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Warhammer Forum

Kurlom

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Tout ce qui a été posté par Kurlom

  1. Aux dernières nouvelles (l'article du warfo d'aujourd'hui) ils parlent toujours d'une sortie en août, pour ça je me fait pas trop de soucis. Pour les autres figurines, difficile de savoir a quoi s'attendre, on a toujours pas eu d'annonce d'une boîte pour les hobgrots et il serait facile de révéler la cavalerie au dernier moment. Une deuxième vague n'est clairement pas a exclure avec peut-être même des nouveautés ironjaws/bonesplitter (mais ça ferais beaucoup d'orruks quand même). Bref, comme d'habitude: wait&see
  2. C'est la destruction ça, on est une grande et belle famille, on se prête les "Dieux" entre nous, les géants aiment bien se ballader aussi... Faut pas nous en vouloir, ça nous réconforte de voir de nouvelles figurines de temps en temps ! Parce que c'est vrai que dernièrement il n'y a que pour ces satanés éternels de l'orage, pour rappel on a eux: _Les éternels de la tombe, ils étaient déguisés en squelettes mais on les a reconnus _Les éternels elfes, c'est de l'ordre donc du stormcast, on nous la fait pas !!! _Les slaanesh de l'orage, y'a même des grosses pièces centrales bien stylées en plus, ils sont fort les élus de sigmar quand même Et je ne parle même pas des nouveaux stormcast verts pas beaux, ces soit disant "orruks", une honte ! Conclusion: si on retirais toutes les sorties stormcast il resterait... Plein de trucs en fait mais peut-être un peu moins de mauvaise foi (Oui moi aussi je suis déçu que les Dragons ne soient pas des Mega-gargant like, j'avais espoir pour le gros rouge surtout...)
  3. J'ai douté et donc je suis allé chercher ma boite au cas où mais c'est bien du Warcry (plus en vente cependant !)
  4. Les ruines Azuriennes (pas sûr de l'ortho ^^) pour Warcry (ou du moins repackagé pour Warcry), j'y ai suffisamment étripé d'adversaire pour les reconnaître
  5. "Le seigneur Vampire Radukar le loup a pris possession de votre ville alors qu'il avait juré d'en être le protecteur, votre groupe de fortune n'a qu'un seul objectif: l'abattre lui et ses lieutenants" Et c'est partit ! ^^
  6. En soit chaque divinité du chaos représente quelque chose (souvent en opposition avec un autre Dieu d'ailleurs, pas pour rien qu'ils se détestent entre eux ^^) et c'est vrai qu'au premier regard on peut facilement mélanger la "pourriture" de Nurgle et la "ruine" du Rat cornu MAIS: _Nurgle représente avant tout le cycle infini de la vie, il y a une forme de fatalité mais aussi d'espoir et de satisfaction, le futur n'est plus incertain car il fait partie d'un tout. _Le Rat cornu représente la fin de tout, la ruine, l'entropie, en soit le futur est aussi connu mais au lieu d'un "espoir" il annonce la fin de tout. Ce qui est sympa c'est que du coup les skavens vont à la fois s'allier à tous les autres Dieux (ils ont des clans qui peuvent suivre les philosophies de chaque autre Dieu) mais aussi être détesté pas tous (les Dieux du chaos veulent corrompre plus que tout simplement détruire).
  7. Kurlom

    Cohésion d'unité

    Non tu ne peux pas briser volontairement la cohésion d'unité.
  8. Elle en a fait couler de l'encre virtuelle cette conversion ^^ Le casque vient du kit de joueurs d'épée de l'empire il me semble (attention 2 casques par kit ? )
  9. Kurlom

    Vos retours sur AoS V3

    Sinon les mega-gargants sont disponibles entant que mercenaires pour toutes les allégeances
  10. Au pire c'est pas comme si on empêchais categoriquement les joueurs de libre de faire comme avant hein ^^
  11. Kurlom

