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Astre radieux

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Messages posté(e)s par Astre radieux

  1. Bonjour,

    Voici ma candidature avec la figurine-test fraichement bricolée.

    fsjt.jpg

    Peinture en cours.

    Alter-égo

    2r8z.jpg

     

    Titre du projet: Arcade alternative

    Histoire: 

    Lorsqu’un bestigor souhaite devenir la bête alpha de sa harde, il doit alors provoquer le grand bestial qui la dirige en duel. Ce rituel peut offrir le pouvoir à un individu ambitieux ou une mort douloureuse si ce dernier ne possède pas la force nécessaire à la réalisation de son ambition. Ce spectacle est assez fréquent chez nos amis aux sabots forchus. Tous les initiateurs sont à la recherche d’une victoire flagrante, qui marquera les esprits du reste de la harde, et qui leur permettra de diriger le groupe sans discussion.

    La ruée des Sabots d’Émeraude était dirigée d’une patte de fer par un grand bestial éveillé par Morghur. Cette harde empilait les succès militaires, attirant quotidiennement des groupes de gors attirés par le pillage et le chaos généré dans leur région. 

    La bénédiction de Morghur permettait au seigneur de cette harde d’infliger des mutations physiques et intellectuelles à quiconque restait à proximité de lui. Transformant finalement l’individu en rejeton du chaos totalement inféodé à ce grand bestial.

    Tout gor visant ce titre avait dès lors intérêt à viser une victoire rapide lors d’un duel.

    Ce qui nous amène vers notre ami Warfor,. bestigor ambitieux, mais réaliste sur ses maigres chances de remporter un duel face à cette force du Chaos. Faire appel à de la magie était trop hasardeux. Nul ne savait comment réagirait une attaque magique sur le corps de ce dévot de Morghur. Cela pourrait même amplifier sa force… Et les chamans, nombreux dans cette ruée, dénoncerait l’usage de cet artifice.

    Warfor devait attirer l’attention d’un dieu vers lui afin de pouvoir écraser ce grand bestial implacable. Il devait faire appel à un grand dieu contre lequel Morghur ne pourrait pas lutter.

    Selon vous, devrait-il se soumettre à Khorne ou à Slaanesh afin de surpasser ce guerrier mutant ? Doit-il compter sur la force brute ou sur une technique imparable ?

    Khorne

     

    Afin d’attirer les faveurs de Khorne, Warfor ne déposait plus que des corps décapités au pied de la pierre de sa harde. Il gardait les têtes pour un second autel, sculpté par ses soins, et dédié à Khorne. Lors des batailles suivantes, il décida de combattre à proximité des minotaures espérant être contaminé par leur rage pour ensuite arriver à la maitriser. La sauvagerie de ses cousins finit par le mettre en transe durant les combats. Une fois la tension retombée ses seuls souvenirs étaient la présence d’un taureau d’airain semblant lui indiquer les ennemis les plus formidables à affronter.


    La pierre sculptée par Warfor fut bientôt recouverte de cranes. Les sacages étaient de plus en plus rares puis petit à petit, d’autres guerriers vinrent y déposer des offrandes. Discrètement au début puis de plus en plus au grand jour. Si bien que la pierre historique était complètement ignorée par le reste de la harde au grand dam des chamans de la ruée.

    Un soir en rentrant au camp, le taureau pointait le grand bestial du doigt. Comme la coutume le veut, Warfor provoqua le duel et mit le champion de Morghur en charpie. L'épée offerte par le taureau d’airain neutralisa totalement la magie corruptrice du seigneur de la harde. Les chamans furent stupéfaits et acceptèrent la décision de cette ordalie sanglante…

     

    Néanmoins, un chaman dévoué en secret à Tzeentch, n’avait pas très envie de servir le dieu des crânes. Et ce nouveau grand bestial risquerait de rester longtemps invaincu, faute de trouver un adversaire à sa hauteur béni, lui aussi par un dieu majeur… Il eut néanmoins une idée pour se débarrasser assez vite de ce nouveau champion.

    Il concentra toutes ses forces sur la pierre historique de la harde, chargée de magie au cours de ses dernières années riches en offrandes et en sacrifices. Celle-ci se transforma en portail, emmenant son utilisateur dans un présent alternatif. Un univers parallèle régit par l’inverse de la décision la plus importante que son utilisateur ait prit de sa vie. Warfor allait rencontrer son némésis de l’autre côté de ce portail. Les deux individualités de Warfor devraient s’entretuer.

    Slaanesh

     

    Lors d’une de ses reconnaissances passées, Warfor se souvint avoir déjà pénétré dans une grotte camouflée empli de trésors et de symboles slaaneshites. Il s’était fort bien gardé de réléver ce secret à qui que ce soit, comptant utiliser cet amas de pierres precieuses et d'orfèvrerie afin de maintenir son autorité sur la harde plus tard.

     


    Pour attirer l’attention de Slaanesh, il décida d’amener régulièrement le peu de butin qu’il arrivait à cacher sur lui après les raids afin de gonfler progressivement le magot de cette secte chaotique. Ce fut une excellente initiative de sa part, ses dons étaient remarqués par les adorateurs humains du Grand Serpent, et ces derniers accueillirent formellement Warfor lors d’une nuit d’orgie. Les adeptes de la secte étaient pour la plupart des artistes versés dans l’art de la danse et du chant. Warfor apprit ces arts de la scène ainsi que celui de la séduction par ses amants et maitresses. Très vite, l’élève dépassa ses maîtres et toute la secte était subjugée et sous l’emprise du bestigor. Un soir, sa main se transforma en pince et ses amants humains les plus fidèles mutèrent en slaangor.

