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Requ'iem

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Tout ce qui a été posté par Requ'iem

  1. Question Map control, tes Destros sont lent et une fois ayant fep, ne peuvent compter que sur leurs mouvement de 6+2d6 pour espérer bouger. Là où une moto bouge de 36pcs par tour.   Un Marines Lambda va simplement les engluer au Cac pour les rendre inopérant, lui étant super opé. Le blême avec les destros, c'est que tu subis le jeu adverse, tu n'est pas hyper bon au tir, assez mauvais au close, et tu bouge assez peu.   Et tu est soumis à un aspect chance, le double 1 sur tes répulseurs est vite arrivé.   On peut comparer au PV près le bonus du Destroyer et de la moto, ce qui tombe bien vu que le destro est à 20pts le PV, et la moto 21pts. - Moto : Socle Gelule, Jink, Turboboost, mouvement à 12pcs, Tirs Jumellés, Gauss, PA4, Sans Couvert. - Destro : Socle 60, Répulseurs, Fep, Mouvement à 6pcs, Ennemi jurées, Gaus, PA3, lacération au tir.   Ce n'est pas le même rôle, mais aujourd'hui, une unité lente qui n'annule pas les couverts et n'est pas bonne au close, est hors méta.
  2. On à Posté en même, temps ^^, mon post Ci-dessus répondra à quelques unes de tes questions.   Pour les Tomb Blades, plus tu en as, mieux c'est, mais des unités de 5 pour commencer, c'est déjà pas mal ;-)
  3. La puissance de feu du codex nécron est assez difficile à apréhender.   Contrairement à l'eldar ou au Tau, tu n'envoie pas un torrent de F6 ou F7 dans la tronche de ton adversaire, par contre, tu as la fission, qui certes, n'est que F4, mais est corrosive contre l'intégralité de tes cibles, véhicule, infanterie, CM...   Ajoute à cela que tu est extrêmement résilient, tu à en gros l'équivalent d'une Endurance sur toi, en mieux, vu qu'elle ne peut pas être annulé, sauf éventuelle source de FD.   Et tu possède des unités parmis les meilleurs de corps à corps du jeu.   A partir de ce constat, tu à quelques pistes sur quoi jouer en nécron, et pourquoi.   Les Tomb Blades, équipe les avec une 3+, c'est peu cher payé pour les rendre résistantes au possible, l'annulation des couvert fait qu'elles sont ton unité de Harass par excelence, que ce soit pour virer des cibleurs adverses, enlever des PC, toujours sans couvert, ou alors Booster, te repositionner, choper un objectif, un briseurs... Sa résistance et sa vitesse fait que tu peux aussi t'en servir pour aller choper une unité au Cac, le temps que la cavalerie arrive. Et elles Jink en plus...   Clairement, comme l'ont si bien dit Isenheim et Ashanys au dessus, il s'agit de la meilleure unité du codex.   Ensuite, tu as choisi de payer deux Harvests, qui te donnent une bonne mobilité un et un bon map control. Et surtout un bon aimant à tir pour tes adversaires.   Ta Récla possède de bonnes idées, les arches ont leurs mouvement à couvert, t'ajoutent en quantité de la fission, et tu peux t'amuser à sortir tes guerriers (d'ailleurs il faut que tu les joue sur table, et non dans le véhicule) avec ton arche derrière qui relève les mecs morts.   La catacomb avec fauchard, oui, mais pas obligatoirement en fait, le bonus qui t'interesse le plus, c'est la relance du test de commandement. J'ai peur que si tu l'équipe avec un fauchard, tu n'ai envie de l'envoyer se suicider en territoire ennemi.   Pour le reste, l'avantage quand tu commence à jouer des spectres, c'est qu'ils focalisent suffisement l'attention de ton adversaire pour permettre à d'autres unité à côté, tout aussi nocives de vivre leurs vies tranquillement.   En effet, les avions aujourd'hui ne sont plus ce qu'ils étaient, et surtout en ce qui concerne la formation de faucheur. à la limite, une blague interessante, c'est de payer un Night Scyte à tes Immortals, tu à un tir localisé au moment où tu arrive sur une unité fond de table (motojet eldar?) et tu peux débarquer tes 5 gus sur un objectif.   Mais ça se limite malheureusement à ça.   Tous les points que tu dépense sur des unités qui ne sont pas sur table vont jouer en ta défaveur.   Le nécron, c'est un peu le petit gros dans la cours d'école qui encaisse sans broncher ^^
