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Tout ce qui a été posté par Res

  1. Ba justement, si tu distingue les profils, tu prend les règles pour chaque profils et tu y applique les règles concernées. Profil A et Profil B quoi qu'elles soient englobé dans une seule arme. Ca implique toute l'arme sur une même cible mais tu dois quand même utiliser chaque profil (la règle du combi X ne dit jamais que tu cumule les règles spéciales). de la même façon quand tu prend le plasma gun, tu as 2 profils et chacun a des règles qui lui sont propre (je t'accorde que tu utilise pas les 2 en même temps mais tu ne combine pas plus les profils des 2 lignes dans l'idée) En fait faut dissocier le tir du corps à corps. Au tir on te dit si tu ballade 8 armes, tu peux tout tirer et sur des cibles différentes. Donc chaque arme utilise son profil sur sa cible, c'est simple y pas de répartition avec un nombre d'attaque finie sinon celle du profil de l'arme. Au corps à corps y a les attaque de la figurines, ça c'est une chose. Et je reparti, fonction de mes différentes armes, mes attaques entre elles mais je les ais toutes quand même. Et après tu as les règles de chaque armes et dans le cas d'un gantelet + masse énergétique par exemple y a pas d’ambiguïtés vu que pas de règle particulière (le gantelet touche avec -1 et l'épée n'a rien de spécial sinon son profil). Ensuite l'épée tronçonneuse te dis qu'à chaque fois que tu te bats tu as le droit à cette attaque bonus (avec l'épée en question). pas à chaque fois que tu utilise l'épée, à chaque fois que tu te bats. Les mots sont super important (et parfois faut relire 3 ou 4 fois le tout avant de noter le détail qui fait la différence) Et d'ailleurs vu que l'attaque bonus est faite avec l'épée tronçonneuse, du coup tu l'utilise non?^^ (oui ça c'est de la mauvaise foi pour le plaisir )
  2. Ton exemple ne marche pas, regarde bien les profils (vivement qu'on puisse mettre des photos directement ça sera plus simple^^) Le Combi flamer y a 3 lignes : 1 - la règle qui dit que tu peux utiliser soit un profil, soit l'autre, soit les 2 mais avec -1 pour toucher. 2 - la ligne du Bolter, avec son profil et aucune règle spéciale. 3- la ligne flamer, avec son profil et une règle spéciale qui dis que le flamer touche automatiquement. Chaque ligne est bien dissociée avec des règles différentes. Si tu avais tout eu en une seule ligne, effectivement ton raisonnement s'appliqué.
  3. Res

    Tyranide V8

    En fait je crois qu'on a là le fond du problème. Vous cherchez des choses écrite pour justifier comme en V7 (restrictive). La v8 c'est ultra lbérale, on fait ce qu'on veut en fait tant qu'on respect quelques clauses. Si c'est pas écrit, je peux le faire. Les seules limites sont indiquées. Dans l'idée où as tu vu qu'il fallait l'utiliser pour en profiter (sinon que l'attaque bonus elle doit être faites avec cette arme) Tu as plusieurs armes et attaques. TU choisi combien d'attaque pour chaque armes que tu va résoudre avec leur caractéristiques. Puis si tu as des bonus comme l'attaque en plus, tu l'utilise (et là en revanche il est précisé que ça DOIT être avec l'arme en question) La différence, elle est dans la description des règles des armes en fait^^ PS: j'ai pas put me retenir, j'ai encore fait un pavé au lieu d'un truc concis donc désolé pour l'orthographe et conjugaison si j'ai encore des loupés
  4. Res

    Tyranide V8

    Tu ne gagne une attaque que parce que tu as plus qu'une paire de griffes en fait. Donc 1, 2, 3 paires, ça revient au même. Il n'y a aucune obligation à l'utiliser avant pour bénéficier de l'attaque en plus. Tu as cette arme, tu peux donc peux bénéficier de l'attaque en plus (qui elle doit être faite avec la griffe). Dans le cas d'un Trygon, ça sert à rien de répartir vu que c'est 3 fois la même arme et que ça reste une seule attaque bonus quelque soit le nombre de paires.
  5. Oui c'est très con et à l'encontre de nos habitudes mais en fait la v8 est très libre dans notre façon de jouer. Y a finalement très peu de règle à suivre à la lettre mais du coup on a tendance à vouloir en rajouter sans que ce soit utile^^ (Et du coup dans ton cas tu dois pas avoir trop de soucis dans la traduction )
  6. ba y a pas ambiguïté en fait, tu l'as dis elle POURRAIT être, mais elle ne l'est pas. A chaque fois que tu combat (donc avec n'importe quelle arme), il peut faire une attaque en plus avec cette arme (donc avec l'épée et rien d'autre) Y a pas de possibilité d'erreur de trad sur une phrase aussi simple (après je peux comprendre pour les gens qui pigent rien en anglais hein, même si je sais pas ce qu'il en est pour vous).
  7. Res

