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Sakartoune

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Tout ce qui a été posté par Sakartoune

  1. Bonjour, Tout d'abord un grand bravo pour ton excellant travail. J'ai juste un proposition d'amélioration : La garde impériale dispose de formations en peloton, ne serait-il pas possible de faire une arborescence un cran plus de plus pour pouvoir géré ce point?
  2. Bonjour, Voilà maintenant pas mal de temps que je suis sur le warfo, j'ai participé à bon nombres de projets (Tour du warfo, créations diverses, ...) Mais je me rend compte qu'une très grande partie des actions du warfo restent inconnu de tous, j'ai moi même trouver la plus part des activités par le plus grand des hasard. Il faudrait donc un moyen de mettre en avant votre actualité du forum. La page de garde du site ne servant jamais. Ma suggestion est la suivante : Version plus plus Ici Comme vous pouvez le voir on garde la structure d'arborescence tels qu'elle est, mais on met en avant les actions lancés par la team Warfo. De plus on peut ainsi très bien voir le Altdorf Match. Ce webzine est le deuxième point que je voudrais aborder. Vous disposez d'une très grande quantité de contenu qui serait tout à fait valable pour le magazine et ne l'utilisez pas... De quelle contenu je parle? Celui du warfo ! Ne serait-il pas intéressant d'utiliser ce que nous apporte la communauté warfo, et ainsi en démocratiser encore plus le contenu. Les exemples sont nombreux, mais on pourrais trouver : -Une ou deux créations d'unité/perso voir des scénarii qui ont été validé par le modo de la section. -Les concours qui commenceront le mois suivant et les résultats de ceux des mois précédents. -Les évènement auxquels se joint le warfo. -Une gallerie des création d'un des membres (figurines individuelles, armées, décors). -Des listes d'armées à thèmes faites dans la section adéquat Bref, on aurait un magazine qui donnerais en plus de s'investir dans le warfo et qui permetrait une meilleur lisibilité de votre travail. En espérant que cela pourra apporter matière à réflexion.
  3. Bonjour à tous! Un petit up pour mon sujet avec de meilleures photo de Lord Marquis de Carabas. Mais je trouve qu'elles ne rendent définitivement pas le travail que j'ai fait sur lui... Et une Cordelia Rosalind, réalisée pour Uchronies Games^^ (table top +) Comme d'habitude les photos en plus grand ici et là
  4. tu fais une boule de green stuff grossièrement aplatie que tu pose sur du film étirable. tu mets une deuxièmes feuille de film sur ta pâte. de chaque côté, tu poses une baguette de l'épaisseur voulu pour ta cape (elles vont te servir de cales). tu passes le rouleau à pâtisserie sur ton green jusqu'à venir rouler sur les cales. Tu découpes une forme légèrement plus large que la taille finale de la cape. tu la laisses sécher 1/4 d'heure. tu lui imprimes les plis et la bonne forme et tu retires le film étirable. tu mets en place. Voilou
  5. Pour moi la bonne réponse est que l'on mesure de l'étendard. Je m'explique pourquoi : L'unité au centre dispose de la rune. Si on mesure de n'importe où dans le régiment, alors les deux unités latérales ont le bonus, mais cela part du principe que notre brave étendard à le don d'ubiquité. Une figurine ne pouvant être à deux endroits à la fois, on doit en fixer un. Tant qu'à faire, autant que ça soit l'étendard. Si on pousse l'exemple précèdent au plus loin dans l'absurde, disons que le régiment au centre est en formation de horde avec donc un front de 10 figurines. Si on considère que les deux régiments autour dispose du bonus, on se retrouve avec un rayon de 10 ps... (5 socles + 5 ps). Bref en arbitrage, je trancherais sans hésité sur le fait que la rune est sur l'étendard et que celui-ci est à sa place dans le régiment, à vous de bien le placer.
  6. Petit dépoussiérage pour signaler deux trois petites choses pour ceux qui ont apprécié banal fantasy. Il existe Banal fantasy 2 (sur FF8), Banal fantasy drige of cerberus et Banal fantasy advent children (ou le film tel que l'aurait monter Durendal). A noter aussi l'excellent métagueule solide toujours par Durendal.