  4. Alors, j'ai envie de dire que tu as eu un début de bonne idée. Je vais te poser une question toute simple, pourquoi placer tous tes oeufs dans le même panier ? En lisant ta liste je me dis que tu as envie de faire un gros pack de Tomb blades sous orikan, ce qui est assez inattendu et plutôt fort. Sauf que tu te réduit à faire un conseil qui bouge de 6pcs et qui va voir le reste de son armée tomber en lambeaux. Pense-y Autre chose, tu tiens vraiment à faire fep "derrière les lignes ennemies "environ 600pts d'armée avec déviation ? Autre possibilité en CAD, avec ta liste, pense à Szeras ;-) Voir même Szerras + orikan avec ton lord destro à 2+. Tu as Szeras qui va en gros recrer ton bonus de Décurie tout en te permettant de rester super opé. Ton unité de lychgard est intéressante pour éventuellement servir de chausson, mais il ne faut pas que tu parte du principe qu'il va forcément servir à cela pour toutes tes games. Ah oui, teste une Décurie en jeu, juste une fois, ça va te changer la vie. Ne serait-ce que pour comprendre que les 2*10 guerriers qu'elle te demande de jouer son assez forts, et qu'il n'y a, au final pas une taxe immense à payer. Au final, dans cette liste, tu paye 2x5 immortels super opé que tu va mettre en réserve. C'est dommage car ils ne serviront à rien d'autres qu'à offrir des kp à ton adversaire, et surtout, jouant en CAD tu te prive de la force du schéma qui est de posséder des super opé, au détriment de ta résistance globale. Tu paye une taxe qui est virtuellement moins chère en point, mais qui va ne vraiment servir à rien, et de surcroît jouera en ta défaveur en partie. La force du Nécron, aujourd'hui, sur un plan macro, c'est le map contrôle, le pourrissage de table en règle avec des figurines à toi un peu partout partout. Eh bien, il n'y a pas mieux qu'une Décurie pour y arriver. Mais tu peux recréer ces bonus, avec le bonus de super opé, et avoir de ce fait une liste CAD originale et très polyvalente. Voilà pour mon avis :-)
  5. D'un certain point de vue, le Night Scyte Fourré aux Immortel (1x5 seulement), reste un argument contre de l'eldar.   Aujourd'hui il est quand même interessant d'avoir une unité te permettant de déployer où tu veux des mecs tout en ayant l'initiative du tir. (Et faire fuir des motos eldar)   En revanche, le Night Scyte est tout de même un peu trop cher pour ce qu'il fera sur table, mais, en comparaison de la console d'annihilation, il reste largement jouable.   En CAD, je ne peux que t'encourager à sortir un peu plus d'arches, éventuellement assité de destroyers lourds en fond, 3x3 par exemple. Un QG interessant dans ce genre de format (surtout en CAD) c'est des Crypteks, Szeras, Orikan, un Solar Staff. Bref, tout ce qui va te donner un bonus de PR pour recréer un semblant de résistance propre à la décurie.   En jouant CAD, tu est beaucoup plus fragile, ça ne joue pas en ta faveur, car tu perd également les bonus des formations, il te reste alors les avantages des troupes super opés en arches, l'accés facile aux Crypteks (persos Compris) et la modularité de ta liste.   Ce qui est sûr, c'est que le fer de lance de ta liste CAD sera soit les arches, soit un Conseil, ou alors, une autre technique peut être de blinder tes choix d'élites et d'attaques rapide d'unité de Cac pour jouer très aggressifs, soutenu par les QG qui vont bien, un belge à fait ça cet été, ça à pas mal tourné il parait ;-)
  6. Hello !   Je viens de saisir les résultats sur le T3   http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=15131   Je vous posterai mon Debrief Orga demain, avec un tableau récapitulatif des notes de peintures.
  7. Salut !   Pfiou, ça y est, c'est terminé, j'ai passé un merveilleux moment avec vous tous pour cette nouvelle édition du GDL.   Je vous ferais un débrief détaillé plus tard, avec les résultats des rondes et les scores de peintures de tout le monde. Sans oublier la liste des lots attribués et les circonstances dans laquelle les joueurs les ont obtenus :mrgreen:   Si vous avez des photos n'hésitez surtout pas à les publier, ça nous intéresse :-)   Voili voilou, je vous laisse la parole.   Kiss.
  8. Requ'iem

