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Warhammer Forum

Halukard

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Tout ce qui a été posté par Halukard

  1. Les ghostkeel soit tu les equipes de la meme arme soit tu metsun verrou sur l'une d'elle car la tu as des armes a f et pa differente donc potentiellement pas les meme cibles. Perso je privilegie le cyclo je trouve qu'il est plus versatil et tu as tous tes autres fuseurs pour gerer les bl14 arrière (seul blindage qui peut te poser problème en fait avec l'osc). Pour le reste les drones sniper a poil et a pied je suis pas convaincu je recupererais les points pour aug un peu mes gdf voir leur donner un df pour le maelstrom. Mais sinon ca me parait etre une bonne premiere liste qu'il faut tester.
  2. Tu ne pourra pas nettoyer la ds avec 4 tir de force D. Tu feras au mieux 4 touches reparties sur 4 peons mais les blessures supplémentaires de tes touches seront perdues ; ) Le armoired interdiction cadre c'est un peu n'importe quoi je l'ai trouve vraiment trop puissant quand il est bien formé (mais ca coute un bras ^^) Comme le dit testuo pars sur 1 qg / 2 troupes meme si se sont des crisis en ef ils devraient quand meme s'en sortir. Vous pouvez egalement jouer avec du cpm poir éviter de faire des listes trop craqué pour toi, et ca te fera te creuser la tete pour composer tes listes : )
  3. Hello, ami du bien suprême C'est peut etre a tes advsersaires de muscler un peu plus leurs listes car un tau contre du sm et du necron peu avoir du mal. Dans l'optique de ta liste tu peux l'orienter sur un melange de gdf / breacher (en devilfish pourquoi pas). Si tu ne souhaites pas jouer d'ethere tu peux prendre un sabre de feu qui n'est pas ultime. Tu as des petites unites pas trop utile en jeu dur mais fun a jouer (une unite de 4 cibleurs avec 3 armes speciales par exemple) et qui surprennent les adversaires. Tu as des formations qui ne sont tres dure dans le dex (infiltration cadre). Les stealth sont rigolo a jouer avec shadowsun ce n'est pas ultime mais une unite de 6 avec 2 fuseurs + shadowsun pourquoi pas (attention a l'emprunte au sol). La ghostkeel toute seul tu peux la jouer elle est assez resiliente mais pas imba. J'espere avoir pu t'aider : )
  4. Halukard

    Les kroots.

