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Requ'iem

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Tout ce qui a été posté par Requ'iem

  1. Si. Esteris, la formation te permet de pop n'importe où, même à moins de 3pcs Cf poste de Yume ;-) Il y a sans doute des contres, mais force est de constater qu'ils se conçoivent dès la création de la liste. Cette armée à elle seule conditionnne les listes à 2000pts sur une règle très simple -> tu ne t'est pas adapté. Dommage, tu vas juste avoir le droit de crever.
  2. Ça fait des remous sur les forums US. À tel point que certains sont en train de se demander si il ne faudrait pas interdire une telle formation. Le problème est bien de pouvoir caller les stormfiend à moins de 9pcs d'une unité ennemie. Le futur dira ce qu'il en est. Mais clairement. On a trouvé la première liste proprement infecte d'aos. À suivre.
  3. J'y vais de mon petit débrief en tant qu'orga Tout d'abords, merci à tous d'être venu, votre accueil m'à (nous à) fait chaud au cœur, et j'avoue avoir pris énormément de plaisir à préparer et organiser cet évènement qui devient de plus en plus exigent pour nous tant les retours chaque année nous pousse à essayer de faire davantage et à vous offrir toujours plus. Et ce coup-ci, nous avons mis la barre encore plus haut, en essayant d'optimiser ce qui nous avait pris trop d’énergie l'an dernier. Les lots notamment, nous avons amélioré la Formule "Crânes" et "Golden Golmon" et on est ravi de voir que ça vous plais. On citera côté bouffe, le sandwich américain servi chaud, mais qui demandait un effort assez colossal pendant le rush de la préparation en l'absence d'une cuisine décente, de fait, comme les retours au D2 d'un Sandwich froid, mais made in Caf' avait été bon, nous avons décidé de reprendre la formule, en compensant largement. A savoir la possibilité de servir un apéro digne de ce nom, et une formule dessert qui, je l'espère vous aura laissé le même souvenir qu'à moi. On essaiera à l'avenir de s'équiper en panier-repas pour pouvoir servir équitablement toutes les équipes en même temps. De mémoire, les Grenadiers l'ont fait l'an dernier, et ça à été Royal. Bref, la bouffe, cet élément essentiel des tournois qui à tendance à trop se perdre, et c'est bien dommage. J'ai, personnellement souvenir de mes premiers tournois Grabugeois (Carcassonne) pour ceux qui s'en souviendrais, avec des repas Absoluments prodigieux, une salle dédié exclusivement au miam, une bouteille de blanc à chaque tablé, une énorme marmite débordante de tartiflette servie avec amour... Je m'égare ^^, Mais c'est, et ça restera l'un de mes souvenirs les plus marquants de tous les tournois que j'ai pu faire jusqu'à présent. Et j'ai de la tristesse de voir que c'est en train de se perdre par moment. Bien que l'on trouve encore des lieux qui nous prouvent le contraire (Kraken en tête ^^) Côté table, nous avons fait le choix d'en proposer un peu moins fourni que d'habitude, pour pouvoir tester en condition réelle le format Inter-Région. Caf' en parlera mieux que moi, je pense que c'est une réussite, bien qu'on se soit dit après coup qu'une table Gédéleuse par travée aurait pu être déployé, ce qui sera sans doute le choix retenu pour l'Inter Région. Que cela ne tienne, l'an prochain, vous retrouverez les tables habituelles. Cette année, nous avons été trois à l'orgas, je remercie chaleureusement Manwe pour l'Arbitrage et Blairo en seconde main pour avoir été présent et nous avoir aidé avec brio tout du long. L'évènement s'est plutôt bien déroulé, dans la bonne humeur, et une bonne part d'esprit compétiteur, sans pour autant renier l'esprit hobby propre à chacun. J'ai été heureux de constater que Hobbysite et compétiteur ont réussi à apprécier ce moment et à cohabiter ensemble. Nous essayons chaque année de proposer une formule qui convienne à toutes les envies, et de proposer des prix qui récompensent tout le large pannel qu'offre le monde de la figurine. Côté appareillements, 6 équipes en ronde suisse créer des blocages en fin d'appareillement, nous avons prévu à la prochaine édition qui utilisera ce format de publier à l'avance les rencontres, sans prendre en compte les résultats, de façon à avoir un déroulement qui soit le plus équitable pour chacun. Je vous invite à nous communiquer dans votre débrief tous les avis que vous avez, positifs et négatifs, ce qui à été une bonne idée pour vous, ce qui pourrait être amélioré, ce que vous ne voudriez pas revoir. On est comme ça ici, on veut vous donner le meilleur, et rien de mieux que votre avis pour y arriver. Je parle bien entendu du service, du déroulement, du règlement et de tout ce qui à attrait au tournoi, le but est d'avoir un Inter-Région qui corresponde le plus à vos attente. Je remercie la Mairie d'Ivry, sans qui cette rencontre n'aurait jamais eu lieu, Caf' qui est présent dans cette aventure depuis le début, l'homme de l'ombre et notre Maître incontesté des décors, Drone et Petit Surfeur pour la notation de Peinture et, bien sûr toute l'équipe du GDL qui à longuement travaillé dans l'ombre pour vous préparer cet évènement. Sans oublier bien sûr, vous lecteurs, joueurs et peintre qui nous faites confiance d'année en année et font de ce tournoi ce qu'il est devenu. J'ouvrirai prochainement l'évaluation T3 et les Résultats, prix, trophés avec dans ce sujet un Tableau récapitulatif des scores des joueurs, individuels comme en équipe. Pour les appareillements, si ça vous intéresse, je crois qu'ils sont restés au club, on peut les Scanner un coup au besoin. Le reportage Photo est également en cours d'arrivage, peut-être pas dans les jours qui viennent, mais très prochainement ^^ A bientôt ! Edit : Et, surtout, un grand merci au moment du rangement, ça nous à fait super plaisir de voir tout le monde nous aider à monter les tables/ Chapeau :-)
  4. Requ'iem

