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Warhammer Forum

fils de durïn

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Tout ce qui a été posté par fils de durïn

  1. Cette fonction n'existe pas sur la version mobile ; où elle est très utile.
  2. Pourquoi pas une petite règle spéciale type : Il est tout proche : au début de chaque tour, le joueur du mal lance 1D6. Le score obtenue peut être distribué aux nazguls pour que ceux-ci regagnent des points de puissance/volonté/destin précédemment perdu. P.S. : puisque le scénario va être joué en partie où il y aura sûrement un arbitre, libre a lui d'ajouter des bonus/malus (tiens les nazguls ont été formidables, ils sont maintenant près a tout (+3) ou bien ils sont dépités (avec 2 morts en 39,35 secondes normal) et par -2).
  3. De très bonne liste, les héros sont intéressant car connu. Moi je suis pour le nazgul : n'est ce pas un des méchants les plus présent du sda ? De plus toutes les figurines sont jouables facilement et il n'y a pas de héros beaucoup trop puissant qui pourrait ruiner une partie en petit effectifs.
  4. La communauté est parfaite, surtout le bouclier de Boromir. Floï est tres classe j'adore tout les petits détails. Par contre je suis moins enthousiaste avec les gardes de kazads (qui sont super propre, les miens sont beaucoup moins détaillés), je n'accroche pas trop sur le schéma de couleurs.
  5. Il est de nouveau dispose et il n'y as pas de nombre de tirage mentionné → peut être que Smaug ne vas plus être une figurine en édition limitée ?
  6. Toujours aussi beau et propre, je peut pas commenter.
  7. fils de durïn

    Nouvelle table de jeu !

    Vraiment un peu plus que splendide. Comment le livre s'appellera t'il et où pourrat on le trouver ? Parce que si il contient des techniques permettant de faire ça, moi je prends (même si il y a aussi la pratique qui est indispensable).
  8. Je ne joue pas à bail caesar donc je ne rentrerais pas dans les détails mais : 1) il n'y a pas de ravageur corsaire : est-ce un oubli ou voulu ? 2) par rapport à la race des semi-troll : GW dit homme, le livre dit «impossible de savoir» et toi troll. Est-ce pour une/des règle(s) spéciale(s) ou un avi personnel ?
  9. Pour les capitaines, c'est facile : les 3 autres nommés+les non nommés sont bien et lurtz et mauvais. Pour Saruman, il faut voir selon la LA adverse et selon ton mode de jeu, si l'advere joue le bien il est indispensable face au gros héros et permet de s'amuser contre les lanciers.
  10. Ou pourquoi pas faire les minis scénario de la boîte de gobelin ville avec le bien pour l'initié et les vilains pour l'initiateur. C'est facile d'avoir les figurines et les décors sont tout fait et transportable. Et sinon moi je suis pour que tu mette des héros nommé dans tes armées d'initiation, et tu peut largement faire dépasser les armées adverse par rapport au point de base (tu ne le dit pas à l'adversaire et il est tout fier et content d'avoir gagné (de justesse mais gagné quand même) alors qu'il avait 325 pts contre 250), c'est même souvent plus marrant pour les deux personnes. Et je te conseille d'imprimer les LA avec le WAOC, et peut être même trempé dans du café pour donner un aspect vieux parchemin. Bonne continuation
  11. Je pense que tu pourrait rajouter des bannières (c'est très utilisée mais ça reste facile) et un peu de cavalerie chez les vilains (un ou deux wargs pour aborder les règles de cavalerie). Bonne chance pour la suite
  12. Si on part du livre lurtz n'existe pas, on peut donc imaginer un simple capitaine. Azog est le roi de la moria. Il a tué thror avant la bataille d'Azanulbizar et a vaincu Thrain et Thorin sans les tuer mais se fait décapiter par le prince des monts de fer, Daïn pied d'acier ("Ironfoot" en VO). Bolg est le général des armées de dol guldur, il met en écheque la compagnie de thorin+lac ville+l'armée de trandhuil+l'armée des monts de fer (avec Daïn qui n'arrive pas à le vaincre)+des aigles. La seul personne qui arrive à détruire sa garde personnel et ce grand méchant est Beorn qui arrive peu après. Donc pour moi c'est Bolg le meilleur combattant et le meilleur technicien. P.S. : de toute façon, les orques c'est comme les choux de Bruxelles : «c'est vert, ça pue et personnes ne les aiment Fils de Durïn
  13. Pour moi aussi la règle dit : - au tir il y a une relance des dés pour blesser - au combat, soit Erestor se bat avec sa lame elfique (et il a les bonus associés), soit il se bat avec ses dagues et il relance ses jets pour blesser. P.S. : il ne peut pas combiner les 2 armes lors d'un combat.
  14. Je suis d'accord avec krakus : la phase de mouvement de chaque perso se fait en une fois (et donc on fait tout le reste après, comme dans le cas des actions héroïque de déplacement où on regarde qui est dans l'air d'effet après que le héros initiateur se soit déplacé pour un autre exemple).
  15. Très jolis Haradrim, les visages sont super propre (et peut être un peu trop blanc). Le seul véritable problème c'est que j'ai honte des miens maintenant !
  16. Parfaitement d'accord avec tout ce qui a été dit.
  17. Un peu plus que splendide, avec félicitation pour le socle (on peut avoir un tuto ?) qui évoque bien le coté ranger d'Aragorn.
  18. Verticalité ? Pourquoi pas une vielle tour en ruine : - en pierre ça dénoterait trop pour du 40k - tour de refroidissement d'une centrale nucléaire par contre je pense que ça peut passer. Bonne chance
  19. Attention à papo (pas la qualité elle est très bonne), mais aux echelles des gros animaux qui sont fait tout petit. Parce que sinon il y aurait la grande bête de gorgoroth à faire.
  20. Les règles pour choisir un général : (je cite les règles officielles) «Une fois que vous avez sélectionné toutes les troupes de votre armée, vous devez désignée un de vos héros pour être le général. Vous pouvez choisir n'importe qu'elle héros, mais nous vous conseillons fortement d'opter pour un général logique, qui aurait plus de chances d'être le commandant d'une armée dans le seigneur des anneaux. Il n'y a pas de règle gravé dans le marbre, même si est toujours plus agréable et évocateur de respecter le thème de son armée.» G.W. donne comme exemple le cas du roi sorcier et du chef troll dans la même armée, le troll étant plus puissant mais moins «important». Pour les fiefs, Imrahil est donc le général logique.
  21. Pour les nazguls, fait appel à la racine noir. Ils abattent rapidement les ombres ailées ce qui enlève la vue que possède le nazgul de la haut, ainsi que sa possibilité d'échapper au combat.
  22. Merci pour le tuto et autre précision.
  23. Je possède l'éléphant papo ainsi que le dragon. Je peux envoyer des photos avec un homme de base wharammer pour l'échelle par mail (je ne sais pas poster les images sur le warfo). Si il y a un intéressé. --> MP (et après si je donne a quelqu'un qui sait mettre des photos sur le warfo, qu'il les mettent).
  24. Bonne idée je vais voir ça des que je peut. Et si il y a des intéressés, signaler vous !!
  25. Parfaitement d'accord la dessus, pour moi il faut prendre le héros qui a le plus d'attaque et de puissance mais avec une bonne defance et un maximum de points de destin.
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