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karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. Scénario du Manuel du général, j'ai oublié le nom. 4 objectifs sur la table, 1 dans chaque camp au centre (les 2 tours), et 2 à gauche et à droite entre les 2 armées (les 2 realmgates). contrôle des objectifs à 6", sa tour 1 point, une porte 2 points, la tour adverse 4 points. Les armées : Le Fryrd de la Loge Loiro Lords of the Lodge : Runefather sur Magmadroth Battlesmith Runemaster 10 Heartguards Berzerkers avec poleaxe Runeson sur Magmadroth Battlesmith 5 Hearthguard Berzerkers avec haches 10 Auric Hearthguards Sous la terre : Runesmitter 25 Vulkite Berzerkers Les Skavens de Karbur Skaven Warlord Arch-warlock 3 Stormfiends double ratling, lance globes 3 Stormfiends flayers, concasseur, warpfyre 1 ratling weapon team 1 warpfyre weapon team 30 Clanrats 20 Vermines de choc 1 Canon à Malefoudre 40 Moines de la peste Déploiement : Comme indiqué dans les listes d'armées, le Runesmiter et les 25 Vulkites ne sont pas placés sur la table, la formation Lords of the Lodge d'un côté, le Runeson de l'autre. Côté Skavens, les flancs sont répartis comme suit : Stormfiends ratling, moines arch warlock d'un côté, et les clansrats, stormfiends CàC, Canon et équipes d'armes de l'autre, les Vermines sont au chaud dans la tour centrale. TOUR 1 Les Skavens prennent l'initiative et les Moines se ruent vers la porte de gauche sans défaire le placement spécial anti TP, les Clanrats font pareil de l'autre côté. Le Canon à Malefoudre abat un Hearthguard Berzerker. Les Fyreslayers se contentent d'avancer en courant, se qui permet au Hearthguards de gauche de contester l'objectif. Tour 1 Skavens 3, Fyreslayers 1 TOUR 2 Fyreslayers C'est déjà l'heure du double tour pour les Nains, qui n'ont pas envie de se faire charger par les moines et tous leurs bonus et veulent imprimer le rythme de la partie et garder un maximum d'options pour le Runesmiter. Tout le monde avance donc de concert et les Vulkites sortent plein centre. Finalement, seuls les Harthguards et la Runefather chargeront les Moines, Les Vulkites seront courts (malgré leur bonus de musicien). À noter la mort d'un Hearthguard au passage près du realmgate. Les Moines se défendront furieusement, tuant quelques Hearthguards mais la phase de Bravery aidant... La voie vers les Stormfiends est ... libre Dé l'autre côté, il faut bien reconnaître que les Clanrats s'en sortent mieux, mais ils n'ont pas de Magmadroth sur le râble c'est vrai (il a raté sa charge, ouf). TOUR 2 Skavens Il faut tout se suite combler les brêches sous peine de se faire écraser. L'Arch-warlock lance une maletempête qui tue 3 Hearthguards côté gauche, une bébédiction du Rat Cornu à n'en pas douter ! Le Canon de Malefoudre profite de l'hésitation du Runeson pour l'ajuster et lui inflige 6 blessures mortelles, l'équipe warpfyre redouble d'efforts pour arriver au même résultat mais du liquide s'échappe du réservoir et l'explosion tue tous les skavens ! BooM ! Les Stormfiends côté gauche lâchent un déluge de feu sur le Runefather avant de se faire charger mais ne lui inflige qu'un petit point de dégât. Côté gauche, c'est le moment d'agir pour les Vermines de choc, une sortie stratégique qui essaye de taper les Hearthguards tout en interdisant la charge des Vulkites sur la tour centrale. La charge sur les Vulkite est réussie et cette unité d'élite montre toute sa force contre ceux qui sont moins nombreux qu'eux avec en plus le bonus d'une attaque donnée par le Warlord qui traîne de l'autre côté de la tour mais était à portée en début de tour. Et en plus ils sont à portée de la prote et prennent donc l'objectif aux barbus-barbus ! avant : après : De leur côté les Clanrats finissent les Hearthguerds avec les haches et les Stormfiends prennent pied sur le realmgate (et fument 3 Auric à grand coup de warpfyre). Fin du tour 2 : Skavens 8 (+4) Fyreslayers 2 (+1) La suite bientôt ! Qui va gagner ? Faîtes vos jeux !!!
  2. C'est vrai que le mistweaver saith Aelf de silver tower ressemble vachement aux HE du Vieux Monde... Arretez un peu de stresser parce qu'ils ressortent de vieilles figs pour faire un bundle pas cher, si les aelfes devaient être seraphonisés comme vous dites, ça serait déjà fait.
