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Warhammer Forum

Halukard

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Tout ce qui a été posté par Halukard

  1. Halukard

    [TAU]debutant t'au empire

    Tous les qg tau sont intéressants (a part aun’va), tu peux les intégrer en fonction de comment tu veux orienter ta liste et ils ne coûtent pas cher en point (longstrike mis de côté ^^) et apportent des synergies importantes aux tau. Les Kroots je ne les ai pas joué en v9 encore, je pense qu’il y a moyen de faire des choses avec (peut être épaulé par un mentor) mais c’est difficile de les rentabiliser je pense (en cordon ils sont trop fragiles, sur un objo aussi, ils ont une ct et un moral de moule...) tu as le personnage kroot (dahyek) issu de blackstone fortress qui est cool il est pas cher pour compléter un slot d’élite et a des capacités qui sont bien. y’a peut être un truc à faire avec les krootox mais je n’ai jamais testé. les vespides sont intéressant aussi pour apporter d’la projection mais ils souffrent trop de leur ct4+ et de leur résistance un peu faible.
  2. Halukard

    [TAU]debutant t'au empire

    Salut ce n’est pas la bonne période pour se lancer dans les tau mais tu peux quand même t’amuser avec tu as déjà une bonne base. tu peux y ajouter un commander et d’autres GDF parce que ça reste la base au niveau troupe. Pour augmenter un peu la liste après tu peux prendre une riptide c’est un must have elle est extrêmement résilient et est une grosse source de dommage. pour l’équipement des crisis mieux vaut les aimanter parce que se sont des couteaux suisses tu peux les équiper avec toutes leurs armes en fonction des situations. pour les drones actuellement se sont les drones bouclier qui sont le plus opti mais en fait tu peux jouer un peu de tout (ce n’est pas évident à jouer mais faut tester). pour les cibleurs tu peux les jouer en ion ou avec leurs carabines classique et les laisser faire leur taff de ciblage
  3. Hello La meilleure réponse pour les commandeurs et crisis c’est : aimant ! se sont les couteaux suisses de l’armée ils viennent soit axer la stratégie de ton armée (commandeur missile ou ion) soit combler un manque (Crisis full plasma pour de l’anti élite, full ratata pa-1 pour de l’anti troupe etc..)
  4. Halukard

    [TAU] Listes 2000pts

    Compter sur une ow pour faire des blessures c’est ambitieux. un bon joueur soit va te charger à travers un décors pour que tu ne puisse pas ow soit va d’abord te charger avec autre chose pour t’obliger à faire des choix sur les unîtes qui vont faire l’ow / appuie feu sur le c’tan en plus tu es en set farsight donc seulement relance des 1 (et allé relance des bless si ton adversaire fait une charge courte) et pas un ow sur du 5+ donc c’est encore plus ambitieux.
  5. J’aime bien la liste perso je trouve que ça claque sur la table et ça doit être plaisant à jouer. maintenant est ce qu’elle est dure je ne pense pas tu donnes bp de pv, de killpoint avec les drones et tu n’as pas de super ope donc la moindre troupe va te prendre les objo je pense que tu vas avoir du mal à scorer et avec la stormsurge qui est véhicule si tu joue sur une table v9 avec bp de décors tu vas galérer à la bouger (mais après une fois en centre de table elle fera le taff sur 1 tour, l’autre elle sera trop basse en pv avec sa pauvre ct5+)
  6. Halukard

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Ou jouer les 8, j’ai testé en 1500 et je pense qu’en 2000 y’a du potentiel tu sais que tu donnes deux secondaires faciles mais tu peux projeter du monde partout, tu peux éliminer des menaces genre troupe sur les objos au cac avec 3 commandeurs, du lourd avec du fuseur, de la troupe avec de la Satu, tu as pas mal de pv, c’est stable en 2+/3+ quasiment partout, tu peux te passer de désignation laser. je joue pas en 2000 parce que le format ne m’attire pas (et que je fais pas de tournois) mais rien que pour les tester en mode plus opti je ferais bien une game a 2000 ^^
  7. Salut je ne pourrais pas répondre sur le compétitif vraiment car j’ai fait qu’une tentative en 1500 sur une liste qui se voulait opti (face à un gk mi dur). mais ce qu’il en ressort : - grosse emprunte sur la table - projection énorme - capacité de cac intéressante - bonus intéressant - du pv tampon sur toutes les unités - ca oriente un peu le gameplay vers un jeu de guérilla qui est sympa et qui manque cruellement en tau en moins : - tu donnes deux secondaire facile (kill more et celui sur les character) - il faut au moins rajouter un bataillon pour avoir de la troupe super ope, du drone et de la riptide ratata / broadside / crisis (ou une stormsurge ?!) pour soutenir o’vesa en ion qui ne suffit pas à lui tout seul - faible portée de bp d’arme Je ne pourrais sûrement pas tester du 2k tournois car c’est pas ce à quoi on joue dans mon groupe mais je pense qu’il y a quelque chose à faire avec eux si on arrive à transformer un peu les point négatif ou qu’on prend le partie de faire avec.
  8. Halukard

