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Warhammer Forum

Kurlom

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Tout ce qui a été posté par Kurlom

  1. En effet je viens de voir le leak, ça nous fait donc 1050 points de stormcast versus 1070 de kruelboys avec un bonus un personnage à 300 points dans la nouvelle allégeance "sotrmcast eternals", c'est équilibré en fait
  2. En regardant les plans de bataille du lien twitter je viens de voir que ça parle de "battle tactics" choisies à chaque tour ("score 2 VP if you completed the battle tactik you picked this turn, pg340") en plus des "grand strategy" qui elles se scorent à la fin de la bataille. Les battle tactics ont également l'air de servir à départager en cas d'égalité.
  3. Ah oui bien vu ! C'est le plus gros du groupe en plus, ça comblera pas tout mais il doit bien faire dans les 200 pts le bestiau ^^
  4. Si les coûts en points sont véridiques ça fait 1350 pts de Stormcast Eternals dont 3 leaders et 2 battlelines (en supposant que les Vindicators le soit) contre 870 de KruelBoys dont 3 leaders et je dirais entre 2 et 3 battlelines. Je m'attendais pas à du 1000 versus 1000 mais là presque 500pts de différence ça fait mal quand même ^^ (points stormcast venant de la partie rumeur stormcast mais j'ai préféré mettre le calcul ici).
  5. Je t'invite à regarder les messages de la page juste avant, un encart expliquant le principe de renforts (25.3 unit size) explique comment ça marche D'ailleurs il faut faire la différence entre "reinforced" et "enhancement", le deuxième n'a pas été défini ailleurs que dans la page des core bataillons, il pourrait par exemple s'agir d'un artefact ou point de commandement supplémentaire par exemple (mieux vaut oublier ce que l'on sait des bataillons en v2 et ne pas partir du principe qu'un bataillon apporte automatiquement PC et artefact).
  6. J'avoue ne plus trop comprendre l'intérêt du jet de blessure quand ce dernier est fixe. Surtout que le système de Force/Endurance de 40k (ou même warcry) est quand même assez simple, certes toujours moins qu'un "fait X+ pour blesser, c'est marqué sur ta fiche" mais ça retire un sacré espace de design pour la résistance des différentes unités, résultat il ne reste que la sauvegarde et un éventuel FnP pour gérer ça. Après je comprend que faire une refonte de l'intégralité des warscrolls soit probablement un chantier trop important, tant pis !
  7. Tarifs déjà discutés dans l'autre sujet : Il s'agit bien de dollars australiens, la boite sera aux alentours des 160€
  8. Hé ben ça va y aller sec niveau analyses (attention on a pas encore tout ) Déjà on peut voir qu'un seul bataillon propose une mono-pose, ça change pas mal de choses. Je me demande à quoi correspondent exactement le principe de sous-effectif et "unités renforcé", ça joue sur les tailles d'unité a priori ? (Marrant de voir un leak anglais et l'autre français ^^)
  9. Si je ne dis pas de bêtises c'est parce que les twin stones ont 2 trigger avec le même déclencheur et donc le joueur actif (le lumineth) choisi l'ordre. Il faut donc: _Remettre le D6 sur la face 1après qu'un sort boosté par les TS soit résolu _Augmenter la valeur du D6 de 1après qu'un sort lancé à 12ps des TS soit résolu Comme rien n'interdit de "nourrir" les stones après avoir "puisé" dans leurs réserves (et qu'elles se "nourrissent" sur leur propre lancement) elles sont toujours au minimum sur la face 2 du dé. (j'espère que je suis clair ^^).
  10. Salut ! Le livre de règle de la v3 sera disponible dans moins d'un mois donc attendre un peu pour apprendre les règles me semble parfaitement raisonnable, maintenant la structure globale du jeu ne devrait pas trop changer, c'est plus une histoire de détails qui prennent de plus en plus d'importances au fur et à mesure des parties. Pour ce qui est des armées et de la "surpuissance" du tir il faut bien garder à l'esprit plusieurs choses: _Les armées "fortes" et "faibles" sont considérées comme telles majoritairement dans un contexte de tournoi ou de compétition. Jouer en amical en se faisant plaisir avant tout sur les figurines et le ressentit de l'armée n'amènera pas du tout les mêmes sentiments. _Impossible de dire aujourd'hui si une gamme de figurines va être retravaillée, si tu aime les "anciennes" figurines éclate toi avec, sinon va vers celles qui te parlent le plus (en gros ne te sens pas obligé de remplacer tes vieux squelettes par des nouveaux juste parce qu'ils sont nouveaux ) Enfin il est encore trop tôt pour savoir comment s'en sortent les différentes armées en v3, globalement j'aurais tendance à dire que tant qu'on ne tombe pas dans le spam d'unité et qu'on fait un peu attention en montant sa liste (lire les synergies etc) on doit pouvoir s'amuser contre n'importe qui qui ferait de même ^^ Les règles changent tout le temps mais si tu choisis une armée dont le look et le "feel" te plaisent, peu importe les règles tu t'amusera
  11. Il est aussi fait mention de 3 autres prières de base: heal, curse et guidance (olalala quels noms mystérieux !)
  12. Je ne sais pas si c'est marqué noir sur blanc dans les règles mais normalement un jet de 1 sur un X+ est toujours un échec.
  13. A priori les aperçus concernerait les fameuses "dawnbringer crusades", j'espère qu'elles tiendront leurs promesses de "croisades"
  14. Sinon on attends de voir les règles de pile in de la V3 ?
  15. Clairement des BM à la touche ça peut rappeler des mauvais souvenirs, cependant ce n'est pas forcément synonyme d'anti-jeu ou de domination totale, par exemple les spider-clans gloomspite se basent énormément là dessus et je n'ai pas vu beaucoup de gens s'en plaindre.
  16. Si il joue pas opti et qu'il fait simplement des gros blob ça devrait le faire non ? Et si vous voulez juste pousser de la fig, pas besoin de vérifier à chaque instant si la cohésion est bien là tant que vous partez pas dans les extrêmes que semble vouloir "combattre" la règle (faire une longue ligne). La meilleure solution pour pas se prendre la tête avec les règles c'est encore de pas se prendre la tête et suivre "l'esprit" ^^ Et en vrai je ne pense vraiment pas que ça soit si contraignant que ça dans la majorité des cas, peut-être pour les unités avec des gros socles comme les Ogors et autres Kurnoth ? A 40k ça pose beaucoup de problèmes/ralentissement depuis que c'est en place ?
  17. Après si la majorité des unités sont affectés par cette règle ça va "simplement" rendre les blobs de cac moins mortels (avec peut-être une refonte du système de moral ?). Finalement avoir ses unités en rang avec seulement la première ligne qui peut taper ça va faire plaisir aux anciens de battle qui ne jurent que par les régiments carrés
  18. Kurlom