  3. TOUR 6 Chaos - Ogres - Sylvains - Skavens La Chimère se cherche une cible, les Glade Guards ne l'interessant pas, elle s'arache sur une charge pour aller chercher le Warlord Skaven, qu'elle réussira à tuer au fil des phases de combats. Pas miam. miam-miam Les Ogres se contentent de survivre mais le verbe passe au singulier, le Leedbelcher ne fera pas le poids contre le Treelord. C'est l'heure du rush de Glade guards au tour des Sylvains, avec le Treelord bien sûr. Il ne reste plus au Skavens à courir eux aussi et à pestiférer qu'un tour de plus et ils pouvaient gagner (mais bien sûr, on vous croit les rattons, un tour de plus c'est pour pouvoir fuir plus loin plutôt !). Blessures Sylvains : 5 Skavens : 4 Chaos : 2 Classement Final : 1 - Chaos : 15 (+3 Warlord Skavens) 2 - Ogres : 12 3 - Sylvains : 12 (+3 centre, +2 blessures) 4 - Skavens : 9 (+1 blessures) Une belle victoire du Chaos au final !
  4. TOUR 4 Skavens - Ogres - Sylvains - Chaos Les Skavens déclenchent un déluge de feu et de balles sur le Chaos, la Chimère tombe à 2 wounds et il ne reste que 2 Chevaliers du Chaos. Le Tyrant descend de l'Autel pour ravager les Guerriers du Chaos avec les Ventre durs. Un combat sanglant, seuls 2 Guerriers en réchappent Remarquez comme les Sylvains sont discrets à leur tour, juste des blessures avec les arcs des Glade guards sur le Butcher Ogre et le Treelord qui pour la peine rate sa charge sur les Leedbelchers. Enfin pendant le tour du Chaos, les Élus montrent leur force martiale en abattant le Tyrant avec l'aide du dernier Chevalier du Chaos, la Chimère elle rate sa charge. Fin du TOUR 4 blessures : Ogres : 23 Chaos : 12 Skavens : 8 Sylvains : 5 Classement : 1 - Ogres : 9 (+2 blessures) 1' - Chaos : 9 (+1 blessures, +3 centre, +3 général Ogres) 3 - Skavens : 7 4 - Sylvains : 5 TOUR 5 Ogres - Skavens - Chaos - Sylvains Le Butcher voit une belle opportunité et charge la Spellweaver qui comptait lui infliger le sort du décor, son sort de la Gueule et ses mâchoires feront le boulot. Les Ventres durs mettent fin au espoirs d'ascension des Élus, leur sang fera sûrement quand même plaisir à Khorne. On me dit à la régie que l'on a pas les images des Stormfiends en train d'exécuter le Sorcier de Tzeentch, voir au dessus, ils avancent et le tirent comme un lapin. De son côté l'Arch-warlock attaque le général Sylvain planqué dans sa forêt avec une maletempête ratée et un trait maudit de la tour en ruine et lui inflige 4 wounds sur 5 et rate sa tentative d'assassinat (n'est pas un Eshin qui veut !), l'elfe garde 1 wound. Le Chaos lui va en profiter, la Chimère s'avance avec ses 2 wounds et sa tête draconique achève le général des Aelfs avec son souffle. Sur la prochaine photo, on peut voir la Chimère qui a avancé, et le retour des Sylvains à l'offensive, le Glade Lord que Grand Aigle attaque le Butcher, tire sur les Ventre durs et le Treelord charge enfin ! Résultat des courses, plus de Butcher, et un seul Leedbelcher et Ventre dur pour les Ogres ! blessures : Ogres : 16 Sylvains : 9 Skavens : 5 Chaos : 2 Classement : 1 - Ogres : 12 (+1 Hero Sylvain, +2 blessures) 1'- Chaos : 12 (+3 général Sylvains) 3 - Skavens : 8 (+1 Sorcier Tzeentch) 4 - Sylvains : 7 (+1 Butcher Ogre)
  5. TOUR 3 Chaos - Sylvains - Skavens - Ogres Les Chevaliers du Chaos voient dans la mort de leur commandant une occasion inespérée de se montrer aux yeux des Dieux Noirs et maintiennent la pression sur les Skavens. Le sorcier lance son premier sort et monte sur les marches d'éternité, doublant sa portée magique. Les Guerriers et les Élus se dirigent vers l'autel central (après tout ils sont dernier à 0 points !). On a une belle vue de là-haut ^^ La charge est très efficace côté Chimère, les 2 Clanrats restant après ses attaques fuiront. Les Stormfiends sont très affaiblis, mais réussissent à se battre, protégés par leur armures de malepierre. Le tour des Sylvains verra la majorité de leurs flèches se perdre au milieu de leurs ennemis, mais l'énorme surprise, c'est la téléportation du Treelord du côté des Ogres et du Chaos ! À la phase de combat, le Chaos assure sa domination face aux Skavens, les Stormfiends sont décimés et leur commandant vengé ! Leur joie est de courte durée, la deuxième unité de Stormfiends équipée de ratling canon et une équipe de lance-feu font couler le sang et redonnent espoir aux rats. C'est le tour des Ogres qui voient dans les différents combats qui se déroulent sans eux une opportunité de vraiment s'accaparer le centre. Les leedbelchers tentent leur chance en vain contre le Treelord. Les Ventres durs se collent tel un bouclier de chair devant les Sylvains et les 3 Ogres partent attendrir les Guerriers du Chaos (mais ne feront pas la moindre blessure). Fin du tour 3, le Chaos arrive enfin, les Skavens sont loins, les Sylvains planqués et les Ogres jouent le contrôle. décompte des blessures : Chaos 29 blessures Skavens 13 blessures Sylvains 5 blessures Ogres 0 blessures 1- Skavens 7 (+1 blessures) 1'- Ogres 7 (+3 centre) 3- Sylvains 5 4- Chaos 2 (+2 blessures) PS : j'ai laissé les photos dans le même forma pour le moment dans un soucis de présentation, j'essayerai des photos plus petite pour le prochain rapport. La suite et la fin si tout va bien d'ici demain.
