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Warhammer Forum

Halukard

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Tout ce qui a été posté par Halukard

  1. Halukard

    Détachements

    Ça dépend des armées en fait. Il y a des troupes qui sont très intéressantes et qui ne sont pas des taxes à proprement parlé parce qu'elles font partie de la charnière principale sur laquelle se base la stratégie. D'autre par contre...
  2. Halukard

    Logiciel

    Je ne connais pas le nombre de point d'un ratling mais dans la V8 les figs sont données à poil dans le codex et il faut ajouter le prix des armes. Dans le codex tu as le prix des figs et es armes dans les dernières pages
  3. Halukard

    tau,demande de conseil

    C'est une compo viable Gagner en distance de tir c'est intéressant et c'est combo sympa. Par contre il faut bien planquer le drone accélérateur sinon il va faire le premier sang. Et sur du moyen/long terme le set tau est plus intéressant mais c'est sympa de tester d'autres set. Les drones c'est a tester tu peux faire des packs plus ou moins gros, deux de 5 ou 6 c'est déjà pas mal et souvent ça suffit pour accompagner 1 commandeur et une riptide.
  4. Halukard

    tau,demande de conseil

    Salut, Quel est ton but en terme de jeu? Jouer tranquillement avec tes potes, créer des listes optimiser mais sans trop pourrir tes potes, ou bien jouer optimiser en optique de jouer en tournois ? Actuellement le codex Tau est un codex assez fort et donc il y a moyen de faire des listes optimiser assez bourrines mais également de faire des listes plutôt fun/fluff assez optimiser en jouant des unités qui te plaises d'un point de vu design. En ce moment le principe c'est de jouer de la troupe (strike team) avec des petits QG totem qui booste tout ca (Darkstrider, sabre de feu, ethéré). Comme le dit mon VDD tu peux ajouter des exoarmures pour soutenir un peu tout ca (Riptide, ghostkeel) et du hamerhead avec Longstrike. Le start collect est un bon point également, tu as des unités incontournables dedans qui servirons quasiment toujours.
  5. hello Je vais essayer de répondre un peu sur la partie eTau. Actuellement en milieu compétitif et dur le tau se joue principalement en mode "bloc" de troupe (strike team) + QG (sabre de feu, darkstrider, ethéré) pour booster tout le monde, associés à des riptides pour encaisser et éliminer les menaces les plus grosses et quelques drones. Ca te fait un pavé qui se déplace plus ou moins en meme temps vers le milieu de table. L'avantage en tau c'est que si tu ne cherche pas l'optimisation pure et dure tout est à peu près sortable. Si dans ton cercle de joueur tu as des listes mi-dur ou mole tu peux très bien sortir des pack de Breacher en devilfish qui vont avancer très vite (en Viorl'a). Des vespide en fep pour aller déloger des menaces planquée, ou bien meme des crisis qui sont pas opti pour leur prix mais peuvent faire le taff suivant ce qui est en face. Pour le Tau évite le cac, meme nos GQ ne sont pas bon (sauf Aunshi qui peut faire la blague et bloquer quelques adversaire mais ca reste limité), les grosses exos type riptide tiennent le choque quand elles sont boostés avec leur invulnérables mais tape comme une chèvre donc généralement il est préférable de se désengager et de retirer sur la menace.... Les éthérés ne sont pas obligatoires, ils sont pratique pour les boosts qu'ils apportent et la fiabilisation du moral. La riptide est incontournable parce que c'est une unité qui est très forte, elle bénéficie d'une bonne endurance, pas mal de PV, une arme pas dégueu qui peut etre boostée (par réacteur nova), elle une sauvegarde 2+ de base et une 3+ invu activable (quasiment obligatoire) et elle bénéficie du protocole des drones. Ce qui en fait une vraie plaie pour les adversaires. Pour le budget, le start collect Tau est vraiment pas mal de mémoire il contient que des unités que tu peux jouer. Il y a également beaucoup d'occasion sur le net en Tau.
  6. Ils ont peut être compris l'engouement autours des jeux de plateaux et pense (à raison) qu'ils peuvent tirer leur épingle du jeu. Ils ont une base de client solide, un très bon lore, un design pour le coup réussi (avis subjectif) il ne leur reste plus qu'un bon game design (à voir quand se sera sorti). C'est la première boite de jeu qui me tente personnellement de tout ce qui est sortie
  7. Halukard

