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[Confrontation] Le Cercle de Pierre
Skalde a répondu à un(e) sujet de Miles dans Rapports de Batailles
Nickel ce rapport, c'est très dynamique comme ça! La victoire Dirz semble écrasante, même si on sent un parti-pris pro keltois dans la rédaction... -
[Confrontation] Le Cercle de Pierre
Skalde a répondu à un(e) sujet de Miles dans Rapports de Batailles
Très sympa, ça part mal pour les keltois non? Dirz a toujours été ma faction préférée alors je ne m'en plains pas! -
[WFB] Campagne Bourre Pif dans l'Groin
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Content de voir cette nouvelle campagne qui commence bien! Dommage que tu sois trop loin (vraiment trop loin!!!) car j'aurai apprécié venir admirer ta collection... En tout cas, belle bataille : Zlathan a eu une chance éhontée sur ses jets de dés ou il était équipé comme un sale pour sabrer ses adversaires? J'ai encore du mal à me remettre de sa performance! -
Ah AH, Excellent! Si tu aimes la période, je te conseille la BD "Les aigles de Rome" de Marini. Le dessin est superbe et les personnages hauts en couleur.
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Rapport très sympa, c'est vraiment rare de voire du Confrontation. Les Griffons seront'ils trahis par un ex-officier keltois qui les emmènera dans une embuscade au fin fond d'une sombre forêt? Varius! Varius! Rends moi mes légions! Pour le concept, je pense juste que toute la passe d'arme peut servir à commenter une seule photo, ce qui donnera un aspect moins statique à ta bataille. Mais ta prose est très agréable à lire!
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Merci à vous! Chikensoul : les figurines sont en plastique comme d'hab pour ce genre de jeu de plateau. Les héros sont très bien moulés, mais on ne peut pas toujours en dire autant des grouillots (j'imagine que les moules ont plus servis...). Kevin 83400 : merci pour ton com et content que mes schémas de couleur te plaise. Bonne nouvelle pour la BD de Hub, j'avais raté l'info, c'est quoi le titre?
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Merci à tous pour vos commentaires et encouragements! Voici la suite : quelques gardes pour arrêter ces vilains héros qui vont rien qu'à laisser trainer leurs sandales sales dans tout les endroits ou ils se promènent sans penser au personnel d'entretien : Maitre Hiroji et ses samourais : La gueule de ce personnage est vraiment chouette, il a un bon air de dur à cuire : Et les samouraïs ont l'air grave et sévère : Puis des ashigarus : C'est pas les figurines les plus fun à peindre (ils sont tous dans la même pose, grrr) et en plus ils sont tout de même assez détaillé donc ça prend plein de temps! Les gardes du palais pour le moment : Et comme la plupart de ces pauvres gus servent souvent d'essuie pied aux héros, voici un soutien un peu plus lourd pour écraser les ennemis du daymio : le bunraku de combat, une marionnette géante pilotée de l'intérieur par un spécialiste : Petite idée de l'échelle : That's all folks!
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[SAGA SAMOURAI] Assaut sur le Monastère
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Rapports de Batailles
Merci à vous pour les commentaires! Miles : je partage ta frustration (c'est moi qui jouais les gentils...), mais cela faisait partie du scénario. Les gentils avaient un gros avantage de puissance avec des unités améliorées, mais ils avaient un timing pour ramener le veilleur chez eux. Mon ennemi a bien joué et a préféré me faire des sales tours quitte à y laisser tous ses hommes sur le carreau : un vrai ninja! Sgt-Pepper : merci pour tes encouragements. En fait, tous les systèmes se prêtent plus ou moins au narratif, mais il faut prendre le temps d'écrire un scénario valable, et accepter de jouer des choses pas forcément testées et équilibrées! Pour ce qui est des conséquences de l'affrontement : Encore une fois, le mal triomphe, mais à quel prix cette fois-ci! Tout le clan de ninjas a été mis en pièces, et on risque de voir beaucoup moins des leurs lors des prochaines parties. Oni-No Kage quant à lui est blessé et aura un point d'armure en moins à la prochaine bataille. Pour les gentils, Saess-ka est la seule a avoir survécu et grâce à elle, sa troupe a occis le redoutable démon ninja. Elle gagne un bonus de +1 pour lancer ses sorts. Uburame et Masque Rouge sont tous les deux blessés après leur affrontement (-1 en armure), mais Masque Rouge a stoïquement tenu sa position face à des ennemis en surnombre. Les samourais du clan Uchiwa ayant été témoin de sa bravoure, son honneur est racheté et il perd la règle "Mercenaire". A plus pour la suite! -
[WFB] La Campagne des Douze Mois
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Bonne année à toi Zugrub et bon amusement pour tes futurs projets. Encore merci d'avoir partagé avec nous cette incroyable campagne qui se termine en apothéose. Le résultat est à la hauteur de la campagne et la victoire revient aux gentils, c'est normal! J'ai toujours trouvé que le tir à Warhammer n'était pas assez décisif mais je viens de changer d'avis : les orcs ont vraiment vu leurs effectifs fondre comme neige au soleil sous la pluie de traits. Bravo aux hommes de l'empire et hâte de voir la suite! -
Merci à vous deux. Pour la part, je suis très fan du rendu des figs, très fidèles à la BD, mais c'est vrai que du coup, certains aspects sont exagérés pour un rendu plus graphique. Allez, la suite avec les sales bêtes, c'est à dire les onis, de redoutables démons dont la traque est la mission principale dans le jeu : L'oni des ombres : L'oni geisha : Une vrais saleté avec son espèce de face-hugger alien accroché dans le dos : L'oni pennagolan, un monstre bien dégueu avec les organes à l'air qui "vide" les corps humains pour s'installer dedans : Et l'oni moine, avec une bonne tronche de vicieux : Un beau lot de vilaines trognes pour s'opposer aux héros!