    stormcast 1000pts

    C'est pas mal, c'est même plutôt bon comme liste. Je pense que tu as saisie l'idée Le changement que je pourrais apporter, c'est de passer les prosecutors à 80pts pour switcher le Relictor en Castelan. En revanche, la malédiction du -1 pour toucher du relictor est quand même plutôt bon, tu as de quoi soigner des mecs à 3pvs. Peut-être que l'absence d'un gros patron t'est préjudiciable, mais, pourquoi pas. Les marteaux sont meilleurs sur les Libérators, tu n'as que des occasions d'augmenter la valeur de ta touche, alors, autant avoir des armes qui blessent bien de base.
  5. Oui, en vrai, le socle carré, en dehors de son aspect esthétique moins beau que des ronds, ne change pas grand chose dans les faits. Le seul moment où on trouve un problème, c'est quand des figs passent d'un socle de 25mm à un socle de 32.
  6. Requ'iem

    [AOS] retraite

    Rien de plus que ce qui est expliqué dans les quatres pages de règles ;-) Sauf éventuelles capacités d'unités, mais là c'est au cas par cas dans les warscrolls
  7. Je pense que tu n'enchaine rien du tout, ton héros qui boit la potion sera le premier de la phase de combat à attaquer. Et c'est tout, où est-ce que vous tenez le fait que vous allez pouvoir refaire taper une unité de chez vous après ? Son utilité est clairement un moyen de toujours pouvoir taper en premier avec le héros qui l'utilise, même si il se fait charger. Mais en aucun cas il te servira à avoir une double activation, ou alors c'est moi qui ait mal lu. L'avantage en cas de nombre de cac impaire en revanche est que ça fait basculer la balance du nombre de tes unités qui taperont en premier de ton côté.
  8. Requ'iem

