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Warhammer Forum

Halukard

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Tout ce qui a été posté par Halukard

  1. Ce qui est un peu dommage c’est de passer à côté du public pour crusade (et d’encourager ça), on aurait pu imaginer que l’appli serait le pendant du livre papier que games lance pour le suivi de son armée à crusade... Je trouve que le contenu fait un peu « on investi pas trop parce qu’on est pas sur que ça fonctionne mais on essaie de le monétiser quand même » et vu que ça passe à côté de la cible je suis pas convaincu que ça fonctionne... le code pour ajouter les codex sera un nouvel identifiant unique inscrit dans les bouquins ou bien cela se basera sur le numéro isbn ou le code barre?
  2. Halukard

    Tau et v9

    Y’a peut être des trucs à faire avec des paquets de kroots et un mentor pour les fiabiliser au moral en attaque de flanc Ça doit pas couter très chère en PP (et donc en cp)
  3. Halukard

    Tau et v9

    Tout dépendra du coût en point des unités une fois le up fait au final pour voir sinon devient plus abordable de jouer certaines unités ou pas, ou bien s’il y a une refonte de certains systèmes de jeu (bonus des ciblages, kauyon etc...) J’ai un peu peur qu’on aille dans un up (en point) des unités fortes du codex sans que gw ne repense certaines unités du codex qui actuellement ne sont pas jouées car leur datasheet est foireuse (piranha, vespides, stormsurge). il est quand même difficile de tirer des plans sur la comète avec les points actuels, on sait que tout va augmenter mais pas dans la même proportion...
  4. merci pour l’info y’a que moi qui trouve que le necron fait un peu trop miroir magique de la blanche neige?
  5. le problème c’est que beaucoup de gens penses que le gel hydroalcoolique est la solution miracle, il n’y a eu aucune éducation de faire là dessus... donc c’est pas si marrant que ça Le nombre de gens que j’ai vu nettoyer du matos avec du gel (le pire étant ceux qui ont des gants et qui s’en passe dessus xD) infirmier à quand même bien résumé les points importants pour jouer sereinement. on ne réagi pas tous de la même façon et tout le monde n’a pas le même niveau d’inquiétude / anxiété par rapport à ce virus donc perso je pars du principe que je m’adapterais mais un point m’a fait tiquer sur l’histoire de faire passer sa bière... depuis quand tu partage une bière nameoh !
  6. Ils ont teasé tout ce qu’il y a sur la liste hier dans la publi du warco mais pas les objo Non?
  7. oui on est d’accord mais j’ai quand même bien aimé le principe des index au final on avait quelque chose de clair et précis sur le contenu et tout était réuni au meme endroit et toutes les factions étaient (grossomerdo) toutes sur un pied d’égalité avec. Mais comme beaucoup de monde a acheté son pa ils ont sûrement pris le parti de se dire que ça faisait chier de ressortir un index avec codex + index Pour une petite partie de la population.
  8. Ah oui donc codex+pa+CA tjrs autant de bouquin ça fait plaisir ^^ j’espere que l’appli sera bien foutue et qu’elle regroupera tout ça (et surtout que les tarifs ne soit pas aussi gamesworkshopien dessus...)
  9. En gros le CA c’est l’équivalent des index v8 ? Y’a un bouquin pour suivre ses parties en crusade Les cartes servent pour générer des scénarios en aléatoire en open play et il y a le bouquin avec les scénarios tout prêt pour le match play. on peut espérer avoir tout ça dans l’application ou je rêve ?
  10. soyons honnête ce qui tue la stormsurge ce n’est pas d’avoir à payer de pc pour l’inclure aussi payer des pc alors qu’elle est vraiment en dessous au niveau du datasheet. tant qu’il n’y aura pas une refonte elle Ne sera pas opti et gw n’a pas l’air de l’avoir compris...
  11. Et pkoi pas un coût en pp dans l’appli en version gratuite et comme pour le v8 un index payant avec les coûts en points ?! gw oriente bp sa comm autours du pp en donnant des équivalents points mais à chaque fois c’est le nombre de pp qui est mis en avant (taille des game pour les pc de départ, réserves, tailles des armes dispo dans les boites...)
