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Halukard

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Tout ce qui a été posté par Halukard

  1. Halukard

    Liste semi-dur

    Non c'est le nombre de PC consommé pour chaque strata, ca me semble plutôt clair perso Un des seuls spamable (intéressant) en tau est celui de réparation car il est hors phase.
  2. Halukard

    Liste semi-dur

    Si tu souhaites avoir le plus de PC possible autant partir sur un triple bataillon. (sauf si tu es dans un meta à limitation il me semble qu'en règle GW tu peux monter à 3). Le node de commandement n'est pas si intéressant que ca (c'est trop situationnel), cela t'empêche de tirer avec du 2+ ce qui est trop rare en tau pour s'en passer. Par contre le strata Tau lui est plus intéressant. Avec les désignations sure que tu as tu n'as pas forcément besoin de strata de dési + sacea, l'un des deux peut suffire a chaque tour. je rajouterais des fusils a ion sur cibleurs parce que ca fait le café. comme mon vdd les sniper drone par 10 ont trop peu d'impact pour être intéressants.
  3. Les frelons vespides sont issue d'une race xenos que les Tau ont "convertie au bien suprême" alors que la on a des GDF avec Jetpack, GDF qui sont des Tau de la caste du feu, pas tout à fait la même chose ;)
  4. Par contre il doit bien galérer contre les listes IK ou les listes à grosses Endu. Car il a peu de chose qui passe la F6 (en dehors des commandeurs) et grignoter de l'IK avec du ratata de riptide... Les 5 strike en effet c'est bizarre, pour le prix il pourrait avoir 4 drones de plus.
  5. Je ne trouve pas qu'il y ai masse de subtilités au contraire. Tu as ton bloc de 3 riptide sous 3++, une en surcharge. Tu fep les drones au compte goutte en fonction de ce que tu perds Le bloc darkstrider + cibleur je pense Les sabres de feu planqués pour la désignation sure 3 commandeur en cyclo Ya peu de PC en effet ca limite un peu l'utilisation des gros strats mais ca permet de spammer un peu la recup de PV sur les riptides ou de les passer a full stat.
  6. Justement c'est un peu le problème du Tau avec la fin de la table rase et du nombre de bloquant sur les tables. Il faut arriver à scorer en early game et pas juste dans les tours 4/5/6 en se disant "si j'ai pas rasé mon adversaire T2 j'ai perdu la game" et malheureusement c'est pas évident. Pour cela il faut partir sur des choix d'unités un peu plus exotiques mais elles ne sont pas aussi opti que les autres entrées que l'on peu retrouver c'est un peu le problème... Les unités les plus intéressantes pour ca, je pense, sont la ghostkeel (mais il ne faut pas la jouer de façon agressive sinon elle va se faire défoncer), je tenterais bien de la rejouer en mode low-cost (pour voir si j'arrive à la faire oublier à mon adversaire en mode "ce n'est pas une menace" mais arriver à prendre des points avec) et les stealth mais encore faut il arriver à bouger de couvert en couvert un peu dans la même optique. Les piranha aussi peuvent etre de bonnes unités pour de la prise d'objo /attaque de flan mais faut les limiter à de l'anti infanterie et les jouer par 1 (ou accepter de claquer 2pc pour les sauver car avec le moral de merde...)
  7. Ils sont pas useless mais il faut les projeter... Actuellement la seule façon de le faire c'est de les faire galoper de couvert en couvert si tu joue sur un table bien garnie sinon c'est en devilfish. Hors si tu colle un devilfish full breacher il risque de se faire focus très vite car ton adversaire va bien voir que c'est une grosse menace. Tu peux aussi les coller sur des points en mode "attente" et défense. Je retesterais à l'occasion mais ça saute trop rapidement pour être un danger pour l'adversaire.
  8. Les vespid c'est comme le reste l'infanterie Tau, ca tire mal, ca a un moral de merde et ca a pas d'armure. Donc il faut un minimum de désignation pour fiabiliser (ne serait ce que la relance des 1) et les mettre dans du couvert. Mais l'avantage en effet c'est que ca bouge vite et que personne ne connait vraiment leur armes car c'est peu jouer donc contre de l'infanterie ca fait vraiment le taff et ca créer des surprises.
  9. Les gashapon sont en général disponibles par pack sur les sites de revente jap. Je me rappel avoir acheté mes gashapon Saint seiya sur des sites japs par paquet de x figs (x étant supérieur au nombre de fig dispo) et du coup j'avais de tout (dont des doublons).
  10. Halukard

    [ETC 2019] Débriefing

    Il manque plus qu'un strat pour recharger les missiles des piranha/skyray et on peut avoir un piranha rush comme en V7 avec la formation xD C'est le problème de pas ma ld'unité Tau "Il manque pas grand chose pour que ce soit jouable"
  11. Halukard