    Téléportation Stormcast

    @Auroch Attention quand même, à te téléporter à moins de 3pcs de l'armée ennemie, c'est un coup à te recevoir toute l'armée ennemie sur ton unité en phase de corps à corps, ce qui est assez peu enviable. Mais, comme la RAW semble supposer que tu le peux, ça t'immunise à une éventuelle charge loupé avec un jet de dés faisant double 1. En même temps, quand tu choisi le trait de SDG "impétueux", tu relance ta charge, je ne trouve pas cette capacité over drogué non plus, c'est une TP, à jouer finement ;-) Sans compter que au passage, tu auras laissé tes prosecutors à moins de 5pcs de l'armée ennemie aussi.
  9. Requ'iem

    stormcast 1000pts

    40pts en rab, tu peux mettre un chien pour te protéger des éventuelles tp sylvaneths. Ce n'est pas le choix ultimes mais ça sert de temps à autre, et il prend des objectifs. Une seule unité de prosecutor suffit je pense, que tu peux justement réinvestir dans un castelan.
  10. Au fait, il y aura une diffusion des listes sur le Forum?
  11. Requ'iem

    stormcast 1000pts

    Bin, c'est surtout qu'après ta TP, tu n'as plus de front de bataille, et les libérators sont beaucoup plus forts en blocages d'unités qu'en attaques. Ce que j'ai l'impression, pour avoir commencé à jouer une bonne dizaine de partie sur du 1000pts, c'est que le premier joueur qui à son front de bataille désorganisé ne va pas tarder à perdre sa partie. Le Stormcast, ça se joue un peu façon tortue romaine, avec les boucliers bien tendus devant, la TP, si elle à lieu arrive bien après. En l'occurence, des armées Destructions ont une portée de rush à plus de 40pcs, ça risque d'être sérieusement tendu pour ne pas plier avec une armée coupé en deux. Autre chose, Contre Death, vouloir faire une frappe éclair ne sert pas tellement, tu peux compter sur la résistance élevée de l'armée, couplé au fait que le méchant n'à pas de Rend, c'est vraiment sur la longueur que tu vas le grignoter, pris individuellement, tu est moins résistant que lui. (la 5+ magique fait que tu le tueras sur l'accumulation de dégats, même simple, et non par une grosse frappe chirurgicale qui sera chatte dépendant) Bref, je te conseillerais de garder l'usage du Vexilor à 2000, il coûte beaucoup trop cher à ce format. Garde à l'esprit que à Age, balancer un gros truc dans le mec en face et croiser les doigts pour qu'il crêve, ça ne marche pas souvent. Les Prosecutors, sont beaucoup plus performants en 2x3, ce sont de super unités pour aller capturer des objectifs et assassiner des petits persos. L'unité de 10 Libérators en soit est vraiment bonne à ce format, garde le Drake, il t'imunisera aux tests de Bravoure, et n'hésite pas à investir dans un Castelan. Ensuite, malgré tout, il te faut de la force de frappe, les albalétriers après coups, je les trouve assez bon, du moment que le chef à l'arc drogué dans les mains, c'est une bonne combinaison. Et bien sûr, une unité soit de Rétributors, soit de Protectors, suivant comment tu organise tes rangs. à ce format, le Lord sur Drake à déjà un bon impact, le RNG drogué de 3pcs des protectors à tendance à suffire pour avoir une ligne assez intestable, qui avance sans trop de risque de se prendre une mauvaise charge. Voilà, mes deux sous.
  12. Et surtout, ne pas avoir peur de sortir pour jouer dans les tournois qui vont bientôt voir le jour. C'est le meilleur moyen de prendre la température du meta d'un jeu ;-)
  13. Requ'iem

