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Requ'iem

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Tout ce qui a été posté par Requ'iem

  1. Bonsoir. - Pour la salle, je laisse Monsieur Ed Beaker communiquer à ce sujet. - C'est un raccourci, suite à une demande précise d'une équipe, accepté et donc applicable par tous, un T1 non joué peut être remplacé par un codex T2 OU T3. - Le point 3 est basés sur un constat très simple, il y a eu l'avant et l'après Règlement Version 2. En l'état, si l'IK est jouable d'une quelconque façon, nous le plaçons en Tiers 2, comme décrit dans le document PDF remis début Février. Toute information antérieure à la date du règlement V2 est annulée et remplacée par celui-ci. Au passage, quand on parle des 3 armées IK combinées, c'est pour ne pas dire : Imperial Knight, Renegade Knight ou War Convocation qui valent le même choix d'armée.
  2. @archkazeel Le 22 c'est un lundi ^^ Non, sauf erreur de ma part nous avons toujours annoncé la date du 27 et 28 Mai 2017 (cf mon post du 30 janvier en début de page 2 (il n'est pas édité), et recap en page 1) Par ailleurs la correction de date à été annoncé par mail à l'ensemble des preinscrits T3, et annoncé sur la page d'accueil.
  3. @Pride_FBJ, je dirais que les artefacts n'ont pas de besoins impérieux d'être représentés physiquement, ce sont des équipements que tu peux choisir selon tes désirs au moment du déploiement, ils ne sont pas notés sur ta feuille d'armée. Évidemment, je ne te cache pas si tu veux le faire que changer d'équipement avec des aimants, c'est bien plus classe ;-) -> En revanche, si ton Duc à un Bâton en tant qu'arme principale, noté sur ta Liste d'armée, il est important que celui-ci soit représenté. @Dahrkan, Oui, le T3 annonce 32/36, il y a encore de la place ;-) A savoir que si le tournoi se rempli suffisamment, je ne jouerais pas, je suis là en tant que tampon si le besoin s'en fait sentir, ce qui fait une place de plus. Le tournoi autorise dans un certaine mesure le non peint, donc tu n'as aucune excuse pour ne pas venir ^^
  4. En effet, par ailleurs, la date butoire d'envoi des listes est fixé au 15 Avril 2017, passé ce délai, nous n'intègrerons plus pour le tournoi les nouvelles sorties. La version 2 du Règlement est en ligne : https://drive.google.com/open?id=0B3iVeZBibYjSdHhWQ0VLZ2d2ZDA Nouvelle date, revue des convention, et scénarios postés ! @Pride_FBJ Je ne crois pas t'avoir répondu, le Wysi dans la mesure du possible doit être respecté, je sais que les boites ne permettent pas toujours d'être raccord avec ce que l'on veut jouer. Comme le jeu est jeune on statut de la façon suivante : - Dans un pavé de brutes, on sait que les grappes ne permettent pas d'être wisi sans passer par un revendeur de rabiot, du coup on pardonne qu'il n'y ai que 3 hachoirs sur les 5 joués par exemples. - En revanche, une unité de Kurnouth avec des arcs seront bien joués avec des Arcs, et pas avec des épées. Dans le doute, passez par MP, je peux vous répondre.
  5. Requ'iem

    Contrer Knight Vexillor

    Il est évident qu'en tournois, seule la dernière version actualisée d'une unité sera acceptée, il est bon de voir un suivi régulier de Games sur sa game. @Boulish Ce serait innocent de penser que le prix des figurines est calqué sur l'efficacité de celle-ci, presque un troll en fait. Tu peux toujours lorgner du côté de Warmach, c'est le quotidien, et personne ne s'en plaint. Concrètement, en mode garage, vous faites ce que vous voulez, mais si vous jouez en tournois, il faudra se creuser un peu les méninges. Déjà, des possiblités de TP à moins de 9pcs, le codexs en possèdent encore quelques une, juste que c'est un peu plus délicat à placer, mais ça existe, et des ensembles de formations permettent mêmes de les optimiser. Le Vexilor est le seul totem de l'armée, son rôle à changé, et devient aussi interessant qu'avant, voir bien plus.
