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Halukard

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Tout ce qui a été posté par Halukard

  1. Halukard

    Tau et v9

    C’est sur sur qu’il va falloir arriver à avoir du monde à chaque tour sur les points tout en arrivant à éliminer les menaces et empêcher de scorer l’adversaire. pour éliminer les menaces on a pas des masses d’outils possible, crisis, commandeurs et riptide (gk dans une moindre mesure). pour aller chercher du point les devilfish sont une bonne idée ils sont rapides et ça permet de bien se projeter mais j’ai peur que le devilfish pour ça soit trop cher encore... si tu veux rentrer 2 tide dans la liste (pour avoir une base solide pour avancer sur le centre de table) tu vas vite t’essouffler avec les devilfish. y’a peut être moyens d’envoyer du msu de vespides ou de krootox en attaque de flanc ou fep pour venir se poser directement sur les points et diffuser des menaces au fur et a mesure (sachant qu’ils ne passeront sûrement pas le tour...). j’ai fait plusieurs listes dans ce sens mais je n’ai pas encore eu le temps de jouer pour l’instant pour tester ^^
  2. Halukard

    Listes Endloril V9 [T'au]

    ah oui c’est vrai j’avais oublié que les broad n’avaient que le mot clé battlesuit Merci
  3. Halukard

    Listes Endloril V9 [T'au]

    La solution pour les broad se serait pas de les jouer en sept custom pour leur permettre de bouger et tirer sans malus? tu perds le tir de contre charge sur 5+ mais ça te permet quand même de te déplacer plus librement et d’être moins dépendant de la ct de chèvre des tau (vu que tu as peu de désignation)
  4. Très intéressant comme sujet et intéressant également de voir que mon avis de cette fin v8 est partagée je pensais être un extrémiste ^^ pour moi les gros problèmes de la v8 ont été : - la multiplication des stratagèmes qui alourdissent complètement le jeu (j’ai pas l’impression de jouer à yugiho mais pas loin) - la multiplication des règles spéciales disséminées un peu partout avec les pa, les faqs et CA - le choix d’orienter l’équilibrage d’un codex seulement par les points et non en modifiant les datasheets Pour moi la v8 est vraiment partie en couille avec le codex sm, toute la période index début v8 était tellement agréable, fluide et plaisante à jouer... alors oui il y avait des abus de la scène compétitive qui sont des vils optimiseurs mais il y en aura tjrs alors quelques soit le codex la version ou quoi il y aura tjrs des gens pour optimiser (moi le premier dans une certaine limite) et chercher/trouver les failles mais fallait il en arriver à tout ce mille feuille de papier indigeste par moment. Pour la v9 j’attends de voir mes premières parties pour me faire un avis définitif sur la gestion des décors et des ldv mais à priori si on se met d’accord avec son adversaire au début de la game ça devrait bien se passer et c’est le seul point qui me paraît alambiqué complexe (surtout quand on a commencé en v6/7 ^^)
  5. il n’y a pas un mystérieux speeder qui était flou sur une image? ou c’était le quad au final?
  6. De mémoire les commandes boutiques sont reçues en boutique dans le courant de la semaine si tu l’as passé suffisamment tôt (ils reçoivent ça le mercredi ou jeudi) mais pour la partie preco et livraison à domicile oui ça part le jour de la sortie on est pas chez Amazon ici ^^
  7. Halukard

