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Warhammer Forum

karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. règles maison pour jouer des momies à AoS. Si vous avez des suggestions de modifs, je suis preneur https://www.dropbox.com/s/mllwbaake7fyezs/MOMIES.jpg?dl=0
  2. Juste pour dire que j'avais crée des règles pour les momies qui sont dispos sur le dropbox. https://www.dropbox.com/s/mllwbaake7fyezs/MOMIES.jpg?dl=0
  3. Pour la partie invocation, l'intérêt stratégique viens de la flexibilité du système, tu n'as pas à choisir avant la partie ce que tu vas invoquer. tu laisses 500 points de côté en 2000, et tu peux décider d'invoquer des squelettes pour prendre un objo avec du nombre ou des vargheists pour tuer un sorcier trop gênant, l'avantage est d'être adaptable et de TP les unités directement sur la table sans qu'elles aient à courir 2 tours pour être à portée.
  4. Je rectifie juste qu'il n'est aucunement obligatoire de partir en sens inverse de l'adversaire, il faut finir son mouv (avec ou sans course) à plus de 3" des figurines ennemies c'est tout.
  5. Du coup je lance le débat, sincèrement, auriez vous préféré une version d'EoT ou les stormcasts débarquaient avec Sigmar pour 'save the day' et un passage aux règles d'AoS pour la reconquête de feu l'empire en partant de Middenheim ? J'ai tendance à penser que les amoureux du fluff seraient quand même parti non ? Vous en pensez quoi ?
  6. Je prendrai volontiers mais ça ressemble fort à un fake.
  7. Pour le fluff, je me souviens de ce bout de fluff qui était sorti genre 1 mois avant le jeu, et si c'est à côté de la plaque, il y a quand même des choses troublantes, comme si ce texte avait pu être une version de travail avec le cul entre 2 chaises : le vieux monde d'un côté, et les royaumes mortels de l'autre. je vous laisse relire : Dans le prologue, Sigmar survit et tire les vents de magie à travers la fente dans le warp. Dans le processus, les courants purs du warp sont teintés avec les personnifications des vents - les Incarnés. C’est la naissance de huit nouveaux dieux mineurs. Mais l’essentiel du livre ne traite pas directement de Sigmar ou des dieux incarnés, seuls trois chapitres, autant que j’ai pu voir, ont été écrits à partir de leur perspective. Le reste du livre est une histoire ordinaire d'aventure fantastique. Le livre suit Martellus Mann, un adjudant reikguard qui a été tué durant la Fin des Temps, mais qui renaît dans Sigmarshall, le domaine de Sigmar. J’ai alors sauté quelques centaines de pages donc je ne sais pas ce qui est arrivé dans la foulée, mais au milieu du livre, il a rassemblé une grande partie des héros de nombreux royaumes et réalités dans une quête de quelque chose appelé le moulin de l'esprit ou moulin à âme ou quelque chose comme ça. Je sais pour sûr qu'il y a plusieurs mondes et que le protagoniste peut voyager de l'un à l'autre, mais je n'ai pas lu un chapitre où cela était décrit précisément et je ne sais pas si cela fait partie de l'univers du jeu. Au milieu du livre, il y a une énorme trahison, Sigmarshall est assiégée par les armées des dieux du Chaos. Des incarnés combattent contre des incarnés et tous sont chassés du warp. Mann commence une recherche de Sigmar dans la supposition qu'il renaît quelque part. La seconde moitié du livre est situé sur un monde appelé Regalia. C’est ici que cela devient intéressant: Regalia est la seule zone / royaume / monde qui a une carte dans le livre. Regalia ressemble à l'ancien monde de la Terre et a des régions très familières, avec les noms de villes, etc. Mais il y a d'énormes changements: il n'y a pas d’Ulthuan, mais un énorme pont terrestre qui relie le Canada avec la Scandinavie. Il n'y a pas de villes ou de terres sonnant elfes ou naines mais des noms étranges dans les Amériques et l'Afrique qui ne correspondent à aucune race de l'ancienne version. Il n'y a pas l’Empire, mais beaucoup de différents Etats en Europe et en Asie - Nuln, Middenheim, etc sont là, mais Altdorf n’y est pas. Il y a plus de choses que vous pouvez déduire de la carte si vous supposez qu'elle représente l’univers du jeu, ce que je pense fortement être le cas. Mann arrive enfin dans la ville de Heldenheim qui est construite dans les Montagnes du Bord du Monde, juste à temps pour assister au couronnement de l'empereur Karl Franz lorsqu’il annonce son plan pour conquérir le monde entier. Mann pense qu'il a trouvé Sigmar et le livre passe à l'épilogue. Sigmar est enchaîné quelque part et commence à s’effacer, mais il sourit et proclame que son grand œuvre pour éliminer le Chaos une fois pour toutes vient juste de commencer. Il fait le vœu de conquérir le warp. Modifié 12 juin 2015 par Calisson