  6. Oui, j'ai contacté un admin sur le T3 pour changer l'info, mais ça n’a pas encore été réalisé. En attendant j'ai mis un petit mot sur la page d'acceuil. En espérant que tu puisse malgré tout être des notres ;-)
  7. Le Nain nouveau est arrivé : Concrètement, l'armée s'articule autour de deux mécaniques de jeu. D'une part, L'agression : La Bombe d'Auric et de vulkites, généralement, les deux packs de 15, envoyés sur un flancs ou en position avancée pour harceler l'ennemi, ou dis plus simplement, commencer à tuer du méchant. Les Vulkites utilisent leurs capacités si cela est interessant pour charger ce qu'il y a en face, généralement le petit rideau de protection (sauf si c'est du suicide, auquel cas ils ont un rôle plus "défensif", voir de sniping) Les aurics, eux, c'est plus pour tuer des persos importants, ou une unité clef, à minima l'endommager sérieusement. Il faut bien garder à l'esprit que le tour d'arrivée des deux unitées est généralement joué quand je suis second joueur, en utilisant habilement la prise d'initiative à +3 de la Lord of The Lodge pour m'assurer un second tour de shoot en puissance supérieure. On est bon pour 60 shoot en somme, version 4+/3+/-1*-2/1 ou 3+/3+reroll/-1*-2/1 le second tour. (* règle de la forge, si je fait un 6 pour blesser, celle-ci est -2 de rend) Je peux monter le pack d'auric à 20 mecs, ce qui monte le total à 80 shoot, + les petites hachettes qui vont bien le Tour suivant (portée que de 8pcs, malheureusement) D'autre part, la tortue défensive : En retrait, mais pas tant que ça, siège l'autre partie de l'armée. On retrouve en tête les 25 Vulkites Boucliers en 3+ reroll de save au Corps à Corps, avec une petite 4+ invu derrière, pour faire du bien, pas grand chose ne passe à travers en frontal. Les Hearthgard Berzerker sont comme qui dirais les assassins porteurs de baffes mortelles, déployés un peu en retrait, généralement sur un flanc de Vulkites, à proximité d'un objectif. Là où les Vulkites agissent tels des spartiates du hauts des montagnes des Thermopyles, les Hearthgards sont plus une ligne de défense agressive qui va essayer de se joindre au corps à corps des vulkites d'une façon tout à fait insidieuse. Le Chef de l'armée, c'est le Runefather. Après plusieurs test, je me suis rendu compte que le trait "impétueux" pour cette armée ne sert pas à grand chose, en grande partie parce que les petits vulkites possèdent leurs propres fiabilisateurs de charge, et que celui-ci ne fonctionne qu'à proximité du général. Et à côté du général, on va plus recevoir des charges en étant un nain qu'en envoyer. Du coup, on va choisir un tout autre trait bien plus efficace, le premier de la liste qui permet de lancer deux Aptitudes de Commandement le même tour, une fois par partie. Soit deux présences exaltantes, soit un présence et la capacité du Runefather. -> Engagement à 5pcs et protection des attaques ciblant le général. Ce qui est cool, c'est que ça permet aux Hearthgard de parcourir 10pcs de distance pour aller tapper le méchant qui vient de closer les Vulkites (car ils vont s'activer deux fois) Bien sûr, deux petites unités d'Aurics siègent en arrière garde avec le Runemister sur Magmadroth qui attend son heure pour donner un boost globale de force à l'armée avant d'aller se suicider dans une unité juteuse pour aller distribuer copieusement son pack de mortelle. Enfin, se "suicider" est bien sûr une façon de parler, mais ce n'est pas si loin de la réalité suivant ce qu'il y a en face. Bref, l'armée est résistante, assez mobiles mine de rien (on remerciera la baisse de coût en point pour ce regain de possibilités) et possède une puissance de frappe pas déconnante du tout. La grosse force est trés clairement une tête de pont capable de résister sans trop accuser le coup des plus grosses unités de Burst du jeu (un Kunnin Rock fait 4-5 pertes par tour...), et une capacité d'aller chercher ce qui fait mal pour les tuer assez rapidement. La suite étant, la liste adverse se retrouve privée du moyen de passer à travers une barrière de corail qui se resserre de plus en plus sur lui. L'armée en l'état à 3 poses, ce qui est assez peu sans être exceptionnel. Les faiblesses de la liste : - Le Runemaster est à la fois un plus, pour son volcan, mais aussi une taxe dont on aimerait bien se passer, la relance des 1 sur la blessure d'une unité adverse est assez terrible si bien utilisé, et il sera rare de pouvoir bénéficier du bonus associé (si l'adversaire est trop gourmand notamment) - Les unités qui font tout n'ont pas l'invulnérable, que ce soit le fameux Battlesmith ou les Aurics Herthgard, ils doivent être joués finement, car si ils sont capable de faire la différence, ils sont aussi beaucoup plus fragiles que le reste de l'armée, et une cible de choix pour tous les tireurs. - Une assez faible mobilité, compensé par les tunnels, la salamandre et la possibilité d'engagement lointain, au final, les nains se déplacent plus vite au corps à corps qu'en courant sur le champ de bataille. - Le coûts de l'armée en € ^^ Je dois avouer que même avec la baisse du coup en point, je n'atteint pas encore la liste de mes rêves ^^ Ces quelques faiblesses sont tout de même compensés par la possibilité d'avoir le +3 salutaire à l’initiative, couplé aux tunnels assurant que les unités "fragiles" aient eu le temps de faire leurs travail avant de crever. Et si l'adversaire ne s'en débarrasse pas, ça peut très vite devenir le drame pour lui. Voili voilou.
  8. OK. My bad. On ne m'y reprendra plus. Je commençais à me demander aussi comment j'avais réussi à faire pour ne pas arriver à me contredire avec tous ces nouveaux ajouts :-p Je met à jour le règlement prochainement pour encadrer la question, et nous donner le temps de la réflexion à ce sujet. @snorri61 Non, chaque détachement est unique.
  9. Requ'iem

    Contrer Knight Vexillor

    @BoulishTes deux unités de Paladins ne sont pas obligés d'arriver en même temps, tu peux scinder les Fep+Charge sur deux tours consécutifs pour éviter l'effet indésirable du close alterné. En revanche, ta stratégie consiste à placer en réserve 600pts d'armée, si elle n'arrive pas au T2, tu perd ta game, et il y aura des fois où tu va passer une partie entière à ne pas réussir à faire ta 3+, c'est le soucis, sans fiabilisation, c'est cool de faire TP un pack de 5 libérators, mais au delà, c'est beaucoup miser sur la chance. En revanche, plus cher en point mais plus safe, tu peux faire TP tes prosecutors avec ton Vexilor, puis faire arriver tes Paladins. Et il y a maintenant toute une technique de flanking, de tp et de swap avec les nouveaux Vanguards, je n'ai pas encore eu le temps de bien décortiquer le nouveau dex, mais il semble qu'il y a beaucoup de combo à faire à ce niveau là. Beaucoup plus subtil que le combo de base : Pouf, je te charge, t'est mort, ou pas... A bin j'ai perdu la partie alors ^^ Ah oui, ça vaut ce que ça vaut, mais une Fep à 9pcs, avec la relance de la charge raté, ça augmente "un peu" la proba de la réussir. Ne pas baser sa stratégie dessus, mais ça peut raisonnablement passer, une fois sur 3.
