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  1. Résultats de la ronde 2 !

     

    Deva re-reloaded vs Bisounours :

    Def1 : Teotep (Astra Militarum) vs Fire Mike (Orks) : 4-16

    Berthil (Thousand Sons) vs Def1 : Olohme : 0-20

    RabbitMaster (Dark Angels) vs Def2 : Lexa (Custodes) : 2-18

    Def2 : Stonick (Eldars) vs Wilme (Dark Angels) : 4-16

    Def3 : TséTsé (Chaos) vs Throst (Tyranides) : 4-16

    Thebs (Space Marines) vs Def3 : Shas'o Kassad (T'au) : 0-20

    Ashanys (Tyranides) vs EDLR (Death Guard) : 3-17

    Vandir (Custodes) vs Arrethas (Eldars) : 0-20

     

    Total : 17-143

     

     

    Paris United vs Mogway :

    Def1 : Toorop (Tyranides) vs Bizuthor (Démons) : 11-9

    Elronhir (Eldars) vs Def1 :Fogia (Dark Angels) : 20-0

    Lolo (Space Marines) vs Def2 : Dletch (Death Guard) : 4-16

    Def2 : Sleekid (Orks) vs Undead_tyty (Tyranides) : 0-20

    Def3 : Bromotimol (Astra Militarum) vs Bulgor (Eldars) : 0-20

    Homad (Adeptus Mechanicus) vs Def3 : Yrian (T'au) : 17-3

    Louisteq (Death Guard) vs Manix (Ork) : 15-5

    Poolky (Dark Angels) vs Mogor (Astra Militarum) : 20-0

     

    Total : 87-73

     

     

    LDM vs MGWA :

    Def1 : Bubbamix (Orks) vs Isenheim (Custodes) : 0-20

    BZH (Custodes) vs Def1 : Requiem (Space Marines) : 0-20

    TKT (Thousand Sons) vs Def2 : JonShannow (Astra Militarum/Adeptus Mechanicus) : 7-13

    Def2 : Agone (Space Marines) vs Yume (Eldars) : 0-20

    Def3 : Chevreuil (Tyranides) vs Pizza de Tzeentch (Démons) : 20-0

    Sven (Astra Militarum) vs Def3 : Grimjollow (Death Guards) : 15-5

    Shev (Death Guard) vs Terrachnyde (Tyranides) : 9-11

    Tyd (Eldars) vs Reykhan (Thousand Sons) : 0-20

     

    Total : 51-104

  2. Appariements de la ronde 2!

     

    Deva re-reloaded vs Bisounours :

    Def1 : Teotep (Astra Militarum) vs Fire Mike (Orks)

    Berthil (Thousand Sons) vs Def1 : Olohme

    RabbitMaster (Dark Angels) vs Def2 : Lexa (Custodes)

    Def2 : Stonick (Eldars) vs Wilme (Dark Angels)

    Def3 : TséTsé (Chaos) vs Throst (Tyranides)

    Thebs (Space Marines) vs Def3 : Shas'o Kassad (T'au)

    Ashanys (Tyranides) vs EDLR (Death Guard)

    Vandir (Custodes) vs Arrethas (Eldars)

     

     

    Paris United vs Mogway :

    Def1 : Toorop (Tyranides) vs Bizuthor (Démons)

    Elronhir (Eldars) vs Def1 :Fogia (Dark Angels)

    Lolo (Space Marines) vs Def2 : Dletch (Death Guard)

    Def2 : Sleekid (Orks) vs Undead_tyty (Tyranides)

    Def3 : Bromotimol (Astra Militarum) vs Bulgor (Eldars)

    Homad (Adeptus Mechanicus) vs Def3 : Yrian (T'au)

    Louisteq (Death Guard) vs Manix (Ork)

    Poolky (Dark Angels) vs Mogor (Astra Militarum)

     

    LDM vs MGWA :

    Def1 : Bubbamix (Orks) vs Isenheim (Custodes)

    BZH (Custodes) vs Def1 : Requiem (Space Marines)

    TKT (Thousand Sons) vs Def2 : JonShannow (Astra Militarum/Adeptus Mechanicus)

    Def2 : Agone (Space Marines) vs Yume (Eldars)

    Def3 : Chevreuil (Tyranides) vs Pizza de Tzeentch (Démons)

