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karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. tous les squigs sont tes amis ! (et les fanatiques aussi). j'ai joué une liste moonclan dans une partie à 4 joueurs avec pleins de squigs et de chevaucheurs de squigs et avec leur 2 wounds, ils se sont révélés assez costauds sur la longueur, après c'est une armée très fun vu que les dégâts et le mouvement sont aléatoires ^^ lien vers la partie au cas où :
  2. Les kairics des nouvelles photos sont clairement très différents de ceux de silver tower en fait, donc la question ne se pose pas trop. toutes les options d'armes de musiciens, éventuellement le gars avec l'oiseau, tous seront dans le kit, pas dans silver tower, la reflexion est la même avec les tzaangors, on en voit un avec une énorme épée au premier rang sur l'une des photos, rien à voir avec ceux de silver tower au niveau des options. et puis j'ai hâte de voir le warscroll définitif pour savoir si ils maintiennent les armements hétéroclites dans l'unité. J'ai acheté 2 kits de kairics et de tzaangors de silver tower en tout et les armes c'était la galère du coup à gérer. et puis les kairics, ils sont très beaux mais surtout très nuls en l'état, et ça... c'est dommage.
  3. 3 traducteurs en même temps, la motivation est là les gars !
  4. Nouvelle vidéo d'intro, c'est l'heure de tzeentch DoT est une nouvelle sorte de Battletome avec une revue de l'histoire -le battletome fait un peu avancer l'histoire - où en somme nous dans les royaumes mortels à présent ? Nous n'avons vu que 3 royaumes jusque là. Le Chaos avait battu les forces de la destruction et de l'ordre pendant l'âge des mythes en battant leur panthéon de dieux. Sigmar a construit une armée pour récupérer les royaumes. Avec l'âge de Sigmar il a envoyé ses stormcasts eternals. Guerre dans le royaume de la vie, de la bête. les forces de nurgle et de khorne sont repoussées mais ont encore un gros pied dans ces royaumes. Alarielle est revenue sous son apparence guerrière. -c'est maintenant au tour de tzeentch de tenter de prendre la tête du panthéon du chaos. - les ofrces de l'ordre ont maintenant des bases dans certains royaumes, la repopulation commence, il y a de nouvelles cités. - les éléments de la campagne estivale ont été incorporés dans la storyline. - Il y a déjà des agents de tzeentch dans ces nouvelles cités. tzeentch joue le grand jeu du chaos, la domination du panthéon du chaos est plus importante pour lui que Sigmar. - 2016 était un grande année pour les différents modes de jeu et AoS se porte très bien - il n'y a pas que des la population humaine dans les cités, des bêtes aussi (?) - le battletome est une évolution par rapport aux anciens, vous y trouverez tout ce qui a trait à tzeentch suite aux demandes de la communauté. -Il y a beaucoup de contenu, démons de tzeentch, arcanites, armées de motels 'slaves to darkness). de l'ancien et du vieux, l'ogroîde thaumaturge est dedans. - il y a des royaumes humains qui ont survécus à l'âge du chaos, certains ont trouvé un moyen de se cacher du chaos, ils commencent a reconstruire des cités, là aussi tzeentch a déjà placé ses pions. - 1 an s'est écoulé depuis la fin du dernier livre de campagne, assez pour reconstruire des cités. - la couverture montre un duc du changement. - 136 pages. - grosse sortie étalée sur plusieurs semaines, beaucoup de pitous ! -le battletome inclus les règles path and glory pour la faction - pleins de façons de faire son armée de tzeentch - nouvelle mécanique de dés pour cette armée - vous ne pouvez pas changer le résultat d'un dé, mais on peut choisir un dé de tzeentch à la place d'un lancé de dé (9 dés tzeentch au départ) - ce pouvoir n'est évidemment dispo que si l'armée à l'allégence tzeentch (au sens large, arcanites, daemons etc...) - toutes les factions du battletome peuvent se mélanger entre elles. -nouveaux traits de commandements pour toutes les sous factions : arcanites, démons et mortels. - les arcanites sont sournois, les mortels sont une armée du chaos plus traditionnelle -nouveau domaine du destin, pour les arcanites et les mortels - domaine du changement pour les démons - les 2 sont très différents, il est possible de les mélanger. - le gaunt summoner a les keywords démon, motel et arcanite et peut donc piocher dans les 2 domaines, il a aussi son propre sortnouveaux warscrolls bataillon pour les parties narratives (comme dans celui pour les sylvaneths) - les pointes des unités sont dans le battletome - New models. New Tzaangor on disk - it's a Tzaangor Shaman. Lot's of spells. - Tzaangor Skyfires. Tzaangor guys on disks with bows.
  5. oui car un crew peut activer d'autres machines de guerre que la sienne (mais pas 2 en même temps). donc si tu as 1 baliste et 1 canon et que les 3 servants du canon meurent, tu peux bouger (genre) 2 servants de la baliste pour continuer de tirer avec le canon, ta baliste est très affaiblie mais tu continue à utiliser les 2 machines.
