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Warhammer Forum

Halukard

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Messages posté(e)s par Halukard

  1. On est d'accord que le point blank volley permet de tirer au cac ? 

     

    Intéressant pour essayer de se dépêtrer d'un clic avec une unité un peu molasse qui venait nous engluer. 

     

    Ya des bonnes choses, ya pas mal de versatilité chose qu'on avait clairement perdu au fur et à mesure des versions. 

     

    Faudra voir mais les profils ne semblent pas imba et d'autres ont enfin une utilité (le gantelé onagre qui permet enfin de faire plus d'une attaque). 

     

     

  2. il y a 30 minutes, Psychocouac a dit :

     

    Ouf parce que honnêtement quand j'ai lu 150 points le HH j'avais allumé mon tison et j'allais partir en croisade. 

     

    Content de voir les boost breacher et devilfish.

     

    Je lis quand même énormément de trucs qui m'inquiète niveau letalite par contre. Oubliez pas que même si votre adversaire gagne la partie aux objo, s'il s'est fait table raser en 3 tours il en aura rien à faire d'avoir gagné (pour les parties club/magasin j'entends) car 0 plaisir dans la partie. Pour les tournois c'est autre chose. (et me sortez pas qu'entre pote on peut se restreindre/s'entendre. On sait tous à quel point cet argument est bancal.) 

     

     

    Je joue tau depuis la V6 et a la lecture de ces leak je ne comprends pas trop ce qui te permet d'avoir peur concernant la létalité. 

     

     

    Tout ce qui rend fort le tau actuellement est nerf :

    - On perd la 3++ sur la riptide, elle prends de la bm sur ses armes

    - plus d'appui feu

    - protocole des drones nerfs

     

    Tu te focus sur un élément qui est le HH mais s'il va être joué il ne sera pas spam parce qu'il n'est pas obj sec pour le primaire, ne sera peut être pas bon pour jouer les secondaires. 

     

    En cas de T1 il va faire ces 10 PV mais derrière il va tomber et s'il a pas le T1 il y a suffisamment d'unité en face pour le tomber vu la létalité des armées actuelles. 

     

    Même actuellement avec la densité des décors n'importe qu'elle armée peut gérer du tau... 

     

    Actuellement le tau perd sur sa capacité à prendre et tenir les objectifs et à réaliser des secondaires. 

     

    Plusieurs mécaniques apparemment permettent de répondre à ça et c'est plutôt cool (enfin on pourra prendre mais c'est pas avec 20 kroot que tu tiens quoi que ce soir ??

     

  3. La gestion des ciblages ressemble un peu à ce qui se faisait en V6/V7. 

     

    Tu positionnes tes token et tu les consommés (en v6/V7 tu consommer x token en fonction du bonus que tu voulais de mémoire) 

     

    Concernant le stratagème savior protocole si les drones sont intégrés a l'unité, et qu'en plus ils ont pris 1 pv pour les shield, je pense qu'il va concerner seulement les unités prises en attaque rapide. 

     

    Les autres seront des pv tampons classiques.

     

     

     

  4. à l’instant, salgin a dit :

     

    Tu n'as pas tout lu du messdage de warhCom : Improvements to its Toughness, Wounds, and Save join a built-in shield generator

     

    Et sans le profil des autres armes et des couts en points, difficile de juger.

     

     

    En effet j'ai loupé ça, j'attends de voir alors j'espère être agréablement surpris :)

     

     

  5. il y a 7 minutes, Hologramme a dit :

    Question d'un novice total concernant les T'au, les drones sont vraiment bien/utiles ?

    Grosso modo, ça accorde juste des tirs en plus pour une fig ? Autres capacités ? Où c'est une unité à part entière ?

     

    Ça dépend des drones. 

     

    Tu as les drones "de base" qui sont en attaque rapide et qui ont 3 profil :

    - un drone d'attaque avec des tirs de F5

    - un drone permettant d'ajouter des touches de ciblage 

    - un drone de défense permettant d'encaisser des coup (mécanique sûrement à revoir) 

     

    Après tu as plein d'autre type de drone en fonction des unités (ghostkeel, riptide, shadowsun, troupe....) ils ont des tous des fonctions différentes 

     

    Édit : et concernant la façon dont ils sont joués, actuellement tu les déploie en même temps que l'unité avec laquelle ils vont mais après ils constitue une unité à part. 

     

    Mais ça va sûrement changer. 

  6. Ça a de la gueule surtout si joues farsight tu vas pouvoir mettre plein d'exo :)

     

    J'aurais aimanté toutes les figs personnellement si jamais tu as envie de jouer autre chose que les 8 tu aurais plus de possibilités (après si tu joues à la cool tes partenaires pourront autorisé si c'est pas Wysiwyg). 

  7. Il y a 1 heure, grosse dent a dit :

     

     

    en admettant que tu commence ? et puis bon tu oublie aussi les marqueurs

     

    Les gens commencent à bien connaître les tau, si tu commences pas en tau et qu'à ton T1 il te reste de la désignation et des drones sur la table c'est que ton adversaire mérite de perdre ^^

     

    Il te reste tes désignations sur les personnages si tu en joue car non ciblable (sdf, marksmen) mais difficile de monter au +1 de ct avec ça. 

