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Le fataliste

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Tout ce qui a été posté par Le fataliste

  1. Salut, Effectivement, si tu ne joues pas avec les CPM, mieux vaut prendre le Darkshroud. Sinon pour l'escouade chevaliers noirs je te conseille de grappiller quelques points ici et là pour faire entrer un champs de conversion (ou de force je sais plus) sur ton Librarian (ça évitera qu'il ne meurt trop vite), garder le champion pour les duels et ajouter un apothicaire car oui, le insensible à la douleur va bien. Avec ça tu ne seras pas obligé d'éviter le CàC, ce qui est quand même mieux avec les chevaliers noirs...
  2. Salut, Pour du Ulthwé fluff, je te conseille d'acheter de quoi remplir une formation gardiens, à savoir 10 ou 20 autres gardiens, un ou deux marcheurs, une ou deux Vypers, des batterie Vaul et peut-être quelques warlocks (pour faire une conseil avec GP aussi) et un autre Serpent. Ensuite tu peux compléter avec les figs que tu as déjà. Un falcon avec des Vengeurs embarqués et des faucheurs par exemple. C'est ce qui me paraît le plus fluff et potentiellement sympa si tu aimes les phases psy ! Bon retour chez les Eldars.
  3. Bonjour à tous, Comme cela fait plusieurs semaines voir mois que le forum Eldar hiberne, je propose ma liste qui sera testée en début d'année, je ne sais pas encore contre quoi. L'idée était de ne pas être trop violent, ce qui peut arriver vite en Eldar mais surtout de me rapprocher le plus possible de l'esprit Alaitoc. Nous jouons en "amical-opti" (entre potes mais essayant de tirer le meilleur des listes quand même) et en face il pourrait y avoir du Tyty ou du SW mais plus probablement du Tau ou du GI. Je crois être pas mal comme ça et assez équilibré en terme de jeu, par contre je n'ai encore jamais joué les Hornets et les Shinning spear (en l'état, l'Autarch les accompagne)... Est-ce la bonne configuration ? Merci d'avance pour vos retours et voici donc la liste... Eldar : Craftworlds : Alaitoc Détachement : Aspect Host TROUPES Dire Avengers (7) : 221 pts - Dire Avenger Exarch - Wave Serpent : Canon shuriken ATTAQUE RAPIDE Swooping Hawks (6) : 106 pts - Swooping Hawk Exarch Warp Spiders (6) : 124 pts - Warp Spider Exarch Détachement principal : Eldar : Craftworlds QG Autarch : 110 pts - Autarch Skyrunner : Fusil à fusion, Lance laser, Masque de Banshee [Seigneur de Guerre] Farseer : 120 pts - Télépathie - Farseer Skyrunner : Lance chantante, Runes du destin TROUPES Rangers (5) : 60 pts Rangers (5) : 60 pts Windriders (4) : 108 pts - 4 Rayonneur laser Windriders (4) : 158 pts - 4 Rayonneur laser - Windrider Warlock ELITE Striking Scorpions (8) : 176 pts - Striking Scorpion Exarch : Pince de Scorpion ATTAQUE RAPIDE Crimson Hunter : 140 pts Shining Spears (3) : 95 pts - Shining Spear Exarch : Lance stellaire SOUTIEN War Walker (3) : 210 pts - 6 Lance ardente AUTRES [FW] Hornet Squadron (2) : 160 pts - 4 Pulse laser Total : 1848 points - 58 figurines - 14 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-70841-alaitoc.html
  4. Oui, pourquoi pas 2 Typhoons fond de court et du matos pour le librarian pour compléter. Perso je mettrai un champ de conversion histoire de le solidifier un peu vu qu'il est ton seigneur de guerre. Pour du 0 CMP ça me semble pas mal du doute.
  5. Yo, Fut un temps, j'avais réfléchit à une armée Ulthwé, voilà sur quoi j'étais tombé, si ça peut te servir de base. C'est fluff mais pas testé par contre... http://40k.armylistnetwork.com/liste-71291-ulthwe.html
  6. Yo, Déjà je pense que tu peux gratter quelques points sur le LM du Serpent, remplacé par du RL ou double Canon shu, s'ils partent au front ça peut le faire, éventuellement les LA mais avec tes faucheurs je trouve dommage de mettre le LM surtout vu son prix. Ensuite, tu peux aussi gratter sur les Araignées, l'Exarch n'est pas obligatoire et le tisse-mort jumelé encore moins, ça n'apporte pas grand chose de plus je trouve... Ça peut t'apporter les 30 pts nécessaires pour une seconde batterie. Sinon, effectivement, tu vas être un peu juste en troupes surtout qu'elles sont très light et à pieds... Perso je gonflerais les Vengeurs, genre 8 et les mettrais en Serpent (une unité en + avec objo sécu) mais quoi enlever... ? Peut-être les Fantômes "normaux" et du coup ajouter... ? Peut-être une unité d'anti-char lourd, Dragon why not mais du coup il faut aussi les mettre en Serpent. Pourquoi pas en réduisant un brin les Faucheurs et Shinning, à voir ce qu'il reste en points dispo. Sinon, ça me parait pas mal, bon courage !
