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Astre radieux

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Tout ce qui a été posté par Astre radieux

  1. Un petit temps que je n'étais plus venu voir... L'usure du tambour est nickelle!
  2. Je suis tenté de voir un homme-bête. Les béliers à quatre cornes ont leurs bois inférieurs de cette forme. Le problème c'est que le relief des cornes est normalement tourné vers l'avant (quand il existe sinon toute la ramure est plus ou moins lisse) plutôt que vers la tête. Le lissage peut avoir plusieurs raisons mais c'est plus du fantasme que de l'objectivité. Il peut venir: D'une usure naturelle à force d'être frottée ou de percuter des adversaires => Khorngors D'une prothèse de corne, si les originales ont pourri ou ont été rompues => Pestigors ou Khorngors D'une volonté esthétique => Slaangors
  3. Ce qui me gêne pour tes pièges, c'est qu'ils risquent d'avantager un camp lors de certains scenarii. J'avoue ne jamais avoir trouvé d'adversaire pour un skirmish, du coup je ne sais pas trop comment les partie se déroulent vraiment.
  4. Salut, Je trouve certaines de tes idées très intéressantes. J'ai quand même une question et une suggestion. Les pièges Je ne pense pas avoir saisi le principe. Tu les considères comme des obstacles visibles mais avec des effets imprévisibles? Dans ce cas, peut-on imaginer des runes positives, histoire de créer des retournements de situation? Les pièges sont-ils activables plusieurs fois (dans le même tour, dans la même manche)? Créatures neutres Je suis pas fan de ton idée d'invocation (la différence de points de renom sur la table octroyant des relances de dé pour la bande la plus modeste) mais l'idée des créatures neutre me plaît beaucoup. Un magicien pourrait-il en contrôler une? Sinon, je trouverai épique de créer des interactions avec ces dernières: Lancer un D6 pour le nombre de petites créatures et lancer un D3 pour le nombre de grosses créatures. On peut tirer au sort leur caractère qui est temporairement secret. Il est connu seulement si: - une figurine entre dans leur champ de vision. Dans ce cas, l'effet du caractère s'active et il est connu de tous les joueurs. - un magicien ou une figurine qui a une attaque à distance s'en approche assez près (mais sans entrer dans leur champ de vision). Le magicien reconnait le créature grâce à ses connaissances acquises, les attaquants à distance ont une meilleure vue et un meilleur sens de l'observation que les CAC. Le caractère ne sera connu que par la bande de ces derniers. Effets du caractère: - Peureux: Tout le groupe panique et fuit dans la direction opposée de la figurine qui est entrée dans leur champ de vision. Les créatures courent en ligne droite et en parallèle. Les petites créatures font trébucher dans leur fuite la première figurine avec lesquelles elles rentrent en contact. La figurine tombée a mal aux genoux et est incapable de se déplacer pendant un tour. Les grosses créatures emportent dans leur élan la première figurine avec lesquelles elles rentrent en contact. La figurine quitte le champ de bataille. Dans le cas où une grosse créature percuterait plusieurs figurines, seule celle qui a le nombre de wound le moins élevé est emportée. En cas d'exaequo, on tire au sort. - Hostile: chaque créature charge et attaque la première figurine qui entre dans son champ de vision. - Neutre: N'ont pas de réaction. Elles disparaissent au premier coup subit sans générer d'effets de panique. - Débile: Neutre mais attaquera la figurine la plus proche si elle subit un coup. Si aucune figurine ne se trouve dans son champ de vision, la créature restera énervée et attaquera la première figurine qui entrera dans son champ de vision (les tirs à distance mettront du fun).
  5. Salut, Je n'ai pas le livre sous la main non plus et je ne connais pas la réponse officielle. Avant de voir la réponse de mon voisin du dessus, j'imaginais que les mages étaient trop importants dans ce style de jeu et qu'il était juste suicidaire de ne pas prendre le chaman. Sa valeur en point aurait pu être élevée et il n'aurait pas pu être possible de démarrer avec lui et un chaman (d'autant plus qu'il y a un nombre plancher de figurines pour la base de la bande si mes souvenirs sont bons).