  10. @thepleymo, quelle différence entre 4T2 et 1T1 et 3T2? Les 4 premiers dexs sont de tiers supérieurs dans les deux cas. On parle là d'une équipe qui à décidé de ne pas venir avec un Tau ou un Eldar, hein
  11. Je viendrais également ^^
  12. Tu est tiers 2, si le détachement n'a pas d'autres sources de pm et qu'il est couvert par le cpm c'est potentiellement possible. Je dis potentiellement parce que je n'ai pas le détachement en question sous les yeux. Maintenant, un détachement sista/ik est-il des plus pertinent pour un slot tiers deux ? Je vous laisse en juger ;-)
  13. Pour répondre à la demande de @JasonfromFW nous ne voyons pas d'inconvénient à ce qu'un choix Tiers 1 soit échangé par un codex tiers 2 ou 3. @petrus ruberus Seuls les formations et détachements couvert par le CPM sont autorisés. Mais dans l'idée oui, la présence d'un choix Tiers 2 rendrait cette formation au tiers le plus haut. Au vu de la multitude des formations à venir, considérez que ce cas sera utilisé pour tous les nouveaux détachements multifactions. Verrouillage de codex utilisés pour l'équipe + Utilisation d'un choix du tiers le plus haut. Je dis ça, connaissant les ajouts futurs pour les eldars notamment. @SkilledouSi un détachement spécial peut vous permettre de jouer IK, dans ce cas, vous êtes Tiers 2, et avez 2PM pour l'intégralité de votre détachement. L'IK vaut 2pm à lui seul, je ne sais pas si un détachement 0PM sans allié existe... Si c'est le cas, oui, vous pouvez jouer un IK. Ce qui est sûr, c'est qu'il n'existe aucun détachement primaire chez les IK permettant de les jouer avec la limite de PM autorisée.
  14. À défaut de pouvoir le faire actuellement, le lien est sur la première de couverture de la page T3...
  15. Ça sera dans la même veine ;-) Bien dommage, à une prochaine pour sûr ^^ À noter que j'ai pas encore trouvé de moyens de changer la date sur le site T3, ne vous fiez pas à lui. Allez, on se motive, il reste deux mois avant le début de l'événement. Suivant le nombre de preinscrit à fin Février on pourra commencer à prebudgetiser les lots et les goodies à distribuer. Autant dire que si vous êtes intéressé, faites vous connaître, on pourra plus facilement s'engager sur des lots importants :-)
  16. Deux petites questions pour embêter les orgas :-) On utilisera le nouveau battletom Stormcast ? Les fyreslayer utiliseront quel profil de liste d'armée ? Celui du GH ou de la mise à jour de games Récemment ?
  17. Je pense que pour les notations d'équipe ce sera résolu de la même façon que Fall of cadia et Imperial Agent, il n'y a pas de raison de changer notre fusil d'épaule à ce sujet. Pour le reste, nous faisons confiance au CPM.
  18. Et ne pas oublier que tu n'est pas obligé d'avoir chargé ou être en contact pour pouvoir participer à un corps à corps. Être à 3pcs ou moins d'une unité adverse suffit. Si par exemple tu place un trelord à un peu moins de 3pcs de ton rideau de dryade, celui-ci pourra s'activer, pile-in et tapper dans le pack assaillants qui vient de charger ton cordon. Dans le même ordre d'idée, tu peux te servir de la Rng de 3pcs d'un Durthu (par exemple) pour faire l'inverse, à savoir charger un écran et tapper sur l'unité qui se trouve dans un rayon de 3pcs. Le revers de la médaille, c'est que tu peux te retrouver avec une unité bloquée à 3pcs d'un méchant, obligé de se replier pour éviter qu'il ne lui arrive malheur par la suite, donc, attention au positionnement.
  19. Messieurs, voici le Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=18719 Nous vous invitons à Inscrire le nom de votre région suivi d'un numéro et enfin de votre nom d'équipe. Comme l'exemple ci-après: Iles-de-France 4 - Gremlins. Le numéro nous servira juste à classer les équipes, ce n'est pas un ordre de priorité. Suite à cela, nous allons finaliser le recensement, et distribuer les tickets supplémentaires suivant les régions possédants une forte densité de joueurs. Le tournoi est actuellement annoncé ouvert à 168 joueurs, soit 28 équipes. Nous nous servirons du résultat des qualifs réalisés comme liste de priorité. Fin Février, si c'est possible, on fera cette répartition, donc, j'invite l'ensemble des capitaines à inscrire leurs équipes, pas besoin que toutes les équipes soient complètes pour pouvoir faire le compte, le simple fait qu'elles soient créés suffit. J'invite