    Warfor sut qu’il avait attiré la curiosité de Slaanesh. Il était désormais l’heure de maintenir Son attention en prenant les rennes de la harde. Comme la coutume le veut, il provoqua le duel devant toute la harde. Pas eu meuglant comme à son habitude mais sous forme d’une poésie chantée. Ses belles paroles et son ton stupéfièrent les sabots fourchus qui ressentirent une certaine ivresse qui les clouaient sur place. Warfor s’avança langoureusement vers le champion de Morghur et le décapita gracieusement avec sa pince sans qu’il ne réagisse. Les chamans incrédules acceptèrent la décision de cette ordalie gracieuse.

     

    Néanmoins, un chaman dévoué en secret à Tzeentch, n’avait pas très envie de servir le dieu des excès. Et ce nouveau grand bestial risquerait de rester longtemps invaincu, faute de trouver un adversaire à sa hauteur, béni lui aussi par un dieu majeur… Il eut néanmoins une idée pour se débarrasser assez vite de ce nouveau champion.

    Il concentra toutes ses forces sur la pierre historique de la harde, chargée de magie au cours de ses dernières années riches en offrandes et en sacrifices. Celle-ci se transforma en portail, emmenant son utilisateur dans un présent alternatif. Un univers parallèle régit par l’inverse de la décision la plus importante que son utilisateur ait prit de sa vie. Warfor allait rencontrer son némésis de l’autre côté de ce portail. Les deux individualités de Warfor devraient s’entretuer.

     

     

    Découpage:

    Première session:

    Les deux leaders: je peinds le bestigor de Slaanesh, alter-ego de la fig test.

    Seconde session:

    Les deux spécialistes du combat rapproché: Un minotaure avec une paire de haches vs un slaangor fiendbloods.

    Troisième session:

    Autre: Deux porte-bannière ou porte-icone.

    J'essayerai d'avancer sur le portail durant les 3 sessions. Je l'ai commandé sur Etsy durant cette pause midi. Il est censé arriver entre le 1er et le 20 mars.

    Je tenterai peut être des conversions de musiciens pour me faire des états majors complets.

     

    Bonne soirée.

     

  2. En voulant lister mes dépenses (que j'estimais en diminution) depuis 2020, je me suis rendu compte que j'avais quand même pas mal acheté (ou fait offrir) ces 3 dernières années. Suis-je un cas isolé? Si non, c'est peut-être là que se trouve la force de GW: on se persuade de diminuer ses dépenses alors que notre comportement ne change pas spécialement.

     

    La seule diminution objective de mon côté est l'achat des BT et des livres de règles. Leurs prix ont vraiment atteint ma limite, je ne peux plus me permettre cet achat pour une armée que je ne joue pas alors que j'avais acheté "pas mal" de BT de la première version d'AOS.

  3. Double post (je voudrais relancer la conversation).

    J'ai fini de lire le Battletome hier soir. Un peu triste que l'on puisse plus relancer les jets de charge des chars mais j'aime beaucoup leur nouvelle règle pour illustrer la violence de la charge.

    Pour ceux qui ne possèdent pas le livre, on peut infliger des BM sur base du résultat du jet de charge. Si le jet était de 8, on peut lancer 8 dés. + un petit bonus si les figurines de l'unité ont 1 ou 2 pv.

     

    L'ensemble des nouvelles règles des centigors les spécialisent dans la conquête des objectifs.

     

    Par contre y a dû avoir une erreur dans les armes des ungors.

    Lance: 1 coup en corps à corps et 1 coup en phase de tir (portée 8")  4+ pour toucher et 4+ pour blesser.

    Petites épées: 2 coups en corps à corps 4+ pour toucher et 4+ pour blesser.

     

    Les lances sont donc largement supérieures aux petites épées vu qu'on peut les utiliser en phase de tir.

  4. La purge avait déjà eu lieu vendredi après-midi. Ce troll est la seule fig FW que j'ai vue IRL (attention je joue très peu et ma dernière partie remonte à plus d'un an) donc la disparition du catalogue ne me choque pas plus que ça.

    J'ai toujours trouvé qu'il y avait un monde de différence au niveau de leur apparence (en mieux ou en moins bon) et de l'ambiance qu'elles dégageaient par rapport à l'armée dont elles faisaient partie. En même temps ces figs étaient destinées à WFB et non AOS.

     

    En pur AOS il y avait eu des têtes de stormcast mais elles coûtaient un bras dans mes souvenirs. 

  5. Y a l'air d'avoir désormais de vraies possibilités de faire le beau jeu.

    Hâte d'avoir ce livre entre les mains. 

     

    Les bestigors vont augmenter à cause du 2eme pv. Les cygors aussi s'ils génèrent désormais des BM sur les sorts qui passent. Faut également avouer que les centigors étaient également bon marché et ils ont l'air plus résistants. 

     

    Le buff des charges pour les warherds est appréciable. Le D3 qu'on avait une fois sur deux était quand même léger. 

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