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[WFB] La Campagne des Douze Mois
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
La vignette est tirée d’une bande dessinée intitulée "Gobelins" ou l'on suit l'histoire d'un malheureux village traumatisé par les nombreuses autres races. Toi qui es fan des peaux vertes, je te la recommande! C'est édité chez Soleil. -
[WFB] La Campagne des Douze Mois
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Les humains ont chauds! Heureusement que l'indiscipline orc octroie quasiment un tour de repos aux tireurs... Le duel contre le porte bannière m'a bien fait rigoler, j'imagine tellement la scène... Un peu dans ce genre là : -
[WFB] La Campagne des Douze Mois
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Ça démarre fort! Les pauvres chevaliers panthères ont été victimes du syndrome de la lance molle, quel dommage, ils auraient pu percer sur le grand Moss. Cette machine est vraiment bénie par les dieux orcs! -
[SAGA SAMOURAI] Assaut sur le Monastère
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Rapports de Batailles
Salut à tous, ce we nous avons eu le temps de faire la bataille suivante de notre petite campagne. Voilà le synopsis : La forêt de Shnimmen Mori est certes un lieu hanté et habité par de sombres puissances surtout depuis que le clan de l’araignée y a élu domicile, il n’en reste pas moins d’autres créatures qui combattent l’Outremonde. C’est le cas de la grande prêtresse Saess’Ka , vénérable Naga qui protège son clan depuis longtemps. Depuis plusieurs mois, Saess’ka mène une guerre de l’ombre éprouvante contre les onis qui infestent les lieux. Heureusement pour elle, les démons semblent plus préoccupés par les humains que par les escarmouches qu’ils livrent avec son clan. De fait, Saess’ka a pu faire une découverte intéressante : la forteresse cachée de l’ennemi ! Héla, les choses ne sont pas aussi simples, et un puissant réseau d’illusions égare ceux qui veulent approcher. La prêtresse a cependant réussi a identifier la clé du réseau d’illusions : un petit oni appelé « le veilleur ». Malheureusement, toutes les tentatives de capture se sont révélé des échecs : la créature semble insaisissable ! Cependant, il y a quelques jours, une immense armée a quitté la forêt. Saess’Ka ne sait pas ce qui s’est passé, mais le veilleur est apparu en pleine forêt complétement désorienté (en fait, le veilleur est lié à Pan Lao, son maitre ayant décédé de mort définitive, il est devenu complétement désemparé). Saess’Ka s’est mise en route en appelant à l’aide le clan des loups du grand Uburame, un Kami protecteur de la forêt. En chemin, elle a été rejointe par un groupe de ronins mené par Masque Rouge et par les survivants du clan Uchiwa qui veulent venger leurs morts. Quant à l’Outremonde, il leur a fallu plusieurs jours pour se rendre compte que le veilleur a disparu. Ils ont donc envoyé Oni No Kage ramener le petit démon. La partie est donc bien différente de la première, puisqu’il s’agit d’une mini escarmouche : 4 points contre 14 lors de la première partie. L’objectif bien sur est de capturer le veilleur au centre de la table. Les protagonistes : Uburame le grand loup dirige l'opération : Il est escorté de ses meilleurs fils : Saess'ka la prêtresse Naga et ses gardes du corps, des vétérans de la guerre contre l'Outremonde : Masque Rouge et les quelques ronins qu'il a convaincu de rejoindre sa cause : Et les survivants du clan Uchiwa qui ont juré de venger leurs camarades tombés au combat : Le camp du bien est des plus hétéroclites! L'Outremonde est plus dans la sobriété : L'oni No Kage a rameuté l'essentiel de son clan pour retrouver à tout prix le petit démon : Et l'objet de toutes les convoitises : le veilleur : En photo avec son maitre avant le trépas de ce dernier : La bataille se déroule en pleine forêt : Les ninjas arrivent et forment un groupe compact : Le camp du bien s'est déployé en une longue ligne. Les loups sont sur le flanc pour profiter de leur mobilité : Le camp du bien à l'initiative et avance le plus vite possible. Témoin de la vitesse des ninjas lors de l'attaque du monastère, Masque Rouge et ses ronins courent comme des dératés et mettent la main sur l'objectif : Les samourais Uchiwa n'aiment guère le regard du grand loup qui se lèche les babines!!! Les ninjas passent à l'attaque, après avoir criblé de shurikens les ronins, ils se lancent au combat toutes lames dehors : Le combat est violent, mais affaibli par le poison, les ronins ne peuvent empêcher les ninjas de récupérer le veilleur : Heureusement, Saess'ka arrive avec ses nagas en lisière de forêt et sa troupe accable de projectiles et de traits magiques le groupe de ninjas. Masque Rouge contre-attaque et sa troupe massacre les derniers survivants. Cependant, le géant se retrouve tout seul après la mort de ses derniers camarades dans la bataille : Constatant que le gardien du veilleur est épuisé, Oni No Kage fait simplement avancer sa troupe et n'engage pas le combat : Les grands loups profitent de l'occasion et se jettent sur les ninjas d'élite. Hélas, il ne s'agit pas de simples sous-fifres et ils doivent se replier la queue entre les pattes! C'est à ce moment qu'Uurame se jette en personne au combat. Face au Kami légendaire, les ninjas sont dispersés façon puzzle dans toutes les directions : Conscients de la férocité de son adversaire, Oni No Kage envoie sa deuxième troupe d'élite au combat. Mais la fureur du Kami est