    2000pts Stormcast Eternals

    Techniquement, la portée de 3pcs permet de frapper à travers une unité, ce qui permet des assassinat de petits persos. Mais, les Protectors n'ont de toute façon pas la capacité d'infliger des dégâts suffisant pour tuer un dragons, je pense que les seuls qui ont vraiment lieu d'être téléporté, ce sont en effet les Rétributors (voir peut-être les Décimators, si l'armée compose autre chose capable de tuer un gros truc, comme un Prime, à la limite) Le Dragon à l'avantage de voler, son Tarpit lui permet d'attendre sereinement le bon moment. En contrepartie, il devient beaucoup plus lent et prévisible, ce qui à du bon. Mais, ça t'oblige aussi à ne pas envoyer ta grosse force de frappe trop vite, vu qu'à part avec tes rétributors, le tuer avec le reste de ton armée peut être assez compliqué. D'ailleurs, vous qui avez l'habitude, le Vexilor vit bien sa vie? Parce que, vu la menace qu'il incarne pour ton adversaire, j'ai l'impression qu'il va avoir envie de bien le focus pour éviter que ce genre de plan n'arrive, ce qui peux aussi t'inciter toi, en tant que joueur Stormcast à faire l'erreur de la TP un tour trop tôt , de peur ne ne pas pouvoir la faire du tout.
  14. Requ'iem

    2000pts Stormcast Eternals

    Et si le mec entoure son gros dragons de goules? Tu n'as qu'un pcs de portée, je te rappelle, ça n'aide pas trop, à part si ton plan est effectivement d'aller te suicider sur le mec en face. C'est un choix que je peux respecter Fort heureusement, le jeu n'est pas aussi manichéen que cela, ça marchera sur un mec qui joue contre des Stormcast pour la première fois, comme la plupart des tricks des autres factions.
  15. Le jeu est encore jeune. Il est fort à parier que nous aurons des archétypes de listes qui fonctionne pour chaque faction d'ici quelques mois. Les premiers tournois vont voir le jour très prochainement, ce sera l'occasion pour tout le monde de deffricher ce jeu qui a un meta encore en terre inconnue. Hormis le fait que ton armée doit être équilibré en héros et battleline pour tenir la route. Je dirais que tu dois te poser la question sur les pré-requis suivants: - est-ce que je tiens la route contre une armée rush type ironjaws ? - est-ce que j'ai sereinement de quoi gérer un gros truc du type max-crusha ou thunderstuck ? - est-ce que j'ai de quoi me prémunir contre des armées à fort potentiel de magie ? - est-ce que j'ai un contre aux teleportations de l'enfer ? - est-ce que j'ai de quoi assassiner un petit héros à distance ? C'est un début de piste. En ajoutant à ton armée son potentiel de capture et ravissement d'objectifs.
  16. Requ'iem

    2000pts Stormcast Eternals

    les Retributors n'ont que 1pcs de Frappe, ils ne servent qu'en assaut, et doivent tapper en premier. C'est embêtant contre les armées Rush ;-) Donc non, ce n'est pas "Always the Best", ils ont une capacité d'assaut énormes, servent à tuer des gros trucs, mais ont un rôle purement offensifs qui peut être contré si le reste de ta liste ne suit pas. En effet, une unité de Retributors est quasi auto-include dans ta liste à 2000, pour les effets cités plus haut, mais, clairement, ils ne vont pas t'apporter la victoire à eux seuls.
  17. Requ'iem

    Forêt sylvaneth

    Et en tournoi, tu peux être assuré que ton adversaire, si il se sent biaisé va te refuser un décors qui est un tant soit peu différent de l'original, pour toute la ribanbelle d'avantages que tu pourrais en tirer. Le mieux, c'est de découper des tamplates de dimensions et de formes identiques aux forêts originales.
  18. Requ'iem

