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Kurlom

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Tout ce qui a été posté par Kurlom

  1. Pour le coup c'est la même base, juste les poses qui sont différentes de cursed city. Clairement tu pourra mélanger les deux sans voir la différence.
  2. Hélas d'après les rumeurs il n'y aurait pas de changement sur les profils de Cursed City dans le BT a venir (même restriction de groupe également). Au pire il fait un très bon count-as nécromancien ^^
  3. SI tu préfère tu peux voir ça autrement: Un seigneur vampire doit dépenser de l'énergie pour lever/maintenir ses armées mort-vivantes, il ne garde donc que les meilleurs éléments sous la main pour ses nombreuses campagnes (ceux qui savent avec quel bout de l'épée on frappe). Ainsi les soldats de métier deviennent "rapidement" des squelettes tandis que le pécore lui il est relevé juste avant la bataille histoire d'avoir littéralement un bouclier de chair. Dans mon imaginaire perso je considère aussi qu'un squelette a plus de "personnalité" qu'un zombi, il se souvient de tâches plus complexes (comme un robot) là où un zonzon tu pointe juste une direction et il y va en mangeant ce qui passe. Je pense aussi que si tu relève le même combattant plusieurs fois, au bout d'un moment il ne doit plus rester grand chose de la chaire pourrie ^^
  4. Une règle générale, a la manière de la forge des héros du manuel du général, pour créer ses propres zombis/revenants a partir d'autres races ça serait tellement fun... sans parler des conversions que ça amènerai sur table ! Une lignée de vampire spécialisée dabs l'expérimentation sur d'autres peuples je prend direct.
  5. Il y a bien des Ogors zombis... Dans Cursed City ! Après ils sont très liés au fluff de ce bon vieux Radukar (il s'agissait de son armée perso d'ogors qu'il a transformé quand le rituel de Nagash a décuplé ses pouvoirs). Pour la différence entre un guerrier squelette et un zombi je dirais que dans un cas tu as un combattant "optimisé" (c'est plus dur de transpercer un os à priori) et dans l'autre une pourriture qui se répand sans considération de capacités martiales. En gros un village de paysans tu en fait des zombis et un régiment de soldats des squelettes. Clairement je pense qu'on est pas à l'abri d'une seconde vague avec les unités les plus exotiques qui débarqueront, là je vois cette "première" entrée comme une manière de se débarrasser des vieillies références en priorité avant de repartir sur des bases saines pour le futur. Si les unités plus originales étaient venues en premier les anciennes références auraient encore plus fait tâches et leur mise à jour futures aurait amené beaucoup moins de hype. Maintenant la question c'est de savoir dans combien de temps la suite arrivera... Sinon perso niveau achat je vais essayer de construire autour de cursed city pour commencer avec plus de squelettes et ensuite on étoffera la collection ^^
  6. Je pense qu'on peut dire sans trop se tromper que les blood knights seront parmis les unités les plus demandées
  7. Il aurait cassé une dent à gorkamorka, et pour ça il est vu comme un dieu, imagine si il l'avait tué ^^
  8. Ou alors tu as fait un "2" (de mémoire) sur le tableau d'événements de fin de mission
  9. A noter que quand je parle d'intégration dans l'univers je parle surtout du fluff, avoir les figurines qui passent d'un jeu à l'autre c'est très bien aussi bien sûr (même si leurs règles sont rarement folles). Avoir un jeu parallèle qui sert d'introduction/tremplin à une nouveauté dans l'univers ou qui vient l'appuyer je trouve ça plus fort et impactant qu'un énième livre de campagne qui va proposer une série de scénarios aux règles loufoques ^^ C'est très plaisant d'avoir ces produits d'appels dans la gamme qui permettent non seulement de découvrir facilement le hobby mais aussi de renforcer l'univers même pour les vieux de la vieille. 40k n'a pas underworld mais possède Aeronautica Imperialis, Necromunda et Adeptus Titanicus et bien que ces jeux fassent partis de l'univers, il ne le font pas avancer.
  10. Mine de rien je remarque quelque chose de très intéressant avec les dernières sorties c'est l'espèce de "cross-media" entre AoS et ses box games, quelque chose qui n'existe pas vraiment pour 40k. Warcry Catacomb est directement lié à l'ascension au pouvoir de Morathi. Warhammer Underworld Bestgrave/Direchasm, en plus de servir de nid à preview pour les prochaines sorties figurines, est visiblement lié à la sortie de Kragnos. Le jeu dont on ne doit pas prononcer le nom est l'introduction non seulement du reboot des Soulblight gravelord mais aussi d'un personnage visiblement important (Radukar) et de sa lignée vampirique. Cette cohérence entre les sorties est à mon sens très bien pensée et permet d'apporter de la consistance à cet univers qui en demande tant.