inextinguible, et la deuxième unité est massacrée sans ménagement! Cependant, le combat a laissé la bête passablement épuisée, Oni No Kage se lance à son tour au combat. La fureur des deux protagonistes est terrifiante, le démon ninja subit de nombreuse blessures, mais il parvient à trouver la faille de son adversaire et met à terre le loup! Horrifié par le combat qui vient de se dérouler sous ses yeux, Saess'Ka récite une incantation avant d'ordonner à sa meilleure archère de viser le démon. Un trait de pure énergie fuse des bois et frappe de plein fouet l'oni qui est projeté en arrière sous le choc, un trou béant dans la poitrine. Comprenant qu'il risque de mourir en restant sur place, le démon se dématérialise et quitte le champ de bataille! La dernière unité de ninjas, malgré la perte de leur maitre se jette au combat. Masque rouge se défend du mieux qu'il peut, mais gêné par le petit démon qui commence à s'agiter sérieusement, il laisse une ouverture à ses ennemis qui le lardent de coups et récupèrent le veilleur : Le dernier loup se jette sur eux, mais seul il ne parvient pas à faire pencher la balance et se fait abattre sans pitié : Heureusement, les samourais Uchiwa se décident à entrer dans la danse. En poussant leurs cris de guerre, ils chargent les ninjas et font la démonstration de leurs talent en taillant en pièces leurs ennemis. Les derniers ninjas s'enfuient devant la fureur de leurs adversaires : Hélas, l'arrivée des samouraï est trop tardive, alors que le daymio Uchiwa s'avance pour saisir le veilleur, ce dernier relève brusquement la tête et fixe le samouraï d'un air espiègle avant de se dématérialiser dans un rire grinçant! Malgré le massacre du clan de ninjas, ceux-ci ont accompli leur mission et ont gagné suffisamment de temps pour que le veilleur "se reconnecte" au réseau d'illusions. Saess'Ka va devoir trouver une autre solution! Dernière photo de la journée : Assera, l'archère naga qui a pourfendu le redoutable Oni d'un trait enchanté : -
Bonjour à tous, grand fan de l'univers de la BD OKKO, j'ai toujours regretté de ne pas avoir acheté à l'époque du jeu Hazgarrd les figurines. Je me suis donc rattrapé sur le jeu en kickstarter sorti cette année. A moi les héros charismatiques et les magnifiques onis designés par Hub! Pour ceux qui ne connaissent pas OKKO et qui sont fans des univers japonais fantastiques, je vous recommande chaudement la lecture, c'est juste hénaurme! Voici donc les héros du jeu : Okko, le ronin, que j'ai représenté vers le cycle 4, avec les tempes blanchies par les emmerdes! Noburo, le redoutable géant qui accompagne Okko. Clairement mon personnage préféré de la BD, dont les origines sont l'un des grands mystères de la série : Noshin, le moine élémentariste, et alcoolique notoire qui apporte un peu d'humour au milieu de ces personnages bien austères. Tikku, l'apprenti de Noshin qui rejoint le groupe dans le tome 1 et dont la fougue lui vaut plusieurs ennuis... Le grand Kubban Kirritsu, chasseur de monstres patenté qui pilote cette immense armure forgée sur mesure : Petite idée de l'échelle : Setsuka Bashimon, une noble samourai colérique et autoritaire : Fauche le Vent, une budoka (guerrière paysanne) maniant un lourd tetsubo : Eikko Bashimon, qui peut accompagner Setsuka ou être jouée à part. Un personnage rigolo dont l'arquebuse s'apparente à un gros fusil à pompe dans le jeu! Anko Kaori, une ninja dont le tatouage de dragon lui confère des pouvoirs magiques. Isako, une gamine marionnettiste dont le seul intérêt est de piloter les bunraku de combat, d'immenses marionettes utilisées sur le champ de bataille comme des mekkas du moyen-age. Et pour finir, Nuuk le nezumi. Jouable uniquement en tant que sidekick, c'est une vraie plaie pour le joueur démon!
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Eh ben, quel travail de dingue! Je découvre ton sujet et j'en prends plein les mirettes! Chapeau pour ta vision incroyable de Nurgle, on a vraiment pas envie de croiser le trio de démons majeurs. Et il y a l'aspect dérangeant et dégeu de berserk, c'est génial! Pour les orcs, les socles mettent vraiment bien en valeur les figurines. Ou trouves tu les gros nonos de bêtes qui parsèment tes décors?
- 315 réponses
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[SAGA SAMOURAI] Assaut sur le Monastère
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Rapports de Batailles
Autant pour moi?. Dans les marques sympa en mdf, tu as d'une part "Four Grounds" et "TREGAMES". TREGAMES fait des choses superbes, notamment un château asiatique, mais il faut tout peindre, alors que FOUR GROUND est pré peint. Tu peux trouver ces deux marques chez décorsminiatures. Dans la catégorie plus "luxus", tu as Grand Manner avec des décors en résine très jolis mais très chers. Il y a aussi Oshiro models qui fait de la résine a priori, mais je n'ai jamais commandé chez lui, et je n'ai jamais vu ses pièces. Mais sur son site c'est plutôt joli. -
[SAGA SAMOURAI] Assaut sur le Monastère
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Rapports de Batailles
