Aller au contenu
Warhammer Forum

Sakartoune

Membres
  • Compteur de contenus

    1 562
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sakartoune

  1. Sakartoune

    Civile

    Taille d'unité je passerais de 5 à 50 pour ce qui est de l'armement, je rajouterais que y en a toujours un ou deux dans une foule qui peuvent se servir d'armes ( les casseurs, lors des manifs au US, sont des fois armés) Pour représenter cela, je dirais que jusqu'à deux Civiles peuvent êtres équipés d'un fusil laser (Ouais! trop fort!) pour +1 pt chaque. Enfin pour chaque tranche de 10 civiles complète, vous pouvez en équiper un de cocktail molotov pour +5 pts Cocktail molotov Portée 6 ps Force 3 PA- Explosion. Avec la déviation ça v donner des trucs sympa (1 mort chez l'ennemi pour 5 civile tué, par exemple). Des idées en Passant
  2. je reste sur mon idée que comme ça il n'est pas très intéressant même du point de vu fun : Si je fais une conversion, ça va m'embêter d'avoir un truc qui ne bougera pas et n'aura aucune action sur la bataille après son déploiement, je vais le mettre dans un coin et il ne me servira à rien. Pour mon adversaire, il n'a aucun intérêt non plus à part lui apporte un peu de points, mais ses effets sont déjà là de toute façon. Bref il a été créé pour une campagne ou l'intérêt était sa survie à la fin de la bataille du fait d'effets durant le reste de la campagne. Dès lors il a un intérêt pour les deux joueurs, l'un veut absolument le garder en vie, l'autre le détruire. Que faire pour en faire un truc un minimum intéressant? peut_être tout simplement de faire que s'il survit à la bataille, il rapporte deux fois sa valeur en points de victoires. Mais cela ne m'empêchera pas de le déployer tout au fond dans un coin car il n'apporte aucune modification sur le champ de bataille. Donc une seul solution, lui donner un effet dans un certains rayon sur les unités alliés, ainsi, j'ai tout intérêt à le garder bien placé dès mon déploiement et le tout sera de gérer entre le boost qu'il doit apporter et la distance à maintenir avec l'ennemi pour ne pas le perdre. Ce n'est que mon point de vue, et je me plierais à l'avis général.
  3. Pour les points de vies, on est parti sur une base de champion chevaucheur de squig, et non de héro qui donnait des trucs un peu trop forts.
  4. Pour reprendre mon idée précédente et ton idée, ça pourrait donner un truc du genre : Cas'rôle de pozion magik Points/figurine :? Taille d'Unité : 1 CODE M CC CT F E PV I A Cd Cuve 4 - - - 7 3 - - - Gobelin de la Nuit 4 2 3 3 3 1 3 1 5 ÉQUIPEMENT:Chaque servant possède une arme de base. Une équipe de brassage de champignons Bonnet de fou se compose d’une grande cuve, beaucoup de champignon Bonnet de Fou, de certains ingrédients spéciaux (chaque brasseur a sa propre formule secrète), et de l’équipage. L’équipe de travail est constituée de trois Gobelins de la Nuit, toujours accompagné de quelques Snotlings rôdant autour (ils font souvent, involontairement, partis des ingrédients secrets !). Au début de chaque tour, les servant de la Cas'rôle lance des godet de pozion magik aux unités alentours. Lancez 1D6 par unité de gobelins de la nuit (hors chevaucheurs de squigs) dans un rayon de 12 ps de la Cas'rôle. Sur un résultat de 1-2, un membre de l'unité est foudroyé par l'affreux breuvage; sur un résultat de 6 un membre de l'unité est transformé en fanatique, il sort immédiatement en direction de l'ennemi visible le plus proche, sinon, il sort dans la direction choisit par le joueur. En termes de jeu, l’équipe de brassage de champignons Bonnet de Fou agit comme une machine de guerre, à une exception près. Si un ennemi arrive à moins de 8 ps, l'équipage peut choisir de boire le breuvage et devenir fanatiques eux-mêmes. Comme le breuvage n’est pas tout à fait terminé, lancez 1D6-1 afin de déterminer leur Force. Un résultat de 0 est traité comme une Force 1. Si il consomme de la pozion magik, l'équipage n'est plus en mesure de s'occuper de la marmite qui est retirée de la table de jeu. après, comme suggéré plus haut, on pourrait permettre à un personnage de rejoindre la machine.