    Tau et v9

    Si tu comptes jouer beaucoup de missile tu peux aussi passer en sept missile, ca te permet d’avoir de la pa-3 avec l’ats mais c’est quand même dommage de se passer des stratagèmes farsight. pour le coldstar fusion il te permet de sniper des perso en te positionnant au bon endroit mais en effet il est plus suicide, ou alors il faut le garder le plus possible à 18´´ et attendre le moment où il ne sera pas menacer à T+1 ou il va frapper
  9. Halukard

    Tau et v9

    Pour jouer des crisis surtout en grand nombre il faut les jouer en sept farsight tu peux les booster avec les stratagèmes qui vont bien voir suivant ce que tu veux (dur / fluff) tu peux jouer les 8. apres en v9 tu peux les jouer en missiles pour avoir de la distance et jouer à la savonnette. sinon tu les mets en fep tu colles de l’iridium et de la 4++ pour tank un peu et après full cib / plasma si tu veux tuer de l’élite ou alors induction pour viser la masse. si tu as un gros pack tu peux aussi l’envoyer au cac avec le strat farsight mais il faut faire attention si l’unité est clic tu vas vite te retrouver avec une partie de ta force de frappe inutilisable.
  10. Halukard

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Arf merde bon courage tu as pu playtester contre d’autres adversaires? j’ai testé les 8 l’autre jour (mais en 1500), en 1500 c’est trop juste ça manque de résilience (on manque de menace une riptide et une broad c’est trop peu) mais ça apporte vraiment beaucoup de chose en terme de gameplay.
  11. En v6 (il me semble que c’était v6 et pas v7) tout les sm payaient leur bastion pour avoir des bonus et pour comboter avec le sort qui va bien blabla donc je ne comprends trop pkoi ça fait autant réagir je trouve qu’on est un peu dans la même logique au final. en plus si c’est vraiment réservé aux mode de jeu hors match play alors pkoi pas ??
  12. +1 le bouquin de règle au format A5 c’est ultra pratique Et agréable à manipuler. surtout que même dans le gros GW n’a pas été foutu de mettre un index donc ça fait moins de page à tourner quand on cherche quelque chose par contre attention il y a des petit soucis de numéro de page KO (référence au num de la page du gbn), des problèmes de trad (le scenario élévation s’appelle comme ça sur une page et ascension sur l’autre) etc
  13. En gros : - tu colles une unité over burnee qui si elle defonce pas ce pkoi elle a fep se fait clic et sert à rien ou - tu fais la savonnette jusqu’à ne plus avoir de drone sinon tu te fais clic et sert à rien les unités de cac ont tellement de possibilité de trick pour clic une unité en jouant sur le pile in, la poursuite et compagnie que ça devient compliqué de vraiment bien se protéger d’un clic et avoir une unité qui tir pas en tau c’est balo vu qu’on sait faire que ça ?
  14. Si tu respectes la mise en place des tables / décors tu as encore bp de ligne de vue et comme les tables sont plus petites tu as largement la possibilité de faire un peu ce que tu veux (double move, tir longue portée, tir sans ldv). ce qui casse le jeu je trouve mais c’est le cas depuis la v8 c’est la surabondance de stratagèmes / capacités qui peuvent dire « ta gueule les règles » et permettent réellement de casser l’équilibre. Le retour du déploiement alterné avec le tos derrière est aussi une fausse bonne idée, la v8 était plus pertinente et mine de rien permettait de réduire le coté T1 dépendant avec un attaquant et un défenseur défini. Le défenseur pouvait se la jouer ballzy s’il voulait en comptant sur la prise d’initiative alors que là tu as le cul entre deux chaises (et ça laisse une fois de plus des libertés au armes pouvant se redéployer via stratagèmes ou capacités).
  15. Halukard

    Tau et v9

    Oui et non, j’étais sur un point dans un couvert. J’étais une menace en plus à gérer pour mon adversaire avec une 3+\4++ ça aurait laissé mes GDF tranquille plus longtemps car il aurait fallu le gérer (il était au milieu de la zone de déploiement adverse et les primaris était loin), mais ça ne s’est pas passé comme ça ?
  16. Halukard

    Tau et v9

    on a joué sur le format recommandé pour ce format la cad 40 * 60 et on était en déploiement sur la longueur et comme c’était notre première game en v9 on voulait pas prendre un trop gros format. Elle était pas en mode suicide clairement, l’advance de ses wulfen avait laisse ragnar tout seul du coup j’ai Voulu en profiter pour tenter le sniping avec la coldstar... sauf que j’ai de très mauvaise stats sur les fuseur à chaque fois xD Le msu oui mais il faut quand même pouvoir éliminer les menaces, c’est cet équilibre qui est très compliqué je pense parce que pour l’instant en terme de l’etalite on a pas trop d’option.
  17. Halukard