  7. Masques à gaz, sacs à dos ouverts avec des ficelles qui en sortent, bérets comme les anciennes troupes de choque impériales, bref, il y a pleins d'idées pour faire des parachutistes. On peut aussi imaginer des espèces de stabilisateurs leur permettant de tenter d'amortir le choc avec le sol. Je dois avouer que j'espère que tu nous fera profiter rapidement de tes conversions.
  8. Sakartoune

    [skavens] régles

    Y a toujours des bonus de rang dans la V8 avec un maximum de 3. Donc tu as un bonus max de +3 en CD. GBR p.52
  9. Dans le cas de figure suivant : L'armée A affronte l'armée B. Il semble que A soit vainqueur du combat. Dans qu'elle direction fuient les deux troupes de B, B vert devrait être indomptable, car il à plus de rangs que son seul adversaire, mais on fait un seul test pour l'ensemble.... Quand je suis tombé sur ce cas, je jouais A, et on a résolut par un seul test général de B avec son Cd à -1; mais mon adversaire m'a fait remarqué que ça lui faisait mal que son pack impoutrable d'orques fuit parce que j'avais éclaté des gobelins et que si les deux combat avait été séparé, même si j'avais exterminé les gobs, il n'aurait "B vert" n'aurait pas fuit car il ignore la panique causé par les gobelins. D'où ma volonté de vérifier que j'ai bien appliqué les règles.
  10. Très simple, Pour les archets : un pavasse de vingt en 4 rangs de 5, tu as 16 tirs à 24 pas. Si jamais un adversaire décide de te les charger, il y a de forte chance qu'il prenne les 16 tirs, et en plus au contact il va se prendre 10 ripostes à F4. Soit il prends lors de son propre tour l'équivalent de 26 attaques de F3 ou 4, c'est très loin d'être négligeable. Pour les araignées par rapport aux loups, disons qu'elles peuvent avoir une action sur le champ de bataille, même par 5 : Tu charge les grosse endurance mal protégées et tu tente les attaques empoisonnées (machines de guerres, et autre monstres).
  11. Pour avoir fait une bataille récemment, je dirais : Shaman niv 4 obligatoire, s'il tir Waaagh!, faut juste pas l'utiliser. Héro gobs super entables car toute unité devient potentiellement dangereuse au càc avec eux. Pavasse de Gobelins de la nuit : y a bon, j'ai fais l'erreure de payer des lances, je recommencerais pas, par contre, je ne suis pas convaincu par la horde, trop immobile. Les archets orques sont passez de inutile à obligatoires. Araignées toujours aussi cool, loup inutiles. Les chars, mangez en s'est bon Les troupeaux de squigs... manque un petit quelque chose pour qu'ils soient utiles... Lance roque : n'a rien fait de la parti à part tuer 2 squelettes. F3 vraiement trop basse. Chariots à pompes : Au moins deux, ça fou vraiment les boules à votre adversaire il devra mobiliser les tirs d'une unité pour détruire 40 points et s'il ne le fait pas il prend cher. Catapulte à plongeur : pas de gabarit, impossible de toucher une cible... (je fais jamais de Hit) Trolls : Très bon rendement! Petit combo qui me plaie : Héro gob avec une tappe k'un coup et une gemme de souffre, le tout sur un squig géant, une mère araignée, voir un loup (plus risqué) et vous faite peur à tout les gros monstres.
  12. Pour moi c'est la première solution. Et pour l'avoir affronté récemment, quel engin de mort c'est devenu!
  13. Je serais moins méchant que gromuel. Pour moi c'est une très belle pièce, très loin de l'amateurisme comme j'ai pu en voir souvent ( 95% de la gamme fenryll). Par contre, il est vrai que les ailes sont mal implantées et devraient être au minimum deux fois plus grandes.
