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Skalde

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Tout ce qui a été posté par Skalde

  1. C'est magnifique (tout le sujet d'ailleurs). Ca fait longtemps que je suis, et j'adore vraiment tes figs. Les détails sur le bras de Messer sont excellents : tu les as fait à main levée ou c'est prégravé? Parce que faire des hexagones de cette taille avec cette régularité, c'est assez dingue.
  2. Eheh, ta remarque m'a inspiré en plus cette petite photo : Quel est le souci? Eh bien le premier gaillard est de la maison Karstark, le deuxième de la maison Vance (Tully) et le troisième de la maison Oustrellin (Lannister). Vaut mieux pas se gourer sur le champ de bataille sous peine de mettre un coup de vouge à un petit copain! Une autre manière de mourir à cause d'une histoire d'héraldique, et je suis sur que ça a du arriver au moyen-age. En tout cas, nouveau vassal de la maison Tully : la maison Mouton, avec un héraldique simple qui rappelle celui de la maison suzeraine : J'ai fini les 4 gardes montés que je m’étais fixé :
  3. La vache! Magnifique ce bestiau, comme le reste de ce qu'il y a dans ton sujet d'ailleurs! Le cuir est top.
  4. Oui, belle partie. Cad Bane est à la hauteur de sa réputation!
  5. Magnifique ces elfes. La resculpture des cheveux du sabreur améliore vraiment la fig.
  6. Serviteur de l'adeptus mechanicus, tu peux pas te rendre compte que t'es malheureux vu que tu es lobotomisé (limite cerveau-crane c'est encore mieux...).
  7. Le jeu était très sympa (je dois encore avoir ma collec qui traine quelque part), mais n'a pas vraiment pris. Il fallait contrôler des territoires placés entre les deux joueurs. Les cartes pouvaient se jouer sur le champ de bataille avec leurs stats, ou depuis la main pour la partie inférieure à l'envers. Ca me rappelle des bons souvenirs...Pas sur qu'il y ait encore des joueurs aujourd'hui.
  8. Merci à vous! Allez, la suite avec la fin de la maison Vance : Comme je l'ai dit, pas de boucliers sur ceux là, z'avez qu'à avoir une héraldique moins chiante! J’ai déjà passé suffisamment de temps sur la bannière! Et le gros costaud de la troupe, juste une bonne brute posée avec sa hache de guerre :
  9. Batllefleet est un jeu sympa, mais qui souffre du défaut de tous les jeux de bateaux/vaisseaux à mon avis, c'est que c'est toujours le plus gros qui gagne! A points équivalents, la puissance d'un gros navire est toujours supérieure à celle de plusieurs navires plus petits, peu importe leur maniabilité, ou leurs spécificités.
  10. 4000 Pts de morts vivants en un an, la vache! Très chouette personnages, j'aime bien le nécromancien pas si défraichi que ça, et le background est super (une chtite quête pour des héros qui souhaiterait libérer le pauvre Amar?). Hâte de voir ce beau monde en action dans une campagne peut être? Si Grosstorgnol marche sur quelques tombes ou il ne devrait pas mettre ses grosses papattes, il risque de réveiller des locataires de fort méchante humeur.
  11. Voici une figurine convertie pour un ami du club : Moto Chagatai, le grand Khan du clan de la Licorne : Un de mes personnages de L5R préféré, à la fois antagoniste, allié, traitre, héros... On peut tout faire avec lui : Après la conversion, j'ai eu gros coup de flemme, et la peinture s'achève plus d'un an après le montage. C'est surtout la qualité de résine pourrie du cheval qui m'a démotivé. Mais garce au confinement, on peut rattraper les projets en retard! Une petite illustration pour l'inspiration de la figurine.
  12. Pas beaucoup de news ces derniers temps, mais j'ai eu le temps de sortir ce jojo. Un nouveau vassal de la maison Tully : la maison Vance de Bel_Atre. Bon, le dragon devait être vert mais je trouvais ça moche. Le plus dur in fine, était d'avoir des carrés réguliers pour que les symboles fassent à peu près la même taille. C'est pas toujours gagné, et j'ai du recommencer certains pans de robes en entier parce ça partait vraiment de travers. Ses soldats n'auront pas de boucliers, j'ai la flemme!
