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Warhammer Forum

karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. Je ne sais pas si ça rentre dans le bataillon, mais les horsemens vaut mieux les remplacer directement par des chaos knights, mais ça met à mal la ruinbringer warband de mémoire. Le warshrine ça dépend de ton dieu tutélaire, Nurgle pour les relances de blessures c'est pas mal. Les chariots bof bof aussi c'est du 1 shot avec espoir qu'ils ne se fassent pas démonter en 1 phase de combat derrière. La Godsworn, en fait c'est juste pour les Chaos warriors et les héros mais pas le lord sur daemonic mount qui fait parti de la ruinbringer si je suis bien. C'est sympa mais c'est surtout pour les sur guerriers ou pour essayer de sauver le sorcier sur manticore qui en théorie devrait essayer d'éviter les CàC et il faut que tout ce petit monde avance tout serré à 3". Du coup la liste a les qualités de ses défauts, c'est à dire que rentrer les 2 bataillons en 2000 c'est cool, mais la ruinbringer n'est pas trop opti si tu joues autres chose que des chaos kinghts à mon avis et la godsworn mériterai d'être plus étendue pour créer 2 packs pouvant profiter des règles. Mes 2 cents de bon matin.
  2. Il faut tout payer, le mega bataillon et ceux qui sont dedans
  3. Sympa, j'imagine que tu les peins en conséquence ?
  4. MAJ Ne reste plus que les Vanguard-Raptors (en PDF demain en Fr sur le site) et les stormhosts à faire. Les nouveaux warscrolls y sont, les autres sont à jour avec l'errata du vexillor et la MAJ de l'Azyros principalement. À noter qu'ils ont rajouté aussi des unités de Judicators dans plusieurs warscrolls batallions (Vanguard wings/ devastation brotherhood) donc attention. Merci de signaler des éventuelles coquilles ou changement qui me seraient passé sous le nez le cas échéant
  5. Pas entendu parler d'une sortie Nurgle pour le moment. Je pense que si par exemple on a une nouvelle sortie Skaven avant la fin de l'année, il est probable que toutes leurs mini factions soient représentées dedans avec leur propres règles mais pas sûr qu'ils soient pressés (ou même prêts) à sortir de nouvelles figurines pour les Ironjaws ou les Fyreslayers. Avec un peu de chance par contre, on pourrait avoir un BT Nains des royaumes au lieu du Steamhead avec des capacités pour les Fyreslayers (ou tous les nains en général, dont les Fyreslayers). Il ne faut pas oublier que si les nouveau battletomes sont supers avec toutes leurs options, leur conception est récente, les bloodbounds/Fyreslayers/Ironjaws/Pestiliens risquent d'être pénalisés par la sortie de leur BT pendant un moment encore.
  6. MAJ : tous les objets magiques, lumières et étendards / traits de bataille / commandement en ligne. reste les prières, les bonus de montures et les warscrolls.
  7. T'inquiète, rien contre ton Mourngul, mais il fait quand même partie de ces monstres qui pèsent. Le soucis pour moi viens du fait que Forge a monté pas mal de refs aux hormones pour continuer à faire exister les figurines du vieux monde.
  8. Salut, Je dirait qu'à 1000 pts, pas la peine d'avoir 10 Tree-revenants, ils servent bien grâce à leur TP mais sont loins d'être des brutes au combat, je les remplacerai volontiers par des Dryades. 2e remarque, un bataillon comme le gnarlroot qui oblige a en prendre un autre à 1000 points c'est peu être un peu cher pour le format, ça te coûte 10% de ta liste, à réfléchir. 9a te permettrai de changer aussi le treelord ancien par un treelord classique et du coup pouvoir rentrer les 10 dryades en plus il me semble (même 20 de plus après vérification), mais du coup c'est plus ta liste ^^ En espérant avoir apporté du grain à moudre.
  9. Ben par exemple les bonus des dracoths, il y en a 6 différents, je fais 1 carte pour chaque bonus ou je fais une carte avec les 6 bonus dessus, le joueur sachant lequel il utilise ? Je ne poserai pas la question pour les sorts ou les objets magiques, vu qu'il y en a plusieurs en fonction du nombre de bataillons etc... mais pour ce type de petits bonus je me pose la question.
  10. Le soucis des figurines Forge pourrait être réglé si leur points étaient révisés et intégrés dans le MDG V2. Faudra attendre un peu pour voir. En l'état, de nombreuses références ont des warscrolls infâmes pour leur faible coût (Magma Dragon, c'est à toi que je pense en premier).
  11. Ajout de Slambo et des warscrolls stormcasts dispos sur le site (palladors/hunters/aquilor). J'attends d'avoir le bouquin en main pour les modif' du vexillor et de l'Azyros.
  12. Petite question à ceux qui suivent et qui utilisent les cartes concernant les nouvelles options des compendiums. Le nouveau Battletome Stormcast est sorti et franchement il y a beaucoup, mais alors beaucoup de matos, trouvez vous nécessaire d'avoir une carte par objet magique / prière / atout de dracoth et gryphcharger ou une carte avec toutes les références suffirait ? Parce que c'est pas plus long ni compliqué à faire, mais ça rends le nombre de cartes très important et : 1- C'est le foutoir pour trouver ce que l'on veut car tout est mélangé. 2- Éventuellement des problèmes de place à therme dans la dropbox (à voir). 2- tout imprimer commence à devenir un vrai sacerdos ! Je récupère mon battletome dans la semaine, j'attends vos retours pour savoir comment mettre tout ça en page. Merci d'avance à tous pour vos avis.
  13. karbur

