucoup les unités de PM par 10 ,

    moi j’aime pas trop surtout pour les listes qui n’ont pas la full reroll de morty.
    Après je comprends l’idée de vouloir contrôler la table et assurer le secondaire DG mais je trouve que tu le fiabilise tout autant avec des unités de 5.

    On verra les résultats :), je m’attends à rien de transcendant mais bien appareillé tu fais ton taff surtout si morty chatte un peu ces saves !

     

     

  13. Il y a 3 heures, Tahaag a dit :

    Je vais bientôt recevoir la battleforce DG, craquage quand tu nous tiens. 

    Je voulais revendre les 3 myphitics car j'en ai déjà 3 à la maison mais... 

    Que penseriez vous de la faisabilité de jouer 2x3 myphitics ? 

     

    J'aime beaucoup cette unité qui tank plutôt bien, et à une puissance de feu pas déconnante. 

    Ca fait un mur de machine démon qui vont se projeter et attirer les tirs pendant que les unités d'infanterie prennent les objo. Histoire d'améliorer la tankiness à jouer dans la bonne compagnie pour poser l'invu 4+ sur un des deux groupes 

    Salut,

    Pour les avoir tester ça ce fait gérer facilement au final.

    Une liste avec 2 *3 ça manquerai d’unité autour et d’impact, imo.

    Oui, La compagnie de la 4+ invu c’est celle qu’il faut jouer avec les mephitic mais je pense que si tu en joue deux ton adversaire aura juste à focus celle sans.

     

    Si je peux te conseiller, ça serai de mettre morty plus un pack de 3, j’avais fait une liste quelques message avant. 
     

    amuse toi bien 👍

  14. Le 13/07/2022 à 20:23, BoB l'éponge a dit :

    Bien entendu. Je parle de l'eldar de compet. Sur un ulthwe oi autre normal t'as moyen de gagner en jouant intelligent.

    On est d’accord!

     

    Je viens de voir ta vidéo contre le TYTY sur Twitch, ça fait plaisir les petit me clin d’œil 👍 et biensur on ce boira une bière à l’occasion !

    Et encore bravo pour ta game tu as très bien joué,  j’ai juste trouvé dommage de pas utiliser le strata sur le lord pour lui infliger 1 BM balancer 2D3 mortel en contre partie, ça t’aurai sortir des guerrier plus vite vue que tu étais pas trop mal niveau PC👍

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