  7. Yo, Je n'ai pas encore essayé le WK, un jour j'espère, mais la version CàC me semble au contraire la moins bonne, j'aurai très peur de me faire engluer par une grosse unité adverse. Le mode canon D me paraît le plus fort mais perso, j'opterai pour le Canon Solaire, qui me semble sympa à jouer et plus abordable pour mes adversaires et amis (en amical donc). Avec éventuellement un RL ou un canon stelaire en plus, même si on perd en portée. Vous avez des retours sur ce type de config ?
  8. Le fataliste

    Kill Team Alaitoc

    Je connais pas du tout les règles de Kill team mais justement, pourquoi pas un Marcheur avec 2 RL et 5 Scorpions avec exarch-pince... ? Ca fait du 195 pts si je ne m'abuse et le Marcheur, comme les rangers, sont pour moi des unités phares d'Alaitoc. Et puis avec Scorpions et Marcheur tu as deux unités scout.
  9. Devant le non-enthousiasme de cette réflexion théorique sur les Arlies , j'ai pu tester un peu l'armée avec un pote et j'ai commencé mes achats. Je laisse tomber le Cast of players trop contraignant en Bouffon et le Heroe's path, pour partir sur un Masque avec : - Farseer skyrunner (pierre) + 4 motojets (rayo laz) - 8 Vengeurs + Serpents (Rayo-laz) - 5 Rangers - 2 Hornets (4 laser impulsion) - 2 Marcheurs (4 Lance ardente) - 5 Players (5 baisers) + Coryphée (épée énergétique) + Starweaver - 4 Players (4 baisers) + Coryphée (épée énergétique) + Shadowseer (lvl.2) + Starweaver - 5 Players (3 Caresses) + Coryphée (Caresse) + Shadowseer (lvl.2, masque des secrets) + Bouffon - Solitaire - Voidweaver (prisme) Ca me semble pas mal, la partie Eldar permettant un peu de saturation et d'anti-char, les Rangers toujours histoire de snipper les armes lourdes adverses. Les Players avec baisers et épées énergétiques me paraissent assez stable au CàC pour aller charger rapidement le fond de table et la troupe avec Caresses s'occupe des FeP et autres éventuels pod de milieu de table. Enfin, le Solitaire, j'ai beau le retourner dans tous les sens, je le préfère à poil, la Rose me paraît superflue... 15 pts pour stabiliser une attaque au baiser sachant qu'il fera toutes les autres à la caresse... Bof, Et puis j'ai pas 15pts à dépenser là-dedans... Qu'en pensez-vous messieurs-dames ?
  10. Pour le Shadow pas de souci, y'a un pistolet shuriken sur la grappe, pas besoin de conversion. Par contre à terme, il faudra absolument en mettre un dans ta troupe à pied, c'est la seule assurance vie avec son pouvoir psy qui empêche qu'on tire dessus. Et puis du coup tu rentabilises vraiment le Masque des secrets. Pour les petites troupes embarquées, oui, tu peux en remettre un dans chaque ça sera pas perdu c'est la meilleure entrée du codex. Ou sinon tu en mets juste deux, un embarqué, l'autre à pied dans la grosse troupe avec un Death jester et la dernière troupe embarquée est juste composée de 5 Players et un master.
  11. Bah, en soit le Neuro est pas mal mais pour 10 pts je trouve ça cher... Et je pars du principe que les Arlies sont des unités de CàC qui valent déjà chers pour une résistance minime donc je serais tenter de pas les charger en points, juste ce qu'il faut pour le CàC. Après entre la caresse et le baiser y'a plusieurs écoles... C'est bien d'avoir au moins une unité de chaque, en gros ça va dépendre de ton rapport à la chance. La caresse est déjà un peu plus chère et si tu ne fais aucun "6", tu ne fais rien, ça reste une meilleure arme que le baiser mais qui dépend donc uniquement des "6". Le baiser coute pas trop cher mais n'a qu'une seule bonne attaque, le plus souvent à 3+ pour toucher 2+ pour blesser... Ça peut être plus sûr que de tout miser sur le "6". Comme dit dans un autre post, j'aime bien mettre une unité embarquée avec 4 ou 5 baisers et une épée énergétique au master, je trouve que ça sécurise un peu l'impact au CàC, il ne fera rien sur les sauvegardes 2+ mais honnêtement, il y en a pas tant que ça et peuvent être chargées par une autre troupe avec caresses par exemple. Pour finir, c'est généralement bien de laisser au moins un de tes Arlies à poil histoire d'absorber les pertes avant d'arriver au CàC et l'auras compris, pas fan des pistolets quels qu'ils soient.