Pour les décors, on est sur du SAGA, donc il faut environ 4 éléments de terrain pour une partie standard. Dans l'idéal, des bois, une maison et une zone de terrain rocheux/marécageux font l'affaire. Et puis il ne faut pas oublier les petits à cotés pour japoniser la table : Torii, pierres tombales...Pour faire joli donc totalement indispensable! Pour SAGA L5R, la base du jeu est le livre de règles de la V2. Le club des ludiques troupiers a adapté la règle à l'univers : dans la partie SAGA du blog, tu peux télécharger toute les factions. La seule différence avec le jeu de base, c'est la magie. Comme nous avons écrit l'adaptation avant la sortie de l'Age de la Magie, la mécanique est différente, mais à part ça, la règle est appliquée telle quelle. Pour avoir testé toutes les factions, je pense que les déséquilibres les plus flagrants sont corrigés, nos dernières parties étaient plutôt équilibrées. -
[WFB] La Campagne des Douze Mois
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Ah la la! J'ai trop hâte de voir cette bataille apocalyptique! Les pièges ne seront pas de trop pour arrêter la meute orc. J'aime beaucoup la mare de goudron, digne d'un bon film moyenageux ou les gentils n'ont que cette option pour pallier leur faible nombre (c'est toujours les gentils qui sont en infériorité numérique!). Tout le monde a l'air très inspiré, alors je me suis aussi fendu d'un petit texte. En espérant que ça vous plaise : Grobra et Grub avaient quitté le camp depuis une bonne heure. Ça devait bien faire deux jours que la graille arrivait au compte-goutte, alors après avoir repéré une belette bien juteuse, les deux gobelins s’étaient précipités à sa poursuite. Mais voilà, l’animal était plein de ressources et les deux gobelins s’étaient perdus ! « Rgard là ba ! Y’a les feux du kamp. On été pas si loin en fait » indiqua Grobra après avoir avisé une lueur. Plein d’espoir, les gobelins commencèrent à se rapprocher sous le couvert des bois, des brasiers qui flamboyaient derrière la limite des arbres. « Attends, cé pa le kamp a nou ça, cé celui des zumin ! » Effectivement, les deux gobelins voyaient désormais clairement les premiers feux et les silhouettes groupées autour qui cherchaient à se réchauffer dans la nuit froide. « Fo kon s’tire fissa. Si lé zumin nous trouv on va s’faire dérouiller ! » « Cauz moins for. Si on rentr lé mains vid, eul’chef y va pa étre content. Mais si on lui di kon a vus les zumins et kon sé kombien y sont, alors on s’ra pas tou devant demin ! » « Ah oué » Un long silence plana alors que les deux gobelins scrutaient le camp. « Du kou, tu croi ki sont kombien ? » « Bin j’sé pa. Mé a mon avi y son au moins mil ! » Grobra réfléchit pensivement avant de conclure que « Mil » était certainement le chiffre approprié vu que de toute façon il n’avait aucune idée de ce que ça représentait. « Ta raison, y sont au moins mil ! Allons vite voir eul’chef pour lui dire ! » De leurs côtés, Hans et Wilhem cherchaient depuis des heures les fourrageurs de leur unité qui n’étaient pas rentrés depuis que la nuit était tombée. « C’est foutu Hans. Soit ils se sont fait écharper par les orcs, soit ils ont désertés. On devrait vite rentrer parce que moi je me les gèle, et que j’ai pas envie de faire une mauvaise rencontre ». « Ouais t’as raison. Tout à l’heure j’ai vu nos feux pas loin du ruisseau. On devrait vite être rentrés ». Alors que les deux éclaireurs se rapprochaient des lueurs, la puanteur et les cris qui leur parvinrent leur indiquèrent rapidement qu’il ne s’agissait pas du camp humain. « La vache, comment on n’a pu se tromper autant. Faut vite faire demi-tour ». « Attends, regarde, il n’y a pas de sentinelles de ce côté. Le sergent pourra peut-être nous donner une prime si on lui rapporte des infos » « La prime servira à rien si on se fait bouffer par les orcs » « Fait pas ton elfette ! On jette un œil et on décampe. Ils font tellement de bruit qu’ils ne risquent pas de nous repérer ». A moitié convaincu, Hans commença à suivre son compagnon pour trouver un poste d’observation avantageux. « Ils sont vachement nombreux quand même » « C’est clair. On compte les feux et on s’en va. Le sergent a dit qu’il fallait compter les feux pour esti… éva…. avoir une idée du nombre d’ennemis ». « OK, y’a combien de feux d’après toi ? » « Je sais pas compter… » Un silence pesant s’installa entre les deux éclaireurs. « On a qu’à dire que les feux s’étendent entre la colline et le ruisseau » « Ouais on va dire ça ! Allez, on rentre maintenant. » Sur le chemin du retour, le bruit d’une banche cassé alerta les deux éclaireurs. Dégainant leurs armes au risque de faire briller leurs lames, ils se retrouvèrent nez à nez avec deux gobelins. Aussi surpris les uns que les autres, les deux groupes s’observèrent en coin pendant une longue minute. Hans se rendit compte que l’un des gobelins scrutait attentivement le ragondin qu’il avait trouvé l’heure précédente pour la soupe et qui pendait à sa ceinture. Décrochant lentement la bête, il la jeta aux gobelins avant d’entamer une prudente retraite en arrière suivi de Wilhem. Les gobelins n’attaquèrent pas et attendirent le départ des humains pour se précipiter sur le ragondin ! « Finalmen on a eu d’la chance ! On a trouvé lé zumin et y nous zon donné d’la bouf ! L’chef s’ra super konten de savoir qu’lé zumin sont au moins mil.» « Cé sur ta rézon ! Mais gard pas toute la bestiole pour toi ! ». Sur qu’avec des informations d’une telle qualité, les chefs de guerre pourront établir des plans infaillibles! -
[SAGA SAMOURAI] Assaut sur le Monastère
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Rapports de Batailles