    2000pts Stormcast Eternals

    Moi perso je partirai plus sur les protectors. Leurs capacités à tapper à travers tes lignes de liberators en phase de cac adverse et la protection offerte à tes héros est très intéressante. Le fait est que tout est bon dans le stormcast. Ton choix se fera surtout en fonction des besoins de ta liste. Les decimators sont proprement offensifs, les protectors sont défensifs. D'ailleurs, les protecteurs sont très bon avec un heraldor, qui les declique efficacement d'un cac. Les decimators sont plus un second candidat à la tornade. Ils sont spécialisés contre les hordes. C'est ce qui m'embête. Outre le malus à la bravoure non négligeable. Si tu tombe contre un méchant élitiste, ils seront un peu moins efficaces. Jouable quand même en close multiple pour augmenter l'écart de bravery. Comme je vois la chose, les protecteurs augmentent la survie de tes petits persos face à des kurnouth Hunter ou des canons. Et c'est un bonus qui se prolonge du tour 1 au tour 5, il n'est pas situationnel. À condition qu'il y ai du tir en face, bien sûr. Sinon ça reste 16 attaques en back stab à 2+/3+ rend-1. On ne pourra pas dire que c'est mauvais.
  19. Requ'iem

    Forêt sylvaneth

    Les arbres techniquement n'existent pas. C'est plus une zone de couvert qu'autre chose. Maintenant, vu que le couvert diffu n'existe pas à aos, on peut partir du principe que les arbres bloquent les lignes de vue. Il devrait peut-être y avoir une convention qui englobe ce point, pour les joueurs désireux de faire leurs propres forêts par exemple.
  20. Requ'iem