donc l'ensemble des équipes voulant participer à l'évènement à inscrire leurs noms. Évidemment, ce sont des tickets que l'on va distribuer aux Région, les qualifs peuvent être réalisés en aval, cela n'aura pas d'incidence sur la préparation de l'évènement. Nous ferons un nettoyage passé la sélection des 28 équipes pour plus de visibilité. ----- @VladimirVonBourrin En effet, Imperial agent n'est pas vraiment un codex à part entière. Dans ton exemple, ta compo prend 1T2 et 2T3. Par contre, attention, si le premier joueur prend un codex, il le verrouille pour lui. Exemple : CAD Astra Militarum + Psykana division (Imperial Agents) Ton codex est donc T3, puisque la GI l'est, les deux détachements sont issu du codex Astra Millitarum, tu sera le seul de ton équipe à pouvoir l'utiliser. -> on considère que Aeronautica Imperialis et Adeptus Astra Telepathica sont Astra Millitarum (à confirmer) CAD Blodd angel + Inquisitorial Représentative (Imperial Agents) Ton codex est T2, puisqu'il y a des traces de Blood. En revanche, tu prend pour toi le codex Blood Angel et Inquisition, tes copains n'y auront pas accès. -> Ton codex ne prend pas de slot Tiers 3 puisqu'il est Tiers2. Vestal Task Force (Imperial Agents) + Allié Deathwatch Même chose ici, les deux factions comptent pour le tiers le plus haut, et tu empêche tes coéquipiers de prendre ces codexs. Pour résumer, tu paye les points de Tiers (1.2.3) pour chaque détachement principal ou secondaire au sein de ta liste d'armée. Plusieurs faction au sein d'un même détachement ne verrouille qu'un seul point de tiers, celui dont est issu le plus gros codex le composant. En revanche, comme une faction est réservé exclusivement à un seul joueur, jouer un détachement prenant la quasi intégralité des codexs existants en tiers 3 n'est peut être pas l'idée du siècle... Mon explication est assez claire? ---- Le scénario écarté sera tiré au sort le samedi matin ---- On suit le cursus des Conv ETC qui ont le mérite de bien encadrer des évènements de plus de 200 joueurs chaque année... Death From the Skies suit ce principe. (-> Je relance l'idée que des motivés lancent une FEQ Inter-Région l'an prochain pour encadrer la partie Qualif, Règlement et Convention...) ---- Peu de sources de PM en Tyty, à moins de vouloir jouer du Prince. Spammer deux détachements d'un même codex, en dehors des Skitarii revient à jouer à 1PM, ce que les petits dexs peuvent se permettre sans trop de soucis. Le Tyty est middle, mais cette règle à été pensé pour justement éviter les abus de son côté.
  20. Je crois n'avoir rien de prévu ce jour, Orléan n'est pas loin, ce sera avec plaisir que je viendrais ;-) J’envoie mon inscription très vite !
  21. Le besoin d'amélioration ne vient pas tant des règles de base que des scénarios en vérité. Le jeu tel quel est vraiment top. Reste à améliorer son cadre pour le rendre davantage compétitif.
  22. Oui, mais ça oblige à en payer des packs de 30, ce qui à aussi ses contraintes. Ma comparaison était faite en prenant en compte la 4+, ce qui équivaut à 1.5PV par tête, c'est toujours moins de PV que la plupart des autres faction pour un prix quasiment équivalent. Le luxe d'une invu se paye cher en gros, mais pour débattre d'un tel sujet, le mieux à présent est d'en discuter en section stratégie, et non en rumeur.
  23. J'avoue que le coût en point des Fyreslayer est plus correct vis à vis de leurs réelle résistance et impact sur la table. Ils n'ont pas plus qu'1.5PV par mec, quand tu sais qu'un pack de 5 coûte le prix de 5 libérators stormcast actuellement, c'est cher payé. Cette modification est une très bonne nouvelle. Et ça montre, comme le disais mon voisin du dessus, qu'une vraie reflexion est actuellement en cours. +1 pour 40k, c'est d'ailleurs vital pour un jeu qui à pour souhait d'avoir des parties compétitives, une mise à jour des profils régulier est obligatoire. Pour les RDT, la claque est bien présente, à voir sur les tables si elle n'est pas trop lourde. Ce qui est sûr, c'est que c'est expérimental, rien n'indique que les coûts seront exactement identiques au moment de la sortie du Bouquin V2. @Swagraphon et 13€ en numérique, au final, avec les coûts en points intégrés à l'application, et les mises à jours de profils automatiques, c'est peut-être le meilleur deal.
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