Merci à vous trois pour ces commentaires! JUDOKAADST : moi aussi j'ai longtemps masterisé une campagne épique dans cet univers, qui du coup me tient particulièrement à cœur. Le nom du monastère lui même est une référence à cette campagne.En réalité, il n'y a pas de jeu dédié à L5R (à part le trèèèèès vieux jeu CLAN WAR) : nous piochons dans toutes les gammes de samourais et d'onis sur le marché pour constituer nos armées. Jaguar-Flemmard : pour la règle nous utilisons SAGA V2 avec l'adaptation que nous avons faites au club des ludiques troupiers (tu peux la trouver en téléchargement sur notre blog). Mile : hé, hé, tu verras par la suite les clans impliqués. Vu les enjeux, l'empereur pourrait même envoyer une légion si les forces locales ne gèrent pas la situation... J'ai juste peur que le rythme de la campagne soit très erratique du aux plannings à géométrie variable que nous connaissons tous! En tout cas voici les conséquences de l'affrontement (par ordre décroissant de prestige !) : 1 : Oni No Soryo : le redoutable démon est le grand vainqueur de la bataille. Il a mené l’attaque en personne et fait craquer le dispositif ennemi lui-même au pire moment. Il s’est battu en duel à deux reprises contre le daymio du clan du crabe et a fini par triompher. Grâce à lui, la bibliothèque est en cendre, et il a mené personnellement sa vengeance contre son ancien maitre. Son prestige auprès des autres onis a encore grandi et il peut désormais utiliser la règle « Nous sommes à vos ordres deux fois ». Pour ceux qui ne jouent pas à Saga, les seigneurs peuvent utiliser cette règle pour donner un ordre gratuit à leurs unités une fois par tour, ce qui est un avantage substantiel. 2 : Oni Ni Kage : le ninja démon a fait ce que l’on attendait de lui. Avec son clan, il a lancé l’assaut au bon moment. Ses tueurs se sont ensuite répartis dans la cour, égorgeant tout adversaire entre eux et la bibliothèque qu’ils ont finalement incendié. L’Oni No Kage perd le malus d’armure lié à l’utilisation d’armes de jet. 3 : Shinjo Aburame : seul héros survivant du carnage, le shugenja Licorne a efficacement soutenu ses hommes à l’aide de sa magie. Grâce à lui, la garde blanche a enchainé assaut sur assaut jusqu’à éliminer Pan Lao en personne. Son affinité avec les Kamis de l’eau augmente et il peut désormais utiliser « Détermination » pour lancer n’importe quel sort de son domaine. En clair, il peut s’activer gratuitement pour lancer les sorts les plus violents qu’il a à sa disposition et pas seulement le sort de base. 4 : Masque Rouge : le chef des chasseurs de démon s’est enfui piteusement, mais au moins il a survécu. Il a bien compris que ce qui s’est déroulé sous ses yeux n’est qu’un avant-gout de quelque chose bien plus terrible. Désormais, il écume les terres pour recruter des ronins et des samourais afin de reconstituer sa troupe et porter à nouveau le fer à l’ennemi. Du fait de sa fuite, sa troupe sera désormais considérée comme une unité mercenaire jusqu’à ce qu’il rachète son honneur. Dans SAGA, les mercenaires n’ont pas accès à certaines capacités et ne peuvent pas tenir les objectifs. 5 : Moto Subotai : le khan du clan de la Licorne n’a pas démérité. Il s’est battu vaillamment et a éliminé à lui tout seul la plus grande menace sur son flanc avant d’être mis hors de combat. Nous avons fait un jet de blessure, et Subotai n’a aucune séquelle de la bataille à part un gros mal de crane ! 6 : Hida Suigetsu : le daymio du clan du crabe s’est battu avec bravoure. Il a repoussé un grand nombre d’assauts, de la part des onis, des bakemonos et même de l’Oni No Soryio. Malheureusement, il a été sérieusement blessé et n’a dû son salut qu’à son porteur de grande bannière qui a profité du sacrifice des Uchiwa pour le trainer hors du monastère. Son jet de blessure a indiqué « Blessé ». Lors de la prochaine partie, son armure sera réduite de 1. 7 : Pan Lao : le nécromancien s’est bien battu pour un mage, sachant que ce n’était pas sa spécialité. Grâce à ses talents, il a immobilisé les renforts du clan de la Licorne et éliminé la garde blanche. Hélas, cela l’a empêché d’atteindre le cimetière et il a finalement été mis hors de combat. Le résultat de jet de blessure a donné « Mort » ! Pan Lao ne tourmentera plus l’empire, et a rencontré son destin. Il s’agit du dernier jet de dé que nous avons fait dans la soirée, et cela a redonné un peu d’optimisme aux défenseurs : sans Pan Lao, la coordination entre le clan de l’araignée et les onis de l’Outremonde va être bien plus compliquée. -
Salut à tous! Inspiré par la superbe campagne de Zugrub, j’ai voulu lancer quelque chose de similaire au club, à mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de figurines. Nous avons donc commencer une campagne dans l’univers de L5R, un univers fantastique japonais, ou l’empire des hommes est constamment sous la menace de l’Outremonde, un royaume démoniaque. Cette première campagne s'ouvre donc sur une attaque massive lancée par les forces démoniaques de l'Outremonde sur le monastère du Saule Rouge. Voici le synopsis du scénario : Le monastère du Saule Rouge est un haut lieu de connaissance et d’étude des créatures de l’Outremonde. En bordure de la forêt de Shinommen Mori, le temple abrite une bibliothèque extrêmement précieuse pour les combattants de Rokugan. C’est pourquoi, pendant que les forces de Fu leng se massent au sud du mur, Daigotsu, le sombre seigneur charge l’un de ses lieutenants d’attaquer le monastère à partir de la forêt. La mission est confiée à un redoutable oni : Oni No Soryo qui connait bien le monastère, lui–même ayant été apprenti il y a bien longtemps dans les murs austères du temple. L’oni a désormais un compte