    Sven (Astra Militarum) vs Def3 : Grimjollow (Death Guards)

    Shev (Death Guard) vs Terrachnyde (Tyranides)

    Tyd (Eldars) vs Reykhan (Thousand Sons)

  3. Les appariements de la Ronde 2!

     

    Deva re-reloaded vs Bisounours :

    Def1 : Teotep (Astra Militarum) vs Fire Mike (Orks)

    Berthil (Thousand Sons) vs Def1 : Olohme

    RabbitMaster (Dark Angels) vs Def2 : Lexa (Custodes)

    Def2 : Stonick (Eldars) vs Wilme (Dark Angels)

    Def3 : TséTsé (Chaos) vs Throst (Tyranides)

    Thebs (Space Marines) vs Def3 : Shas'o Kassad (T'au)

    Ashanys (Tyranides) vs EDLR (Death Guard)

    Vandir (Custodes) vs Arrethas (Eldars)

     

     

    Paris United vs Mogway :

    Def1 : Toorop (Tyranides) vs Bizuthor (Démons)

    Elronhir (Eldars) vs Def1 :Fogia (Dark Angels)

    Lolo (Space Marines) vs Def2 : Dletch (Death Guard)

    Def2 : Sleekid (Orks) vs Undead_tyty (Tyranides)

    Def3 : Bromotimol (Astra Militarum) vs Bulgor (Eldars)

    Homad (Adeptus Mechanicus) vs Def3 : Yrian (T'au)

    Louisteq (Death Guard) vs Manix (Ork)

    Poolky (Dark Angels) vs Mogor (Astra Militarum)

     

    LDM vs MGWA :

    Def1 : Bubbamix (Orks) vs Isenheim (Custodes)

    BZH (Custodes) vs Def1 : Requiem (Space Marines)

    TKT (Thousand Sons) vs Def2 : JonShannow (Astra Militarum/Adeptus Mechanicus)

    Def2 : Agone (Space Marines) vs Yume (Eldars)

    Def3 : Chevreuil (Tyranides) vs Pizza de Tzeentch (Démons)

    Sven (Astra Militarum) vs Def3 : Grimjollow (Death Guards)

    Shev (Death Guard) vs Terrachnyde (Tyranides)

    Tyd (Eldars) vs Reykhan (Thousand Sons)

  4. Résultats de la première ronde!

     

    Paris United vs Bisounours :

    Def1 : Toorop (Tyranides) vs Shas'o Kassad (T'au) : 0-20

    Sleekid (Ork) vs Def1 : Throst (Tyranides) : 4-16

    Elronhir (Eldars) vs Def2 : Olohme (Astra Militarum) : 20-0

    Def2 : Bromotimol (Astra militarum) vs Lexa (Custodes) : 0-20

    Def3 : Homad (Adeptus Mechanicus) vs Wilme (Dark Angels) : 0-20

    Poolky (Dark Angels) vs Def3 : EDLR (Chaos) : 0-20

    Lolo (Space Marines) vs Arrethas (Eldar) : 0-20

    Louisteq (Death Guards) vs FireMike (Death Guards) : 10-10

     

    Total : 34-126

     

    LDM vs Mogway :

    Def1 : Agone (Space Marines) vs Bulgor (Eldar) : 0-20

    TKT (Thousand Sons) vs Def1 : Mogor : 0-20

    Bubbamix (Ork) vs Def2 : Undead_Tyty (Tyranides) : 0-20

    Def2 : Shev (Chaos Space Marines) vs Dletch (Chaos Space Marines) : 10-10

    Def3 : Sven (Astra Militarum) vs Bizuthor (Thousand Sons) : 0-20

    BZH (Custodes) vs Def3 : Yrian (T'au) : 0-20

    Tyd (Eldars) vs Fogia (Dark Angels) : 0-20

    Chevreuil (Tyranides) vs Manix (Ork) : 11-9

     

    Total : 21-139

     

    MGWA vs Deva-re-reloaded :

