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Kurlom

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Tout ce qui a été posté par Kurlom

  1. Salut ! Vu qu'on ne peut pas terminer son mouvement sur une case occupée par un allié mon interprétation est qu'on peut bien passer au travers du héros et que ça ne "coûte" rien de plus. Pour l'arrivée des hostiles je vois bien le chef trancher également (et dans le doute prendre la situation la plus défavorable pour les héros, on veut du challenge ! ;) )
  2. Ah ! On reconnait bien le dicton "l'histoire est écrite par les gagnants" ! Ce que mon valeureux adversaire a oublié de préciser c'est que si ma courageuse horde de guerrier a tourné le dos au lancier c'est que le brave Bob a pu les charger de flanc et ainsi les exterminer (et ça fait 3 croix sur le marteau). Là où le bas blesse c'est que j'avais oublié la garde royale en hauteur qui a fait une attaque sauté dévastatrice sur les Ogres qui n'en demandaient pas tant.   Même impression cependant, le jeu est bon et donne envie d'enchainer les parties (surtout pour oublier mes erreurs de la première). Un jour je les aurais ces oreilles pointues... Je les aurais !
  3. Oh ça encore c'est pas ce qui m'a le plus gêné, ayant l'habitude de jouer contre une vraie fourbasse ce que j'entends le plus souvent en partie c'est "je tire sur..." et "je recule" donc ça change pas de d'habitude ;) C'est plutôt qu'il faut réapprendre la puissance et l'utilité de nos unités qui est perturbant et l'absence de tirailleur c'est fait sentir, ça retire un coté harcèlement durant les premiers tours.   D'ailleurs nous n'avons utilisé aucun OM durant nos test, à quel point ces derniers impactent-ils la partie ? Sont-ils indispensables ? Ou plus du genre pour combler les trous dans une liste ?
  4. Bon après 2 parties test Ogres vs Elfes en 1500 (un rapport devrait arriver dans la semaine ;) ) je vais rejoindre l'avis général et je dois dire que j'aime bien. Au début c'est un peu déstabilisant de ne plus voir ses unités agir comme à l'habitude (surtout avec des proxy battle) mais on s'y fait vite. Le gros plus que je retiendrais c'est la vitesse des parties et de la construction d'armée, couplé aux règles simples ça permet de vraiment se focaliser sur la tactique et ça c'est bien. Il faut quand même compter un petit temps d'adaptation aux unités et c'est vraiment en les jouant qu'on se rend compte de leur véritable potentiel.   Au final je me suis bien amusé et j'ai hâte d'y replonger pour tester différentes compositions d'armée ^^
  5. Je me doute bien que le fluff va évoluer (encore heureux ^^) et j'ai hâte de voir les nouvelles références car leurs figurines originales sont assez réussies je trouve. Par exemple j'aime beaucoup les nains lanciers avec leurs énormes pavois et bien qu'ils soient encore un peu grossiers les élémentaires des nains abyssaux sont cools. Maintenant ça va aussi être à eux de mettre en avant l'histoire de leur monde si ils veulent accomplir une vraie transition car pour l'instant je suis toujours prisonnier du vieux monde ^^
  6. Je m'étais déjà un peu intéressé à KoW quand j'avais croisé leurs figurines (et surtout leurs prix !) et au premier abord il y avais quand même des aspects qui me rebutaient un peu. L'étape la plus importante à passer (car la plus différente) est le corps à corps je pense mais surtout le non-retrait des figurines dans une unité. Malgré tous les avis positifs que je lis partout (qui m'ont bien hypé d'ailleurs) je trouve toujours les charges rebondissantes et l'utilisation de tokens pour compter les PV un peu étrange. Maintenant j'attends la partie d'essai contre Fullmoon pour me faire un avis définitif mais je dois avouer que tous les autres aspects sont tellement intéressants que je pense que je vais bien aimer.   En fait le jeu me fait un penser à Bloodbowl dans sa vision des différentes armées. Assez peu de règles spéciales uniques mais plutôt des armées qui utilisent plus un aspect des règles que l'autre ce qui rend le jeu plus équilibré mais retire une part d'identité aux différentes factions je trouve.Parce que quoi qu'on en dise KoW souffre et bénéficie à la fois de la comparaison avec Warhammer old school. D'un coté on a un système bien foutu, de quoi ré-utiliser toutes nos figurines et même de quoi compléter nos armées à moindre coût mais de l'autre un univers plus en retrait et un manque d'identité propre (qui devrait peut-être arriver une fois les gammes de figurines plus fournies).   Concernant les figurines en elles-même il y'a du bon, de l'acceptable et du franchement discutable. Personnellement j'aime bien les deux races de nains (les abyssaux me font pas mal de l'oeil même), les orques et gobelins sont passable dans un style old school par contre humains et elfe... Juste non, je n'arrive pas à accrocher tant au design qu'a la qualité des figurines.   Bref vivement ce week-end qu'on essaye tout ça !
  7. Ah ba ça fait plaisir de voir du joueur limousin ^^ (je suis l'autre creusois ;) )
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