    [necron] 1000pt conseils

    Le jour où tu aura foiré une paire de charge à 8 contre des eldars on en reparlera je pense :-) Sinon, tu as zandrekh qui peut aussi donner un simili ennemie jurée à 12pcs de lui, fait scorer tes objectifs aux doubles de leurs points, donne discrétion à l'ensemble de ton armée, +1 à la charge... Le destroyer lord dans tes spectres, son problème c'est qu'il renforce "un peu " leurs impacts. Et leurs résistances pour plus de 200pts À la limite, un overlord de base avec solar staff est tout aussi efficace pour pas cher. Et c'est l'assurance de survivre face à une phase de tir eldar ;-) À 1000pts, tu ne peux pas te permettre de payer 215pts pour un mec dont le plan est de le faire rejoindre un autre pack à 240 quoi.
  9. Les Taus vont être réédités en octobre, ça pourrait être un bon prétexte pour débuter une nouvelle armée ;-)
  10. Requ'iem

    [Nécrons] 1850pts-0/1PM

    C'est sympa comme tout  !   A ta Place je mettrais des Lychgards Bouclier en fait, mine de rien tu à déjà un fauchard dans la liste, et ça te permettrait de stomp un gros truc qui voudrait te charger au Cac.
  11. Je suis en train de me dire qu'avec des scénarios maelstrom à la W40k, il doit pas être si mal que ça à jouer, ce AOS.   Il est clair que quelques précisions devront sans doute être apporté, comme l'interdiction à une unité de tirer dans un Cac.
  12. Pas Vraiment, dans Aos tu joue une armée ou une faction, et tes combos fonctionnent par Mots Clefs, genre toutes les unités qui s'appellent "Khorne" ont tel ou tel bonus. Jouer Unbound au sens, tu vide ton étagère fera comme actuellement pour 40k, une armée vide de sens qui ne fonctionnera pas.   La liste d'armée par mot clefs et en Point de vie, ça ne marche pas si mal que ça en vérité.
  13. A vrai dire, la communauté s'est toujours emparé des versions que pondent Games.   Certes, la V7 est la version la plus abouti jamais développé jusqu'à présent. Mais, car il y a un mais, on se souviendra à la sortie du GBF (Justement renommé Gros Bouquin Fluff ^^) de toutes les règles WTF qui ont été réajustés par les joueurs.   - La Possibilité de Spammer des Schémas Interames et le Schéma unbound - Les pouvoirs Psy WTF (bon, ça on les utilisent) - Le nombre de Schémas d'armées alternatifs qui explosent à outrance - Un malestrom bancal Ect...   Puis, la communauté à fait un mix de tout ça en proposant des règles de composition d'armées et des scénarios marchant avec une combinaison de Maelstrom, d'eternal war, de KP, Ect... Aujourd'hui, on à un jeu léché, ce qui est un vrai plaisir pour nous les joueurs. Mais, n'oublions pas que 40k en tournois solo n'à pas trop d'intérêt depuis la V6, on joue à un gros pierre/feuille/ciseau qui demande d'avoir des manifestations en équipe pour vraiment profiter du jeu.   Ce que je veux dire par là, c'est que si la communauté de 40k n'était pas aussi grande, le jeu n'en serait pas arrivé là. Restent les nouveaux codexs et leurs formats décuries qui amènent une grande richesse dans le jeu.   AOS, pour l'avoir testé (enfin, la boite de base), c'est un Battle à la sauce 40k décomplexé et remplis de combos, au final, on à autant de règles qu'à 40k, (les cultistes khorneux qui chargent à 5 attaques par mec parce que tu à bien positionné tous tes persos et bien activé tes combos te donne une vraie satisfaction d'avoir réussie à la placer dans la partie) Il est vrai que l'abandon des points est préjudiciable, on parle d'un côté que les PV remplacent les points (les mecs ont facilement 2pv par tête, les persos 7-8), ce qui compense un peu. Reste à élucider comment départager des unités ayant un même nombre de PV, on peut imaginer qu'un équivalent au CPM peut être une solution.   