  8. une autre rumeur mais qui était beaucoup plus proche de la sortie du jeu : Rules - there is only one ruleset (dont know what is in the AoS box, but in the book there is no distinction between skirmish mode and battle mode or something like this) - rules have nothing to do with the old warhammer rules, - profile is: Melee, Range, Might, Armour, Initiative, Resolve, Wounds, values from 1-6, lower is better - simple turn sequence: initiative -> player 1 unit 1 moves, shoots, casts -> p1 unit 2 moves, shoots, casts -> ... -> player 2 moves, shoots, casts -> melee - players roll always against each other, for example Melee vs Initiative and Range vs Initiative, Might vs Armour - units regenerate all lost wounds at the end of the phase - both sides in a melee fight simultaneously, winner can roll to fight instantaneously another round until one side is extinct or one side chooses to break from the combat - there is no moral system or combat resolution whatsoever, but unit can be bounced back - units use a 1 40k formation without any facing - magic spells are all one-use only, when you use it, you have to discard the card - you can collect ascension points throughout the game and spend the point to buff your champions, mechanic depends on your god(s) - unit costs points as before, you are not allowed to field multiple units of the same kind unless the former unit have full strength - there are all kinds of unit sizes from 1-3 to 3-15 (thats the highest I have seen), but you can field lots of different 1-man units - you dont buy champions, a set number of models are automatically upgraded to champions, but you cannot exceed the limit - there are rules for different weapons, magic items, war engines, monsters, special rules, etc and a large section for scenarios and terrain, larger than the actual rules Pour le dernier, je met juste le lien car c'est d'une longueur affolante !!! Il traite surtout de comment WHB et 40k pourraient se jouer avec les mêmes règles (ou comment supperposer la fantasy aux règles de 40k) http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?43705-GIANT-40k-WFB-Rumordump-WARNING-NaCl-ALERT]GIANT Et il est surtout bien moins proche du système actuel. Pour moi ça prouve une chose, c'est que le système de jeu en lui même a été quand même travaillé depuis un bon moment. L'idée première c'était bien de casser les formations carrés en tout cas. Du coup ça me permet de resituer le débat en concluant que le système de jeu était bien plus travaillé que le fluff, qui a lui donc bien pû être modifié au dernier moment.
  9. Bon sinon y a personne de plus doué que moi en nécromancie pour retrouver cette rumeur de système de jeu dont je parlais dans mon précédent message, parce qu'avec la refonte des sections et sûrement une bonne partie archivée, ben moi je retrouve pas ^^ edit : retrouvé !!! et fait il y en a 2 ! Voilà la première : Je sais je sais faeit c'est pas fiable pour un sous mais bon vu le peu d'info qu'on a autant faire son propre avis sur cette grosse rumeurs: via anonymous sources on Faeit 212 … Age of Sigmar offers a skirmish-level fantasy game, he did not know whether it would be expanded to a mass-battle game later but he thought it would. … Units can choose how loose their units form up, either very loose (think 8th ed skirmisher loose) with benefits to movement and defense against shooting, tight, or square. Tight allows for more maneuvers than square, but is less maneuverable than loose. However, if you receive a charge in tight formation you're better off in CC than if you received it in Skirmish. Square offers almost no maneuverability, you can only move slowly forward. However, if you receive a charge in Square formation then you're better off in CC than if you received it in Tight or Skirmish formation. … The only real benefit to receiving a charge in Skirmish formation (and there are a ton of negatives - you don't get a bonus from your numbers, only the models in base contact with the enemy can strike (see below), and you can't parry) is that the enemy don't get the bonus for charging you in your flank/rear, since the skirmish formation means you effectively don't have any. A lot of the base rules are the same as in 8th ed fantasy. The same statline is there (M, WS, BS etc etc), armour works the same, shooting takes similar penalties (long range, soft cover, shooting at skirmishers etc), the difference is in the recommended level of play. CC works out in much the same way, highest I goes first, units in base contact with either an enemy model or a friendly model in base contact with an enemy model get to strike, though only the former get to use all their attacks. Casualties are removed from the back, as per usual. Different kinds of weapons (halberds, spears, etc) and their associated bonuses weren't brought up since the models involved only used hand weapons. Hand weapon + shield still gives you a parry save though, as long as you received a charge (or charged yourself) in tight or square formation, and the attacks weren't coming from your flanks or rear. …