    Def1 : Reykhan (Space Marines) vs Tsétsé (Démon) : 0-20

    Yume (Eldar) vs Def1 : Thebs (Space Marines) : 0-20

    JonShanow (Adeptus Mechanicus) vs Def2 : Teotep (Astra Militarum) : 1-19

    Def2 : Isenheim (Custodes) vs Bethil (Thousand Sons) : 13-7

    Def3 : Terrachnydes (Tyranides) vs Stonick (Eldar) : 20-0

    Requiem (Thousand Sons) vs Def3 : Vandir (Custodes) : 0-20

    Pizza de Tzeentch (Démons) vs Ashanys (Tyranides) : 0-20

    Grimjollow (DeathGuard) vs RabbitMaster (Dark Angels) : 18-2

     

    Total : 52-108

  5. Les résultats de la Première ronde!

     

    Paris United vs Bisounours :

    Def1 : Toorop (Tyranides) vs Shas'o Kassad (T'au) : 0-20

    Sleekid (Ork) vs Def1 : Throst (Tyranides) : 4-16

    Elronhir (Eldars) vs Def2 : Olohme (Astra Militarum) : 20-0

    Def2 : Bromotimol (Astra militarum) vs Lexa (Custodes) : 0-20

    Def3 : Homad (Adeptus Mechanicus) vs Wilme (Dark Angels) : 0-20

    Poolky (Dark Angels) vs Def3 : EDLR (Chaos) : 0-20

    Lolo (Space Marines) vs Arrethas (Eldar) : 0-20

    Louisteq (Death Guards) vs FireMike (Death Guards) : 10-10

     

    Total : 34-126

     

    LDM vs Mogway :

    Def1 : Agone (Space Marines) vs Bulgor (Eldar) : 0-20

    TKT (Thousand Sons) vs Def1 : Mogor : 0-20

    Bubbamix (Ork) vs Def2 : Undead_Tyty (Tyranides) : 0-20

    Def2 : Shev (Chaos Space Marines) vs Dletch (Chaos Space Marines) : 10-10

    Def3 : Sven (Astra Militarum) vs Bizuthor (Thousand Sons) : 0-20

    BZH (Custodes) vs Def3 : Yrian (T'au) : 0-20

    Tyd (Eldars) vs Fogia (Dark Angels) : 0-20

    Chevreuil (Tyranides) vs Manix (Ork) : 11-9

     

    Total : 21-139

     

    MGWA vs Deva-re-reloaded :

    Def1 : Reykhan (Space Marines) vs Tsétsé (Démon) : 0-20

    Yume (Eldar) vs Def1 : Thebs (Space Marines) : 0-20

    JonShanow (Adeptus Mechanicus) vs Def2 : Teotep (Astra Militarum) : 1-19

    Def2 : Isenheim (Custodes) vs Bethil (Thousand Sons) : 13-7

    Def3 : Terrachnydes (Tyranides) vs Stonick (Eldar) : 20-0

    Requiem (Thousand Sons) vs Def3 : Vandir (Custodes) : 0-20

    Pizza de Tzeentch (Démons) vs Ashanys (Tyranides) : 0-20

    Grimjollow (DeathGuard) vs RabbitMaster (Dark Angels) : 18-2

     

    Total : 52-108

  6. Les appariements de la 1ère ronde:

     

    Paris United vs Bisounours :

    Def1 : Toorop (Tyranides) vs Shas'o Kassad (T'au)

    Sleekid (Ork) vs Def1 : Throst (Tyranides)

    Elronhir (Eldars) vs Def2 : Olohme (Astra Militarum)

    Def2 : Bromotimol (Astra militarum) vs Lexa (Custodes)

    Def3 : Homad (Adeptus Mechanicus) vs Wilme (Dark Angels)

    Poolky (Dark Angels) vs Def3 : EDLR (Chaos)

    Lolo (Space Marines) vs Arrethas (Eldar)

    Louisteq (Death Guards) vs FireMike (Death Guards)

     

    LDM vs Mogway :

    Def1 : Agone (Space Marines) vs Bulgor (Eldar)

    TKT (Thousand Sons) vs Def1 : Mogor

    Bubbamix (Ork) vs Def2 : Undead_Tyty (Tyranides)

    Def2 : Shev (Chaos Space Marines) vs Dletch (Chaos Space Marines)

    Def3 : Sven (Astra Militarum) vs Bizuthor (Thousand Sons)

    BZH (Custodes) vs Def3 : Yrian (T'au)

    Tyd (Eldars) vs Fogia (Dark Angels)

    Chevreuil (Tyranides) vs Manix (Ork)

     

    MGWA vs Deva-re-reloaded :