  5. Je pense qu'il faut complètement le revoir; on peut rester sur l'idée des fanatiques, mais il faut changer la forme. Un truc du style que au début de chaque tour, chaque régiment gobelin de la nuit voit l'un des sien devenir un fanatique sur un résultat de 6 sur 1D6. Celui-ci sort immédiatement en direction de l'ennemi en vu le plus proche; si aucun adversaire n'est visible, il sort dans une direction aléatoire. Déjà ça donnera un sens à sa présence sur le champ de bataille, car s'il est détruit, cette règle s'arrête. Ensuite, même sous cette forme, je le trouve un peu cher. A tester
  6. disons que quelqu'un qui veut gagner en étant la proie peu le faire sans problème avec les restrictions actuelles. En effet, pour 250 points, je prends un perso à 100 points et 15 unités de une figurine à 10 points. L'adversaire devra les éliminer une à une lors de ses charge et perdra un tour à chaque fois. Il n'aura aucune chance d'atteindre le perso. Mon conseil, sera juste de diminuer les effectives à 3 ou 5 pour la limite basse et conserver la limite haute du livre d'armée.
  7. Pour moi cette machine n'a qu'un intérêt limité. Je m'explique. Elle agit au début de la partie, et ne fait rien du reste du temps, l'adversaire n'a donc aucune raison d'essayer de l'éliminer, surtout quand on sait qu'elle peut lâcher trois autres fanatiques. Je trouve qu'il lui manque un petit quelque chose, ce je ne sais quoi qui agit pendant la partie et fera que ça ne ressemblera pas à un décor supplémentaire.
  8. L'intérêt d'un tel article serait maintenant d'en faire quelque chose d'utile, virer le billissme et les n'importe n'a wak.
  9. Si on l'intègre dans une liste spéciale gobelin de la nuit pourquoi pas. Par contre, sur un autre sujet on a le chariot d'alcoohl des gobelins, ne risque-t-on pas de faire une armée de poivreaux ?
  10. Il faudrait commencer par faire du trie, là on a une pléthore d'idées, souvent bonne, mais il faudrait commencer par valider le début.J'ai mis mon avis dans mon précédent poste, avant d'ajouter le koup'tou, est-ce que ce qui est avant convient ?
  11. bien mieux, reste plus qu'à chiffrer. +50 points ?
  12. Y a de bonnes choses et d'autres qui me chagrine un peu. Déjà, les amulette boost leur puissance. Donc leurs stats doivent s'en ressentir. Pour moi, je verrais bien : M CC CT F E PV I A Cd 4 6 3 5 5 6 4 5 10 Mage de ni 4 connaissant tous les sort de petite Waaagh produisant 6 dés de pouvoir. Il dispose aussi d'un bonus de +1 pour lancer des sorts. Armes et armures : Hache de Grumlok, Armure Termin' à Taure, Joyau du Sen'bizarr, Bâton Zouké. Règles spéciales : Haine des nains, Calme l'animosité, Méga Stratège, Grumlok ilé blèz, Cé nou kon kommande, Tenace. Méga-stratèz Gazbag est capable d’imaginer des plans de bataille « trotro makiavélik é tordu ! ». Si Grumlok et Gazbak commandent votre armée, à la toute fin du déploiement, vous pouvez redéployer une de vos unités (avec les personnages à l’intérieur) de la manière qui vous arrange le mieux. Cé nou kon kommand Nul ne s’opposerait à la splendeur (et la hache) de Grumlok, ni à la magnificence (et aux pouvoirs magiques) de Gazbag. Si votre armée contient Grumlok et Gazbag, ils doivent en être le Général. Grumlok ilé balèz ! Grumlok est un combattant des plus meurtriers ; il peut relancer tout jet pour blesser raté. Hache de Grumlok Cette arme massive et primitive a été ramassée par Grumlok dans les Désolations. Quand il la manie, il arrive à trancher les membres des créatures les plus puissantes. Arme à deux mains, toutes blessure non sauvegardée infligée par cette arme cause la perte d' 1D3 PV. Armure Termin' à Taure Faite à partir de morceaux d'armures crées dans les forges de Karak aux huit pics. Elle résulte de la fusion de tous l'armada runique des nains. Cette armure lourde confère une sauvegarde de 3+ à Grumlok ainsi qu'une sauvegarde invulnérable à 4+. Joyau du Sen'bizarr Ces terribles amulettes ont été crées par Malékit lui même et sont donc chargées de sa puissance. Grumlock donne sont commandement à toute son armée, et non simplement à 12 ps. Il donne aussi sa haine des nain et immunise les gobelins à la peur des elfes. Baton Zouké Objet de pouvoir de puissance 6. Tous les bâtiments et machines de guerres dans un rayon de 12 ps subissent une touche de force 7.