    Logiciel

    Battlescribe est disponible également sur smartphone. Il est possible d'éditer les listes sous différents formats avec plus ou moins d'info. Je le trouve beaucoup plus intuitif et facile à manipuler qu'aln. Mais comme dit mon vdd attention après certaines maj il y a des fois des erreurs.
  8. Halukard

    Generateur jets de dés

    En faisant une recherche rapide sur le playstore tu as warhammer 8th Ed dice qui semble correspondre
  9. Halukard

    Generateur jets de dés

    C'est dommage de se passer de l'effet d'avoir 20 dés dans la main de regarder son adversaire et de lui dire "tu as vu ce que je vais te mettre" avec un petit soulèvement de sourcil ^^ Mais sinon oui il a plein d'appli de lancer de dés pour téléphone, après l'aléatoire de ce genre d'appli, il faut voir derrière comment c'est codé...
  10. Merci pour le retour oui c'est comme ca que je fais aussi quand j'ai plus d'une riptide C'est ca, déjà qu'on a perdu énormément à cause de l'absence de répulsion si en plus tu perds la mobilité sur tes riptides (qui tirent déjà la plus part du temps à 4+-relancable la plus part du temps avec une touche-), je me pose plus souvent la question de l'AA au lieu de l'ATS, car les listes avec unité ayant le mot clé Vol sont assez présentes, mais on perd en létalité... Edit : J'en avais marre aussi de jouer tout le temps la même liste en optimisé mais je pense que je vais attendre le chapter approuved avant de ressortir mes taus, j'ai fait un test GK (low cost pas la version full fuseur) + Crisis (plasma histoire d'avoir un peu de PA et de la satu pour pas trop cher) avec du Gun drone en FEP ce weekend, les crisis une fois posée se font trop facilement défoncer au close (ou au tir) même bien écrantées par du drone. Mes crisis ont fait 1 tour alors que pour 50pts de plus j'avais une seconde riptide qui elle avec sa 3++ a encaissée jusqu'à la fin de la partie... Elles été posée peut être de façon trop agressive...
  11. Hello Haechi GG pour la 4eme place même si c'est un peu frustrant Quand tu dis que tu passes ta partie en 3+. tu n'actives pas le profile de surcharge de l'arme pour rester que sur la 3+ non stop ?
  12. Viorl'a te permet d'advance avec les armes à tir rapide et de ne pas subir de malus sur les armes d'assaut mais pas avec les armes lourdes. Si tu veux pouvoir bouger et tirer sans malus de CT il te faut des target lock sur tes riptide / ghostkeel c'est indispensable sinon tu vas tirer sur du 5+ et après du 6+ quand tu basculeras sur les pallier inférieurs.
  13. Le problème des drones c'est qu'ils donnent facilement des KP à tes adversaires. - Les marker drones ne sont pas suffisamment fiable pour de la désignation - Les guns drones apportent de la F5 qu'on retrouve partout chez les taus avec une CT à 5+, ils sont obligés de tirer sur les unités les plus proches et la distance de tir - Les drones boucliers sont la eux pour intercepter et sauver tes unités. Principalement sur les tir de lascan, fuseur etc... qui font des multi dommage, ca te permet de transformer x dommages en 1 mortelle qui peut etre sauvegardée donc généralement on privilégie ceux la (en plus ou moins grande quantité en fonction des joueurs). Les guns drones tu peux en jouer mais ca va être limité a cause de ce que je mets juste au dessus, il va falloir investir dans un contrôleur de drone sur une de tes exo armure pour optimiser un peu tout ca. - Sur un commandeur ca veut dire perdre la possibilité de tirer à 2+ avec un fuseur ou un CIB - Sur une riptide, supprimer le target lock? c'est se mettre une balle dans le pied, l'ATS ou l'AA ? Pourquoi pas - Sur une GK il lui faut le target lock et si tu veux l'envoyer un peu proche de l'adversaire le bouclier Bref c'est pas évident de caser un contrôleur dans une optique super optimisée, maintenant en amical en mou / mi dur ya moyen de faire des trucs sympa avec je pense. Après le mieux c'est de tester et de faire ton expérience et tu ajusteras en fonction de ce que tu aimes jouer
  14. Les marker drones c'est pas l'idéal non plus, avec une ct de 5 difficilement boostable (mettre un contrôleur de drone sur un commandeur / riptide / crisis pour passer à 4+)
  15. Hello Alors pour une première liste c'est pas mal le meta actuel est plus orienté horde tu as ce qu'il faut avec tes unités de GDF plus les synergies qui vont bien autours (sdf, ethéré). Maintenant il y a quelques choix qui en soit ne sont pas mauvais mais pas très optimisé. La riptide en ion, c'est bien pourquoi pas si tu veux tester (pour info la version ratata est plus jouée car plus mobile avec un target lock et ATS/AA) mais les deux drones ne vont pas servir à grand chose et sont très chers au demeurant. En plus en terme de portée tu n'est pas forcément bon elles sont trop disparates (72", 36"). Les crisis sont également très chères pour apporter de la F5 que tu as déjà beaucoup ailleurs (et à plus longue portée). Ca manque un peu également de désignation, faut partir du principe que les Tau ont un arsenal de malade et entraine des guerriers de ouf mais tirent comme des chèvres donc il faut fiabiliser ca avec des touches de désignation fiables (2+ / 3+) pour avoir ne serait ce que la relance des 1 et monter à 5 touches de désignations sur les grosses cible que tu veux abattre à coup sur. Pour ca tu as tes 2 sdf, tu peux également te servir de marksman qui sont des personnages, facilement planqué dans une ruines avec une 2+ de couvert. Le but étant de faire des chaînes de ciblage, tu commence avec un ciblage sur sur du 2+ et tu enchaines pour te servir de la relance des 1 de ta première touche... Et enfin la grande force du tau en V8 c'est le protocole des drones, ya pas de recette miracle c'est plus au feeling, certains en jouent 5/6 pour encaisser le tour 1 sur les grosses exo armure (riptide, broadside etc...), d'autre 20 (pour les formats de 1850/2000) donc c'est à toi de voir mais la je pense que ca manque un peu dans ta liste.
  16. Halukard