    Def1 : Reykhan (Space Marines) vs Tsétsé (Démon)

    Yume (Eldar) vs Def1 : Thebs (Space Marines)

    JonShanow (Adeptus Mechanicus) vs Def2 : Teotep (Astra Militarum)

    Def2 : Isenheim (Custodes) vs Bethil (Thousand Sons)

    Def3 : Terrachnydes (Tyranides) vs Stonick (Eldar)

    Requiem (Thousand Sons) vs Def3 : Vandir (Custodes)

    Pizza de Tzeentch (Démons) vs Ashanys (Tyranides)

    Grimjollow (DeathGuard) vs RabbitMaster (Dark Angels)

     

  7. T3 a été modifié pour refléter les nouveaux horaires ^^.

     

    Et histoire de vous mettre l'eau à la bouche, voici les appariements et les scénarios qui seront joués:

     

    Appariements

    Ronde 1 : Scénario 3
    Paris United – Bisounours
    Mogway – LDM
    MGWA – Deva-Reloader

    Ronde 2 : Scénario 4
    Bisounours – Deva-Reloader
    LDM – MGWA
    Paris United – Mogway

    Ronde 3 : Scénario 5
    Mogway – Bisounours
    MGWA – Paris United
    Deva-Reloader – LDM

    Ronde 4 : Scénario 6
    Bisounours – LDM
    Paris United – Deva-Reloader
    Mogway – MGWA

    Ronde 5 : Scénario 1
    MGWA – Bisounours
    Deva-Reloader – Mogway
    LDM – Paris United
     

  8. Il y a 3 heures, Armandou a dit :

    Coucou :)

     

    j'ai testé un scenario hier (le premier en fer de lance)

    Le format est très sympathique

     

    Sans les stratagèmes ça égalise un peu j'aime bien, bravo

     

    Quelques remarques

     

    L'eldar parait vraiment péter (un seul serpent serait bien à l'avenir nan ?) A voir comment cela se formule génériquement ( 1 véhicule MAX avec X pc ?)

    Concernant les déploiements (et scenarios), ils paraissent adaptés au grande table nan ? Allez vous prévoir des adaptations ?

     

    A bientôt :)

    Alors si tu lis bien, l'Eldar n'a pas le droit à deux Serpents, mais à un seul ^^. Seules les factions présentes dans la liste des exceptions ont le droit à une doublette de transports assignés.

     

    Les déploiements sont effectivement adaptées aux tables de 48 sur 48, mais on les donne sur place pour ne pas créer trop de versions de feuilles de scores différentes.

  9. Je ne pense pas qu'on puisse appliquer strictement ce même principe à 40k: l'environnement est beaucoup plus déterminant à 40k que dans Pokémon ou dans des jeux de cartes. Si je prends Pokémon que je connais pas mal, le meta le plus utilisé est le OverUsed. Dans ce meta, globalement, on ne retrouve qu'un certain nombre de build et de pokémon. Le meta "no limit", le Uber, autorise en plus les légendaires, mais il n'est pas rare de voir des non légendaires être banni de l'OverUsed car les avoir dans une équipe suffit à assurer la victoire (ou pas loin).

     

    Or ce genre d'unité n'existe pas à 40k. Des Dark Reapers seuls ne suffisent pas à gagner une partie. Des Shining Spears ne suffisent pas non plus à gagner une partie. Les deux ensemble, un peu plus déjà, mais c'est pas suffisant. Et même en rajoutant les psykers, ça dépend du type de psykers utilisés: ne pas jouer Ynnari par exemple réduit l'invincibilité de la liste qui contiendrait tout ce qui tient la route.

     

    Idéalement, si on veut vraiment transposer ce système, il faudrait déterminer des listes top tier ou non. Ce serait peut-être plus pertinent, quoique très compliqué. Et encore, car à 40k aucune liste est dénuée de faiblesse. Ce qui pousse à faire des limitations à 40k je pense que c'est le fluff en fin de compte: c'est pour permettre à toutes les armées de jouer. Il y a nettement moins d'attachement entre un joueur Magic et son deck qu'entre un joueur 40k et son armée. Le dernier veut jouer son armée perso, un joueur de cartes sera sans doute moins regardant.