à régler avec le chef du monastère, un vieux moine bougon nommé Zinu spécialisé dans l’étude des onis et des créatures magiques. Oni No Soryo s’est assuré de l’aide du clan de l’araignée et des cellules locales qui parsèment la forêt. Le clan lui a envoyé un de leur meilleur tueur, un géant à la tête d’une troupe de ninjas. L’un des maitres nécromanciens du clan s’est également joint à la troupe pour étudier les manuscrits et profaner les lieux. Mais les préparatifs de l’attaque ont été détectés en partie, et Hida Suigetsu, le commandant des forces de la région s’attend à une offensive. Il a donc décidé de se regrouper avec sa garde au monastère et a fixé ce lieu comme point de ralliement pour les renforts qu’il a demandé. Lorsque les forces d’invasion quittent la forêt et arrivent en vue du monastère, leur surprise est grande une phalange de samourais du clan du crabe prêts à en découdre. Les défenseurs eux-mêmes sont surpris, et les ordres fusent pour faire sortir le plus possible des précieux manuscrits avant le début du combat. Les gardes du crabe se massent derrière le mur d’enceinte en espérant tenir suffisamment longtemps pour voir arriver les renforts. Objectifs : L'Outremonde doit détruire la bibliothèque en y mettant le feu. Le nécromancien de l'Outremonde lui doit diriger ses forces vers le cimetière sacré proche du monastère pour le profaner et sortir les anciens combattants de leur sommeil. Quant à l'oni No Soryo, il a un compte personnel a régler avec le vieux Zinu. S'il parvient à l'éliminer en personne, il accomplit sa mission. Les samourais doivent défendre le monastère et le cimetière (et accessoirement le vieux Zinu!). De plus, le personnel du temple évacue en douce les parchemins les plus précieux. Les défenseurs doivent garantir la sécurité des moines qui transportent les parchemins. Le champ de bataille vu de haut : Le petit monastère du Saule Rouge, avec la bibliothèque (la grande tour) : Le cimetière des ancêtres : Alerté par le vacarme des forces en approche, le vieux Zinu confie à ses disciples l'évacuation des parchemins : Pas celui la jeune sot! Ce sont les estampes érotiques de Maitre Katsuga, c'est très beau mais pas très utile! D'ailleurs qu'est ce que ça fait encore là?" Le casting : Hida Suigetsu et ses hatamotos : ce redoutable daymio est un vétéran de la guerre contre l'Outremonde. Avec ses fidèles gardes du corps, ils sont très bien entrainés et d'une ténacité à toute épreuve. Suigetsu est accompagné d'une troupe de guerriers et d'archers ashigarus : Moto Subothai est un khan du clan de la Licorne. Alerté par les rumeurs d'attaque du monastère, il a rameuté tous ses cavaliers pour se porter au secours du des défenseurs. Il est conseillé par Shinjo Aburame, un magicien avec une affinité particulière pour les kamis de l'eau : Le clan de la Licorne n'a pas lésiné sur les moyens, en plus d'une unité d'élite de la garde blanche (les meilleurs cavaliers du clan), d'autres clans de cavaliers se sont joints à la chevauchée comme les akai akumas (reconnaissables à leurs armures rouges laquées) : Un autre clan frontalier s'est joint à la licorne pour porter secours aux défenseurs : Enfin, une petite troupe de chasseurs de démons menée par un mystérieux géant au masque rouge a également été alerté par la clameur de la horde et revient dare dare vers le monastère : Du coté des méchants, voici le vil Oni No Soryo. Il ne faut pas de fier à son sourire comique et son air bonhome, car c'est un maitre en arts martiaux en plus de posséder la force d'un Oni! Pan Lao est le maitre es nécromancie du clan de l'araignée, et l'un des rares humains du clan a pouvoir assuré sa coordination avec les turbulents onis de l'Outremonde : L'Ono No Kage est d'une autre trempe que son confrère : ce redoutable géant est à la tête d'un clan de ninjas totalement inféodé à l'Outremonde.Implacable et sournois, il ne respecte aucun code de l'honneur (normal, c'est des ninjas!) : La horde de l'outremonde compte de nombreux bakemonos et onis vociférants : Le clan de l'araignée est plus dans la sobriété : de redoutables soheis gardiens de leur forteresse ont été dépêchés pour aider Pan Lao à accomplir son objectif. Ces moines sont des guerriers redoutables à ne pas sous-estimer. Le clan a également recruté une bande de ronins dépareillés attirés par l'argent ou quelques vieilles rancunes : Et après cette présentation, place à l'action! Les défenseurs crabes ont saisis leurs lourds tetsubos et se ruent vers la palissade. Leur nombre semble bien dérisoire par rapport à la horde qui sort de la forêt! Une véritable marée de crocs et de cornes marche vers les portes : Sur le flanc droit, Oni No Kage et ses ninjas progressent furtivement vers le réfectoire et les dortoirs (pas de photos, ils sont trop discrets :suspect: ...) Les moines escortent Pan Lao vers le cimetière des anciens : Les onis lancent un premier assaut et se jettent directement sur le daymio du clan du crabe. Bien que malmené, Suigetsu est sauvé par ses gardes et fait payer le prix fort aux créatures démoniaques : Les premiers cavaliers de la licorne arrivent sur le champ de bataille : Les guerriers du crabe ayant repéré les ninjas se précipitent dans le monastère pour les empêcher de se faufiler sournoisement : Les moines commencent à quitter discrètement le monastère en emmenant les parchemins : Suigetsu essuie un nouvel assaut des onis, puis de l'Oni No Soryio en personne! Les deux combattants se rendent coups