     

    Les tau sont loin d'être broken malgré ce qu'on peut entendre couiner, quelqu'un qui joue un minimum correctement avec la densité de décors de la v9 tu as largement moyen de masquer tes unités, de les mettre à couvert et d'être en 2+ de svg (sachant que les tau ont relativement peu de pa), de charger hors ldv pour bloquer l'appui feu et le tir de contre charge... 

     

  8. il y a 19 minutes, otanès a dit :

     

    Je dirai 250-300 pt avec le gros canon. En dessous j'aurai du mal à comprendre

     

    Parce qu'au dessus de 200 points ça vaut pas le coût. 

     

    C'est un gros châssis difficilement plancable, svg à 4.

     

    Il a beau avoir son E7 et 14 pv il saute facilement en 1 tour vu la létalité actuelle. 

  9. En fait la problématique reste la même si tu veux faire une unité de crisis tanky tu mets de l'iridium et du shield donc peut de place pour le multi traqueur. 

     

    Et si tu mets un multi traqueur par crisis tu perds en tanking et tu te fais laver par la moindre unité de cac... 

     

    Reste l'option de mixer un peu tout ça mais le mixe d'équipements ça n'a jamais été très bénéfique sur les crisis. 

     

    Les drones l'avantage de les avoir hors unités après déploiement c'est que ça permet des petits trick et que c'est pertinent avec leur règle de protection. Maintenant c'est lourd à gérer et à expliquer des fois et surtout tu file un secondaire gratos à ton adversaire. Donc j'attends de voir. 

     

    L'histoire de pouvoir tirer dans le cac ça dépend vraiment de l'optimisation de l'unité qui charge, quand je vois certaines liste je me dis que c'est pas les 12pv E5 sv3+ de mon pack de 4 crisis qui va tenir un tour. 

     

    Pour l'instant on a pas tout et bp de bonus sont situationnels pour l'instant je trouve donc à voir. 

     

  10. Hello,

     

    Globalement en dehors des véhicules et des fortifications (et encore) tout est jouable en Tau si tu veux t’amuser et jouer fluff pour découvrir la faction. 
     

    si tu veux jouer plus optimisé c’est plus compliqué on est dans le ventre mou des codex. 
     

    mais pour compléter le start collect tu peux partir sur un commander crisis (coldstar et classique), des broadsides, une riptide, les petits perso Tau sont cool et très utile (sabre de feu, darkstrider), des gdf parce que c’est de la troupe et qu’on en a tjrs besoin, des drones c’est assez important car ça fiabilise les unités en leur donnant des pv en plus… 

     

     

  11. @lasanis les stealth sont peut être là pour faire des repoussoir lors du déploiement adverse en fonction des armées qu’il affronte, ou pour camper des objectifs qui sont à couvert (des stealth en 2+ a couvert ça peu tenir si l’adversaire n’investit pas assez de ressources dessus). 
     

    oui pareil j’aurais tendance à privilégier une riptide relique plutôt que les Broadside. Même nombre de tir mais mobilité plus importante, 3++, tir une fois au close 
     

     

  12. à l’instant, Endloril a dit :

    Je parlais de @PiersMaurya ?


    ah merde, et j’avais même pas attaqué l’apéro ?

     

    @Lancel Von Wolf

     

    fort possible, je ne joue pas beaucoup, le problème c’est qu’en déploiement en face à face dans la largeur et avec sa projection si je bougeais pas en début de game il était chez moi T2 et je ne scorais pas du tout.


    il m’a manqué de la ressource sur la fin de game pour lui reprendre. 

     

     

    pour la désignation farsight ou pas tirer sur un avion à ct 5+ on fait pas de miracle (et quand ton jet de touche de riptide fait 1/1/1/1/2/4  sans avoir de relance a un moment… ?)

     

    les crisis veteran on fait le boulot j’en ai été très content (même si j’ai voulu économiser et je les ai joué en plasma, je voulais leur donner une chance encore…) ça a fait le boulot contre les termi. 
     

  13. @Endloril

     

    il n’a pas vraiment eu besoin, je me suis installé sur les points j’ai marqué les primaire T1 et T2, et à partir du T2 ou il m’a contacté j’ai perdu au fur et à mesure ma capacité à avoir des troupes super opé.

     

    sa liste était plutôt burnée :

    - 2 dreadknight (donc un GM)

    - 2 stormraven

    - un landraider

    - des termi

    - un dread

    - et j’ai perdu son nom le chef des GK avec sa 2+ 

     

    du coup il faisait tirer un stormraven pendant sa phase de magie et lui faisait quitter la table systématiquement. 
     

    il a eu le T1 donc j’ai perdu toute ma désignation T1, 2 phases de Tir a blanc derrière j’étais mal barré. 

     

     

  14. Je veux bien également la liste par curiosité 

     

    Samedi j’ai sorti une liste 2K pts qui sur le papier était pas degueux (même si je ne joue pas de FW) et ça a été un no match contre un GK alors que sur le papier c’était pas deconnant comme match up 


    j’aimerais bien savoir comment tu fais pour ne pas donner dès secondaires trop facilement… sur les listes tau tu donnes facilement 20+ points.

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