  12. Salut, Alors oui, la première impression est que tu manques curellement d'anti-char, ce qui est normal en Harlequins, mais quand même... Effectivement, passe tes 2x3 Skyweavers avec bolas et canons disrupteurs. Les versions Zéphyr sont pas mal mais là pour équilibrer l'armée, mieux vaut que du tir, tu as déjà tes troupes pour aller au contact. Perso les pistolets à fusion je n'y crois pas du tout, chers et pas de portée, je préfère largement mettre des grenades disruptrices à ceux qui peuvent et finir au CàC avec les étreintes ou caresses. D'ailleurs, si tu trouves les points, ajoute peut-être quelques Caresses dans ta troupe de l'Ombre. Le solitaire je le préfère à poil, éventuellement la grenade mais les Atours lui servent à rien, il a déjà une 3++ ... Dans l'idéal, j'ai bien noté que tu n'avais pas les figs mais je pense qu'il vaut mieux spammer les Shadowseers que les Death jesters. Lui je le mettrais avec ta troupe à pied et, en attendant les Shadowseers en plus, je mettrais tout simplement un Arlies sup dans les deux troupes embarquées. Ces dernières sont destinées à charger tour 2, c'est dommage de mettre des Death jesters dedans qui feront pas grand chose au CàC. Éventuellement, tu peux tenter un trio de Death en Starweavers mais si le transport tombe ça va faire mal et ils devront tous tirer sur la même unité (donc perdre un peu de leur capacité) mais il me semble que certains les jouent comme ça... A tenter peut-être. Voilà pour les premières idées qui me viennent, bon courage à toi et bon retour à 40 k. PS : Je voulais aussi m'acheter la boite Death Masque (si tu ne les as pas encore toutes achetés) et je me demandais, Y'a-t-il de quoi faire 2 troupe masters dedans, ou est-ce simplement une unité de 12 ?
  13. C'est sûr que à pied sans le psy du Shadowseer ça va être dur... En Cegorach's jest tu peux prendre un Starweaver en transport assigné tout comme avec le Masque tu peux en prendre un troisième. Mais là je crois que ton souci c'est qu'il te manqueras des points. En 1000 pts c'est vrai que c'est pas facile de prendre des Arlies en "alliés". Dans l'idéal, je sais que tu n'as pas encore la fig mais faudrait remplacer le Bouffon par un Shadowseer (lvl.2 de préférence) mais sinon ça m'a pas l'air mal. Le Solitaire en 1000 pts c'est peut-être judicieux de pas le prendre, perso j'adore la fig, le fluff et le concept mais c'est quand même pas ultime dans le jeu, dur à rentabiliser à moins de choper une CM ou autre fig sac à point en un contre un. Tente comme ça en espérant que ton allié aura de l'anti-char et peut-être un truc ou deux pour cacher la troupe à pied derrière.
  14. C'est ça, à part en format libre il faut obligatoirement le détachement ou l'une des formations (mais c'est dommage de perdre le crescendo). Le Cast of players ou le Cegorach's jest ne sont pas trop chers mais ça monte quand même dans les 300 ou 400 pts...
  15. Alors oui je crois que ça se cumule, par contre ça n'arrive pas non plus tous les 4 matins... Les tirs du Bouffon ne touchent et ne blessent pas toujours et le test peu aussi être réussi malgré tout. Mais son petit pouvoir est assez fun, oui.
  16. Mais il me semble que chez les DA le Maître de cie n'a pas le droit à la moto... Sinon j'adhère aux propos d'Avoghai, pour les motos 2 fusil grav et un combi grav pour le sergent (sans rien d'autre) et éventuellement une de plus pour les pertes, effectivement. Pour le QG, la meilleure solution serait de le mettre dans l'unité de termi, soit un archi avec punisher soit un Chapelin investigateur avec masse de rédemption. Éventuellement, si y'a la place mais en 1000pts c'est un peu juste, l'œil de l’invincible. Avec les petits ajustements d'armes des tacticals, ça peut le faire je pense.