Bref, des solutions, il y en à, restera aussi la question des scénars, mais là aussi, on à quelque chose de bien abouti à présent pour 40K, peut être adaptable pour aos.   Que 40k se transforme en un AOS dans un avenir proche, au vu des nouvelles règles de Pouvoirs Psy (beaucoup moins Nimp) et des retraits des pertes, j'ai envie de voir, ça me donne presque envie.    Certe, Games n'est pas Preevater Press, enfin, si leurs jeu est cool, on arrivera à trouver un moyen de le jouer, il sera même peut être plus équilbré que quand c'est eux qui pondent les coûts en points. ^^
  14. Dans le GBR, il est écris qu'un Personnage Indépendant peut choisir de rejoindre et quitter une unité pendant la phase de Mouvement. Hors, la Téléportation du Voile ou D'Obyron est faite en début de Phase de Mouvement.   Il n'est donc pas possible de séparer des PI de l'unité au Moment du voile, que ce soit un PI qui veut FEP seul, ou alors l'unité qui veut FEP en laissant un PI seul dans la Plaine.   Il n'est pas possible de faire Fep une unité contenant Zandrekh et Obyron, de laisser Zandrekh sur Place pour faire Fep l'unité à 12 pcs de Zandrekh sans dévier. Alléchant, mais malheureusement impossible.
  15. Les consoles ne font pas de la saturation, ça t'apporte des tirs, oui, mais pas en trés grande quantité non plus. C'est plus une unité anti-char léger en fait. La formation coûte trés cher, les véhicules sont plus résistants qu'en interarmes (n'ont pas Mouvement à couvert contrairement à l'infanterie de la décurie, lol)   Globalement, si tu veux jouer des Consoles de tir ou une/plusieurs Doomsday Arkh, je t'invite à permuter dans un choix d'armée interarmes classique, plus flexible.   Cela dit, la formation n'est pas injouable non plus, ce n'est pas le truc le plus optimisé du codex, mais elle se défend bien quand même. Du genre un eldar va vraiement galérer à les tuer.
  16. Déjà, tu as fais quelques parties avec?   Tes premiers retours seront utiles pour t'aider à améliorer ta liste, en l'état je n'ai pas trop envie de juste te balancer des commentaire du type "telle unité est pourri joue plutôt ça"   Do you Read your Manual ? ^^ L'orbe te permet de relancer ton PR raté une fois par partie, en l'occurence, comme tu joue en Schéma interarmes, tu bénéficie d'une 5+ reroll, ce qui est trés moyen , surtout sur un papa console embarqué. En revanche, si tu veux augmenter l'a résistance d'un Pack, le Cryptek est plus rentable sur la durée, ou un Seigneur Destro en 2+, ou les deux.
  17. Requ'iem

    [Nécrons] 1850pts-0/1PM

    Moi je rentrerai bien volontier une unité de 10 Déceceurs en Fep, déjà, parce que ça utilise le combo bien utile d'Imotekh (comme ça tu pourra dire que tu est un joueur qui aime le Fluff :-D) Et puis ça reste une unité pas trop joué en ce moment, et qui marche bien dans un contexte MSU.   Les traqueurs sont sympa justement à ce format, ça donne un petit tricks situationnel sympatique tout en permettant d'avoir une unité de tir Punchy à un endroit. Et puis ça reste des gus résistants qui tirent à perfos en tir rapide, ne l'oublions pas. Ce n'est certes plus l'unité de la mort du codex, mais de là à dire qu'elle est nulle, il y a un fossé.   Pour le reste c'est une liste ma foi trés agréable à jouer, le genre qui fait envie.
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