  10. Moi je joue encore les hauts elfes et les nains avec les warscrolls des compendiums, pas possible effectivement de jouer même pas opti mais juste de profiter du principe de combo avec le découpage actuel. Sinon ça me fait aussi penser à certaines critiques sur les figurines (notamment les vulkite berzerkers mais les fyreslayers en particulier) auxquelles les gens reprochaient de ne pas être assez dynamiques et donnaient l'impression de devoir pouvoir se coller les unes aux autres si vous voyez ce que je veux dire. Sinon je me souviens aussi qu'à l'époque où l'on spéculait sur les modifications d'une V9, quelqu'un avait ressorti une rumeur qui avait déjà entre 1 et 2 ans sur des modifs de règles ou une unité pouvait se désengager, le combat devenant en partie une guerre d'attrition jusqu'à la décision de l'abandonner. Et ce type de système ressemble fortement à ce qui se passe dans AoS, donc côté règles je ne trouve pas que ce soit baclé. Par contre pour le fluff, moi ce qui me choque c'est de ne pas avoir de livre de campagne depuis le mois de juin. Pas de figurines, avec l'alternance de 40k, sur le principe une année coupée en 2 je trouve ça pas mal (je parle pour moi) 6 mois à acheter et 6 mois pour tout peindre ça me correspond ^^ mais pas de fluff depuis la campagne éstivale je trouve ça plus suspect.
  11. Pour être honnête, l'ordre avec les sylvaneths, stormcasts et fyreslayers a été bien servi depuis le début. La destruction à eux les ironjaws et du resoclage d'ogres. Le chaos est full de khorne, nurgle à été servi pendant eot et on approche des sortie tzeentch. Du coup c'est vrai que c'est plutôt la mort qui est en retrait pour le moment : des sorties importantes au début d'eot, un battletome de resoclage c'est pas si mal mais seulement une quarantaines de références en tout avec la fin des rois des tombes. En fait il y a bien besoin de sorties pour cette faction. Et puis les elfes peuvent bien attendre, ils ont l'éternité pour eux ^^
  12. Pour Vlad, on le pensait au début mais ça n'a pas l'air d'être le cas, apparemment Ionus a un frère, ce qui contredit la thèse Vlad.
  13. Sans entrer dans les statistiques, les masse d'astérie n'ont pas l'air opti dans toutes les compos et contre tous les adversaires, pour qu'elles servent à quelque chose, il vaut mieux savoir contre quoi on joue. Perso, jamais sur les protectors pour les raisons citées plus haut, la masse n'a pas la portée nécessaire. Pour les retributors, j'ai aussi tendance à penser qu'il vaut mieux 2 attaques à 2 damage (je suis un eternel optimiste). J'ai encore jamais joué les decimators mais à la limite c'est avec eux que je tenterai plus le coup histoire de fiabiliser un peu au cas ou certaines figurines ne pourraient pas se positionner de façon optimale, ou si l'unité se retrouvait face à un adversaire qui ne lui convient pas (ça peut arriver aussi hein ^^), et puis c'est pas tout le temps qu'il y a 6 pouilleux à 1 wound à moins de 2" de chaque figurines.
  14. J'aime beaucoup ça mériterai un post en création de règles ça non ?
  15. Joli boulot, mais moi je me contente de faire les cartes de bases, quitte à chacun de se faire sa propre version, j'ai abandonné l'idée de mettre toutes les cartes à jour avec des photos, trop long, que chacun le fasse chez soit si il veut, moi j'ai juste pas envie de me retaper toute la liste des warscrolls (ne serait-ce que juste les miens).
  16. Warscroll Saurus Guard corrigé. Skink Starpriest ok Il y a une fiche de skink Starseer, est elle la bonne ? Pour le bataillon eternal starhost, je n'ai malheureusement pas le battletome séraphon, si quelqu'un m'envoie les textes, je fait les fiches avec plaisir.
  17. Je n'ai pas le bataillon des wanderers sous les yeux mais à mon avis, tu coupes ton armee en 3 comme l'indique le scenario et à chaque tour, les troupes arrivent avec leurs mode de déploiement du bataillon. C'est Comme ça que je le jouerai en tout cas. sinon, ben ton adversaire pose 3 battlelines au tour 1 et toi ton armée entière (enfin, le bataillon mais les pathfinder sont c'est au moins 600 points de mémoire), et tu n'as plus qu'à le meuler doucement à chaque tour. ps : rassuré sur le ton, on peut continuer !
  18. Ben, il me semble logique que la règle 'spéciale' de déploiement d'un scenario passe avant la règle générale, surtout quand le dit scenario propose d'échelonner justement le déploiement (après tout c'est justement l'intérêt d'escalation non ?). d'autant plus que rien ne t'empêche de déployer les troupes de ton warscroll bataillon selon leurs propres règles plutôt qu'en bord de table quel que soit leur tour d'arrivée. du coup 2 cas de figures, soit tu sais que tu vas jouer ce scenario en particulier, et éventuellement tu n'utilises pas de bataillon avec des règles de déploiement spéciales parce que tu n'aimes pas/que tu trouve ça pas ou peu adapté. Soit c'est un tournoi et ton bataillon te donnera des bonus dans les autres scénarios mais pas dans celui là, et tu fais ta liste en fonction de ce paramètre. Je me permettrai de rajouter que j'aimerai savoir justement dans quel cadre tu joues pour cette partie, parce que si c'est dans un cadre privé, no offense mais je trouve ton ton un poil agressif alors qu'on est là pour débattre et réfléchir ensemble en attendant que ce soit confirmé par GW
  19. karbur