  6. Quel héro ce Héraut !
  7. Vous parlez de quoi là ? Des règles ? On peut les trouver ailleurs que sur le site de monolith ?
  8. Il y a encore plains de choses à décourir dans ce jeu Gros concept, même si doubler le bataillon est vraiment orienté opti (comme indiquer dans le titre ) Si l'armée en face est posée sur la table, c'est sûr, ça fait très mal !
  9. Il me semble effectivement bien plus équilibré comme ça, là je dirais 160 avec une modif en plus, l'aptitude de commandement seulement sur une unité à 10" (lui ou une autre mais pas les 2), je dirais que si il veut améliorer sa save, il y a le bouclier mystique pour ça, et du coup son aptitude équilibre car c'est comme en lancer 2 quand même avec une gratuite, alors que si l'aptitude marche sur lui ET une autre unité, c'est comme lancer 3 boucliers dont 2 gratuits, de mon avis c'est encore un poil trop bourrin. Edith : et du coup 140 points !
  10. Je dirais plus de 160 points, il tape comme un Tyrant à 160 avec la magie, l'éthéré, les aptitudes et la capacité de commandement qui améliore la save des unités éthérées (un peu trop costaud pour moi ça au passage ). perso tel quel je le met pas en dessous de 220/250 points. avec l'aptitude de commandement en moins, je dirais 200.
  11. TOUR 2 Skavens - Sylvains - Chaos - Ogres Les Rats se vengent tout de suite et les Wild Riders sont fauchés par les Ratling Canons des Stormfiends, sur son autre flan, la prudence est de mise devant les Chevaliers du Chaos. Les Sylvains sont parti et enchainent, les Wardancers chargent et tuent le Gorger, mais n'avancent pas plus, retenant la leçon de la mort des Riders. Le Chaos, libéré du Wyldwood et décide de se diriger vers les Skavens car les Ogres n'ont pas encore joué. Malheureusement, les Chevaliers ratent 2 fois leur charge à 5 (avec les bonus) et laissent leur Général seul face aux Stormfiends armés pour le corps à corps. Il fera de son mieux mais sera proprement coupé en 2 au cours des 2 phases de combat restantes avant la fin du tour. Les Ogres décident de se venger des Wardancers mais n'arrivent pas à les tuer tous en 1 seul tour, leur placement astucieux leur permet d'occuper le centre pour ce tour. FIN DU TOUR 2 Blessures : Skavens : 16 Ogres : 10 Sylvains : 7 Chaos : 4 Classement : Skavens 6 (+3 général Chaos +2 aux blessures) Sylvains 5 Ogres 4 (centre + 1 aux blessures) Chaos 0
  12. Scénario Festin de Sang MDG Listes à 1060 : Slaves to Darkness : Tzeentch Sorcerer Lord et 2 familiers Chaos Lord sur monture démoniaque 5 chosens 10 guerriers du chaos 5 chevaliers du chaos chimère Skavens : Arch-warlock Skaven Warlord 2*10 Clansrats 2 Warpfyre weapon team 3 Stormfiends (2ratling, 1 warpfyre) 3 Stormfiends (shock, warpfyre, doom-flayer) wanderers : wayfinder spellweaver montée 2*10 glade guards 10 wardancers 5 wild riders treelord Ogres tyrant butcher 3 ogres 6ironguts 3 leedbelchers 1 gorger Festin de sang : 3 points pour le centre, 2 pts pour celui qui fait le plus de blessures (1 pour le second), général 3 points, héro 1 point. Tous les décors ont été utilisés avec leurs règles respectives sauf les règles aléatoires des portails. TOUR 1 Skavens - Chaos - Ogres - Sylvains. Au premier tour, il ne se passe généralement pas grand chose, les Skavens commencent par replacer les Stormfiends, ensuite, le Chaos s'extirpe du Wyldwood d'où personne ne peut courir et à côté duquel le Sorcier ne sert à rien, les Ogres courent mais personne n'arrive à portée du centre pendant que le Gorger se déploie. Les Sylvains y vont en dernier et profitent de cette position pour sortir de façon agressive, les Wild riders chargent les Clanrats et en tuent une bonne partie et avance le Lord sur Grand Aigle pour prendre le centre. Classement tour 1 : Sylvains : 5 (centre et 1er aux blessures) Skavens : 1 (2e aux blessures Chaos :0 Ogres : 0 La suite dès que possible
  13. karbur