  6. Salut, Très beau rendu. Vraiment cool la variation de couleurs pour les squigs. Il y avait le danger de les transformer en dendrobate avec des couleurs trop vives mais là c'est nickel.
  7. Tu peux également mettre un peu de sang dans la denture de ceux qui aiment croquer la vie (d'autrui) à pleines dents. Merci Apofis pour l'astuce des socles.
  8. Salut, Je suis en train de réaliser le même travail pour mes HB. Enfin, Papa Noël devrait m'apporter de quoi réaliser des socles dignes de ce nom... Les jeux de mots dans ton introduction m'ont fait beaucoup rire. Du très bon travail pour les lames (tranchant et usure). Pour chercher la petite bête, c'est pas possible de jaunir ou griser un peu les dents? Elles m'ont l'air un peu trop propre (à moins que ce soit le flash de la photo qui donne cette impression). J'attends la suite.
  9. Ha oui, d'accord merci. Ne jouant pas à 40K (et m'y en intéressant très peu), je n'y ai pas du tout pensé. À la question finale, j'ai demandé des hommes-bêtes pour 40k ("seule voie possible pour que je démarre dans ce jeu, les tzaangors sont un bon début mais ne suffisent pas").
  10. Il y a effectivement une ou deux questions (dont celle où il faut mettre un ordre de préférence dans les jeux GW) où il n'y avait pas Battle mais sinon il était régulièrement présent dans les réponses proposées. Par contre je n'ai pas trop bien compris pourquoi on m'a demandé mon dieu sombre préféré à deux reprises (la seconde fois on pouvait cocher le Rat Cornu en plus des 4 principaux dieux).
  11. Avec toutes ces contraintes, je commence à comprendre pourquoi des sociétés paient des milliers d'euro à des professionnels pour trouver un nom de produit ou réaliser un nouveau logo... Terreur Elfique me fait également rêver. Y a-t-il une date butoir pour proposer un nom? Car je pense que deux ou trois jours de réflexion sans stress permettra à la communauté de trouver des noms encore bien meilleurs. En tout cas c'est cool de votre part de lire chacune des propositions.
  12. Magnifique peinture! C'est le premier stormcast "rocheux" que je vois et il déchire tout. Bonne idée le socle "brisé", cela accentuera le côté lourd et massif, force dormante. Personne n'aura envie de se faire piétiner par le bonhomme.
  13. Je m'étais abonné au début de ton topic. Je n'ai jamais su quoi répondre tellement que je reste bouche bée face à ton travail. Ce sont toujours des figurines de raeper mini que tu as utilisé pour l'équipage? En tout cas j'adore les formes des bêtes de trait. Elles sont parfaites! Une certaine souplesse s'en dégage et rappelle les tentacules qu'on retrouve un peu partout dans tes sculptures. Et 15 années de lecture de mangas m'incitent à respecter et à me méfier des tentacules
  14. Moi je vois un snotling qui tient une grosse pomme de pin. Cela pourrait également être un gnoblar et la défense d'un petit mammouth.
  15. Bonjour, Les harpies ont également disparues depuis un bon moment déjà. C'est dommage car on peut les utiliser pour la tactique "UNGOR RAIDERS AMBUSH" des hommes-bêtes. Elles vont peut-être réapparaître avec une éventuelle sortie d'elfes noirs (et sous une nouvelle apparence).