  13. plutôt d'accord avec cette version, même si je verrais bien un gob plutôt qu'un orque.
  14. Si je me souviens bien c'était des dans un white dwarf partie warhammer chronicles, ils présentaient d'autres races de gobelins avec règles et coûts. Il faudrait voir si quelqu'un l'a encore, moi il semble que je l'ai perdu...
  15. Pour moi trop fort, pas assez cher... l'idée de base est bonne, mais il faudrait revoir tout ça à la baisse. Pas sûr que ça en vaille la peine, je peux me pencher dessus, mais il faudrait qu'il y ai de l'intérêt de la part d'autre personnes.
  16. Sujet sympa surtout qu'une figurine existe. Pour le char en lui même , il ne devrait posséder qu'un seul profil du style M 6 CC 3 CT 0 F 5 E 5 PV 6 I 3 A 3 Cd 7 Svg 3+ baisser le cout de 100 points au moins, voir plus. Il faudrait équiper snakrib et ajouter un membre d'équipage (comme sur la fig de fenryll) ou plus. je vois bien un groupe de gobelin rester sur les tonneaux pour veiller au grain.
  17. J'aime bien, il tâche sévère au corps à corps, mais son cout le reflet bien. Il n'est pas non plus bourrin, pas de coup fatal, d'immunité panique et autres ignore les svg. Il reste à le traduire et je pense qu'il est jouable directe. Pour la fig, le seigneur orque de chez fenryll.... Pour le black gobbo et sa machine, le perso semble tout à fait bon tel quel, par contre, pour sa machine, il faudrait ma tester. Gorfang me semble un peu cher
  18. Je suis assez d'accord avec ce qui a été dit précédemment : Taille d'unité 5-15 me parait suffisant. L'armure de cuir épais, n'apporte que peu d'intérêt, je suis aussi pour un caparaçon. Je vois bien un relance des testes de panique (immunité panique trop fort). Le tableau d'animosité devrait être plus simple : 1 - dispute 2-4 - cé un bon plan 5-6 - On va leur montrer Ignore la panique des peaux vertes => ignore la panique des gobelins (il ne reste donc plus que les orques pour les faire fuir. Pour leur recrutement : Je les verraient bien en option de seigneur gobelin avec la mention : si votre seigneur gobelin est votre général et qu'il est monté sur un loup ou un char, alors il peut être accompagné d'une unité de gardes du corps.
  19. Je ressuscite mon vieux sujet qui trainait car il s'intègre bien dans le thème. La question est de savoir si ça a une quelconque valeur ? J'entend par là que, certes j'ai taffé dessus, mais est-ce que ça en valais le coup, j'ai essayé de toujours avoir des figurines qui pouvait servir de proxi, mais elle sont si rares (gobelins deamonworld)... bref je met mon sujet au vote du publique qui décidera de le tuer ou non. (Je ne me formaliserais d'aucune des deux décision).
  20. Pour le pdf, sur mon word, je fais : Fichier > Imprimer un panneau s"ouvre et dans la sélection d'imprimante, je choisis ADOBE pdf. Mais pas sur qu'il ne faille pas le pack adobe pour ça.
  21. Pour avoir souvent tenté de faire des scénario avec un gros déséquilibre entre les deux armées, je trouve aussi que mettre seulement la moitié au défenseur est un peut trop dur. Perso, je trouve que 300 points seraient pas mal. Oui au champion général avec +25 points d'OM Non au éclaireur chez la proie. Oui à la limitation des tireurs chez le chasseur. (Un unité sur deux max voir moins) Pas de machines de guerres (un lance rocs O&G ferait désordre) autre qu'un seul et unique char (voir même pas du tout). Pas de magicien comme héro (certains sorts ne demandant pas de ligne de vue...) et pas d'objets de sorts (même problème). C'est tout pour le momment.
  22. Juste en passant; attention, la fimo fait fondre le plastique dans le temps! Donc même si vous ne faite pas cuire, jamais ces deux produits ne doivent être en contact (expérience douloureuse). J'ajouterais, que même cuite le problème peut rester. j'ai une sculpture qui a réussit à attaquer son emballage plastique alors qu'elle était cuite et peinte... Pour en revenir à Enigma, belle série, une grosse bête qui le ferait bien pour faire une monture de héros orque, ou autre...