    Tau et v9

    Petit retour sur ma première partie en tau en v9 Je suis partie sur une liste EF : en jouant à 1000pts j’ai pris le partie de jouer sur la mobilité et passer les GDF en carabine et vu que la table est petite les 18’´ de portée sont assez. en face en sw 2 unité de primaris (intercessor et je sais plus quoi), un capitaine primaris, une unité de blood claw, une unité burnee de 8 wulfen, ragnar blackmain, un rune priest. Je perds la game aux points car je prends 30 points de primaire dans la tronche tour 4 et 5 qui font la diff. Je gagne le tos et décide d’être attaquant pour tenter d’épurer le pack de wulfen avant qu’il m’arrive sur la tronche. je fais un T1 correct mais qui aurait pu être plus létal, un T2 correct et surtout une grosse phase de contre charge sur le pack de wulfen qui rate sa charge. et après à partir du T3 je commence à avoir des primaris un peu partout dans mes lignes avec ragnar dont je n’arrive pas à me débarrasser (merci la coldstar full fuseur qui fait rien...), avec les interventions héroïques à 6’´ pour 1 pc pour la troupe je n’arrive pas à les esquiver et je me fait clic mon enforcer et ma riptide à partir du T4, et à partir de là je sais que j’ai perdu la game... mes GDF ont incroyablement bien tenu au cac mais il prend trop la table petit ressenti : - on manque d’unité qui permettent de prendre et tenir les points - la ct4 a clairement sa limite - le nerf du vol fait extrêmement mal - Les bonus enclave farsight sont très sympa, j’ai pas eu besoin du mirrorcodex mais comme je jouais peut être contre un GK c’était au cas où. - la riptide fait tjrs le taff - l’enforcer cib est tjrs aussi imba - la coldstar fuseur fait que j’arrête elle ne fait jamais rien xD
  18. La riptide fait généralement passer une liste de moue à mi dur et de mi dur a dur (tout dépend du nombre de drone qui l’accompagne). Elle est quasiment encore auto include car elle permet de sécuriser le centre de table. elle a une 2+/3++ et potentiellement une 6+++ avec un éthéré à côté. Elle n’a pas un potentiel de destruction énorme mais le D2 du ratata en font une très bonne entrée anti primaris (Tu peux également en jouer 1 en ion avec la relique en anti char / élite elle est assez bourrin mais à ce moment là elle est plus à jouer fond de table) elle a également quelques stratagèmes intéressant pour la rendre encore plus opti. et bien sûr accompagnée de drone elle est super résistante. c’est généralement la menace et la cible numéro 1 de ton adversaire donc toutes les ressources qu’il va mettre dedans pour l’attaquer ne sera pas sur le reste de l’armée Tu peux tenter de mettre des crisis dans ce rôle là mais elle ne le feront pas tout à fait de la même façon car actuellement il vaut mieux les jouer en unité de harcèlement (surtout en farsight avec les stratagèmes). elles sont moins tanky (tu peux quand même en jouer une en bouclier + iridium pour la faire tanker) et les options d’armes sont encore trop chères pour bp (et à portée trop courte, 18 c’est assez facile à parcourir pour n’importe quelle armée orientée un peu cac).
  19. Blessure mortelle desole j’ai oublié que tu reprenais et que tu avais pas toutes les abréviations
  20. Dayhak est un personnage kroots de blackstone fortress. tucpeux trouver son datasheet en faisant une recherche Google. il est intéressant car il colle un peu de BM et les t’au en ont très peu.
  21. Halukard

    Tau et v9

    Je suis en train de constituer des listes 1k pts pour samedi et après tous mes essais je me retrouve avec un sacré dilemme exposé par Endloril qui est si je rentre de la mobilité j’ai que des chips qui tank que dal et si je rentre des unités qui tank j’ai plus de mobilité pour les objectifs. du coup je m’oriente vers une liste avec une riptide et du msu pour scorer en sachant très bien que ça va sauter rapidement... je me suis questionné sur le sept dalyth pour gagner en mobilité mais la dernière que j’ai montée est en farsight pour pouvoir jouer 2 commander (une enforcer cib et une coldstar fuseur, j’ai hésité avec missile), utiliser un montka pour projeter mes msu rapidement et bénéficier des nouveaux stratagèmes. j’ai également inclus des stealths pour la projection, j’ai hésité avec les vespides ou un piranha... Wait and see nous verrons samedi ^^
  22. il reprend les scénarios du GBN le CA 2020? le fait qu’il y est crusade dans le petit souple est intéressant aussi
  23. Clairement oui sûrement le même qui veut des codex sans fluff full demat. c’est dans l’air du temps et clairement le fluff des codex n’avance pas (il faut attendre les campagnes et même dans celle ci ça n’avance pas vraiment). personnellement j’aimerais bien chopper ce genre de bouquin (c’est surement ce que je vais essayer de faire) pour ne pas me trimballer un livre qui me sert à 50% et qui pèse une sm mort.
  24. Halukard

    Tau et v9

    C’est 1250 les 8 il me semble pas 1350 (c’est ce qu’il me semblait avoir lu sur les leaks et c’est également ça sur BattleScribe) edit : par contre tant qu’on parle d’eux on prend quoi comme détachement pour pouvoir les prendre? Et quel est le coût en pc ?
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