  16. L'économie est la science de la rareté. Elle applique la loi de l'offre et de la demande pour s'équilibrer. Imaginons un public de 30 personnes: 1 personne est prête à mettre 100€ pour la figurine. Chiffre d'affaire: 100€ 3 personnes sont prêtes à mettre 50€ pour la figurine. Chiffre d'affaire: 150€ 10 personnes sont prêtes à mettre 30€ pour la figurine. Chiffre d'affaire: 300€ 14 personnes sont prêtes à mettre 20€ pour la figurine. Chiffre d'affaire: 280€ 19 personnes sont prêtes à mettre 10€ pour la figurine. Chiffre d'affaire: 190€ 30 personnes sont prêtes à mettre 1€ pour la figurine. Chiffre d'affaire: 30€ Une firme cherche toujours à avoir le plus gros chiffre d'affaire. Dans cette optique, elle préférera vendre ses figurines à seulement 10 personnes pour obtenir un chiffre d'affaire maximal. Étant donné que les clients ne sont jamais rationnels, ce sera très dur (voire plutôt impossible) pour les clients intéressés de se coordonner pour imposer un autre prix..
  17. Vos deux interventions me font réagir et j'imagine du coup un lien avec Slaanesh: - Je vois des yeux verts sur la photo du lion. Les slaangors ont également les yeux verts. - Les lions mâles dominent leur clan. Ils laissent tout le travail aux femelles et ne s'activent que pour manger le gibier rapporté ou pour se reproduire. On peut y voir plusieurs forme d'excès (paresse, gourmandise, sexualité, avarice (je garde toutes les femmes pour moi...)...).
  18. Je suis le même avis que Kozokus. Le Ghorgon n'est utile que si tu t'en sers comme cible pour les adversaires. L'ogroïde thaumaturge peut faire du dégât. Il y a un rapport de bataille récent où un joueur l'utilise:
  19. C'est ce qui fait tout le charme des HB. Dans mes parties battle, j'ai pu obtenir des beaux retournements de situation en chargeant dans des trous créés par mes unités en fuite ou créés par un bataillon ennemi qui poursuivaient mes fuyards. Merci pour tes recommandations qui me confortent dans le même choix que l'auteur du sujet.
  20. Salut, Je suis également en train d'imaginer une armée purement Brayherd. Khazrak le borgne est au milieu de tous mes plans. Pour l'instant je dois trouver des joueurs contre qui jouer vu que je n'ai qu'un adversaire dans mon entourage proche. Les ungors avec arc existent toujours (page 8): https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-beastmen-fr.pdf Tiens-nous au courant si tu trouves quelque chose de pété.
  21. Il y a également eu des Pestigors dans le passé. Dans le topic des rumeurs, quelqu'un avait mentionné leur éventuel retour. Je rêve également des Hommes-Bêtes ayant une allégeance avec chacun des dieux du Chaos pour faire un super mashup.
  22. Honnêtement pour mon travail la communication non-violente calme et résout 80% des problèmes que je rencontre (je retire les toxicomanes qui pètent des plombs de mes stats). Si ça ne marche pas, il faut laisser tomber. Rien ne fonctionnera... pour le moement. Enfin il y a toujours les psychopathes de service avec lesquels rien ne marcha jamais, à ce moment-là faut laisser tomber. Mais pour que cela fonctionne, l'expression des sentiments doit être sincère. Il ne faut pas être faussement ennuyé ou inventer un sentiment de mal-être. Si on s'en fout, ça ne marchera pas mais j'imagine que ça le mine vu qu'il a posé la question sur le forum. Beaucoup de "je" et surtout éviter les "on" et autres termes imprécis. Jamais de "pourquoi?" qui sous-entend un jugement. La résolution du conflit sera d'autant plus efficace et durable si c'est le "perturbateur" qui trouve une solution. Je vous conseille d'orienter, de donner des pistes mais pas donner une solution entière d'un coup. Je suis nouveau dans le jeu, je ne gère aucun club et n'en fais partie d'aucun mais je pense qu'il reste important que le perturbateur ait une part active dans la résolution du problème.
