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Tout ce qui a été posté par Res

  1. A la fois les raven guard c'est 1 seul perso en plus, de même que les White scars, Salamenders, Imperial Fist, Crimson Fist, Iron hands (enfin bientôt vu qu'il avait déjà montré l'iron father). Enfin tout ça pour dire qu'ils ont plus de datasheet spécifiques que tout les autres sm vanille (ultramarine à part évidement parce qu'on peut pas jouer^^). Dans l'absolu c'est sûr qu'il sont très différents des autres et pourrait avoir leur propre bouquin quelque soit le format. (quelqu'un pour des unités de 15/20 intercessor?^^)
  2. Alors simple, toute infanterie en armure énergétique (donc pas de termi, ni de centurions). Les primaris étant exclus. Et oui il l'ont le mot clé Phobos
  3. Alors pour les soucis de strat, y a un cas similaire avec les Tyranids et Genestealer Cults. Il est clairement dis que tu peux pas être la cible des sorts et strat Tyranids si tu es Genestealer Cults et ceux malgré le mot clés Tyranids dans les 2 factions. Je ne sais pas pour les sm vu que j'ai pas lu le codex encore mais ça peut être un blocage similaire^^ (ou pas) Faq Tyranids Page 116 Remplacez la première phrase par : “Cette section contient les règles des armées Réglementaires qui comprennent des Détachements Tyranids.” Ajoutez la section suivante avant “Aptitudes” : “Unités Tyranids Les règles décrites dans cette section se rapportent souvent aux “unités Tyranids”. Cela se réfère à toute unité Tyranids qui a également le mot-clé . Un Détachement Tyranids est donc un Détachement qui inclut uniquement des unités ayant les deux mots-clés Tyranids et . Notez que même si les Genestealer Cults sont dévoués à l’Esprit-ruche et combattront volontiers aux côtés de leurs maîtres xenos, ils adoptent des organisations et des tactiques différentes, sans même parler des divergences en termes de physiologie! Les unités Genestealer Cults ne peuvent donc pas utiliser les règles listées dans cette section (comprenant les aptitudes de Détachements, les Stratagèmes, les bio-artéfacts, les pouvoirs psychiques, les Traits de Seigneur de Guerre et les Objectifs Tactiques de cette section), et ont leurs propres règles.”
  4. lance missiles cyclone et typhoon -6

    eviscerator  -11

    griffe eclair et paire -2

    bouclier de combat -3

     

  5. L'invictus a poil, je lit 90 ou 96 pour de l'élite sur la review de Bols (qui quoi qu'on en pense et même sil montre pas toute les pages, est la plus lisible). Du coup ça colle avec mon vdd.
  6. Ce qui doit être un slann derrière (même si la position de la jambe m'intrigue et doit être des très vielles figs) y a une grosse base de catacomb/annihilation barge nécron
  7. Res