  17. C'est compliqué les armes des Harlequins... En vérité, la caresse s'il n'y a pas (ou trop peu) de "6" ça va pas aller très loin. Le baiser, c'est 1 att. généralement à 3+ qui devient PA2, le "6" est donc bien moins obligatoire (même si MI dans ce cas). Du coup la caresse compte beaucoup sur la chance du "6", le Baiser sur réussir un jet à 3+ ce qui parait plus fiable. Perso, je me suis inspiré d'un joueur qui prenait des Baisers sur les Players et une épée énergétique sur le Master car il est vrai qu'on ne charge pas souvent de la svg 2+ et donc que l'épée énergétique compense un peu les mauvais tirages des baisers. Les harlequins restent une armée où il faut avoir de la chance et savoir la provoquer... PS : J'insiste mais... T'es sûr de toi pour les pistolets ? Regarde un peu ce que tu pourrais faire avec les points et ce qu'ils apportent vraiment de plus que le shuriken de base. 70 pts c'est une autre unité de rangers, c'est 3 motojets, c'est un Shadowseer (très bon, tu pourrais en mettre un), etc. PS 2 : Mouais... C'est un peu comme l'Autarch en fait, on le prend en se disant que ça fiabilisera les réserves et au final le +1/-1 ne sert pas si souvent. Pareil avec la Rose, 3+ c'est déjà assez fiable et ça n'empêche pas de relouper son jet. Lacération why not mais pour 15 pts... Seulement si y'a la place quoi... Et la mort instant c'est utile contre une minorité d'unités. Bref, c'est pas honteux de le prendre mais c'est pas obligatoire non plus je trouve.
  18. Alors oui, outre les problèmes d'entrées de liste (sauf si format libre) les équipements Arlequins ne vont pas, comme dit plus haut. Perso, ce sont des unités de CàC, faut assumer, et vraiment les armes de tir coûtent trop cher pour ce quelles font ou pour leur portée (12 ps). Elles ne serviront pas beaucoup en jeu. Pareil pour le Solitaire, la Rose est peut-être too much... Pour le problème d'anti-char peut-être que tu peux remplacer les Shinning spears par des Marcheurs LA ou un duo d'hornets. Les Rangers ne sont pas ultimes mais avec les Arlies ils peuvent à l'occasion réussir à dégommer un lance-flamme avant une charge donc c'est potentiellement une bonne idée.
  19. Le fataliste

    Nouveau joueur Eldar

    Ben je sais pas si ça va t'aider mais tout est assez bon dans le codex donc ça dépend des synergies, de ton style de jeu et de comment tu joues dans ton entourage (amical, tournois, mi-dur, dur, etc.) Là dans ce que tu as je dirai que les Rangers et le Falcon sont les moins bonnes entrées mais ils sont tout à fait jouables quand même. Le Warwalker il lui faudrait un ou deux copain(s) mais c'est une unité que j'aime jouer, soit en saturation Rayolaz ou en anti-char Lance ardente. Avengers et Gardiens en serpent c'est parfait, Warlock et Farseer c'est toujours bien, les Eldars sont les meilleurs psykers de la galaxie. Les Dark ripper si tu joues fond de court c'est très bien, surtout contre les motos. Ensuite, les Araignées c'est une des meilleures entrées du codex (avec les motojets), et globalement tous les guerriers aspects peuvent être utiles dans leur domaine. Les Banshees sont nazes, les Shinning spears moyens, l'Autarch est dur à placer dans une liste. Une armée Fantômes peut faire très mal (éviter les mode CàC). Et enfin, les chars sont globalement très bien, excepté le Prisme. Voilà, mais il faut nous en dire un peu plus pour que l'on puisse t'orienter...
  20. Ah oui, bah là tu vas les adorer encore plus et tes adversaires vont se tirer les cheveux. Je te conseille sur une parties d'essayer aussi les motosjets rayo laz et tu comprendras bien pourquoi en dur les joueurs ne jouent que ces deux unités (et le chevalier bien sûr) ! Bon retour dans le jeu en tout cas.
  21. Bah oui du coup, c'est dommage, le fluff et les figs de l'Autarch sont chouettes, son petit pouvoir sur les réserves, utile, mais dur de le placer... Moi qui voulait me mettre aux Arlies, je pense le tester dans une troupe de Players, une des rares où il peut avoir sa place. Sinon, oui, pour répondre à Mrmaw, avec les shinning l'Autarch va bien, et je pense effectivement qu'en 1000pts c'est pas si fragile que ça et c'est sympa à jouer sans être ultime.
  22. C'est sûr, la règle ne se transmet pas ? Parce que sinon c'est vraiment compliqué d'intégrer un Autarch à une unité... Perso je le jouais avec les spiders et la règle spé (aux dépends de mes adversaires du coup...)