    [ETau] Eclateurs à fusion

    Chez GW non, regardes sur les sites de bitz il y en a de temps en temps ou bien s'il y a des sites qui font des éclateurs custom (comme pour le cyclo). Tu peux faire une demande sur le forum dans la partie achat / vente aussi
  17. Même en anglais il n'y a pas de problème c'est "up to" et "and/or" donc tu peux mixer les drones.
  18. faudra que je la ressorte shadowsun mais c'est le symptome du "juste 2 tirs de fuseur" qui me fait un peu peur (sachant que perso déjà j'ai du mal à peter des trucs avec une coldstar full fuseur à mi porté....) mais en effet je n'avais pas pensé au double kauyon. L'ATS versus AA c'est un choix vraiment compliqué sachant que le target lock est obligatoire. Du coup je ne pense pas qu'il y ai de bonne ou de mauvaise décision sur celui la. Franchement la liste est pas mal, c'est vraiment une liste type V8 Tau ya pas grand chose à dire je trouve. Ca manque un peu d'enforcer en CIB/ATS peut etre, scinder l'unité de cibleur en 2*5 (j'ai peur que ca saute vite au moral l'unité de 10), et faire gaff à bien planquer les deux petits drones des cibleurs parce que ca fait du KP facile (et que si ton adversaire se fait avoir sur un tour par le petit trick du +6 pas il se fera pas avoir une seconde je pense).
  19. Hello je ne comprends pas l'intérêt de shadowsun ? Pourquoi ne pas intégrer longstrike en QG de ton dernier détachement qui synergisera mieux avec tes deux autres HH. Sur les deux riptide j'ai tendance à les jouer en AA qu'en ATS, meme si le +1 est tentant sur le canon lourd et surtout les missiles, le +1 de CT sur le mot clé vol est quand même super appréciable vu qu'il y en a beaucoup et que souvent on a juste la relance des as sur les cibles ca fiabilise un peu plus le truc.
  20. Halukard