pour coups, et l'Oni doit reculer face à la détermination de son adversaire! D'autres renforts arrivent. La totalité des Akai Akuma menés par Subotai entrent en scène alors que les chasseurs de démons de Masque Rouge apparaissent derrière les ninjas! Les infiltrateurs sont infiltrés ? Les ninjas ignorent ces importuns et progressent froidement vers leur objectif. Une pluie de shurikens fuse vers le réfectoire et l'un des guerriers crabes s'écroule, une étoile de jet dans l’œil : L'assaut se poursuit. Oni No Soryo est loin d'être bête et envoie ses troupes fraiches au combat. Les bakemonos et les ronins tentent chacun de percer les lignes ennemies, mais à chaque fois, ils goutent à l'acier et sont repussés! Cependant, les défenseurs commencent à fatiguer et chacune de leur perte est un handicap alors que la horde semble inépuisable... La totalité du clan de la Licorne entre sur la table pendant que le clan Uchiwa rallie les défenseurs à l'intérieur du temple pour soutenir les assauts : Les Akai Akuma lancent la charge et bousculent la première unité de moines Soheis : Ils poursuivent dans l'unité de derrière, mais cette seconde unité s'avère bien plus coriace et massacre les cavaliers : Enragé, Subotai se jette en personne au combat et élimine la quasi totalité des gardes adverses au prix d'un grand effort : Hélas, réanimé par la nécromancie de Pan Lao, les soheis se jettent sur lui et le mettent hors de combat : A l'intérieur du monastère, les choses empirent! Oni No Soryo charge personnellement les derniers Hatamotos crabe et les envoient valdinguer d'un grand coup de bâton circulaire : Dans le réfectoire, les ninjas se jettent sur les crabes. Le combat est féroce et les murs sont recouverts de sang mais les ninjas sont forcés de retraiter : : Hélas, Oni No Kage et sa garde entre en jeu. Face au redoutable tueur, les guerriers crabes ne font pas le poids et les survivants son repoussés du dortoir (notez qu'Oni No Kage est si rapide que la photo en est floue...): La garde blanche venge Subotai en éliminant les derniers Soheis, laissant Pan Lao bien isolé : Espérant profiter de l'épuisement momentané de L'Oni No Soryo, Hida Suigetsu le charge comme un boeuf. Mais il sous estime son adversaire qui comptait sur une telle réaction : d'un coup de baton, il désarme le daymio avant de lui broyer les côtes d'un geste ample! Suigetsu git inanimé au pied de son adversaire souriant... Les choses se compliquent pour les défenseurs, et les samourais Unchiwa forment un cercle pour protéger le vieux zinu qui s’épuise à réciter des sutras de protection pour soutenir les défenseurs : Masque Rouge soutenu par les cavaliers Licorne tente de réduire la horde. Malgré la fougue des attaquants, le nombre de créatures face à eux semble inépuisable alors que chaque combat entraine des pertes dans les deux camps : Alors que Pan Lao ressuscite en boucle les moines guerriers, il essuie plusieurs assauts de la garde blanche. Le vieux sorcier est redoutable et élimine plusieurs de ses adversaires à l'aide de sa vile magie. Épuisés et à bout de souffle, les derniers gardes lancent une dernière charge pour venger leur morts et finissent par vaincre le nécromancien! La victoire est amère, car l'assaut sur le temple s'intensifie! Les ronins repoussent les derniers ashigarus alors que les ninjas égorgent dans la cour les derniers guerriers Hida : Oni No Kage qui veut détruire le moral adverse s'en prend à la grande bannière de Suigetsu. Mais il en faut plus pour éliminer un vétéran Hida, et l'oni doit reculer piteusement dans le réfectoire qu'il vient de quitter : Malheureusement pour les défenseurs, les renforts sont en piètre position. Englués par une meute de gobelins, les cavaliers et les chasseurs de démon succombent les uns après les autres, au corps à corps ou sous une pluie de projectiles. Masque Rouge comprenant que la bataille est perdue abandonne les cavaliers qui le couvrent d'insultes : Sur l'autre flanc, le dernier garde blanc n'a pas le temps de savourer sa victoire, car les moines ressucités lancent un dernier assaut avant de s'écrouler et l'emportent avec eux dans la tombe : Dans le temple, les Uchiwa sont désormais les seuls à pouvoir protéger le vieux Zinu. Ils encaissent une première charge des onis qui ont régénéré leurs blessures. Le terrible combat ne laisse plus que 4 samourais ensanglantés faisant de leurs corps un rempart pour le vieux moine : Hélas un nouvel assaut de la part des monstres ne leur laisse aucune chance alors que leurs corps sont dispersés sous l'impact des colosses : La voie est libre, et Oni No Soryio avance en sautillant vers son ancien maitre, un sourire cruel au lèvre. Savourant la stupeur qui se lit dans le visage du moine lorsque ce dernier comprend à qui il a affaire; il saisit la tête du vieillard et l'arrache d'un geste triomphant! Oni No Kage quant à lui prend la tête de ses ninjas et se dirige prestement vers la bibliothèque. Après avoir entassé les manuscrits, le feu prend, et très vite, la tour n'es plus qu'un gigantesque brasier : Shinjo Aburame, seul commandant restant des défenseurs comprend la situation en voyant le brasier s'allumer et ordonne la retraite des derniers cavaliers, abandonnant le monastère aux monstres qui festoient des cadavres. Nul doute que l'affront devra être vengé! En espérant que cela vous ait plu et reste dans le thème du Warfo. Il ne reste plus qu’à déterminer les conséquences de ce dramatique conflit ! Bon jeux !