  11. "Mais m'sieur il triche, il monte sur l'caillou !" C'est quand même un beau bestiau ^^ Avoir un "leader" (je le vois plus comme un prophète qu'un dieu) qui n'est pas lié directement à une faction à au moins l'avantage de renforcer le côté nomade/passe-partout du perso. Bien que techniquement toutes les factions de la destru vénèrent GorkaMorka ce dernier est encore très lié aux peaux-vertes (impression perso mais le fluff 40k va aussi dans ce sens) et si dans le futur on veut voir autre chose pour cette GA c'est un pas dans la bonne direction. Personnellement le Maw Krusha reste LA pièce qui me fait le plus envie dans la destruction mais on verra ce que les bons peintres feront de lui.
  12. La présence des Vyrkos sang-bleu sur le socle de la version bestiale de Radukar semble être un bon pas vers une deuxième vague les incluant à mon avis, à voir pour les ogres zombis car ceux-ci sont très liés au lore de Radukar lui-même et non de sa lignée (il s'agissait de son armée personnelle d'ogors qu'il a massacré lui-même pour les ramener en mort-vivants). Vu les unités de l'armée on peut tabler sur une disparition totale du BT legion of nagash ou il reste encore des unités propres à ce dernier ?
  13. Assez dubitatif également sur le coté "Big boss de la Destruction", la figurine est sympa mais ne me fait pas un effet wahou, si on le met à coté des autres pièces centrales il fait presque banal même. La figurine est bien sûr très réussie, je n'ai pas de problème avec elle en soit c'est les choix de design directs qui ont été fait qui me laissent sur ma faim. Après on peut saluer le fait de mettre un tout nouveau "dieu" et non une version boostée d'un ancien de battle (même si Grimgor qui débarque ça m'aurait fait quelque chose )
  14. Par contre ils n'ont pas mentionnés les 2 autres personnages vampires montrés il y a quelques temps sur le WarCo (le prince des rats et une vampire aristo)
  15. Après pour aller dans le sens de TOW (pas ce que je souhaite tout de suite également), on a vu qu'il y avait une communication conjointe avec Creative Assembly concernant Total War:Warhammer III (avec les troupes de Kislev présentées d'abord pour TOW puis dans le jeu et le relais du trailer du jeu sur le WarCo) et on attends justement des news sur le jeu en mai. Je me doute bien que c'est un peu trop pour occuper une journée aussi importante que celle du samedi mais ça reste une possibilité. Déjà dans moins de 2h on en saura plus ^^
  16. "You can tune in to Warhammer Community from Monday 3rd May to see all of the reveals as they happen from 6pm (BST) onwards, or catch them live on Twitch. In the meantime, head over to Facebook, Twitter, and Instagram to let us know what you think is coming." Dernière phrase de l'article sur le Warco
  17. On peut présenter beaucoup d'armées très mal en quelques mots (c'est d'ailleurs très drôle d'essayer): "Une armée de guerriers squelettes" "C'est des hauts-elfes croisés avec des vaches" "Des elfes mais sous l'eau, ils sont bleus et ils ont pas d'yeux" Comme on parle de la destru j'espère surtout qu'on aura du fun badass (ou du badass fun), perso ce thème me rappelle une liste d'armée qu'on pouvait faire en 6e (si je me souviens bien) avec uniquement de la cavalerie peau-verte (et ça tape fort dans la nostalgie ^^).
  18. Après mon point de vue est peut-être biaisé parce que je suis à fond dans la peinture de Cursed City qui, comme ce qui a été montré pour les SB, est beaucoup plus old school Avant les lumineths il y aussi eu les sons of Behemath qui auraient tout à fait eu leur place dans le vieux monde. C'est peut-être aussi la possibilité de voir des peaux-vertes contre des chevaliers qui me donne des frissons de nostalgie, je ne souhaite cependant clairement pas oublier la high fantasy très intéressante qu'apporte AoS et j'espère que les nouveaux peaux-vertes seront bien complètement fous (niveau figurines je me fait quand même pas trop de soucis).
  19. Si toutes ses rumeurs (orques et gobelins, stormcast en mode bretonnien...) s'avèrent fondées on semble bien se diriger vers une sorte de retour à l'univers fantasy/battle en délaissant de plus en plus le coté "high fantasy" (même si les lumineth restent dans cette tendance). C'est intéressant ce potentiel tournant, à voir si les règles vont elles aussi tendre vers ce principe, on l'a déjà un peu vu avec les formations lumineuses des lumi (rappel des régiments d'antan) et encore plus avec les fameuses rumeurs de réactions à la charge. Wait & see !