    Emperor's Spears

    ba rumeurs et NOUVEAUTES, je te laisse deviner à quelle partie ça fais référence. Et oui jouable puisque juste avant le trait ils écrivent : (and 100% official!) Bon après est-ce que c'est effectif ça c'est une autre paire de manches.
  8. Creating Your Own Chapter: The Emperor’s Spears Picture the scene – you’ve always wanted to start a collection of Space Marines, but rather than choosing one of the First Founding Chapters or one of their many known successors, you want to create a Chapter all of your own. Where do you start? Today, we’re taking a look at a shining example of things to consider when designing your own Chapter in the form of the Emperor’s Spears. Black Library author (and one of our Four Wordlords) Aaron Dembski-Bowden created this Chapter based on a classic colour scheme he found in a 2004 publication How to Paint Space Marines. Armed only with the Chapter’s name and colour scheme, he set about creating a rich background to give them a unique culture, heritage, and ultimately, a place in the Warhammer 40,000 universe. Founding Records of the Emperor’s Spears origins are scarce, but they are believed to have come from the 25th Founding, also known as the Bastion Founding, in the latter half of M40. The first recorded encounter with the Chapter was in 594.M40, suggesting they have been defending the Imperium for perhaps a millennium and a half, making them relatively young by the standards of Space Marine Chapters. The Emperor’s Spears are one of the three Chapters known as the Adeptus Vaelarii, the Sentinels of the Veil. Alongside the ill-fated Star Scorpions and the Celestial Lions, they defend the Elara’s Veil region of Ultima Segmentum, ever watchful for insurrection and rebellion, as well as external threats. Home World Nemeton, home world of the Emperor’s Spears, is a storm-wracked ocean planet dotted with chains of archipelagos that are home to warring clans of superstitious humans. The relationship between the Chapter and Nemeton’s people is very different from that of most Space Marine Chapters and their recruiting stock. The tribes see the Space Marines as the spirits of lost children, taking their young before their time and leaving them simply ghosts to be mourned. Nemeton itself is a curiously well-defended world. A mighty minefield protects approaches to the planet, while many of the rocks that make up Nemeton’s rings have been turned into weapons platforms capable of bombarding attackers with waves of deadly torpedoes. Further defences come from the Tech-Priests of Bellona, a forge moon in the Nemeton system. The Emperor’s Spears have formed close links with Bellona’s leaders, and together they are the foremost defenders of Elara’s Veil. Chapter Organisation The Emperor’s Spears are, for the most part, a Codex-compliant Chapter, with some notable exceptions. Rather than fighting as companies, the Chapter tends to operate as autonomous warhosts, often ranging far from Nemeton in defence of Elara’s Veil. Each warhost marks their azure armour with a range of Nemetese Ogham runes that are believed to comprise a mix of unit markings, honour sigils and other more esoteric icons. Some veterans who fought alongside the lost Star Scorpions or the dying Celestial Lions bear icons of those Chapters in honour of fallen comrades-in-arms. Most warriors bear personal heraldry on one knee pad, which is painted in a deeper blue. This heraldry usually reflects a specific campaign the battle-brother fought in, or the Manticora Bestia Fidelitas, a sigil representing the unity of the Adeptus Vaelarii. The Skitarii of Bellona and allied Astra Militarum regiments often also bear this sigil. Many Emperor’s Spears wear cloaks made from the hides of beasts they have hunted and slain on Nemeton. Officers of the Chapter are marked out by the helmet crests they wear. Sergeants and Veteran Sergeants bear transverse crests in red, or red and black respectively. Longitudinal crests distinguish higher ranks. The vaunted Battleguard have black and red stripes and Warhost Lords black and white, while pure white is reserved for the High King, the master of the Chapter. The Chapter’s First Company, the Paragons, bear no crests – an inverted red trident is painted onto their helmets instead. These warrior elites forsake any chance to rise further in the Chapter, and it is believed that they must undergo blood rites and other hidden rituals to gain their position. On the battlefield, they are fierce hunters, focusing on the elimination of enemy leaders. Chapter Specialists known as Druids replace the usual Librarians, Chaplains, Techmarines and Apothecaries of the Adeptus Astartes. These warrior-priests each stand ready to harvest the gene-seed of fallen brothers, as well as performing their own duties based on their specialist skills and esoteric abilities. Relations with Other Chapters Even in their relatively short history, the Emperor’s Spears have clashed with their fellow Space Marines, notably the Aurora Chapter during the Eukari Insurrection. So ruinous was the conflict between the Chapters that the Ultramarines sent representatives to quell the unrest, ruling that the Emperor’s Spears had acted rashly and were to blame for the blows that were exchanged. It is only in recent years that High King Arucatus the Swordbearer has eased the tensions that ensued between the Chapter and the XIII Legion of old. No records exist of the Emperor’s Spears and Aurora Chapter fighting alongside one another in the seven centuries since. The Dark Imperium Since the opening of the Great Rift, the Emperor’s Spears have been beset by new dangers. The Rift is visible from Nemeton, and its baleful influence has been felt across the Elara’s Veil region. Hard pressed by constant war and isolation following the loss of their fellow Chapters, the Emperor’s Spears now stand upon the brink of destruction, and it remains to be seen how its future will unfold… By following Aaron’s example and using the five main topics we’ve covered here, you too can give life to a Chapter of your own creation. We’ve even got a handy downloadable pdf that you can print off and use to design your own markings, heraldry and colour scheme! If you want to read more about the Emperor’s Spears themselves, you can catch an interview with Aaron as well as his exclusive short story featuring them in June’s issue of White Dwarf – and the culmination of all his hard work in developing the Chapter is available to pre-order right now! If you fancy collecting an army of the Emperor’s Spears yourself, simply pick up a copy of Codex: Space Marines and use their bespoke (and 100% official!) Chapter Tactic that featured in the glorious limited edition of Spear of the Emperor, released last year.
  9. Ils ont annoncé 7 pouces, donc faut compter 17,78 cm si on fait la conversion précise^^ Bref en gros 18 cm la bête.
  10. C'est écrit dans les coms des designers (ou l'article de warhammer community). La version renegade coutant 10 pts de moins à la base, en augmentant le coût de 110 pts ils ont maintenant le même coût^^ Bref c'est juste une régularisation.
  11. Res