  12. pas forcément personnellement je pense ressortir du piranha grâce à la nouvelle règle sur les véhicules et le besoin de prendre les objectifs. c’est typiquement le genre d’unité chez les tau pour lequel il ne fallait pas grand chose pour la rendre intéressante et apporter de la mobilité. edit : pareil pour les Kroots et les vespides pour les réserve et les attaques de flanc.
  13. Le « problème » c’est que sur le forum une grosse partie des joueurs sont des joueurs soit tournois soit relativement dur donc forcément ça spam ce qui est le plus opti et généralement que ce soit du tau ou autre chose ce n’est rarement drôle. le début de v8 c’était quoi? Le spam de commandeur, le spam de stormraven, le spam de « ajouter l’unité forte du codex » la fin de v8 c’est quoi? Le spam de riptide+drones, de canon thunder etc... rien de très intéressant à affronter dans un sens comme dans l’autre. Et le gamesystem oblige à jouer en castle parceque les bonus sont forts en bulles. Avec le PA on voit des listes fe qui retournent au spam de commandeur... mais à côté de ça il y a plein de bonnes unités qui demandent pas grand chose comme up pour ressortir (ajustement de coût en point, réglé ou modif légère de datasheet) pu bien sur que les gens jouent juste qu’on les voit pas sur les forums... edit : la ou l’optimisation bourrine du tau a était le plus flagrant ça a été lors de la fin de la table rase. tout le monde était là « le tau est mort blabla il va falloir optimiser les unités mobiles blabla» sauf qu’en fait on est tombé dans l’effet pervers inverse vu les outils à dispositions du codex on est passé d’un joueur tau qui cherchait une table rase T4/5 a un tau qui cherche la table rase T2 sinon il sait qu’il a perdu aux points xD
  14. Je pense que bp de gens sont blasés par les tau parce qu’ils ont joué pendant très longtemps dans des champs de patates sans décors et qu’ils se faisaient avoiné de loin sans pouvoir faire grand chose. j’ai commencé le tau en v6 après avoir joué un peu de gk et de necron d’un pote et on a tjrs joue sur des plateaux contenant pas mal de décors et depuis le début on a eu peu de game a sens unique grâce à ça. et même en fin v7 époque bénie de la formation mono neuronale on arrivait a des parties serrée et intéressantes. alors en effet on joue optimisé mais pas etc, personne n’a jamais sortie 3 tides et 40 drones lors d’une de nos games ? après sur le débat cac / versus tir, perso je ne serait pas contre une unité de crisis équipée de fusion blade pour découper du Sm hehe Tant qu’on conserve l’identité visuelle des tau
  15. Je vous vois dire que la riptide pourra tirer au cac etc que ce n’est pas grave le changement du fly... mais la riptide n’est pas vehicule jusqu’à présent elle est battlesuit. edit : ah oui c’est véhicule et monstre ça nerf beaucoup les battlesuit de manière générale, on a peu de porté avec donc à moins de retrouver la répulsion on va vite se faire lock au cac sans possibilité de faire grand chose. Le problème c’est que les synergie tau obligent bp à jouer en bulle/château Et laisser des électrons libres ce n’est jamais une bonne idée (c’est fragile et ça tir mal). wait and see pour voir le reste des règles.
  16. Clairement en tau tu joues 2,5 phases actuellement, mouvement, tir et contre contre charge adverse (ça fait complètement partie de la stratégie tau et anti tau). Donc si tu enlèves une de ces phases ça devient compliqué. maintenant on s’oriente de moins à moins sur de la poutre pure et il va falloir que GW arrive à donner aux joueurs tau des outils pour le faire en n’étant plus obligé de jouer en bastion. on a un codex avec un nombre d’entrée à faire pâlir un custode mais pour l’instant aucune mécanique de jeu ni leur coût nous permettent de les sortir (pkoi prendre des piranhas ou des vespides sachant qu’ils ne profitent d’aucune des auras disponible sur le champ de bataille puisqu’ils sont tout seul dans la pampa et trop fragile?) donc wait and see une fois que toutes les règles v9 seront sur la table il va y avoir un travail en effet et se poser les questions sur toutes les unités oubliées des codex