    Tyranide V8

    D'ailleurs vous en pensez quoi d'un truc? Autant sur la double paire de griffe les règles sont claires, tu a +1A quelques soit le nombre de paires que tu as. Pour les boneswords... A model armed withs boneswords can make one additionnal attack with them in the fight phase. un modèle armé avec des boneswords peut faire une attaque additionnelle avec elle dans la phase de corps à corps bref si je prend 2 paires... j'ai +1 ou +2A? ils disent pas more than one comme sur les griffes donc bon... PS : bon même avec une attaque en plus elles sont pas intéressante toute façon dans les stat
  8. Res

    Tyranide V8

    et bien en stat si j'ai pas fait d'erreurs (parce que les pinces avec la relance blesser plus la pene d'amure sur 6) J'ai juste un doute évidement sur la dispo de la double Monstruous Bonesword et pas juste du Lash Whip + Bonesword. Mais d'un autre coté je vois pas pour qui ça pourrait aller autrement. contre de l'endu 4, armure 3+ tu fait : (nombre d'attaque, nombre de wound, nombre de damage) monstr scyth monstr bonesword monstr rend claws monstr crush claws 5 5 4 4 2,700617284 1,851851852 2,551440329 1,851851852 8,101851852 5,555555556 5,102880658 5,555555556 Contre de l'endu 7, armure 3+ monstr scyth monstr bonesword monstr rend claws monstr crush claws 5 5 4 4 1,350308642 0,925925926 1,275720165 1,481481481 4,050925926 2,777777778 2,551440329 4,444444444 Donc en full corps à corps, les 2 paires de griffes c'est pas mal contre tout. Les autres armes tu mettra jamais 2 paires vu que ça apporte rien, donc tu aura toujours une arme de tir pour que ça soit intéressant je pense. Du coup si on exclue les double griffe, sur de l'infanterie mono pv je dirait les rending qui font le plus de wound mais contre du endu 7, armure 3+ ça sera les crushing vu que ça aura toujours pleins de pv
  9. a chaque fois que tu te bat, pas a chaque fois que tu te bat avec cette arme. Toute la différence est là. Si tu commence a imaginer des choses non écrite ça rend vite les choses compliqué^^ Leur nouveau système c'est vous faite ce que vous voulez, mais ce qu'on écrit vous le respecté. avant leur système c'était vous faite que ce qu'on vous dit (ce qui pouvait laisser pleins de failles auxquelles ils auraient pas pensé)
  10. each time the bearer fights, it can make one additional attack with this weapon. En effet c'est clair, tu es juste obligé de la faire avec cette arme (il peut faire une attaque additionnelle avec cette arme). Les core rules disent que tu doit répartir tes attaques entres tes armes (de 0 a X sur ton profil) mais l'arme ici précise bien que l'attaque supplémentaire n'est valide que quand tu la fait avec cette arme (la chainsword).
  11. tu as bien lut, le texte est clair. Et point 4 des core rules tu dois choisir une arme et éventuellement repartir tes attaque entre tes différentes armes
  12. Res

    Tyranide V8

    ah ba y a pas interpretation, y a traduction. le texte anglais : If the bearer has more than one pair of monstruous scything talons, It can make one additionnal attack with this weapon each time it fights Là sincèrement y a aucune ambiguïté possible (autant des fois les tournures et les mots peuvent ne pas donner un sens clair quand tu traduit, autant là...) Si le porteur a plus d'une paire de "monstruous scything talons", il peut faire une attaque additionnelle avec cette arme à chaque fois qu'il se bat. Si tu as accès aux règles via les youtube et compagnie, tu verra aussi qu'on ne parle pas de figurines mais d'arme quand on parle de règle. Finit donc les cumuls de règles genre j'ai des griffes et une épée d'os, je peux donc relancer les 1 pour toucher mais prendre la pénétration de l'épée. Soit tu utilise une des arme, soit l'autre. Là encore le "wording" (les mots utilisés pour les non anglophones) est juste ultra important puisqu'il défini clairement la chose (ça et le fait que que sur le point 4 des core rules il est écrit que tu dois choisir avec quelle arme tu tape et si tu en as plusieurs quelle répartition tu fais de tes attaques entre ces armes). A toi de voir si les 8 pages des core rules sont perdue ou pas
  13. Res