    [ETC 2019] Débriefing

    Et du coup avec quel équipement? Fuseur? Je suis souvent déçu par le fuseur, il ne fait jamais vraiment le taff... Je trouve le CIB beaucoup plus fiable (malgré les BM) et il permet de cibler différents type d'unité en fonction de ce qu'il reste à l'adversaire. Et un commandeur avec la relique qui permet de bouger après le tir? Tu as déjà testé?
  12. Halukard

    [T'au] Nouvelle recrue T'au

    Oui en effet mais ya tellement plus intéressant qu'un contrôleur à mettre sur une broad (ATS ou +1 contre le vol) je trouve. Non c'est le seul défaut des broad elles n'ont pas vol, ca serait beaucoup trop fort et c'est pour ca que les gens tente de les charger le plus vite possible pour les rendre inefficaces. J'avais testé une fois (mais ca demande un peu d'anticipation) de mettre le contrôleur sur une coldstar pour le début de game (pour en faire profiter justement des marqueurs drones) et de mettre en fep du gun drone pour ensuite les mettre à portée du coldstar (avec les 40" de mouv'). C'est rigolo mais pas opti ^^
  13. Halukard

    [T'au] Nouvelle recrue T'au

    Comme dit plus haut le problème de tes sources de désignations ne sont pas sur, sur du 5+ c'est peu pour ne serait ce que s'assurer la relance des 1. Il vaut mieux partir sur des petits perso pas cher pour ca avec des dési sur 3+ (ou un détachement fer de lance en sacea pour des marksmen). Le but étant de chainer les désignation en tau, de la plus "facile" 3+ pour fiabiliser les autres sur 4+ (et 5+ si tu as des drones) Seule Shadowsun peut faire un second kayon (ou 1 montka supplémentaire) C'est un atout mais tu n'es pas obligé de rester dans les listes classique et jouer ce qu'il te fait envie. Le tau consomme beaucoup de PC (strat tau, strat désignation, strat sacea, grenade emp etc..) , même à 1000 points il faut viser le bataillon + détachement autre pour en gagner.
  14. Halukard

    [ETC 2019] Débriefing

    Les parties en moyenne vont jusqu'au T5 j'ai l'impression dans ce format là, voir 4 quand on est sur des armés hordes de chaque côté avec beaucoup d'actions. Du coup compter sur le t5/6/7 qui n'arrive pas tout le temps ne me semble pas une bonne solution. Le problème est que la ou d'autres armées sont suffisamment autonomes pour ne pas jouer en bastion et prendre des objectifs un peu partout sur la table le Tau doit constamment synergiser ses unités pour être efficace (en plus de ne jouer que 2 phases). Une solution serait d'avoir des unités de projection mais celle dispo dans le codex actuellement ne sont pas folichone... la répulsion après le tir manque terriblement, rien que ça cela permettrait au crisis de revenir un peu dans la course en faisant d'elle de très bonne unités de harcèlement avec leurs différents équipement disponible (le vrai couteau suisse de l'armée V6/V7)
  15. Halukard

    [T'au] Nouvelle recrue T'au

    hello, Je vois que tu est partie sur un fer de lance (donc pas de troupe) c'est un choix délibéré tu n'aimes pas les gdf? Pas de riptide non plus, pourquoi pas si tu souhaites rester sur du mi dur Sur le choix du set tu peux tester borkan, perso j'en suis revenu. la portée gagnée ne permet pas d'apporter plus d'impact que ca. Tes adversaires vont chercher le contact pour te locker au cac donc un ow à 5+ est souvent plus intéressant, en plus cela t'ouvre la porte au personnage Tau super interessant. Le HH tout seul et le skyray ne sont pas super opti. Le problème du HH c'est qu'il va vite baisser en CT mais en ion il peut quand même faire le taff (mais c'est rageant si tu déchatte sur les D6). Il devient plus intéressant par 2 avec Longstrike Le skyray en l'état est inutile, il va envoyer tous ces missiles T1 pour éliminer une menace (très intéressant c'est une des seules sources de BM chez les tau) mais derrière il va plus faire grand chose (vivement le stratagème pour recharger les missiles!!!) Sur ta coldstar tu mixes des armes mais elles n'ont pas toute la même portée (en borkan ca se discute), mais généralement on aime bien optimiser les tir en ne mixant pas les armes sur les commandeurs / crisis. Ca manque un peu de drone et de ligne de défense, tes broad vont se faire clic super rapidement et tu vas perdre une grosse partie de ta puissance de feu Pareil pour la désignation, tu risque d'etre rapidement à cours de source de marquage et donc tu ne pourras plus optimiser tes tirs. Mes deux sous
  16. Halukard

    [ETC 2019] Débriefing

    Si c'est jusqu'à 90° dans les règles (up to 90°) mais suivant la position de départ il devait y avoir qu'un seul angle possible je suppose.
  17. Halukard