  13. Ils sont noirs et rouges : une référence aux phalange de Ciadulla de Jaworski?
  14. J'adore l'ambiance et le dynamisme qui se dégage de ces goules, c'est top! Une vraie illustration de jeu de rôle.
  15. Chouette rapport, les phalanges et leurs drapeaux sont super classes.
  16. Aaaah, le retour de la baston, ça m'avait manqué. On aura peut être un scénario du type "Les incroyables pérégrinations de Scroudj dans les royaumes du chaos"? En tous cas quel régal cette bataille. C'est marrant mis je n'aurai pas parié sur les forces de Grimm du fait de leur très nette infériorité numérique, les pavés de Scroudj étaient vraiment impressionnants. Mais comme il s'agit de gobelins, finalement qu'ils soient 100 ou 20, ça s'écrase pareil!!! Les survivants feraient bien d'aller chouiner auprès de Grosstorgnol.
  17. Y'a des grands malades sur ce forum... Je reste encore bouche bée de ta maitrise. Calgar et ses acolytes sont justes magnifiques!
  18. Quel régal... J'adore tes socles, ils sont parfaits et mettent tellement bien en valeur les figs. Tu fais du concours de peinture?
  19. Un peu de décors pour SW ce week-end : Vive les plantes d'aquarium qui font assez exotiques et ne coutent pas très cher. Ça fait suffisamment extraterrestre à mon gout! Petites mises en situation pour le plaisir :
  20. Super rapport de bataille! Je ne connais pas KOW mais sa réputation de fluidité n'a pas l'air usurpé. Par contre, je pensai que les personnages étaient moins déterminant, mais le vampire a l'air instoppable!
  21. Merci Gekko, j'aime beaucoup ce que fait Zugrub, et on a tous les deux la tendance à rougir le pif d'un certain nombre de nos figurines, ahah! Pour l'ogre, je voulais même dessiner de petites veines sur son nez pour simuler les problèmes d'alcool mais j'ai oublié. Allez, suite de ma faction Tuly avec les hommes d'armes de la maison Mallister : J'ai longuement hésité à faire des gambisons violets, pas très réalistes. Mais bon, afin de varier un peu les schémas de couleur ça ne fait pas de mal. Et puis dans le monde de GOT, teindre un gambison en violet est peut être plus facile que dans notre moyen-age. Le fantassin lourd, avec une pose assez menaçante avec sa hache : L'infanterie vassale progresse, avec un mur de boucliers qui s'étoffe petit à petit :
  22. C'est très impressionnant, le cimier squelette avec les bras croisés est terrible! Je vois aussi que monsieur est joueur et se casse la tête à limer les écus moches en relief sur les caparaçons bretonniens. Je l'ai fait sur certaines de mes figs et j'ai trouvé ça super long!