     

    Après en soit, les méta limités existent aussi dans d'autres jeux. Par exemple le format Mono-type de Pokémon (tous les pokémons d'une équipe doivent partager au moins un type). C'est le même genre de limitation que le format Zen, sans que ce soit considéré comme un boulet ^^.

  10. Petit Flash info traffic!

     

    Nous avons 19 personnes qui ont payé pour leur place à ce tournoi, et il est impossible que nous ayons plus de 32 places ce week end là. Donc si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à payer en ligne dès que possible! Cela vous assurera d'avoir une place. Pensez aussi à regarder le statut des inscriptions sur T3, nous mettons à jour régulièrement le statut de paiement.

  11. @Sergent BILKO Pas du tout ^^.

     

    Tu n'engages pas avec Guilliman si tu n'as pas besoin et tu n'as pas vraiment besoin de locker les unités au close, il te suffit de désengager et tirer grâce au trait ultramarine. Pour vraiment bien empêcher d'infiltrer des gurines tu peux mettre des scouts au contact des agressors pour ne pas qu'il puisse être bloqués.

     

    Locker une unité hordeuse au close ça marche pas bien, il peut utiliser son pile in/sa conso pour aller engager une unité à toi. Et en plus ça t'empêche de lui tirer dessus ^^.

     

    Et il vaut mieux éviter autant que faire se peut de te coller au bord de table car dans ce cas tu laisses toute la table au méchant. Tu as envie de t'avancer pour lui tirer dessus dès que possible en fait (donc dès qu'il sort un tant soit peu de sa zone de déploiement). Tout au plus tu as besoin de te mettre à 9 ps d'un bord de table pour pas qu'il fep dans ton derrière, mais même ça c'est pas forcément grave vu que ton déploiement ressemble peu ou prou à un carré d'agressor.

     

     

    Putain c'est super compliqué à expliquer par écrit >.<

  12. il y a 16 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Est-ce possible d'avoir le fameux déploiement pour la liste Aggressor Guli ?

    Merci d'avance.

    En gros faut faire un genre de bloc assez compact pour que tout le monde soit à portée des bonus mais pas trop pour pouvoir te désengager si besoin. Et en fait avec les bonus de Guilliman, les tirs de contrecharge des agressors font tellement mal que tu n'arrives pas à charger efficacement, tu subis trop de pertes avant. Et derrière tu peux pas bloquer une unité au close. Du coup tu peux pas le charger et lui il peut tranquillement avancer pour te tuer. Et dès que tu le charges, il désengage et tue. Et si tu décides de charger trop d'agressors pour le gêner, tu meurs car tu prends trop de tirs de contre charge.

    C'est un peu compliqué à expliquer sans table ni figurines ^^'

  13. J'ajouterai que les listes avec Guilliman et des agressors, si elles sont très puissantes, sont excessivement difficiles à jouer sans entraînement intensif, ce que tout le monde n'a pas les moyens temporels de fournir. Et si elle n'est pas correctement joué, elles représentent un sacré fardeau pour l'équipe.

    Un exemple pour illustrer: on avait essayé le MU 25 agressors + Guilli et des perso pour booster face à une liste de horde type Ork. On se rend compte que y'a qu'un seul type de déploiement qui permet de gagner la partie (et encore, pas une grosse victoire non plus) et ce n'est pas du tout le déploiement le plus instinctif. Dans tous les autres cas, c'est la bulle quasiment assurée. Vu le timing, il est compréhensible que le choix des équipes se portent sur quelque chose de moins complexe.

     

    Pour les listes full DT, je pense que le nombre de pose est moins handicapant que ça dans le sens où tu ne gagnes "que" +1 sur ton jet de dés, donc tu gardes quand même des chances de commencer. Après n'ayant pas encore regardé dans le détail le contenu de ces listes et les effets des persos, je ne suis pas encore très bon analyste dessus ^^'

  14. On va faire un résumé car ça devient confus:

    1) Un Wave Serpent peut accueillir des figurines d'infanterie <Craftworld>. Les crochets indiquent qu'il doit remplacer par le craftworld sélectionné dans le détachement. Par exemple, un Wave Serpent Alaitoc peut accueillr des figurines d'infanterie Alaitoc. De l'infanterie Ulthwé ne peut pas entrer dans un Wave Serpent Alaitoc

     

    2) Les Ynnari ne perdent pas le keyword Craftworld, ils ne font que gagner le keyword Ynnari. Cela ne les dispense pas de choisir un Craftworld cependant. Ainsi, une figurine d'infanterie Ynnari ayant le keyword Alaitoc par ailleurs peut entrer dans un Wave Serpent Alaitoc ou dans un Wave Serpent Ynnari Alaitoc. Une figurine d'infanterie Ynnari Ulthwé ne peut toujours pas entrer dans un Wave Serpent Alaitoc, fût-il Ynnari en sus.