    Dans une liste fluff "fun" ya moyen de se lâcher et de faire des truc marrant surtout si on arrive a chopper un knarlok fw mais ca reste pour deconner comme le dit fortes les kroots ca reste de la chips... Peut etre qu'en killteam ya moyen de les exploiter : )
  5. C'est un peu simpliste comme réflexion, c'est vrai pour les mecs qui change de dex à chaque changement de Meta mais je ne pense pas que cela soit le cas pour tout le monde, j'ai commencé à joué Tau parce que dans mon cercle on avait déjà du nécron, du SW, du GK, du DE, du BA... Le fluff me plaid bien, les figs ont de la gueules (fan d'anime et de japanime inside) et ca apporté de la diversité dans les armées du pool qu'on avait En plus avec les alliances de la V7 et tout ce que propose l'imperium tu peux faire des choses vraiment crade... Tu verras au fur et à mesure des parties que tu ciblera plus facilement les points essentiels de son armée et quoi mettre en face, les Tau synergisent beaucoup entre unités une fois que tu as compris un peu les unités tu peux casser ces synergies et des unités forte deviendrons moins menaçante
  6. Les dernier dex tau ont apportés tellement de formations craquées que dès que tu sors du CPM (et encore) tu peux vite avoir des choses imbuvables pour les joueurs adverses. Ce weekend une partie Tau + Black Templar contre Necron + SW j'ai perdu 2 crisis monat sur toute la partie (j'avais 2 PM, une gunrig avec QG manchot + designation, et un armored cadre). Nos potes on eu malchatte sur leur T1 mais cela n'explique pas tout. Après le comportement tu n'y peux rien sauf ne plus rejouer contre la personne (de même si le mec joue un top codex juste parce que c'est "trop fort pour poutrer les gens") pour revenir à la question : Le vindicator : c'est toujours sympa à sortir (avis perso), avec l'endu Tau une galette bien placée (meme a couvert) ca fait toujours mal la ou ca passe, généralement quand il y en a c'est une de mes cibles prioritaire (en fonction de ce qu'il y a autours ^^) Les Termi de manière générale sont quand meme chère pour leur efficacité (vous me corrigez si je me trompe) dans le meta actuel contre du tau, ou du termi classique dans un land sinon il n'iront jamais au contact. Le stormtalon : Ton pote à beau avoir l'interception s'il ne met pas l'AA sur ces armes il tirera au jugé, donc du coup il devra faire un choix entre AA et Interception Les centu podé (avec du grav si tu vise les riptide et autre grosse CM Tau) c'est un très bon choix. Pour le reste je laisse les pro SM répondre qui le feront mieux que moi (surtout pour la partie psy )
  7. 3+ la surge et sans bouclier elle tombe a la satu (et de la pa3 c'est pas ce qu'il manque dans les armées). Au close beaucoup de ds attaque avant elle et risque de la one shot. La riptide la 2+ est chiante mais avec du grav et sans la 3++ de la nova ca facilite les choses. Je me suis deja fait os mes riptides par des armes de force aussi (au close ou au tir).
  8. Si tu te deploie en second il faut que tu positionne tes motos et tes scouts avec du cover voir derrière des bloquant pour briser ces lignes de vue. Les crisis peuvent avoir des missiles f7 c'est peut etre ca. En effet je pense que c'est surtout des erreurs de regles pour la gestion des designations, interception et des erreurs de positionnement / gestion de tes unités (deploiement, ciblage des bonnes unités ennemies en fonction des tiennes)
  9. Ah oui en effet ne l'utilisant jamais j'avais oublié Je n'ai jamais affronté de liste avec 3 pod à 1000pts ça me parait toomuch mais oui je suis d'accord avec toi sur la logique
  10. Je plussois Fortes je pense qu'il y a un problème avec la règle interception car les breacher n'y on pas accès et dans la liste seul la ghost et les crisis peuvent le prendre. En effet le plus efficace pour gérer des cibleurs se sont les lances flammes, la moindre F6 et ils sont mort (jouant régulièrement contre du chevalier gris mon pote me demande si j'ai mis des "premier sang" dans ma liste à chaque fois ^^) Rien qu'un dread en pod bien placé dans les lignes Tau c'et difficile à tomber en interception (sauf à la broad rail à la limite) et c'est une grosse épine je ne vois mal comment il peut (sans riptide et galette F8) défoncer tout ce qui sort de 2 ou 3 pod.
  11. Halukard

    Proxy empire Tau

    Personnellement je connais deja j'aime beaucoup leurs proxy homme et les jetbike mais je suis moins fan des proxy femme pour le coup qui sont trop "fanservice" pour beaucoup. Mais pas de grosse exo armure dans le lot : (
  12. Halukard

    Proxy empire Tau

    Hello, Si tu as des pistes je suis preneur, il existait bien quelque recaster (mais c'est limite et plus trop trouvable) mais en proxy c'est compliqué. Il y a bien quelques figs provenant du jeu infinity qui sont futuristes et qui pourraient éventuellement servir de proxy pour les tau.
  13. Ah ok j'ai eu une mauvaise lecture du truc toute mes excuses ^^ (et du coup ma derniere faisant 0pm xD) Je me suis réconcilié avec la broad rail depuis 2 game elles font generalement le taff
  14. Tu ne prends pas 1 pm pour les 2 broad missile ? La tranche est a 1pm les 2 non ?
  15. Avant hier blood angel contre tau Ma riptide se fait charger par des motos blood angel (trois). Je resiste un tour, un chien kroots qui passait dans le coin (seul rescapé de ma troupe) charge lui aussi au cac (histoire de se faire les crocs sur les pneus). Mon adversaire perd toutes ses motos sauf son sergent (avec gantelet), m'elimine ma riptide et reste au cac avec mon chien... Ce dernier a tenu 3 tours de cac contre le sergent (combat epique a base de 1 xD)
  16. Hello, Apres fortes si tu relis il joue pas forcement en milieu dur donc sortir une coldstar parce qu'elle a de la gueule et pour se faire un mini kiff ca a du sens ; ) Sinon je plussois ce que tu as dit de manière generale. Avec deux nuances : - ne pas sous estimer la broad en fusil rail c'est quand meme interessant une f8 pa2 jumelé ca permet de la mi sur de l'e4/2+ - La ghostkeel seule ne se rentabilise pas trop mais en wing ou en osc la c'est deja beaucoup plus interessant, pas imba car pour le prix on a une surge qui a beaucoup plus d'impact mais qui comme tu l'as dit manque cruellement de pa mais pour la chasse au blindé (la derniere fois que j'ai joue du necron j'ai peter un rodeur et une arch en un tour avec 2 keel) ou meme pour du harcelement d'unité populeuse sans bp de save ca fait le cafe en ayant une résilience tres importante et une autonomie en designation (et la fig est classieuse je trouve : ) ) Mes deux sous : )
  17. Je ne suis pas tournoilleur mais vue les ajouts de la v7 une liste v6 a bp de chance d'etre compatible donc pourquoi pas... Meme une liste ef v6 doit pouvoir etre jouee en v7 sans modification je pense
  18. Hello ami du bien suprême je suis en train de commencer des fiches de référence speciales tau a l'image de ce qu'a fait Usagi pour les règles generales car j'en ai marre de me trimbaler le dex v6, kauyon et le dex EF a chaque partie... Mais reflexe habituel d'informaticien : "quelqu'un la peut etre fait avant moi" So savez cous si cela existe deja ? (en vf ou vo) avec les regles des differentes formation, recap des unites etc... Merci d'avoir lu : ) Edit : pour les modo s'il y a un problème avec ce message merci de me le dire en mp
  19. Halukard