  17. Vous avez eu Voldus dans le triumvira avec Roboute, tjrs à se plaindre ces GK...
  18. Un retour du test de terrain pour les véhicule ? ou bien impossibilité complète...
  19. ils n’ont pas dit que c’était uniquement pensé pour ce format la, ils ont donné des tailles minimum et Endloril a dit que les règles étaient pensées pour ce format la, dans le sens optimisé mais si tu veux jouer à 500 points sur une table de 4 mètres par 3 rien ne t’en empêche... je ne vois pas trop où il y a à discuter / tergiverser pendant 10 ans là dessus, soit tu (pas toi personnellement hein je parle en général ) joueras sur des tables de ce format la parce ton club va investir ou retailler les tables/les tournois que tu fais vont avoir ce format la/tes potes auront des tapis killteam soit tu ne jouera pas à ce format la parce tu as pas envie/les tables de ton club sont d’un autre format/l’organdu tournois conserve un autre format... mais comme dit plus haut le format proposé est quand même celui qui est le plus souvent utilisé par la suite même s’il fait débat.
  20. L’idée d’augmenter le coût en point est bon mais il ne faut pas que les CA par la suite viennent casser cet équilibre. le début de la v8 là dessus était très représentatif, les grosses unités coûtaient très chère, difficile de sortir des doublettes ou des triplettes de certaines figs, associé à la létalité des armes et la quantité de BM dispo on avait eu une vraie remise au cœur du jeu de la troupe qui était présente en quantité. puis après le premier CA tous les coûts en points ont baissés et ça a été la foire à la saucisse à chaque CA suivant.
  21. On parle d’armée pour débuter à 50 point en power, si vous prenez n’importe quel codex ça fait pas grand chose. On est plus sur du jeu d’escarmouche que de la bataille à 2k. perso je trouve ça intéressant sauf la partie mélange croisade/non crusade que je trouve casse gueule. est ce qu’a terme killteam survivra ou est ce qu’il a était un mode beta pour crusade? ce qui m’a rebuté et qui m’a empêcher de plus jouer à killteam était le nombre de règle différente avec 40k un peu rebutante, si elles sont identiques ici ça peu être sympa pour lancer des petites games en soirée à plusieurs.
  22. Le début de la V8 était loin d'etre une usine à gaz avec les index. Il y avait très peu de règle spé, pas besoin d'avoir 5 bouquins pour jouer sa faction, pas besoin d'anticiper 25 combo à coup de stratagèmes à chaque move et ne pas risquer la sanction avec des trucs débiles.
  23. Ah merci j'étais en effet passé à coté. Pas fan du mec par contre la SOS elle est plutôt classe
  24. Pour une fois que GW met le coût en point d'une fig il est pas bon... J'ai du passer à coté mais on un visuel de ces deux figs ou c'est juste un datasheet différent?
  25. Je viens de mettre la main sur PA et après une première lecture je suis assez d'accord avec toi Endloril. Dans l'optique de jouer FSE je tenterais bien de monter une liste autours des 8, la possibilité d'avoir des électrons libres pour camper des points, impacter les MSUs un peu chiantes ca fait envie. En agrémentant d'un bataillon avec de la crisis, du drone et une riptide (et pourquoi pas shadowsun) ya peut etre moyen de faire quelque chose. J'ai quand même un peu peur du manque de CP (les stratas intéressants sont couteux) et de désignation. Est ce que vous pensez qu'il y a un truc à faire avec la stormsurge et le nouveau tenet qui permet d'avoir +1 marker et reroll des 1 au blessure ? Sur le papier je trouve que ca permet de la fiabiliser un peu (avec la relique pour fiabiliser les missiles) pas forcément dans une optique dur par contre.
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