    Tau et v9

    j’ai forcé le trait et mon post était à la limite du troll j’avoue (il faudrait pas pouvoir poster passer un certain nombre de verre ^^) mais @Endloril a bien résumé la situation si dessus, une fois que ta cible a été détruite (encore faut-il le faire parce que de la F5 pa-1 D1 c’est pas ce qui fait le plus peur maintenant) tu es très vite à portée de charge de l’ennemie et avec le nerf (légitime) du vol tu as une unité qui est obligée de désengager pour qu’une autre unité puisse éliminer la menace et tu perds une phase de tir pour tes crisis et une phase de tir pour une autre unité. j’aime beaucoup les crisis mais une fois de plus je les trouve difficilement sortable même en fep a cause de ça. si on pouvait avoir des monat encore comme en v6/7 pour avoir des petit électrons qui handicape l’ennemie mais même pas... en fait je pense clairement qu’avec la v9 il va falloir jouer la savonnette et rester le plus loin possible de l’ennemie pour éviter de faire embourber au cac. Comme en v8 mais en pire... en attendant j’espère des nouveautés tactiques dans le codex. d’ailleurs on a pas de visions de quand il pourrait arriver?
  8. Halukard

    Tau et v9

    Et quand tes 800pts de farbomb se sont fait clic tu l’as dans le fio* j’attends de voir peut être que je testerais mais comme le disait haechi j’ai quand même peur qu’on arrive sur des listes opti très peu différentes de la v8 en attendant le codex
  9. Ce qui est marrant c’est que l’IH a été bien plus violent avec 0 complexité à jouer « je bouge pas, 2+ reroll, 2+ reroll t’es mort » et même après ça la whine et l’ensemble est tjrs plus faible envers eux qu’envers les tau ^^ on pourrait citer les eldar shining spear ou les eldar avions comme exemple aussi xD je crois qu’on ne pourra jamais changer ça au final
  10. Halukard

    Tau et v9

    le coût en point n’est pas un bon raisonnement car tout à augmenter (autant chez nous que chez l’ennemi). en tant que cordon ils ne servent tjrs à rien a mon avis, ils donnent le premier sang gratos et ne font même pas un bon repoussoir à fep mais avec l’arrivée des atk de flanc je pense qu’ils ont peut être un rôle à jouer. Je pense les tester dans mes premières game v9 pour voir si c’est viables. Avec un mentor plus les règles de décors y’a peut être moyen de tenir un objo ou d’embourber une unité 1 tour ou 2.
  11. https://imgshare.io/image/ba4e1e06-8e6c-4a24-a510-04d483c559bd.NltMew en attendant ça permet aux internet de se faire plaisir sur les meme cette histoire
  12. https://www.warhammer-community.com/2020/07/15/were-on-crusade-part-3/ on en parle pas trop mais c’est la 3ème partie des infos sur crusade sur warco je trouve ça relativement intéressant surtout sur cette partie 3 ou on voit un peu plus la partie expérience et développement de l’armée. c’est plutôt cool de ce dire je pars avec un start collection et j’avance mes achats au fur et à mesure mes achats et j’ai des unités qui ont du caractère et du vécu sur le champ de bataille.
  13. Halukard

    Tau et v9

    j’ai commencé qu’en v6 et le gameplay était déjà différent, c’est la v8 et son jeu en bulle qui a imposé ça. tant qu’il n’y aura pas une refonte des kayuon / montka / pouvoir des éthérés on va continuer à jouer comme ça.
  14. fin v7 on avait la flotte de piranha bourrés de missiles qui partaient et revenaient fusil missile / pv mais c’était dans l’esprit debile de la fin v7 alors ça compte pas vraiment ^^ un mec qui charge du tau et qui en laisse après une phase de cac ne mérite pas vraiment d’y venir, normalement avec les sauvegardes de chemise tau il doit pas rester grand chose ^^ je pense que les combos les joueurs tau sont habituer à en jouer / trouver vu que sans synergie on est l’armée de tir qui tir le plus mal du jeu ?
  15. Halukard

    Tau et v9

    Je serais curieux de voir ce qu’en pense également Shas’o Kassad ou @Yrian S’ils passent dans le coin. j’ai pas encore replanche sur des listes car j’ai pas encore repris avec mes potes mais j’ai peur qu’en l’état même si y’a des tricks à faire avec les décors ou les nouveaux scénarios pour mettre du point et plus de la table rase Je galère un peu à tenir la route face à ce que peuvent sortir mes potes en face.
  16. Halukard