  14. Perso j'arbitrerais les deux points différemment : Dans le cas : ........XXX ........XXX AAA..XXX AAA AAA Je dirais que l'abération peut charger contrairement à ce cas là XXX AAA XXX XXX AAA XXX XXX AAA XXX Où elle ne peut pas. Pourquoi? dans le premier cas les deux unités peuvent être réalignée face à face pour combattre et ce juste avec deux réorientation (une de chacun). Dans le deuxième cas l'abération n'a pas la place de disposer son socle (même après de réorientation avec sa cible) sans venir à moins d'un pas de l'autre unité et donc elle ne peut le faire. Ce n'est qu'un point de vu logique permettant ainsi à mes joueurs de jouer de façon équitable. A noter que le cas peut arriver assez souvent aussi, les deux unités n'ont pas besoin d'être toutes deux adverses. une unité amis gênera tout autant l'abération. Mais là encore ce n'ai qu'une interprétation afin de garantir à des joueurs de bonnes parties.
  15. Perso, je trouve ce codex bien sympa. Pour ce qui est des troupes humaines, j'aurais mis aussi de la légion pénal. En effet, vu la valeur des ogryns vis à vis de gradés de l'armée, ils auront tendance à leur refiler ce dont il ne veulent pas : des reclus et autres meurtriers. Je trouve qu'il te manque une unité un peu rapide, je verrais bien des parachutistes : avec la règle frappe en profondeur, et l'obligation de faire un test de terrain difficile à l'atterrissage (les parachutes ayant du mal à soutenir les bestiaux). Je trouve aussi, comme dit plus haut, que l'on ne fait pas assez cas de leur faible intelligence. Je verrais bien une règles comme ça : Les ogrynes ne sont pas les rois de la stratégie, et il peuvent ne pas comprendre l'intérêt de certaines tactiques, pour représenter ceci une unité d'ogryns doit faire un test de commandement chaque fois qu'elle veut tirer sur une cible qui n'est pas la plus proche (en cas d'échec elle tirera au plus près). Elle fera aussi un test si jamais, elle ne déclare pas d'assaut alors qu'un adversaire est à porté (en cas d'échec il se ruerons sur l'ennemi). bonne continuation
  16. Si vous voulez un char qui en jette plus et que vous avez le temps de rectifier toutes les erreurs de moulages (et il y en a), celui de gamezone est terrible. Perso il va me servir pour ça. Char
  17. Pour les règles, je ne peux que suivre ce qui a été dit plus haut, par contre, il y a un truc qui me dérange : son histoire. elle est bien trop faible pour donner vraiment de l'allure à ton perso. Tu dois développer un peu plus : La machine : quel type? utilise t-elle de la magie? comment fonctionne-t-elle?. Décris plus les autres expériences que ton personnage à put tenter, donne des noms aux différents breuvages de ses règles spéciales. J'ai pu constater que tu aime créer des profils, c'est aussi mon cas, mais il faut toujours essayer de se mettre à la place du lecteur, il dois pouvoir avoir à peu près la même vision que nous de la création. Aussi étoffe toujours tes descriptions, tu verras que tes règles iront bien mieux ensemble et que tu auras de meilleurs retours. Petit bémol sur ce que tu as déjà fait, les bretonniens ne sont pas très tournés technologie, j'aurais plus vu ton personnage dans une armée de l'empire ou de la tilée.
  18. moi j'aime bien, je ne la jouerais sans doute jamais (trop d'autres trucs qui me plaisent, mes adversaires vont se lasser), mais elle est intéressante, équilibré.
  19. Ce sujet n'est pas vieux, pourtant l'auteur l'a laissé sans nouvelles. Quid ? pour le moment, cela ne semble pas intéresser les membres, moi le premier. Si personne ne vient à la défense de ce sujet, je ne vois pas trop l'intérêt de le garder.
  20. Je ne suis pas joueur de DDC, mais je trouve que c'est une bonne initiative de remettre cette fig au goût du jour. Pour moi, sur les caracs, je te suis à 100% Pour la règle démon suivre le LA DDC est la bonne solution. Pour l'aura, je suivrais la V7. Musc soporifique, je sais pas trop, j'aurais aussi tendance ç prendre la V7 pour éviter les confusions. Pour le reste je ne sais pas, je n'ai pas le LA sous les yeux.