    Archaon optimisation

    il n'est pas dans un battletome, c'est une figurine Forgeworld, tu le trouvera dans les figurines affiliée à la Tamurkhan's horde.
  14. Pfff, je ne sais plus où donner de la tête, Tytios est bien parti, j'en ai pour des semaines de peinture c'est affolant le nombre de figs de grande taille par rapport à Conan. Et en plus on en rebouffera surement l'année prochaine avec un autre panthéon.
  15. oui remarque les armes futuristes sont vraiment pas mélangées, elles pourraient être remplacées, ou le kit pourrait être moins cher
  16. Y a même un porte étendard et un musicien, bizarre quand même qu'il n'y ai pas la mention AoS sur la boîte, c'est pas opti comme emballage ^^ Il y a aussi une cape surement pour le patron, dommage qu'ils n'en aient pas montré un monté comme ça.
  17. karbur

    Quelle avancée du fluff?

    Je pense aussi qu'on va tout droit vers une partition de l'Imperium. On pourrait même se retrouver avec des chapitres SM officiellement renégats pour l'inquisition qui fassent leur truc dans leur coin en se disant qu'ils sont plus loyalistes que les loyalistes. Les SW n'ont jamais été connu pour leur respect du Codex Astrates et sont officiellement bombardés par les DA, ils pourraient survivre sans que Terra sache qu'ils ont été piégés. Les DA pourraient voir leurs secrets fuités et être déclarés hérétiques. Les BA pourraient aussi finir hérétiques (pour l'Impérium) si leur travers étaient mis au grand jour. Les Imperial Fists et autres Ultramarines deviendraient les SM de l'Impérium (enfin... ce qu'il en resterait) alors que les autres seraient une sorte de faction indépendante. Pour moi la plus grosse question c'est la survie de l'Empereur, si il meurt, à mon avis ça deviendra chacun sa mère et ça fera un joyeux bordel, même si je serait pour, pas sûr que GW veuille se passer de l'iconographie et des célèbres répliques qui le concernent (qui n'a jamais crié 'for the emperor' ^^).
  18. karbur

    Les 8 royaumes

    C'est pas la carte qui est dans le general handbook ?
  19. karbur

    Archaon optimisation

    Sinon la combo la plus évidente reste l'utilisation des Varanguards qui sont chers mais qui sont vraiment boostés avec leur chef (et qui du cout valent leur prix).
  20. Entierement d'accord. Mais les possibilités sont mathématiquement plus vaste avec AOS, tu peux le reconnaître.
  21. Franchement, après avoir lu les realmgates, on constate que des civils du chaos y en a pas des masses, les dieux ont préféré se mettre sur la gueule c'était plus rigolo ^^
  22. Moi je laisserai les hexwraiths, ils ne craignent pas le rend des adversaires et sont très pénibles à tomber. Et puis ça match bien avec les mortis car si des adversaires sont englués par les hex, ben les mortis sont tranquilles derrière pour envoyer les blessures mortelles. pour moi c'est pas mal, les squelettes serviront à prendre les objectifs et les morghasts font peur quoi qu'il arrive. par contre ça manque de héro, neferata ne pourra pas forcement tout faire toute seule, à la limite enlever une paire de morghast pour rajouter un vampire lord par exemple qui a un excellent sort.
  23. Sinon il y a les règles du compendium orcs et gobelins du vieux monde avec un profil de big boss orc noir (très bon d'ailleurs).
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