  23. Oui, immunisé à la psychologie, pas indémoralisables...
  24. Pour ce qui est de la restriction, on peut tout simplement mettre la même que pour les objets magiques : Un seul de chaque exemplaire dans l'armée. sinon, pour les boosts, ça pourrait donner ça : Mat et matik (10 points) (Personnage orque seulement) Le personnage à une légère connaissance en aritmétik. L’échelle de valeurs est un peu différente de celle humaine ; cela donne « Un, Deuz, Troi, Poignée, Bokou, Tré bokou, Tro bokoup ». Fier de cette connaissance, le personnage compare souvent : « Le nombre de cé gars à ceux qui sont en face ». il peut ainsi vérifier qu’il est supérieur en nombre. Le personnage et l’unité qui l’accompagne réussissent automatiquement tous leurs tests de peur tant qu’ils ont une puissance d’unité supérieure. Ils restent sujet à la terreur normalement. Etripeur (15 points) (remplace la règle actuelle) (Personnage orque noir uniquement) Le personnage est connu pour ces grandes colères contre ceux qui lui désobéissent ; il n’hésite pas à faire rouler les têtes quand les esprits s’échauffent. Toutes les unités dans un rayon de 6 ps peuvent relancer leur test d’animosité, ou tout test basé sur le commandement qu’ils auraient raté. Si le second résultat est encore un échec, le personnage entre dans une fureur noire, il inflige 1D3 touches de force 5 à l’unité. Les sauvegardes d’armures sont autorisées, et les blessures que subit l’unité n’entrainent pas de test de panic. Le personnage suit toujours la règle de « calme l’animosité » vis-à-vis de son unité. Pro fesseur (15 points) (Personnage gobelin commun seulement) Ce personnage est doué en pédagogie, il sait enseigner aux autres ce qu’il sait. Le seul problème est qu’aucun orque n’écoutera jamais un gobelin de sa trempe et que ses congénères le croient fou. Seul les snotlings semblent démontrer un certain intérêt pour les enseignements que peut tenir le personnage. Il leur parle de grandes théories sur les lois de la « fizic » ou du « parler », renforçant ses discours de grands coups de bâton sur le postérieur des récalcitrants. S’ils sont à 6ps ou moins du personnage, les snotlings peuvent utiliser son commandement pour effectuer leurs test de panique et conserver la règle tenace. Band de squiguettes humides ! (20 points) (Personnage orque uniquement, il doit être votre général d’armée) Le personnage sait tellement bien remettre en cause la virilité de ceux qui osent tenter de fuir face à l’ennemi, qu’une seule série d’imprécation suffit pour remotiver la plus paniqué des troupes. Une fois par bataille, votre général peut rallier automatiquement une unité qui est dans ça ligne de vue. Cette règle ne marche pas sur les trolls, les géants et les snotlings (dont la virilité laisse un peu à désirer). Tape dur fer (20 points) (Personnage orque uniquement) Le personnage est un forgeron orque émérite, c'est-à-dire qu’il ne se contente pas de mettre un bout de fer sur un bâton pour dire que c’est un arme, non, il les aiguise aussi ! Le personnage confère à son kikoup et à ceux de l’unité qui l’accompagne le caractéristique perforant. Il ne pourra pas rejoindre une autre unité, ne supportant pas de voir le travail bâclé de ses confrères.
  25. Alors, pour le fichier de base, y a bon! Pour les autres ajouts possibles : de Mozzamanx Dans l'ensemble, il propose un retour aux règles de la version antérieure. L'animosité est plus rapide à jouer telle quelle est maintenant donc on la garde. Cette règle pourrait être sympa, il faudrait juste trouver comment l'intégrer. Avec ça, moins de risque de voir les gobelins rester (coup de chance régulier) alors que les orques, avec votre général, fuient. Peut-être plus intéressante (amusant) que l'immunité à l'animosité présentée dans le pdf. Une façon de rejouer les snotlings, peut-être comme kustomisation sur un héros gobelin "prof". mais avec +5 ou 10 points. Ensuite : Important pour éviter le bourrinisme. Sympa car tempéré par le fait qu'il faut une ligne de vue. Pas super fun, mais bon pour l'efficacité (à ne mettre que sur un héro orque qui serait un peut le forgeron... et donc pas un seigneur). Pas sur des orques noirs! Voilà ce que j'ai vu d'intéressant, le reste est souvent trop bourrin, ou inintéressant.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.