    Royaumes Brisés

    Honnêtement ça ne me choque pas plus que ça le "traitement" des factions destruction, dans le vieux monde leur intérêt résidait plus dans ce qu'elles étaient (la description de leur mode de vie/combat) que par leurs grands plans (fonssai tou droa pi tapai). Il y a des idées intéressantes dans les factions existantes je trouve: La lune maudite des gloomspite qui sont shootés en permanence, le blizzard éternel qui suit les beastclaw riders, les géants titanesques... J'espère que les Kruelboys vont apporter plus de profondeur aux orruks warclans également. Là où je suis d'accord c'est que ça manque cruellement de personnages charismatique, Gordrakk n'a pas (encore) l'étoffe d'un Grimgor, Skraggot est marrant et Kragnos... Bon ba Kragnos quoi, personnellement il ne m'inspire pas du tout. Au moins il faut reconnaître que pour l'instant les héros de la destru ne sont pas des survivants du monde qui fut, ça essaye de faire arriver des nouvelles têtes et c'est très louables (même si on va pas se mentir, Grimgor Boit'en fer qui débarque en incarnation de GorkaMorka ça aurait calmé tout le monde ).
  19. Kurlom

    Royaumes Brisés

    Hé bien pourtant c'est bien ça leur but: tout casser ! Il ne faut surtout pas oublier que ces GA sont à prendre avec des pincettes, l'origine de la plupart des factions qui les composent viennent encore du vieux monde et donc ne sont pas forcément cohérentes entre elles. En soit c'est plus ou moins la même chose que les orks de 40k, juste de la grosse bagarre, pas forcément besoin d'avoir un grand plan derrière ^^
  20. Les paladins resteront sur l'étagère (des joueurs compet je suppose)... jusqu'au prochain reveal qui les rendra pas si mal que ça ^^ Bien sûr je me doute que toutes les unités SE ne seront pas égale en ce quk concerne la "jouabilité", mon seul regret c'est de voir de l'indignation alors qu'on a pas toutes les règles (des SE et de la v3). Pour ce qui est de la frustration à cause des BM, c'est clair que leur multiplication est inquiétante, a voir si les fameuses "ward" sont une réponse (là aussi attendre avant de juger toussa toussa )
  21. Pourquoi ratée ? C'est la même règle a 40k il me semble, ils font les mêmes cordons qu'à aos actuellement ? (Vraie question hein, j'essaie de comprendre ^^)
  22. Et avec un perso qui permet de fep a 7 (et donc fiabiliser la charge, sans compter leur relance native) ça les rends un poil meilleurs non ? Comme quoi attendre un peu de voir les synergies avant de crier au mauvais design c'est pas mal (ou au bon design d'ailleurs, ça marche dans les 2 sens bien sûr)
  23. Oui donc les prêtres ne récupèrent ni les sorts d'allégeance, génériques, artefacts ou traits de commandements lié aux sorciers ? Parce que dissiper les sorts c'est une aptitude héroïque maintenant donc pas obliger de passer par un prêtre ou un shaman, un pti loonboss il arrive et il dissipe un sort de Nagash en le regardant droit dans les yeux (ok il a mal au cou après ^^).
  24. Il fait quoi de mieux le prêtre que le sorcier ? Et quels bonus pour sorciers se transfèrent aux prêtres ? Si c'est par rapport a smite comparé a trait magique il ne faut pas oublier que smite ne vise que les autres prêtres, c'est assez limité... Differencier les miracles de la magie ça permet d'apporter de la variation principalement liée au fluff.
  25. Pour avoir une bonne "organisation" des diverses capacités de ton armée je recommande le site AoS Reminder: https://aosreminders.com/ Il permet d'organiser très facilement tes diverses compétences par phase, seul défaut c'est en Anglais ^^
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