  21. Sakartoune

    Civile

    Taille d'unité je passerais de 5 à 50 pour ce qui est de l'armement, je rajouterais que y en a toujours un ou deux dans une foule qui peuvent se servir d'armes ( les casseurs, lors des manifs au US, sont des fois armés) Pour représenter cela, je dirais que jusqu'à deux Civiles peuvent êtres équipés d'un fusil laser (Ouais! trop fort!) pour +1 pt chaque. Enfin pour chaque tranche de 10 civiles complète, vous pouvez en équiper un de cocktail molotov pour +5 pts Cocktail molotov Portée 6 ps Force 3 PA- Explosion. Avec la déviation ça v donner des trucs sympa (1 mort chez l'ennemi pour 5 civile tué, par exemple). Des idées en Passant
  22. je reste sur mon idée que comme ça il n'est pas très intéressant même du point de vu fun : Si je fais une conversion, ça va m'embêter d'avoir un truc qui ne bougera pas et n'aura aucune action sur la bataille après son déploiement, je vais le mettre dans un coin et il ne me servira à rien. Pour mon adversaire, il n'a aucun intérêt non plus à part lui apporte un peu de points, mais ses effets sont déjà là de toute façon. Bref il a été créé pour une campagne ou l'intérêt était sa survie à la fin de la bataille du fait d'effets durant le reste de la campagne. Dès lors il a un intérêt pour les deux joueurs, l'un veut absolument le garder en vie, l'autre le détruire. Que faire pour en faire un truc un minimum intéressant? peut_être tout simplement de faire que s'il survit à la bataille, il rapporte deux fois sa valeur en points de victoires. Mais cela ne m'empêchera pas de le déployer tout au fond dans un coin car il n'apporte aucune modification sur le champ de bataille. Donc une seul solution, lui donner un effet dans un certains rayon sur les unités alliés, ainsi, j'ai tout intérêt à le garder bien placé dès mon déploiement et le tout sera de gérer entre le boost qu'il doit apporter et la distance à maintenir avec l'ennemi pour ne pas le perdre. Ce n'est que mon point de vue, et je me plierais à l'avis général.
  23. Pour les points de vies, on est parti sur une base de champion chevaucheur de squig, et non de héro qui donnait des trucs un peu trop forts.
  24. Pour reprendre mon idée précédente et ton idée, ça pourrait donner un truc du genre : Cas'rôle de pozion magik Points/figurine :? Taille d'Unité : 1 CODE M CC CT F E PV I A Cd Cuve 4 - - - 7 3 - - - Gobelin de la Nuit 4 2 3 3 3 1 3 1 5 ÉQUIPEMENT:Chaque servant possède une arme de base. Une équipe de brassage de champignons Bonnet de fou se compose d’une grande cuve, beaucoup de champignon Bonnet de Fou, de certains ingrédients spéciaux (chaque brasseur a sa propre formule secrète), et de l’équipage. L’équipe de travail est constituée de trois Gobelins de la Nuit, toujours accompagné de quelques Snotlings rôdant autour (ils font souvent, involontairement, partis des ingrédients secrets !). Au début de chaque tour, les servant de la Cas'rôle lance des godet de pozion magik aux unités alentours. Lancez 1D6 par unité de gobelins de la nuit (hors chevaucheurs de squigs) dans un rayon de 12 ps de la Cas'rôle. Sur un résultat de 1-2, un membre de l'unité est foudroyé par l'affreux breuvage; sur un résultat de 6 un membre de l'unité est transformé en fanatique, il sort immédiatement en direction de l'ennemi visible le plus proche, sinon, il sort dans la direction choisit par le joueur. En termes de jeu, l’équipe de brassage de champignons Bonnet de Fou agit comme une machine de guerre, à une exception près. Si un ennemi arrive à moins de 8 ps, l'équipage peut choisir de boire le breuvage et devenir fanatiques eux-mêmes. Comme le breuvage n’est pas tout à fait terminé, lancez 1D6-1 afin de déterminer leur Force. Un résultat de 0 est traité comme une Force 1. Si il consomme de la pozion magik, l'équipage n'est plus en mesure de s'occuper de la marmite qui est retirée de la table de jeu. après, comme suggéré plus haut, on pourrait permettre à un personnage de rejoindre la machine.
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