  23. Non seulement le socle est pas nécessaire, mais en plis il est pas peint!!! Grrr...
  24. Salut à tous, après deux mois d'inactivité wargamesque, nous nous sommes enfin retrouvés pour une partie à 4 sur l'Age de la magie. Nous avons aussi utilisé les règles de Hannibal pour gérer les batailles épiques (et on aurait mieux fait de les lire plus attentivement au moment de composer les listes d'armée!). Au programme, deux armées des grands royaumes contre une horde de démons et de morts vivants. Dans quel univers cela se passe? Pfffrt.... Perdus loin de son pays natal, le daymio Savatatané mène ses guerriers dans une alliance de circonstances avec le condottiere Leonardo Mino : Les démons émergent dans une lueur bleuâtre mené par le grand démon Zwtrerrrruitpsss dont le nom est trop compliqué à prononcer même dans les cercles infernaux, d’où sa grande colère et sa rage bestiale : Les morts vivants sont menés par le haut roi Hanurbanipal, prince momifié des trois royaumes qui foule de sa sandale les tombeaux des rois, et président à vie du club des philatélistes de Khemri : Le champ de bataille vu de haut : Le premier tour est consacré aux manœuvres d'approche alors que les démons et les morts vivants essuient plusieurs salves qui ne causent guère de dommages. Les choses sérieuses commencent lorsque la cavalerie d'élite démoniaque agresse les samouraïs qui ancrent le flanc gauche. Les samouraïs tiennent solidement la ligne, et une vigoureuses contre-attaque des gardes rouges élimine la menace des volants démoniaques : Hélas, la charge des samouraïs rouges laisse le daymio tout seul : les guerriers morts vivants cavalent à travers la plaine et lui tombent dessus à bras raccourcis. Seuls ses talents martiaux lui évitent une mort douloureuses. Le colosse japonais n'a pas l'air bien réveillé alors que son maitre se fait agresser juste derrière lui : De l'autre coté, les tirs impériaux prélèvent un lourd tribut dans l'armée mort vivante. Les Ushabtis lancent donc une charge pour éviter de se faire atomiser à distance. Mais la solide ligne d'infanterie les repousse avant que Ser Delamoule, paladin renommé, ne finisse l'ouvrage. Le condotierre profite de l'occasion et lance ses fringants chevaliers sus au prince ennemi qui explique poliment à coup de vouge qu'ils feraient mieux de lui foutre la paix. De l'autre côté du champ de bataille, les démons tentent de passer le colosse mécanique pour agresser le daymio, mais ils n'écopent que de côtes brisés et d'un gros mal de crane après avoir mangé le tetsubo géant de leur adversaire : Le champion personnel du seigneur démoniaque lance alors son char de guerre contre la machine qui s'embrase à son contact et finit par s'écrouler aux pieds de son adversaire. Sa joie est cependant de courte durée, car le mage japonais venge le colosse à coup d'éclairs magiques et disperse le char dans le néant. A ce moment, les champions comprenant que leur heure a sonnée se lancent dans une série de charges suicidaires. Le deuxième champion démoniaque se rue sur le mur hérissés de lances que dressent les samouraïs et doit se replier piteusement comme on pouvait s'y attendre. Plus téméraire, le chasseur de démon de Savatatané charge la dernière unité d'ushabtis au centre du champ de bataille. Lui aussi s'en prend plein la figure et quitte le champ de bataille sans gloire. Pour ceux qui s'interrogent sur ces étranges manœuvres, il s'est avéré que les règles de bataille épique permettent d’éliminer les unités qui ne génèrent pas de dé SAGA comme les héros grâce à la capacité "Démoralisation". On touche à mon avis à une limite du croisement des règles interbouquins car la règle n'est à mon avis pas prévue pour impacter les héros. Du coup, perdu pour perdu, nous avons envoyer nos héros tenter de causer le max de dommages, mais ils devaient savoir que leur temps était compté et ils n'ont guère mis de cœur à l'ouvrage. A ce stade de la partie, les pertes s'accumulaient et les manœuvres étaient limitées. Les impériaux tentèrent sans succès d'occire les ushabtis du centre, mais ces derniers se révélèrent intraitables. De l'autre côté, les démons et les morts vivants lancèrent plusieurs assauts qui usèrent petit à petit la ligne de samourais reformée à la hâte par le daymio : La bataille se termina par une victoire mineure des démons et des morts vivants : en plus d'un léger avantage en terme de pertes, leurs troupes marquaient des points pour se tenir dans la zone de déploiement ennemie. Une reprise bien sympa, même si la partie fut difficile pour mes samouraïs : agressés par les démons et une partie des morts-vivants, j'ai tenu mon flanc comme je pouvais. Mais l'accumulation de pertes et de fatigues inévitables à SAGA ont fait que je n'aurai pas tenu un tour de plus. Mon allié s'en est mieux sorti, mais ses tireurs étaient trop loin à la fin pour venir m'aider et sa cavalerie manquait de punch après s'être fait tabassée par le prince momifié.
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