  6. les zombis sont la seule troupe dont 2 unités (dont éventuellement une qui vienne d'être invoquée) peuvent fusionner.
  7. Je me demande aussi si les warscrolls de silver tower vont rester de mise, car si c'est le cas, les kairos acolytes étaient vraiment mauvais
  8. Les Tzangoors sur disques au second plan ont l'air nombreux, peut-être qu'ils existeront en unités et que les disques ne seront pas seulement réservés au héros
  9. en enlevant 3 mighty, tu doit pouvoir te monter un dark feast, t'as déjà le (slaughter priest), ça te donnerai tes unités de lignes. Sinon, as tu pensé à la possibilité de mettre un bloodstocker à la place d'un des slaughterpriest ? Car ses buffs sont très bon pour la mobilité (bonus de charge qui s'additionne à l'aptitude de commandement du lord, là c'est sûr, tu ne rate plus une charge).
  10. On a déjà vu les nains de blood bowl et le roule mort n'est pas prévu dans la boite, en plus les stars et autres big guys seront vendus par Forgeworld d'après ce que l'on en sait.
  11. Il sont pourtant tous à leur place dans warscrolls version aos : chaos : daemons of (mention utile) ils sont appellés exalted greater daemons of (mention utile), juste celui de khorne que j'ai nommé en français, il faudra que je le change demain pour plus de cohérence.
  12. Rajout des démons majeurs exaltés Forgeworld.
  13. karbur

    Les fanatiques Grots

    Il reste les chevaucheurs de Squigs c'est tout, mais ils en ont déjà moins besoin, ils se suffisent à eux même, mais pour leur donner de la pêche ça pourrait être rigolo tiens
  14. Les Aurics ont bien tenu leur côté jusqu'à être obligé de charger des Stormfiends et se prendre un coup de Canon à Malefoudre à 6 mortelles, ils sont très stables c'est appréciable. Les Vulkites ont cartonné en TP, ça permet de ne pas en perdre au tir, et aussi de ne pas passer 3 tours à courir sans pouvoir rien faire d'autre qu'un éventuel 1 au jet de course (génial...). Par contre pour ce format, je trouve qu'ils étaient finalement trop nombreux, il en restait 17 de mémoire (13 en fait), c'est trop, il aurait mieux valu que les Berzerkers de la Lodge soient 15 au lieu de 10 et que les Vulkites soient 15 au lieu de 25, tout le monde aurait été plus rentable. Et puis bon, les Vulkites avec le Runesmiter et un Battlesmith pas loin, ils relancent tout ils déchirent tout ce qu'il y a en face, c'est vraiment eux les stars de l'armée. Pour parler plus directement de cette bataille-ci, de mon point de vue l'erreur a été de vouloir tuer avant de prendre les points, si les Vulkites avaient courus vers l'objectif de gauche il devenait imprenable pour moi.
  15. Rajout des warscrolls de la boite Spire of Dawn (des swifthawk agents donc), sauf les batallions que je n'ai pas encore pu lire sur l'application.
  16. Si tu veux commencer à mélanger les factions, ça va être plus difficile d'aider, les Stormfiends sont peu être trop chers pour être snipés à -3 de rend par les glade guards. Tu pourrait poster les 2 listes de votre dernière bataille qu'on se fasse une idée ?
  17. Il faut te constituer des groupes d'unités avec la fonction de fondre sur les archers à 1 tour. je déconseille les wrathmongers si il n'y a pas de monstre en face. bien placer le hero avec le fouet pour qu'il puisse buffer différents groupes ( au hasard le plus pres d'une unité elfe). la cav vaut en charge avec un hero et résistera mieux aux tirs. pour les autres, les bloodreavers seraient bien contre de l'elfe avec sa petite save, mais en nombre et buffé d'attaque sinon c'est l'inutilité assurée, et bien sûr un hero avec. les blood Warriors sont pas super bons je trouve, tu as des gars du double kit des wrathmongers ? Eux ils envoient bien.
  18. Laisser des socles les carrés et encaisser suffirait, pas besoin d'officialiser la chose, je rejoins Thorstein à 100% dans sa réaction si ça se confirmait
  19. Il suffit juste d'être patient et discipliné, il annoncent eux même qu'ils commencent par l'ordre, le temps de gratter des Ushabtis viendra !
  20. Moi j'ai voté chevaliers de la quête, thorgrim et eltharion version aveugle Edith : borgne en aveugle, incroyable comment les IPad nous corrigent sans nous prévenir (!)
  21. Et là, on rejoint l'un des avantage de la mort de l'ancien fluff. quelques plans de bataille et des figs même ancienne et hop ça paut se passer n'importe où dans les 9 royaumes, au hasard un endroit que des Aelfs réfugiés d'Azyr (puisque c'est ce que représentent maintenant les hauts elfes) ont voulu récupérer super vite car il y avait un temple/objet magique qu'ils devaient défendre et là PAF, des skavens débarquent et zou, pas besoin de cramer le fluff d'ulthuan, juste de dire que ça se passe ´quelque part'. si ça se trouve si ils perdent, un continent entier va disparaître, tant pis pour lui mais le reste de l'univers d'AOS peut s'en taper s'il le souhaite.