    [ETC 2019] Débriefing

    En effet vu comme ca Et du coup tu ne penses pas essayer de sortir quelques unités autonomes pour pouvoir scorer un peu plus au maelstrom plus tôt qu'en late game ? Se pose la question de quelles unités... les crisis sont trop chères encore (il manque pas grand chose au plasma pour être intéressant mais en l'état il est trop cher), les vespides bougent bien mais sont très dépendantes des désignations et des décors pour être rentable à plus d'un tour En fait son adversaire doit absolument faire une rotation à 90° et un mouvement minimum de 20". La rotation à 90° + le mouvement minimum ne le faisait pas sortir, sauf que si Shaso met une fig à lui sur la ligne droite de l'avion il est obligé de finir son mouvement à + d'1" de la fig ennemie (en ligne droite). Avec un bon placement Shaso force son adversaire à faire plus des 20" minimum et ce déplacement le fait sortir de la table. Franchement avoir la lucidité d'analyser la situation lors d'une game pour pouvoir faire ce genre mouv' c'est assez ouf.
  18. Halukard

    [ETC 2019] Débriefing

    La liste Australienne avec justement une chiée de drone sniper n'a pas trop performée il me semble. C'est trop aléatoire il en faut beaucoup pour chopper de la BM, il faut en plus un contrôleur pour que se soit vraiment efficace et ils sautent facilement à la saturation. Vaut mieux avoir des unités de drones bouclier qui tank sur 4+/4++/5+++ qui en plus peuvent prévenir des BM due au psy. Le problème des drones sniper c'est qu'ils sont un poil cher pour ce qu'ils font amha.
  19. J'avais posé une question sur le sujet de l'etc avant qu'il ne soit fermé et elle est restée sans réponse Du coup j'en profite pour la reposer ici : Comment cela se passe quand un joueur demande l'intervention d'un arbitre? Le temps des deux joueurs est mis en pause ou bien le temps est décompté du temps du joueur demandeur?
  20. Halukard

    [ETC 2019] Débriefing

    Dans tous les cas les drones de ciblages ne bénéficient jamais des marksman seul les sniper en profitent. Je pense que c'est pour le protocol des drones qui est sept dépendant. Merci shaso pour cet excellent report ! Le problème de la seconde riptide c'est qu'il t'oblige à faire un choix sur celle qui est à plein potentiel, du coup tu lui colle la 3++ mais tu baisses méchamment en saturation et si tu mets la surcharge tu l'as perd le tour suivant parce qu'elle va se faire focus.
  21. Halukard

    [Tau] 1250 pts

    Vu la liste actuelle il vaut mieux se poser la question sur darkstrider que sur la coldstar (c'est le seul autre commandeur de la liste) Et en réfléchissant en terme de synergie avec la liste actuelle on peut se poser la question de ce qui serait plus utile en effet. Darkstrider va booster les cibleurs (+1 principalement pour les fusils ion) et les strikes (s'ils se font engager), shadowsun va apporter de la mobilité à tout le monde et une relance à la totalité du bloc.
  22. Halukard

    [Tau] 1250 pts

    Tu peux en effet, tout est une question de point vue. Vu que tu vas avoir une grosse satu de broadside pouvoir faire un kauyon et un montka par exemple pour pouvoir les replacer est toujours cool. Darkstrider est intéressant pour son -1 E, c'est pas ultime mais cela te permet d'aller chercher un pallier sur certaines cibles (avec de la F8 des cibleurs par exemple). Shadowsun d'apporte aussi 2 fuseurs mais tu perds une désignation fiable. Shadowsun est un peu moins situationnel (vu que le kauyon/montka sont utiles quasi tout le temps) que Darki et un peu plus tanki.
  23. Surtout que les armées top méta sont jouées par des joueurs top aussi, certains ont acheté de l'Eldar en pensant rouler sur tout le monde mais en fait c'est compliqué à jouer pour vraiment performé avec Le Tau est très intéressant pour débuter car il y a plein de synergies entre toutes les unités et tu peux vraiment jouer quasiment toutes les entrées en fonction de ton milieu de jeu. Par contre tu n'auras pas de corps à corps et pas de psy ce qui peut vraiment être frustrant. Comme dit mon vdd tu peux combler ces deux aspect en admech en ajoutant d'autres factions de l'imperium voir en te faisant plaisir en allant chercher de l'IK pour avoir une belle pièce sur la table (et c'est fluff ^^)
  24. On parle de gens qui seraient prêt à tuer pour un pot de Nutella ? Bien entendu que ça va être la même j'en mettrais ma main à couper au moins chez les buralistes, dans les gw je pense que les vendeurs sont peut être un peu plus regardant.
  25. Halukard

    [ETC2019] Les listes!!

    Dans le cas que tu cites ou il y a un oublis et que les deux joueurs ne sont pas d'accord ou bien généralement dans le cadre de l'appel d'un arbitre. Le temps de discussion avec l'arbitre est pris sur la clock du joueur demandant la consultation ou bien la clock est bloquée et c'est un "temps mort" ?
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