    Vos retours sur AoS V3

    Avec les artefacts génériques toutes les armées ont accès à un sorcier, même les KO (je dis pas que c'est rentable ou la bonne solution pas la peine de s'enflammer ^^). Maintenant je me trompe peut-être mais est-ce que les nains volants ne disposent pas de la puissance de feu nécessaire pour faire le ménage sur la plupart des monstres adverses et donc "compenser" cette faiblesse ? Le but de lancer le sort sur un héros n'est pas de profiter des aptitudes de monstre mais de scorer un point bonus en "créant" un monstre de nul part.
  12. Kurlom

    Vos retours sur AoS V3

    A noter également pour les monstres qu'un sort générique offert à tous les sorciers permet de transformer un héros en monstre (histoire de scorer) et que tuer un monstre adverse rapport 1 point de victoire (max 1 par tour).
  13. Ils ont pourtant un porte étendard quasi-identique dans le carrousel de présentation dans l'article ( https://www.warhammer-community.com/2021/07/03/warhammer-preview-online-dominion-celebration/ ) A voir si c'est bien un double kit bien sûr mais ça y ressemble fortement.
  14. Petit point à modérer sur les unités "complètes" quand même, on se base tous sur la fiche d'explication des coûts en point de la boite et aux warscrolls mais si on se fie aux dernières reveals on note que: _Pas de musicien chez les Vindictors (il y en a chez les nouveaux Vindictors qui l'air de venir du futur double kit) _Pas de musicien ni de bannière chez les éventreurs (présents dans la reveal avec l'option d'arme à une main, sans aucun doute un double kit) _Pas de champion chez les arbalétrier Kruelboys (présent dans la reveal, il a l'air facile à convertir ceci dit) _Une seule unité de ligne chez les Kruelboys (à voir si une sous-allégeance permet de passer les hobgrots en ligne) J'avais très peur des tailles d'unité au début (surtout pour les arbalétriers) mais ça a l'air d'être bon, je reste super content de la boite et c'est toujours un deal de fou mais voilà, ça me triturais ^^
  15. Très très trèèèèèès satisfait de la qualité des figurines de dominion également, moi qui déteste la partie montage/nettoyage des grappes c'était impeccable, presque rien à retirer. Petits râlages quand même parce qu'il faut bien: _Presque impossible de monter les éventreurs Kruelboys sans bouclier, pas facile pour la peinture _Contrairement à ce que veux nous faire croire le manuel de montage, il est tout à fait possible d'avoir 2xchampions chez les hobgrots et stormcast et 2x bannières chez ces derniers également (histoire de faire 2 unités)
  16. Je crois avoir vu passer pas mal de post en vrac où chacun y va de son ajustement, un des plus consensuels consiste à faire revenir immédiatement les groupes d'ennemis détruits (plutôt que d'avoir un tour de temps mort), ça augmente la tension et limite les temps morts. Chez moi on a également fait un changement assez drastique sur le déroulement de la "campagne" (qui est beaucoup trop laborieuse à nos yeux): _Retrait des points de peur/influence (ils ne servent qu'à forcer le groupe à faire des missions entre les combats de boss, si un évenement doit les faire avancer en mission on fait avancer la nuit à la place) _Fusion des missions d'extermination et de collecte (ça donne plus de choses à faire en une partie) _On gagne un niveau directement après avoir fait une mission extermination/collecte _Suppression des missions de sauvetage (la "mécanique" de fuite en avant est déjà utilisée dans les combats de boss après tout) On obtient donc une campagne qui donne: mission lambda => boss => mission lambda => boss au lieu de 3x mission => boss => 3x mission => boss, ce qui est beaucoup plus digeste (le vrai sel étant vraiment dans les périples de décapitation). Maintenant c'est notre ressentit et bien sûr on ne dit pas que cette solution est la meilleure qui soit, juste elle nous permet de nous amuser et de nous concentrer sur les aspects fun du jeu en laissant de coté le grind/farm