  22. TOUR 3 Fyreslayers Voulant enfoncer le clou, le Runefather fait parler la fureur ardente de ses troupes et gagne logiquement l'initiative pour ce tour. Le Runefather et les Vulkites se préparent la charge avec leurs Haches de Pyracier et le souffle du Magmadroth, les Vermines et autres Stormfiends n'ont qu'à bien se tenir. De l'autre côté, le même scénario se prépare avec les Auric et la Runeson sur Magmadroth. Un premier Stormfiend tombe sous les tirs ainsi que de nombreux Clanrats. Charge furieuse côté Gauche ! Le résultat sera désastreux pour les Skavens, 5 Vermines restantes, et le seul Stormfiend restant ratera son test de Bravery ! Regardez le qui s'en va !!! Côté Runeson par contre ça se passe beaucoup moins bien, les Stormfiends le tuent avant qu'il ai pu attaquer, Mais un deuxième Stormfiend fuira à la fin du tour, n'en laissant qu'un seul. Dur ! Plan large de la table à la fin du 2e tour Fyreslayers. Houlàlà !!! TOUR 3 Skavens L'Arch-warlock lance une Maletempête qui fait quelques dégâts et rate son trait mystique. Il avance sous le nez des nains pour les appater. Les Vermines savent que leur rôle est de prendre les portes et décident de s'éloigner vers le Realmgate, merci le musiciens qui rajoute 2" et qui permet d'aller bien, bien loin et contestent le contrôle de l'objectif ! Une manœuvre traitresse bien dans le veine des rats ! De l'autre côté, l'équipe d'arme avec la ratling se réfugie dans la tour et ne fais, de mémoire pas de dégâts notables. Par contre le Canon à Malefoudre lui crépite d'énérgie et inflige encore une fois 6 blessures mortelles après s'être rapproché du Realmgate, cette fois ci aux Aurics qui du coup sont réduits à peau de chagrin, le Stormfiend n'en laissera qu'un seul en vie après la phase de combat, mais la porte est au Skavens ! La Warlord et les 2 Clanrats restants se posotionnent pour bloquer le Battlesmith. FIN DU TOUR 3 Skavens 11 (tour centrale et porte de droite). Fyreslayers 2 (gauche contesté et abandon de sa tour). TOUR 4 FYRESLAYERS Les nains ont encore l'initiative et enragent devant les manœuvres des Skavens, le Battlesmith et le Runemaster chargent les Vermines restantes. Pendant que le Runefather s'occupe de prendre la tour, les Vulkites découpent l'Arch-warlock. La battlesmith et l'Auric restant côté droit font leur devoir et se battent contre leurs ennemis, la phase de tir leur aura permis de se débarasser des 2 Clanrats restant. Le Warlord fait encore parler sa perfidie car après ses attaques, il fuit en direction de la tour Fyreslayer et laisse le Battlesmith seul, l'Auric tombera vaillamment. TOUR 4 SKAVENS Pas de photos mais les quelle surprise de voir les Vermines tuer le Battlesmith et tenir l'objectif de gauche ! FIN DU TOUR 4 Skavens : 13 (+2 porte de droite) Fyreslayers : 6 (+4 tour skaven) TOUR 5 Pour ce dernier tour, les Skavens prennent l'initiative. Le Canon à Malefoudre colle à l'objectif et tire sur les Vulkites en tuant 2, le Warlord court pour contrôler la tour adverse. La surprise viendra du Stormfiend à 1 wound qui se téléportera avec succès pour aider la dernière Vermine à tuer le Runemaster portant héroiquement la bannière du Battlesmith tombé au tour précédent. La porte appartient au Skavens !!! Au revoir ! Il ne reste plus aux Fyreslayers à se replacer pour limiter les dégâts à leur tour, le Battlesmith survivant court pour contester la prise de la tour par le Warlord, les Vulkites prenntent enfin la porte de gauche pour de bon mais ne peuvent charger le Stormfiend et la Vermine et le Runefather fait mine d'aller vers le Canon à Malefoudre et lui enlève 1 wound avec le souffle du Magmadroth. VICTOIRE SKAVENS 15 - 12 FYRESLAYERS Voilà une partie mémorable qui se sera jouée sur des détails comme le mouvement du Warlord et la ténacité des Vermines de Choc autant que sur la stupidité de la plupart des Stormfiends. Les Fyreslayers ont tranchés sévère mais n'ont pas pu prendre les objectifs au bon moment malgré leur avance implacable. MVP (Most Valuable Pitou) : le Canon à Malefoudre a distribué environ 20 blessures mortelles dans la partie, jusqu'à l'écoeurement. Mentions spéciales : le Runefather a été implacable, surtout avec son objet magique lui donnant 1 attaque de plus avec se hache et le Stormfiend qui se téléporte pour finir le Runemaster tenant la bannière du Battlesmith, épique ! Merci de votre lecture
  23. Comment tu sais à quelle faction ils ont été intégrés ?
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