    VANGUARD-PALLADORS

    Avec les Haches tu as 2 attaques de mêlées à toutes les phases de combat, donc pendant ton tour ET celui de l'ennemi là où avec les lances, tu as 2 attaques dans le tour avec le tir, mais une seule à la phase de combat. En résumé sur un tour tu as une attaque de plus avec les Haches (2*2 contre 2+1). C'est maigre je le concois bien volontiers, ma préférence ira aux javelots, les Gryph-chargers ferons le boulot au CàC.
  14. J'aurai tendance à penser que les acolytes sont une grosse bande de noobs et n'ont pas forcement droit à de belles mutations en dehors de celle en Tzaangors. Pour le coup j'aime bien qu'ils se cachent derrière des masques qui évoquent leur future transformation. Les chefs du culte (magister et autres curseling ex-Vilitch) sont mutés eux à la façon du Chaos (cornes, gars attaché au dos...). Mais je suis d'accord qu'il manque une unité de Kairics horriblement mutés avec des tentacules, des becs, et des je ne sais pas quoi de dégeu ou une équivalence aux cultistes de différentes générations puisque le rapprochement avec les cultes genestealers est souvent fait. Je remarque que les Kairics de silver tower avaient les pieds bizarres/à moitié sabots et que ce détail a disparu du kit. Peut être que niveau règles ça ne se justifiait pas, les déchus ayant disparus de la gamme, pour moi c'est la meilleure explication, la rationalisation de la gamme.
  15. karbur

    Faiblesses Elfes noirs

    La principale faiblesse des elfes c'est que toute l'infanterie n'a qu'un wound aussi forte soit elle alors que les nouvelles infanteries d'élite en ont 2 ou 3. il fait voir aussi si ton adversaire joie en mode compendium ou pas, ce qui va définir les synergies possibles entre les persos et les troupes.
  16. Elle est classe cette liste, comme quoi avec moins de 40 références pour toute la faction, les Mort peuvent s'en sortir quand même ^^ Attention, ça ne m'étonnerai pas qu'au moins la Banshee voit ses points augmenter dans le MDG V2 ^^
  17. Salut, 1- Oui tu peux tout à fait les mélanger, ce sont des factions de l'ordre et tu auras droit à toutes les capacités des armées de l'ordre. 2-les 3 armées sont tout à fait jouables en solo, les bretos sont très bon amha, ils ont d'ailleurs le mot clef free people. Pour les elfes noirs, le mieux pour le moment est de jouer avec les règles dites 'compendiums', ça permet de ne pas voir l'armée fractionnées en de multiples sous factions (pirates/sœurs/gardes) qui perdent leurs synergies (car les héros ne soutiennent plus tout le monde mais seulement les troupes associées à leur sous faction), mais pour le coup, ce sera sûrement en amical/garage car dans les évènement publics, les warscrolls les plus récents sont le plus souvent utilisés (et donc le partage en sous factions). Pareil pour l'empire, l'artillerie, les flagellants/prêtres de Sigmar et les sorciers/hurricanums ont été séparés en mini factions que tu peux tout à fait déployer ensemble mais qui interagissent moins bien avec les nouvelles règles qu'avec les compendiums. 3- Là c'est un poil plus dur à suivre, les bretos sont maintenant une armée compendium, mais une armée complète et qui, comme elle a été abandonnée par GW, n'a pas vu ses effectifs factionnés en sous factions, c'est donc une armée complète, qui devrait selon moi être acceptée dans les tournois etc. La différence avec l'empire (qui est aussi tagué free people), c'est que lui par contre a été morcelé et que certains warscrolls ont été modifiée depuis leur version 'compendium', ce qui fait qu'on risque de n'accepter de jouer contre eux qu'en version la plus récente du warscroll (et donc que les canons, la reiksguard, les héros et d'autres ne sont plus dispo/n'ont plus de synergies etc, etc... je ne sais pas si c'est très clair). En partie amicale, tu pourrait très bien mélanger tout ce petit monde free people en mode reconquête d'un bout de royaume mortel. 4-j'ai vu tourner au début du jeu une version fan made des troupes mercenaires mais rien d'officiel.
  18. Je le trouve pas tip top ce Varag, trop cartoon alors que Zug est magnifique. Dommage.
  19. Oui tu auras pleins d'avantages à rester Tzeentch dans le livre, des pouvoirs et objets magiques réservés. Sinon roulé dessus non mais les démons de Tzeentch sont chers c'est un peu leur soucis (les incendiaires et les hurleurs notamment).
  20. "...Son épée n'est rien de moins qu'une des épées enflammées jadis porté par l’Empereur de l'Humanité lui même." Donc c'est pas forcement celle qui a tué Horus, mais une de ses sœurs. 'Fin si ça se trouve l'Empereur en avait une douzaine pour en avoir toujours une de propre ^^.
  21. En fait entre 1 et 3 bois, et ils doivent être à 1" les uns des autres, donc pas de bois en ligne par exemple. A à côté de B à côté de C qui est à côté de A. Avec tout ça, dur d'en mettre plus de 2 sur une table.
  22. Moi j'aime bien celle avec Bloab ...
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