  17. L'avenir de la réimpression du jeu est: On ne sait pas mais peu probable dans un futur proche. Il ne faut pas fermer la porte à un retour je suppose mais quand on voit le traitement de certains jeux déjà très demandés (Space Hulk par exemple) je ne retiendrais pas mon souffle... Si ça peut être une (maigre) consolation: le jeu en lui-même est assez médiocre, il n'est vraiment porté que par la qualité de ses figurines et demande pas mal d'ajustements pour être vraiment sympa. Si tu recherche un bon jeu d'aventure/donjon il y a de très bonnes alternatives ailleurs (l'excellent Mice & Mystic, Gloomhaven...), certes il n'y aura pas le charme des très jolies figouz mais bon ?
  18. Si on se base sur la description du mini-manuel de Dominion les kruelboyz sont orientés autour de 3 sous-themes: _les poignardeurs: guerriers et boss "de base" _les bestiaires: chasse et esclavage de monstres (chef monté, cavalerie, gros monstres esclaves) _Morts-pikeurs: bricoleurs et machines fe guerres (arbalètes, baliste...) Perso j'espère voir le côté machine de guerre plus poussé ^^
  19. 14.3 WARDS Q: Some rules allow you to transfer a wound allocated to one unit to a different unit. If both units have a ward, do I get to make a ward roll for each one? A: No, you only make the ward roll for the unit that the wound is transferred to. Voilà qui devrait résoudre le débat ^^
  20. Les bad guy de Cursed City peuvent être pris séparément... Ouuuuuiiiiiiiiiiiiiii ??
  21. C'est amusant moi ce qui me choque dans cette boite c'est pas tant le déséquilibre entre les 2 factions (c'était à prévoir) mais l'absence de monstre coté Orruk. Je veux dire: _On est à Ghur, le royaume de la Bête _L'armée Stormcast est menée par Yndrasta la tueuse de monstre _La v3 apporte un gros regain d'intérêt pour les monstres J'aurais échangé avec plaisir 10 hobgog contre le Troll monté (à supposer que ce soit un monstre) ^^
  22. Je ne pense pas que le but de la boîte soit d'avoir 2 armées équilibrés l'une contre l'autre, au pire moi je vois ça comme un challenge sympa de jouer les Orruks contre ma chère et tendre qui est moins expérimentée, ça pimentera les choses ^^ Si on en reste à comparer ce qui est comparable (soit une unité au sein de son allégeance/groupe), je les trouve moi aussi un peu légers ses petits arbalétriers même si avoir une option de tir me fait plaisir. Maintenant pour moi le plus gros défaut des Kruelboys dans cette boite c'est les 20 hobgobelins qui, en plus de ne pas être des plus charismatiques, n'ont pas la règle de poison. Vraiment hâte de voir le BT pour les juger complètement mais clairement on sent qu'il manque un truc
  23. "Le Grand Gourmet: Glutos voit la bataille comme un banquet où il peut laisser libre cours à ses plus sombres appétits. Cette figurine gagne une aptitude à chaque round de bataille, indiquée ci-dessous. Notez que toutes ces aptitudes sont cumulatives." Suffit de lire le Warscroll
  24. "Hors de ligne de vue" et "Invisible" ne sont pas équivalent, il existe plusieurs capacités dans le jeu qui ne nécessitent pas de pouvoir "voir" les figurines adverses, en soit si des figurines "dissimulées" sont prises dans un effet de zone (par exemple "infligez X BM à toutes les unités à 6 pas du lanceur), sauf indication contraires elles subissent l'effet. De même rien dans les règles ne fait référence à une "zone magique" donc là encore aucun interdit. Il ne faut pas confondre "bois magique" et "bunker invulnérable"
  25. En fait, au delà d'une bête mesure de tapis de jeu, c'est plus pour les scénarios que je suis déçus de ce choix, vu que la seule taille de table proposée dans le manuel du général est de 44x60 on voit que les scénarios n'ont été pensés que pour être joués avec cette taille. Encore une fois libre à chacun de faire comme il veut (et comme dit dans chacun de mes messages: moi je jouerais en 44x30) mais ça demandera probablement de devoir adapter les scénarios. C'est pas une tâche insurmontable mais comme pour les joueurs à 2000 pts (ou possesseurs d'une grosse table ^^) j'aurais préféré des plans clés en mains pour n'avoir à me soucier que de ma petite armée
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