    Tyranide V8

    Doomavenger a donné le bon cas, aucun besoin d'errata La règle stipule : Vous pouvez relancer les 1 pour toucher quand vous vous battez avec cette arme. Si le porteur à plus qu'une pair de "monstruous scything talons", il peut faire 1 attaque de plus à chaque fois qu'il se bat. Donc que tu ais 1, 2 ou 3 paires de griffes, tu ne gagne qu'une seule attaque bonus ce qui nous donne 5 Attaque de base + 1 pour la double paire. Sachant qu'une et une suele attaque parmi ces 6 DOIT e^tre faites avec la queue. Donc bien 5 de griffes + 1 de queue. D'ailleurs les Trygons et autres Mawlocs ne gagnent eux aussi qu'une attaque malgré le nombre de paires de griffes (et pareil ils ont une queue)
  14. Res

    Tyranide V8

    c'est ça, une et une seule attaque doit être faite avec ta queue. parfois tu peux changer de "modèle" de queue mais il faudra quand même faire une attaque avec
  15. Res

    Empire Tau V8

    et oui tant qu'il tire sur les drones... pis y a pas grand monde qui peut prendre du tau en duel de tir quand même. Et combien de tirs gaché qui auront faire perdre 2 pv au même drone, ou qui auront échouer à le tuer... A noter qu'on leur alloue des wounds, donc les sauvegarde se font sur la sauvegarde du drone
  16. Res

    Empire Tau V8

    ba disons que tu prend une unité de drone tactique à coté, tu met des drones avec invu tant qu'a faire et tu les laisse a 3ps. le gars te tape avec de la petite attaque tu encaisse sur la riptide, il tape avec des trucs qui font mal tu encaisse sur les drones (marche au tir et au cac). Et au pire s'il décide d'en tuer? une fois déployer chaque drone est indépendant et donc aucun test de moral à faire! il devra les engager 1 par 1, tu peux en coller avec toute tes unités un peu cher pour absorber les grosse frappe donc niveau tanking... (et oui TOUT les drones peuvent encaisser des blessures pas juste ceux que tu prend avec une unité) moi je trouve ça juste monstrueux et avec la capacité de vol des riptide qui auront bien encaisser, tu pourra désengager et tirer tranquille
  17. En fait dans les listes de points en haut il y a d'écrit : Does not include wargear (n'inclus pas l'équipement) et pour les perso nommés c'est écrit : Include wargear (inclus l’équipement) Donc un Land raider tu ajoute au coùut du Land raider les 2 twin lascannon, le twin heavy bolter soit 349 pts, et éventuelement le hunter-killer missiles, le multi-melta et le storm bolter en plus (soit un maxi à 384)
  18. Bon je sais avec les leaks ça perd de son intérê mais bon... https://www.warhammer-community.com/2017/06/04/warhammer-40000-faction-focus-imperial-agents/
  19. Res

    Death Guard

    je préciserai même 1d6 tirs avec jets pour touchers ensuite (contrairement au lance-flammes rien n'indique des touches auto)
  20. Ba rien ne dit que les anciennes armes à gabarit touchent automatiquement, donc tu as 1d6 tirs et après tu fais des jets pour touchers. Sinon tu aurait comme pour le lance-flammes un encart précisant que c'est des touches auto.
  21. Res

    Death Guard

    ils sont pas mal en blanc mais la couleur du socle va pas. Généralement tu essaye d'avoir un contraste là ça fait limite monochrome (avis perso bien entendu)
  22. euhhh les champion peuvent être cibler qu'au corps à corps ou par un sort focalisé ou un sort qui cible TOUTES les figurines d'une unité. (for example by allocating attacks in close combat, attacks that target individual models such as focused spells or attacks that target all models in a unit) p82 en anglais sinon effectivement chaque figurines peut subir jusqu'à son max de pv (genre 3 pts pas figurines sur des ogres/minotaure standard) et après tu additionne et retire les pertes. dans ton exemple 5 pv à retiré donc 1 mort et 1 blessé
  23. Pourquoi sauf de dos? The model’s unit will treat its flanks and rear as front for the purposes of Parry and Shield Wall : l'unité de cette figurine traite ces flancs et son arrière comme son front pour les règles de parade et de mur de bouclier. Donc même de dos il a le droit à la 5++ on peut même faire des attaque de soutien sur le flanc et l'arrière selon cette même pierre.
  24. en gros logiquement tu dois avoir plus de colonne que de rang, le français est tournée dans l'autre sens ce qui explique ton incomprehension
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