    Les dammages

    Pour aller un peu plus loin en restant dans le même sujet, on pourrait parler du séquençage de la gestion des sauvegardes avec l'utilisation d'une invulnérable. 1 - Blessures à sauvegarder 2 - Sauvegarde des Blessures en prenant en compte les différents modificateurs 3 - Pool de "Damages" à répartir par Blessures non sauvegardés au sein de l'unité 4 - sauvegarde Invulnérable pour chaque point de Damage reçu 5 - Pertes de PV pour chaque Dmg non sauvegardé avec l'invulnérable. Une façon de dire que lorsqu'une figurine tape avec une arme faisant 2 de Dmg, le squelette va d'abords faire une save, puis deux invulnérables, qui vont peut-être faire perdre 2 PV à l'unité si ces deux séquences de sauvegardes n'ont pas été réussies. Voilà pour la petite remarque qui me venait à l'esprit. :-) @Burt0n67 : Ce que tu dis est juste, attention toutefois à ne pas citer de fluff pour justifier une règle, c'est rarement un argument valable.
  21. Il y a aussi prime qui est assez bon dans le rôle de nettoyeur, il charge quasiment automatiquement le tour où il arrive avec le trait impétueux et son reroll. Le heraldor me paraît bon, bien que pour l'instant je ne l'ai pas encore casé dans une armée faute de point...ça viendra il a l'air effectivement méta breaker avec les bonnes unités. Ce que je trouve super classe avec aos, c'est que tu n'as pas un combo ou une liste pour arriver à quelques chose, c'est un jeu à combo, chaque unité à son rôle à jouer. Si tu te plante en revanche ça peut faire mal ^^ Les liberators à ce format peuvent avoir plusieurs rôles. Soit par 10 en tarpits, soit par 5 en capture d'objs pas cher et en écran tampon jetable. Ce qui compte, ce n'est pas le rideau de libé mais bien l'unité qui est juste derrière.
  22. En règle générale, un unique mage contre des armées qui joue beaucoup sur la magie ne te sera pas d'un grand secours. C'est un peu comme à 40k j'ai l'impression, la magie, c'est tout ou rien. À part si tu tombes contre une autre armée sans psy. Le gros bonus des stormcasts est justement d'avoir des sorts non dissipable, ce qui est un gros bonus et un petit malus à la fois. Je pense que spamer deux castellan relève de l'ordre de la fausse bonne idée. Du moins, La liste doit vraiment être articulé autour. Aos reste un jeu où tout le monde meurt. Il est contre productif de vouloir trop investir pour gagner en résistance "brute" L'hurricanum faut que je regarde ce que c'est ^^ Si ton pack de retributor à vocation à se faire tp, Les masses seront utiles justement parce ton unité sera hors portée de buff, en utilisation one shoot. Et contrable par l'adversaire. Attention, il suffit d'entourer une grosse bête de petites goules pour t'empêcher d'aller la chercher par exemple. Le trait du lord sur dracoth est très fort, en effet. Cela dit, vu que de toute façon tu reroll déjà tes tests de commandement, je me dis que c'est un luxe, peut-être à tord. Actuellement, Le squelette de ta liste n'est pas deconnant, tu peux partir sur cette base. On verra après tes premières parties tests si des changements sont à prévoir. ;-)
  23. J'ai à vrai dire un doute sur l'utilité des Starsoul Maces, je le ferai remonter dans la section Tactica sans doute. A vrai dire, si tu est en présence d'un Lord Celestan à pieds, comme les Blessures Mortelles arrivent sur un 5+, tu vas faire beaucoup plus de dégâts avec les Mateaux qu'avec les Masses ^^ Dans ce type de liste, la masse est mieux, mais encore, faut-il pour autant en mettre 4? c'est une question, le 1d3 blessures mortelles possède à peu près le même rendement que la masse. On va aborder la question du RNG, parce que c'est important, et que sans avoir prévu de contre à des charges adverses, tu va potentiellement prendre cher. Tes libérators, tu place derrière une unité avec un RNG de 2 ou 3 et capable de faire assez mal. Cette unité, tu la place à moins de 2pcs de ton rang de devant. Quand tes libérators se feront charger, celle-ci aura automatiquement le droit d'avancer pour mettre des baffes sur la menace qui vient de t'impacter. Ce qui t'évite de perdre un tour. Le lord sur Dracoth à une Hache qui le rend très bon dans ce rôle, sinon, les protectors sont également interessants, en plus de leurs capacités à protéger tes persos des tireurs. Des Fulminators ne te paraitraient pas plus adaptés dans ta liste? Entre leurs grande portée, leurs grande résistance face aux tirs et leurs impacts quand ils chargent, je les trouve assez intéressant, un poil plus polyvalent que les Concussors. D'ailleurs, si tu veux au mieux profiter de l'impact de tes Retributors et Concussor, remplace le Relictor par le Celestan piéton, c'est un général assez fragile, mais très largement compensé par son buff. Sinon, ça commence effectivement à ressembler à quelque chose.:-)
  24. Tu n'as pas de Tarpit, autrement dit de mecs capable d'encaisser un gros truc ou une armée Rush, comme des Ironjaws ou des Beastclaws par exemple. Je pense que te passer de Libérators est une erreur, ne serait-ce qu'un pack de 10, les Judicators n'ont aucune présence physique sur la table, ils n'ont pas de portée de répulsion, et leurs tirs bien qu'assez bon, s'arrêtent dans leurs rôles à écorcher des grosses bêtes. Ne pas oublier que des Libé, c'est 10 PV pour 100pts, le genre d'unité capable pour pas cher de capturer des objectifs et d'être lancés en sacrifice pour te permettre de prendre du terrain et remonter le mec en face. Et, tu peux coller derrière une unité qui à une bonne Rng pour aller coller des pains aux unités qui ont la mauvaise idée de te charger ton rideau (Protector ou Lord sur Dracoth) un mec malin va surtout focus tes Prosécutors, pour éviter de se prendre les charges des Rétributors. Et, le plus gros soucis je pense, tu ne joue qu'un seul perso, tu n'as quasiment aucun boost, ce qui est regrettable connaissant les sources importantes de dégâts que tu peux avoir grâce à eux. (sans compter la mission 5 infaisable) Cela dit, les autres missions, quasiment toutes sont hyper chaude à faire avec aussi peu de monde. Voilà pour mon avis
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