     

    3) Les Ynnaris ne peuvent pas indistinctement pénétrer dans un transport Ynnari. En effet, les règles des transports précisent le type d'unité qui peut entrer. Ainsi, un Wave Serpent Ynnari ne peut pas accueillir une infanterie Harlequin Ynnari ou Drukhari Ynnari, car sa fiche technique précise qu'il ne peut accueillir que des unités Craftworld, exactement comme un Wave Serpent Asuryani.

     

    4) Le fait que les Ynnari aient le Keyword d'un Craftworld ne signifie pas qu'ils bénéficient du trait de ce vaisseau monde. Le keyword Ynnari leur fait perdre ce trait. Ainsi, une figurine Ynnari Alaitoc ne bénéficiera pas du -1 pour la toucher à plus de 12 ps

     

    5) les personnages Ynnari possèdent la règle "Volonté d'Ynnead", qui leur permet d'embarquer à bord de n'importe quel transport qui possède le mot clef Ynnari. C'est la seule exception explicite au point 3)

     

     

    Voilà, j'espère que c'est plus clair ^^.

     

    #tulesensmongrosarbitrage

     

     

     

    il y a 15 minutes, Alezya a dit :

    -Je n'ai pas compris la multiplication des foul blightspawn dans les listes full cultistes/pox. Je suppose que c'est pour l'aura qui interdit de frapper en premier lors du càc, du mega LF, en plus d'être une taxe élite pas cher? 

     

    Moi j'ai l'impression que t'as très bien compris pourquoi il était sélectionné!

  15. il y a 8 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Ok d'accord.

    Car si on pousse l'analyse la liste n'est pas réglementaire donc pas accès aux stratagèmes et autres éléments spécifiques aux détachement Tyranides réglementaires.

     

    Tu peux considérer qu'elle le sera, le joueur va sans doute modifier sa liste en conséquence, quitte à changer le propriétaire de la relique ou changer de seigneur de guerre.

  16. Tu as oublié une quatrième liste:

     

    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + Team: Paris United - Omega Prime
    + Player 3: Baptiste "Sleekid" Rambaud
    + List fancy name: Boyz Just Wanna Have FUN !!!
    + Factions: Orks
    + Total army points: 2000 pts
    + Total command points: 8 CP
    + Total reinforcement points: 0 pts
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Primary detachment : Battailon detachment - Orks: "Baraka Boyz" == +3 CP
    HQ1: Warboss (55), Shoota (0), Big Choppa (7) replaced by "Relic: Headwoppa KillChoppa", Stikkbomb (0), Attack Squig (0) - [62] - WARLORD - Trait: Tenacious Survivor
    HQ2: Big Mek (55), Kustom Force Field (20), Choppa (0), Stikkbomb (0) - [75]
    HQ3: Big Mek (55), Kustom Force Field (20), Choppa (0), Stikkbomb (0) - [75]
    TP1: 25 Boyz (25*6), Boss Nob with Shoota and Big Choppa (7), 24 Slugga (0), 24 Choppa (0), 25 Stikkbomb (0) - [157]
    TP2: 25 Boyz (25*6), Boss Nob with Shoota and Power Klaw (13), 24 Slugga (0), 24 Choppa (0), 25 Stikkbomb (0) - [163]
    TP3: 26 Boyz (26*6), Boss Nob with Shoota and Power Klaw (13), 25 Slugga (0), 25 Choppa (0), 26 Stikkbomb (0) - [169]
    TP4: 26 Boyz (26*6), Boss Nob with Shoota and Power Klaw (13), 25 Slugga (0), 25 Choppa (0), 26 Stikkbomb (0) - [169]
    TP5: 26 Boyz (26*6), Boss Nob with Shoota and Power Klaw (13), 25 Slugga (0), 25 Choppa (0), 26 Stikkbomb (0) - [169]
    TP6: 26 Boyz (26*6), Boss Nob with Shoota and Power Klaw (13), 25 Slugga (0), 25 Choppa (0), 26 Stikkbomb (0) - [169]