    Tau et v9

    Pour la stormsurge je pense que c’est l’algo auto de games d’augmentation des coûts ils n’ont pas revérifier que tel ou tel unité n’était pas bonne où quoi. j’espere aussi une maj du datasheet mais je n’y crois pas trop wait and see au pire elle rebaissera dans le prochaine CA... pour les 8 certains fin v8 s’étaient remis à les jouer donc à voir en v9 si avoir plein d’électron libre ecrantable avec des troupes ou des drones (façon harlequin avec tous leurs perso) ça peu être intéressant ou pas. celui qui a les lame à fusion en atk de flanc ou fep pour taquiner un peu du char ou du transport qui se serait trop avancé. le problème principal vient des équipements un peu batard des crisis chez les 8. Perso je pense que je testerais parce qu’en plus au niveau fluff c’est quand même la classe à jouer ^^
  17. Halukard

    Tau et v9

    On va peut être avoir un retour du fish of fury vu le tarif qui paraît étonnamment bas. il est assez mobile, il vol, soit sur table pour scorer un peu en début de partie ou en atk de flanc bourré de breacher. les skyray, hh et longstrike on pris un gros strike pour le coup, ils payent un peu leur capa à tirer dans le cac je pense mais bon... et sinon en fait la stormsurge c’est une erreur d’impression non? Les deux premiers chiffres sont inversé ? car il en fallait pas plus pour l’enterrer complètement ?
  18. Faut peut être aussi considérer une fois de plus tous les joueurs tau ne jouent pas en tournois ou durs et qu’ils ne sortent pas une triple riptide avec 40 drones tout le temps... Le problème c’est que la riptide est une des seules réponses viables au primaris a 2pv et à leur légalité galopante. Globalement en v9 je pense et à de rare exception (dont la riptide j’avoue ^^) un tau qui n’a pas annihile sa menace à 18´´ sera bloqué et/ou mort car 18´´ c’est que dal pour une armée de cac maintenant.
  19. Les drones ont aussi pris 50% d’augmentation hein de quoi limiter un peu leur prolifération
  20. Halukard

    Tau et v9

    ?? en effet bien vue ^^ je n’espère pas trop de ce côté là, mais un retour de la répulsion me ferait ressortir les crisis de leurs boîte avec joie pour ce début de v9 ^^
  21. 30 points de burstcannon à priori (mais pas les sms qui sont tjrs payant d’après le tableau) en plus et 30pts parce que « la riptide elle est krokro forte faut la nerf ! » -_-´ a voir si on gagne autre chose à côté de plus intéressant
  22. Halukard

    Tau et v9

    Je parlais du desangagement + tir lié au vol v8 on reverra peut etre un peu de darkstrider mais bon encore faut-il qu’il reste du gdf au cac après l’assuma ennemie ?
  23. Halukard

    Tau et v9

    C’est exactement ça, en l’état il faut attendre de voir si on conserve certaines règles comme le désengagement (un peu comme l’exception faite pour l’ow) voir un retour de la répulsion sur les exos ainsi que les coûts en points parce que vu les capacités de projection des armées maintenant 18’´ c’est que dal donc comme mon vdd, soit tu élimines ta cible soit tu te fais embourber.
  24. En effet c’est un peu useless... je m’attendais un truc qui fep T1 et qui était capable de tp des unités autours à partir du T2 ça ça aurait été classe dommage les figs sont super belles, comme dit plus haut ça fera de beaux decors
  25. Sauf que quand tu développes une appli et que tu sais que tu as des lots ultérieurs qui arrivent (ils doivent passer par un prestataire quelconque et du coup ils doivent avoir un planning avec une roadmap) pour appâter les gens au lieu de dire « on va avoir d’autres chose un jour » ils auraient dû dire « voilà ce qu’on va avoir puis ça et ça a tel ou tel date » mais après en effet à voir si on a une version enhanced des codex ça peut être cool et si le système de création de liste est bien foutu ça sera chouette mais pour l’instant perso je suis un peu septique
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