    Les grandes inconnues

    Je crois qu'il est reparti. Mais comme Gorkamorka ça ne m'a pas l'air d'être un dieu qui se mouille.
  20. karbur

    Les grandes inconnues

    Gorkamorka à l'air d'être le genre de dieu à la Sigmar qui ne se manifeste pas forcément. Je pense qu'il sera plus présent en tant que waaagh ! Qu'en tant qu'être matériel. D'ailleurs sont duel homérique contre Sigmar (40 jours il me semble) le montre bien trop puissant pour avoir un profil pour le moment en tout cas. au passage, on peux se demander quand arrivera la grosse waaagh! De gordrakk, sûrement après les elfes mais avant ou après les sbires de Nagash. par contre je suis déçu si les nains en general n'ont pas de divinité dans le moyen terme, ça les cantonne au rôle d'alliés. Pensez vous que le gros kit plastique d'hysh mêlera tyrion et teclis en un ? C'est ma théorie perso pour cette future fig
  21. Mon avis pour le Phoenix c'est qu'il faut payer, pour sinople aussi. Leurs aptitudes de résurrections sont plus utiles en jeu libre ou narratif c'est tout. pour le ardfist, je suis moins sûr, sur le principe oui mais du cout je ne vois pas trop l'intérêt, je suis curieux de la réponse officielle du coup.
  22. Je arrangerai ça en rentrant de vacances dans 10 jours.
  23. Il me semble que c'est mentionné mais tu me met le doute.
  24. ha ? tiens oui, je vais y penser et je rajouterai ça en rentrant de vacances sur mes créations Fait pour toutes mes créations personnelles.
  25. karbur

    Débuter en Ironjaws

    Le megaboss porte bien son nom et l'interêt du weirdnob est de pouvoir bien sûr lancer des sorts, après c'est une question de construction de liste et de priorités qui a plus sa place en section listes. PS : les warscrolls sont disponibles gratuitement sur le site de GW, vas-y voir
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