    == Secondary detachment: Vanguard detachment - Orks: "Baraka Boyz" == +1 PC
    HQ4: Weirdboy (62), Weirdboy Staff (0) - [62] - Psychic powers: Da Jump
    HQ5: Weirdboy (62), Weirdboy Staff (0) - [62] - Psychic powers: Da Jump
    EL1: Painboy (40), 'Urty Syringe (0), Power Klaw (13) - [53]
    EL2: Painboy (40), 'Urty Syringe (0), Power Klaw (13), Grot Orderly(4) - [57]
    EL3: Nob with Waagh Banner (75), Kustom Shoota (4) - [79]
    TP7: 26 Boyz (26*6), Boss Nob with Shoota and Power Klaw (13), 25 Slugga (0), 25 Choppa (0), 26 Stikkbomb (0) - [169]

    == Tertiary detachment: Supreme Command detachment - Orks: "Baraka Boyz" == +1 PC
    HQ6: Weirdboy (62), Weirdboy Staff (0) - [62] - Psychic powers: Da Jump
    HQ7: Weirdboy (62), Weirdboy Staff (0) - [62] - Psychic powers: Da Jump
    HQ8: Weirdboy (62), Weirdboy Staff (0) - [62] - Psychic powers: Warpath
    HQ9: Weirdboy (62), Weirdboy Staff (0) - [62] - Psychic powers: Warpath
    HQ10: Weirdboy (62), Weirdboy Staff (0) - [62] - Psychic powers: Eadbanger

     

     

     

     

    J'admets cependant volontiers qu'elle est assez peu différente des autres ^^.

     

    L'avantage de ces listes c'est qu'il est possible de mettre la totalité des orks sous CFK et sous Painboy, ce qui donne environ 45% de chances de sauvegardes les blessures. Et en plus de ça, ta mobilité avec Da Jump est difficilement égalé. Ce sont des listes difficiles à jouer mais qui vont adorer aller taper de la horde (on parle quand même de gars qui balancent tranquillement 4 ou 5 attaques par tête de pipe qui touchent à 2+). Et surtout, on n'oublie pas le stratagème qui fait fusionner deux bandes!

  17. il y a 9 minutes, Sergent BILKO a dit :


    C'est moi, ou il y a une erreur sur cette liste... :

     

    Soul hunger : Trait de seigneur de guerre KRONOS

    Cameleonic mutation : Relique réservée que pour KRAKEN (-1 pour être touché au tir)

    ==> En plus, sur la même unité dans dans le même détachement....

    Enfin du coup j'ajouterai que je n'ai pas vu les précisions sur les flottes ruches utilisées dans chaque détachement.

     

    Est-ce possible dans le cadre de l'ETC ? Ou c'est bien une erreur ?

    Il est possible qu'il y ait des erreurs oui, et effectivement il faut préciser les flottes ruches pour chaque détachement. Les corrections sont en cours, c'est pour ça.

     

    Pour l'anecdote, à l'ETC des malus au goal average sont distribuées aux équipes pour chaque erreur effectuées sur les listes. Nous appliquons la même chose au D1. Autant dire qu'ici, y'aura du malus dans l'air :wink:

  18. il y a 4 minutes, Swagraphon a dit :

    Wahou la variété, les listes toutes différentes ! Hahaha du coup c'est le pairing qui va vraiment jouer, la chance du dieu des dés,et dans une moindre mesure, le talent ! Ou alors ça sera le vrai point différenciant ! 

    C'est un peu la particularité du D1: souvent les listes sont proches car on utilise les concept efficaces qui on fait leurs preuves. La subtilité se trouve dans les petits changements entre chaque qui vont permettre de sauver un MU au détriment d'un autre, et surtout l'articulation de ces listes entre elles pour dessiner la stratégie d'appariements.

     

    Et une fois sur table, reste le talent/l'entraînement qui permet d'aller chercher les 2-3 pts sur un MU dégueulasse qui permet de passer de la défaite d'équipe au match nul ou du match nul à la victoire d'équipe. Même les meilleures listes ne permettent pas de gagner automatiquement si elles sont mal jouées.

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