    Ombrelance

    A la fois y a aucune otpion sur les smc de base. C'est surement la fiche "fluff", genre l'escouade telle qu'elle est dans l'histoire de la boite.
  12. TIS I, THE DAEMON INDEX, ACCURSED KIN OF THE DAEMON ENGINE! ANCIENT COMPACTS COMPEL ME TO RECORD EACH AND EVERY UTTERANCE OF THE DAEMON ENGINE HERE, SO THAT ALL MORTALS MAY GAZE UPON THEIR GLORY. CHECK BACK EVERY DAY FOR MORE GLIMPSES OF YOUR DARK FUTURE!
  13. Pour une moyenne de 2 tir sur le d3 je le trouve mieux que la sentinelle perso en rentabilité, et en anti char de tir ça m'a l'air d'être notre meilleur choix (hors éventuelle alliance)
  14. Ce que je veux dire c'est que ces des mecs de la coms, c'est pas eux qui les font les règles. Donc les interprétations peuvent aller très vite. Ton codex c'est tes règles donc même foireux parfois tu les appliques et c'est normal (jusqu'à avoir un errata pour éclaircir/corriger). Donc malgré tout ils ont pour moi pas choisi les bons mots (et pourtant je n'attend que ça de pouvoir les déployer en full blip tellement je trouve ça drôle).
  15. Sauf que Warhammer Community s'est régulièrement planté sur les règles donc non ils ont pas trop de valeurs. Quand au reste, si y avais qu'un mode de jeux pourquoi pas. Mais les règles sont d'abord écrite pour le jeu libre/narratif et après y a des contraintes en plus pour le jeu égal. Enfin en gros le soucis c'est qu'en jeu égal t'as besoin d'une description sans faille, sinon y a débat et donc bordel^^
  16. Je rebondit là dessus en sortant du taf mais on est d'accord, le propos n'étais pas qu'une Genestealer Cult prennant les pouvoir Tyranids. Mais bien qu'un detachement Tyranids (mettons une patrouille avec un neurothrope et une ripper swarm) prenne un pouvoir Tyranids et l'utilise sur des unités Genestealer Cult. La Faq ne fais qu'interdire au Cult d'UTILISER les pouvoirs (et autres strats,...) mais pas d'en bénéficier et ceux en Français comme en Anglais. Je joue souvent de la partie dans les 2500 pts, donc quelques alliées donne un peu de diversité aussi (on s'autorisent jamais plus que 2 fois la même unité hors troupes et transports). Du coup moi le détachement Tyranids, j'aime bien et ça perd pas de points de commandement
  17. Dans quelle partie? Parce que j'ai relu en Français et Anglais et j'ai pris la version du site pour avoir la dernière mais pas trouvé (bon après j'ai lut avant d'aller au taf donc un peu rapide).
  18. Là où c'est fun c'est qu'avec un peu de Tyranids à coté, tu peux lancé Onslaught genre sur des motards pour tirer même avec advance (au hasard avec un Achiles Ridgerunners à coté pour le +6ps automatique) et quand même charger. Avec le strat grenades pour 10 gars ou avec des fusils à pompes ça commence à être fun. ça et le Catalyst des familles pour une Fnp 5+ sur les Hybrid Acolyte par exemple (ou sur les mêmes motards)
  19. Par contre un truc que je suis pas sûr de comprendre (enfin j'imagine que oui mais le texte est mal foutu à mon gout et donc ambigu). Sur les détachement Brood Brother (Astra Militarum). Ils disent que tu peux pas prendre de détachement "specialist". Mais à aucun moment dans les differents détachement on te parle d'un truc pareil, tout les détachements sont sur un pied d'égalité et à aucun moment je ne vois de mention à ces détachement spécialisés. Du coup je ne sais pas si ça concerne tout ce qui n'est pas une patrouille/bataillon mais à la fois ça n'a que peu de sens comme c'est formulé. Autre truc dont je ne suis pas sûr. Il est écrit que tu divise par 2 les points de commandement. Mais doit-on faire le total et diviser par 2 (mon option la plus évidente) ou diviser chaque détachement par 2. En Anglais : the Command Benefits of all BROOD BROTHERS Detachments included in your army in this way are halved (rounding up)
  20. Attention, sur les socles, les lieutnants et captains primaris n'ont pas la même taille de socle que l'infanterie de base. Si elle passe en choix QG ou Elite ça peut expliquer.
  21. Pourtant toi qui joue Chevalier gris (enfin je dis ça à cause de ton avatar^^), tu à l'incinerator lourd du Dreadknight qui est à 12. Effectivement l'acid spray du Tyrannofex est à 18, le lance-flammes lourds des Pyrovores est à 10, et le Baleflammer du Helldrake à 18. C'est clairement rare mais pas si exceptionnel et à vrai dire avec le mouvement de 14 ps du quad, y a qu'en cas de FEP que la portée de 12 est vraiment top.
  22. En tout cas on dirait un peu les escouades de motards SM + moto d'assaut (dans l'organisation j'entend).
  23. Avec des centurions full bolter et le strat vigilus de la cohorte, ssur du vehicule ça donne un ik mort^^ (bon 420 pts l'unité avec une portée de 24ps pour ça mais c'est piquant). 420 Bolter Hurricane Bolter Lourd Nb de tirs 72 49 Touches 48 36,66666667 Blessures 16 12,22222222 Svg 5,333333333 6,111111111 Nb de Bless + Mortelles 25,55555556 PS : sans aucune relance de 1 ni strat IF pour les touches en plus. juste la cohorte et son strat anti véhicule
  24. ba dans l'absolu l'état d'alerte c'est en cas de charge, donc moins de 12 pas (donc à courte portée) à quelques spécificités près. Et comme toute façon c'est précisé "est resté immobile pendant sa phase de mouvement précédente"... je vais te dire oui^^
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