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[WFB] La Campagne des Douze Mois
Skalde a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Salut Zugrub, je poste rarement sur le forum mais je suis cette campagne haletante avec un vif intérêt. Cet assaut de forteresse est l'un des meilleurs rapports de bataille que j'ai lu! J'étais complètement accro au déroulé des opérations et à l'ambiance désespérée des combats, superbement retranscrite dans les photos (avec des figurines très bien peintes!!!) et les commentaires. Je suis vraiment fan de l'aspect "réaliste" de certaines photos comme l'attaque des terribles orques noires sur les remparts, ou le combat à mort dans la boue de la cour. Que les deux plus terribles unités orques soient arrêtées à chaque fois par les vétérans du baron en dit long sur la qualité de ces redoutables professionnels. Bref, je suis fan, et j'ai hâte de voir la fin de cette campagne. D'après ton récit, les impériaux ont eu le temps de fortifier leurs positions sur la route de la capitale. Va t'on avoir droit à des retranchements du type pieux ou gabions? En tout cas chapeau! Ton travail et ta passion sont une vraie source d'inspiration! -
[SMarines-Samourai-Infinity] Les figs de Skalde
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Armées Multiples
Merci pour le commentaire ! Je continue dans l’univers de L5R avec un autre clan, mais toujours des méchants : le clan de l’araignée. Il s’agit d’un clan créé à l’origine par Daigotsu, le seigneur des damnés (des samouraïs corrompus par la souillure de l’Outremonde). Daigotsu a créé ce clan pour infiltrer l’empire d’émeraude et répandre une version pervertie du bushido : le shourido. Il espère ainsi saper sur le long terme les bases morales de la société Rokuganaise pour attirer à lui le plus de monde possible. J’adore vraiment ce personnage de Daigotsu qui est un méchant qui ne cherche pas à détruire le monde comme plein d’autres personnages de fluff, mais qui cherche juste à régner sur une société à son image. Dans le fluff, il va même jusqu’à défendre Rokugan contre l’Outremonde pour éviter de régner sur un champ de ruines. Allez, un petit artwork du seigneur noir pour le plaisir. Passons aux figurines proprement dites : Tout d’abord, les seigneurs de mon armée. Pan Lao le maho-tsukai, maître de ma petite cellule du clan de l’araignée qui dirige les opérations en totale autonomie. Son élève favorite, la belle Kumiko, envoyée à la cour impériale comme espionne/courtisane. Et enfin, le daymio de mon armée, en réalité une armure vide complètement soumise au bon vouloir de Pan Lao. Le hic avec cette figurine, c’est que vu sa taille, on a l’impression qu’il est ultrabourrin, alors qu’en fait c’est un seigneur comme les autres. Son taux de mortalité est donc assez élevé au grand dam de Pan Lao qui doit souvent faire de la cousette sur son pantin préféré. Toutes ses figurines viennent de la gamme MALIFAUX. C’est très beau mais un peu chiant à monter et à ébarber pour les petits détails. Ensuite, un peu de piétaille : le clan de l’araignée possède plusieurs ordres de redoutables moines guerriers. Tout d’abord, les gardes de l’ordre de l’araignée. Puis des guerriers de l’ordre du venin rouge, peints dans un autre schéma de couleur pour les distinguer. Les moines guerriers sont des figurines Kensei : très belles (aussi fines que des perry) mais avec peu de poses différentes. C’est tout pour aujourd’hui. -
[SMarines-Samourai-Infinity] Les figs de Skalde
Skalde a répondu à un(e) sujet de Skalde dans Armées Multiples
Alors la suite! Il existe dans l'Outremonde une autre menace : une armée immense de créatures vouées à la destruction, les bakemonos (équivalent de nos gobelins occidentaux)!!! Heureusement pour Rokugan, ces créatures stupides s'enfuient dès que ça chauffe et font preuve de moins de courage qu'un œuf au plat. Voici donc les habitants les plus nombreux de l'Outremonde ou ils pullulent pour le plus grand plaisir des onis qui ont toujours un casse croute sous la main. Et on commence avec le chef de cette bande de petites frappes, le rusé Omoni et sa femelle favorite : J'aime beaucoup la "geisha" gobeline. Dans l'univers de L5R, les bakemonos essaient de singer la société Rokuganaise sans comprendre réellement ce qu'ils font. Omoni est accompagné d'une "garde" de bakemonos samourais qui ont l'air moins miteux que les autres : Omoni maintient également sa position de tyran "sublime, délicieux et omnipotent" grâce à une équipe de bakemonos surentrainés : les ninjas! Des rumeurs folles courent sur les faits d'armes de cette troupe d'élite : de la grande battue aux petits lapins jusqu'à la razzia des poulets du vieux Li, tous les bakemonos rèvent de rejoindre cette troupe prestigieuse. J'adore ces vieilles figurine Confrontation. Entre les tronches débiles et les positions ridicules, je me suis bien amusé à les peindre. Et on finit avec la troupaille : Petit zoom sur un gobelin avec shamisen. Il est génial!!! On dirait une rock star en train de caler un solo! J'ose même pas imaginer le résultat. Remarquez que même le mediator est sculpté! Et on finit avec un autre instrument de musique moins conventionnel : Tous ces gobelins proviennent des gammes confrontation et bushido. A Saga, ils sont joués comme levée et ne sont pas si nazes que ça puisqu'ils disposent d'armes de jet (arcs, javelots, pommes de pin, excréments...) qui les rendent très pénibles. -
Bonjour à tous. Nouveau venu sur le warfo mais observateur passif depuis un bout de temps, je me décide enfin à partager mes créations avec la communauté. J'ai pratiqué de nombreux jeux fantastique (warhammer, seigneur des anneaux...), futuristes (W40K, Infinity, Battellfleet gothic...) et historiques (SAGA, DBA...). Depuis quelques temps, mes papillonnements ludiques se sont ralentis, et je me consacre depuis deux ans au jeu SAGA dans l'univers de L5R, un univers fantastique japonais ou les samouraïs affrontent les onis et autres créatures du folklore japonais. Et c'est avec ça que je vais commencer avec une première bande assez représentative de l'univers fantastique de L5R : l'Outremonde. Il s'agit de la faction regroupant toutes les bêtes démoniaques et hostiles à l'homme. L'Outremonde est une terre désolée et stérile à l'image du Mordor dans le seigneur des anneaux. Les créatures qui y vivent sont souillées par le mal et ne rêvent que de détruire Rokugan (l'empire humain). Fort heureusement pour les Rokuganais, l'Outremonde est séparé de l'empire par le mur, sorte de muraille de Chine férocement gardée qui maintient dans l'Outremonde la majorité des menaces. On commence avec le seigneur de cette bande de joyeux drilles : Ça respire bon la subtilité et la finesse non? On continue avec les gros thons qui comptent comme des gardes dans le jeu : Il s'agit de figurines bushido : des modèles magnifiques et très bien sculptés. Dans la même veine, il y a les gros patapoufs confrontation : J'ai toujours adoré ces figurines confrontation. Elles ont un niveau de petits détails impressionnants. Les dos notamment sont couverts de tout un tas de bazar : On trouve des gobelins, des poissons, des gigots, des carottes!!! Bref, un régal à peindre. Voici pour les boss de l'Outremonde. Je développerai les petites frappes la prochaine fois. Ah oui, je précise que je ne suis pas un grand photographe, donc mes photos ne sont pas de la qualité de ce que l'on peut voir sur le forum. Mais si vous avez des consils, je suis preneur!