    [Etau] Tournois 4PM

    Ok merci pour les infos.   Faut vraiment que je me penche sur le gunfort... mais je sens que mes amis vont encore raler -_-"
  20. Halukard

    [Etau] Tournois 4PM

    Ah oui j'avais pas vu la date de ton premier message xD Gg en tout cas : ) Tu as ta liste de dispo qque part ? Je suis curieux de voir comment tu rentres tout ca en 4pm oO
  21. Halukard

    [Etau] Tournois 4PM

    Les cg c'est pas le pod le plus genant... Un cg qui joue du pod il est passe a cote de sa liste ^^ Tu risque avoir de la doublette de dreadknight en tp, des unites d'interceptor avec incinerateur et des deathstar a base d'archi, de paladin et de draigo. C'est l'une des armée que je deteste affronter parce que ca arrive tres vite sur toi et que ya du sanctuaire de partout. Edit le suite : contre les dread j'utilise soit des sniper (drone ou meme du kroots ca sature bien) ou alors du fuseur pour de la pa1. Contre les interceptor pas grand chose faut juste les descendre avant qu'ils arrivent. Le draigostar avec archi faut de la satu et du ciblage. Les ironhand je connais pas mais il me semble que pour le coup on est plus dans de l'alphastrike en pod non ? Du coup je preconiserais de l'interception et essayer de faire un placement pas trop serré pour limiter les feps et permettre des bon appuis feu
  22. Desole je n'avais pas vu ton edit concernant l'errata. Concernant le heavy retribution cadre a part etre détesté par ses amis je ne vois pas l'intérêt... Deja samedi j'en ai sortie une je me suis fait traiter de noms d'oiseau a chaque phase de tir xD
  23. Le draft tau vient de tomber une storm ancree sur un gunfort ou autre ne peut pas bouger (le gunfort est considéré comme ancre aussi) :/ Par contre rien ne dit que la fig doit rentrer dedans entièrement (seulement que l'unite entière doit etre dedans pour bouger). Mais ca reste draft
  24. Je trouve les DK tres peu pmise quand meme ca reste une belle merde a tomber avec son sanctu, la MI plus le tp "coucou je suis la et en fait non je suis la". Pour revenir sur la partie je pensais qu'elle aurait ete plus a sens unique pour le gk au vu de ta liste mais en effet l'effet msu a joue en ta faveur pour le maelstrom et la triplette (doublette malheureusement plutot) de rip a permis de bien embourbé ces unites les plus relou. Dommage que tu n'ai pas pu la rentabilisé plus que ca
  25. Halukard

    [Tau] Ghostkeel et infiltration

    N'ayant que deux ghost je ne les ai jamais jouer en wing mais avec un osc c'est une unite assez versatile (je préfère egalement le cyclo araseur avec du fuseur jumelé), autonome (pas trop besoin de ciblage), tres resistante, a chaque partie c'est une unite qui fait bien le taff et les ennemies ont tendance a ne pas trop y faire attention. Avec un verrou quand joue par deux ca fait le café quand ya pas mal de blindé sur la table
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