    [Faq] Impact Tau

    Tout dépend du format auquel tu joues.... faisant principalement du 1250 avec mes potes je tourne rarement à 15pc. Maintenant à partir de 1500+ oui je suis d'accord avec toi.
  21. Halukard

    Question Armée Tau

    Personnellement j'en joue 5 par riptide, plus ca saute rapidement au moral (je fais souvent des jets de merde au moral...) et moins ca donne le premier sang trop rapidement. Entre la 4++ et 5+++ tu arrives quand même à résister au T1 avec (surtout si tu les planques bien). Au dessus j'avoue que ca parait beaucoup. 22 ca me parait même énorme et 0 ca me parait couillu pour les drones autres que les boucliers, je pense que je testerais les gun dans ma prochaine parties en FEP histoire de mais j'aime bien ajouter des guardian sur mes unités de GDF quand j'y inclus un ethéré dedans. Ca permet d'avoir une 5++, 6+++ et comme j'inclus souvent l'éthéré en sacea derrière la phase de moral n'est pas très mortelle. Mais en effet c'est du kp facile si tu ne le planque pas suffisamment.
  22. Halukard

    [Faq] Impact Tau

    Pour moi le défaut de la riptide c'est qu'elle est consommatrice de PC et de désignation. A chaque tour tu vas devoir activer le réacteur nova + strat pour utiliser la seconde capacité du réacteur (pour avoir ratata max + 3++). Et quand tu vas passer dans les paliers inférieur il va falloir utiliser le strat pour gagner en CT et la fiabiliser. Je n'ai jamais testé la riptide Ion dans l'idée en fdt elle serait peut être un peu moins consommatrice (car moins ciblée) mais les hh sont quand meme plus autonome que se soit en désignation qu'en PC. A voir avec les broadsides maintenant qu'il y a des petits tricks à faire avec le petit nerf du vol mais ca reste cher meme si en full missile + ATS (ou AA) ca peut etre sympa (moins mobile tout de meme que les HH mais ca sature mieux).
  23. Halukard

    Question Armée Tau

    En tau v8 les drones c'est la vie Sauvegarder avec un drone un tir de lascan qui aurait defoncer ta broadside ça n'a pas de prix et perdre 10pts de drone parce qu'on loupé un 5+ c'est mieux que perdre une broad... Ton adversaire ça devoir les gérer si tu arrives à faire des bons cordons tu peux protéger plein d'unités avec. Attention tout de même aux petites unités ça peut donner facilement des kp Pour le reste tu peux ajouter un sabre de feu, darkstrider pour combotter avec tes gdf. Et en fonction de tes adversaire Longstrike + 1 ou 2 HH. La ghostkeel est sympa mais en milieu mou / mi dur, si tu planque pas bien les deux drones ton adversaire va les cibler et ta gk va sauter après. en plus avec une ct de 4+ de base elle est très marker light dependant car très peu de tir donc faut les rentabiliser le plus possible (surtout en full fuseur). Ya pas longtemps j'ai fait une liste double riptide / double ghostkeel + éthéré au milieu pour la 6+++ et le moral des drones ça a bien fait galèrer mon adversaire (un éthéré Sacea par exemple)
  24. Intéressante ton analyse même si je ne fais pas de tournois dans mon cercle de joueur on suit quand même cette tendance j'ai l'impression. Par contre du coup tu n'as que ta riptide ion pour gérer les grosses endu ? Les breacher pour la projection c'est bien mais ça part quand même très (trop vite) suivant la table c'est compliqué de les planquer (arriver à faire avancer a bon port 3 *10 péon en pleine pampa ça fait un peucommando suicide...) Par contre le pack éthéré / riptide drones c'est bien efficace entre le sens of stone et la bulle de moral de sacea c'est cool C'est ce que j'ai joué l'autre jour (1 éthéré, 2 riptide rattata et 2 ghost full fuseur) j'ai été convaincu
  25. Halukard

    Crisis et tau en projection

    La perte de la crisis monat leur a tellement porté préjudice aussi. Avant les crisis c'était les couteaux suisses on pouvait les utiliser pour combler les manques de l'armée sur un point particulier. Maintenant, je reprends tout ce qui a été dit finalement, trop chère quelque soit l'équipement pour des choses que d'autres peuvent faire pour moins chère...
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