  20. Salut ! Ayant eu la chance de pouvoir acquérir Cursed City et n'ayant aucune armée de la Death je me suis dit que ça pourrait faire un point de départ sympathique pour une petite force. Pour rappel la boite est un exemple d'optimisation (ou pas) et apporte les figurines suivantes: 680 points (obligé de prendre tout le monde): _Gorslav the Gravekeeper (Leader) _Radukar The Wolrf (Leader) _Torgillius The Chamberlain (Leader) _Watch Captain Halgrim (Leader) _2 x Kasorgi Nightguard _3 x Vyrkos Blood-born _Vargskyr 10x Skeleton Warriors 80pts 10x Zombies 60 points Soit un magnifique total de 820 pts ! La boite contient également des rats et des chauves-souris mais pas leurs profils directement. L'objectif étant de jouer en amical à petit format (1000-1500 points), comment compléter cette liste ? Quelle allégeance utiliser ? Je m'en remet à vos lumières
  21. Dans l'optique de jouer en amical en petit format (1000-1500 pts max) vous conseillerez quoi comme ajout à cette petite base death ? Compléter les unités de squelettes/zombis je suppose ? Niveau allégeance ça se joue en Legion of Nagash ?
  22. Dans l'idéal il y aurait eu des profils séparés et un bataillon qui comprend tout, voir même une nouvelle allégeance de city of sigmar qui combine des morts vivants et des vivants (mais là c'est peut-être trop en demander ^^)
  23. A terme ça serait un bon move de GW d'avoir un seul système de règles pour leurs 2 univers, il y a déjà de très nombreux points communs après tout. Ça faciliterais encore plus le passage d'un univers a l'autre, quitte a avoir juste une base commune de règles (mouvement, attaque, phases...) puis des spécialités pour chaque univers (les stratagèmes, décor, objectifs...). Si en plus ils font coïncider cette "fusion" avec la sortie de old world histoire de rediriger les plaintes, ça serait un très bon plan pour eux. Bien sûr ça fera râler quoi qu'il arrive mais de toutes façons je n'ai encore jamais vu un jeu quel qu'il soit où un changement majeur n'a pas fait râler ^^
  24. Supprimer les bataillons alors que les brokens realms en introduisent des nouveaux avec en plus des boites "start collecting" centrées autour d'eux ça semble étonnant.
  25. Faisant partis des chanceux qui ont réussi à passer au travers des mailles de la précommande, je me permet de mettre ici mon retour perso concernant la belle boi-boite/ Les points positifs: + La qualité des figurines, aucune surprise je pense mais vraiment c'est un bonheur. Pas vraiment de problèmes de montage (la vaste majorité passe en push-to-fit très très bien) et pour l'instant la peinture se passe bien, niveau style ça fait tellement plaisir de retrouver cette vibe du vieux Fantasy, on a juste du mal à imaginer un stormcast débarquer en ville par contre. + L'ambiance générale qui ressort des tuiles, du fluff, des cartes... On ressent vraiment cette cité maudite partout dans le matos et j'espère que les problèmes de production finiront par se résoudre et que les extensions promises dans le livret de règle arriveront et continuerons de nous faire explorer cette cité. + Les différentes missions proposées et les combats de boss qui ont l'air d'être de vrais moments forts. + L'enveloppe "ne pas ouvrir" qui donne vraiment envie de finir la campagne (c'est bête mais j'adore ^^). Les points négatifs/discutables: - Certains tokens à l'utilité discutables, je pense surtout aux "compteurs" de peur et de terreur, habitué des jeux de plateau je pense qu'une roue ou une bête piste aurait été plus pratique, je suppose que ce choix a été fait avant tout pour permettre de sauvegarder mais je trouve ça maladroit (pareil, inclure 8 cartes de "mort" pour les héros alors que la campagne s'arrête à 5). - Le système de sauvegarde globalement aurait pu être mieux pensé, au final je pense que malgré tous les petits sachets le bon vieux parchemin sera nécessaire pour tout garder (surtout si on éloigne les séances) - La montée en niveau des personnages me laisse un peu sur ma faim, je ressent que le système a été pensé pour facilement inclure de nouveaux héros (extension, white dwarf...) plus que pour ne coller qu'à ceux de la boite de base. Avoir soit des niveaux spécifiques à chaque personnage (au lieu de 4 classes pour 8 persos) ou des choix de compétences (même faibles, 2 ou 3 options/niveau) aurait vraiment été un gros plus. - L'éternel problème de ce genre de jeux, doit-on vraiment pouvoir échouer la campagne au bout d'une dizaine de parties ? J'ai peur que la faible customisation des héros ne permette pas une grosse rejouabilité (mais comme dit c'est propre au genre). Globalement j'ai reçu ce que je m'attendais: un dungeon-crawler avant tout centré sur l'ambiance avec de très belles figurines. On a lancé un marathon de peinture à la maison avant de faire notre première partie et on a vraiment hâte ! En attendant bon jeu et bonne peinture à tous
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