  23. Tout cela me rappelle mes entrainements de MMA il y a quelques années. Il y avait souvent des nouveaux qui aimaient bien s'entraîner qu'avec des pratiquants plus jeunes ou moins expérimentés histoire d'avoir toujours le dessus et n'hésitant pas à taper plus ou trop fort... Là aussi, on s'entraîne à deux en s'accordant sur la force des coups ou sur les enchainements à vouloir placer. Le coach plaçait alors ces indélicats contre des brutes qui avaient pour mission de les démolir afin qu'ils ne reviennent plus... J'imagine que c'est une question de goût. Moi je préférais m'entrainer et "perdre" (entre guillemets car il s'agissait d'entrainements) contre les compétiteurs. Je me voyais progresser. Mais quand j'entendais "Tu vas t'entrainer au combat au sol avec Antoine après", je savais que cela voulait dire que je devais dégouter mon adversaire. Mettre constamment la grosse armada contre lui le poussera partir. Ne plus jouer avec lui aussi. Je suis assistant social. Parle directement avec lui! Utilise la communication non-violente: 1) Description du problème 2) Expression de tes sentiments réels face au problème (tu deviens alors le gentil et tu ne subiras pas sa colère sauf s'il est psychopathe) 3) Envisager AVEC lui des pistes de solution (le mieux c'est qu'il en trouve lui-même. ne souffle rien!) 4) Application des solutions "Voilà j'ai des échos d'un grand nombre de joueur comme quoi tu joues trop dur. J'ai bien peur qu'à force de jouer de cette manière, tu ne te retrouves seul et j'en serai le premier navré vu que je gère le club et son ambiance. Honnêtement ça me ferait mal qu'il y ait des exclus et des disputes constantes sur l'éternel "mou vs dur". Je prends ça à cœur et ça me mine. Du coup j'ai contacté sur le net d'autres associations qui rencontrent également ce problème. On me propose ça ou ça mais je n'ai pas envie de te faire subir une décision de manière arbitraire donc que penses-tu qu'on pourrait faire ensemble pour le club?" EDIT HORS SUJET: Faire fuir les indélicats et sauver l'honneur de mon ancien coach L'univers des sports de combats complets est le milieu sportif le plus fairplay et respectueux que j'ai jamais connu. J'imagine que j'ai dû omettre des détails qui me paraissaient évidents par rapport à mon vécu mais qui le sont moins pour quelqu'un d'extérieur. Pour en revenir à mon post, je tiens à préciser que l'on rappelle qu'on s'entraine à deux, que le but est de ne pas se tuer. J'avais surtout en tête les situations où des conn4rds de 18-20 ans, qui n'en font qu'à leur tête, et qui continuent à faire du mal à des plus jeunes malgré les remarques qu'on leur fait... C'était malheureusement fréquent. Les échauffements sont toujours très durs et forcent l'abandon de la plupart des touristes qui viennent juste pour "savoir se battre". Ceux qui tiennent le coup mais qui n'ont pas la maturité nécessaire pour s'autogérer représentent un danger pour tout le monde (eux y compris). Un vrai sportif sera toujours humble et tentera par tous les moyens d'éviter une bagarre. Demandez à un artiste martial ce qu'il ferait s'il se faisait agresser. Il vous répondra qu'il donnera son porte-feuille... Une racaille entrainée ira se battre contre quelqu'un d'armé et risquer un coup mortel. En apprenant des techniques de combat, les entraineurs ont une responsabilité morale du devenir des élèves. Si l'un pose des problèmes de maturité, il vaut mieux lui remettre un peu de plomb dans la cervelle (on lui explique évidemment pourquoi il a ramassé durant toute la fin de l'entrainement) ou de le dégouter plutôt que de le pousser dehors, vers un club de garage où l'on ne forme que des sales types... Définition de club de garage: le genre de club où on retrouve entre-autres des dopés qui pourrissent nos jeunes. Ces derniers se dopent alors vers 14-15 ans et finissent handicapés à l'âge adulte à cause d'une trop grosse masse musculaire par rapport à leur ossature durant leur croissance. Véridique! Clubs qui réunissent des amateurs de violence (et non de sport), qui agressent des gens ou des policiers. Ces clubs n'ont évidemment aucune assurance et les membres sont beaux en cas d'accident.
  24. Voici le Duc du Changement GW ! https://www.games-workshop.com/fr-BE/Duc-du-Changement-des-Démons-du-Chaos
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