  23. Et donc, voici les deux listes qui me turlupinent pour l'instant, toutes deux avec un Interarme Eldar et soit le détachement du Masque soit des petites formations Arlies comme expliqué plus haut. Si ça ne vous fait rien je vais donner la liste avec les unités telles qu'elles seront jouées pas forcément dans l'ordre classique pour mieux comprendre le principe. Eldars + Masque - Farseer skyrunner (pierre-esprit) + 4 motojets (rayo laz) 238pts - 5 Rangers 60pts - 5 Wraithguard (faux) + Shadowseer (niv.2) + Serpent (LA) 410pts - 2 Marcheurs (LA) 140pts - Solitaire 145pts - 5 Players (5 baisers) + Coryphée (Rose) + Starweavers 220pts - 5 Players (5 baisers) + Coryphée (Rose) + Starweavers 220pts - 6 Players (3 caresses, 1 étreinte) + Coryphée (caresse, grenade D) + Shadowseer (niv.2, masque des secrets, grenade D) + Bouffon (grenade D) 337pts - Voidweaver (prisme) 80pts En gros, le Farseer et les motos se baladent pour dégrossir les rangs et aide en phase psy avec guide et la pierre. Les Rangers tentent d'aller choper les lances-flammes adverses. Les Wraithguard jouent à tirer charger et se désengager, avec les Marcheurs ils vont chercher les gros blindés. Le Solitaire fait sa life sur les CM, petites unités ou Perso indépendant. Le Voidweaver ben... il fait ce qui peut sur de la troupaille... Les Players en Starweavers tentent de charger T2 et l'unité à pied arrive en seconde lame et tente les tests de commandement avec le Bouffon pour contrôler l'adversaire. Ils tentent bien sûr d'être protégés au max avec le Voile de larme du Shadowseer. Certes, pas d'anti-aérien... Eldar + 2 Cast of players + Heroes'path - Farseer skyrunner (pierre-esprit) + 4 motojets (rayo laz) 238pts - 7 Vengeurs + Serpent (LA) 206pts - Crimson hunter 140pts - 6 Aigles chasseurs 96pts - 5 Araignées 95pts - 2 Marcheurs (LA) 160pts - Solitaire 145pts - Bouffon 60pts - Shadowseer 60pts - 5 Players (4 baisers) + Coryphée (épée énergétique) + Bouffon + Shadowseer (niv.2) + Autarch (masque banshee, épée scorp) 368pts - 5 Players (3 caresses, 1 étreinte) + Coryphée (caresse) + Bouffon + Shadowseer (masque des secrets, niv.2) 302pts En gros, liste plus fragile mais avec +de psy et donc + de Voile de larme et autres. Motojets, Araignées et Vengeurs dégraissent les unités. Crimson, Marcheurs et Aigles s'occupent des blindés et volants, quitte à prendre un autarch autan mettre Crimson et Aigles en réserve. Le Solitaire idem que précédemment, globalement les Bouffons jouent le rôle des Rangers et tentent de dégommer les Lance-flammes adverses. Le Shadowseer tout seul prend la mort après avoir tenté un truc ou deux inutiles et les deux troupes de Players peuvent je pense raisonnablement arriver T2 voir T3 et finir tout ça au CàC en se mettant au chaud pdt les phases de tir, puis le jeu du désengagement + charge. Que pensez-vous de tout ça, une liste paraît-elle meilleure ou plus équilibrée qu'une autre ? Les défauts Arlies sont-ils un peu atténués, les synergies avec Eldars sont-elles bonnes ? Que pensez-vous du choix des équipements ? Merci à vous.
  24. Salut, je réfléchis actuellement à une liste Eldar+harlequins que je vais poster d'ici peu dans un autre sujet, tu pourras y jeter un œil. Sinon cherche dans le forum les armées et sujets taggés Eldar EN Arlies, tu verras, y'a déjà de bonnes idées de listes, peu en 1500 parce qu'une alliance, surtout avec les Harlequins demande quand même beaucoup de points, mais ça pourra t'inspirer. De tête il y en a une avec Garde fantôme faux et Shadowseer qui m'a l'air de tenir la route, une avec deathstar Skyweaver et Farseer et une autre avec pas mal de Skyweaver aussi qui semble avoir de bons retours. Intéresse-toi à tout ça fait parti du jeu et c'est assez instructuf.
  25. Bonjour à tous, Le post sera un peu long, mais il faut bien lancer le débat. Jouant en amical mi-dur (mi-mou), je cherchais un moyen d'adoucir ma liste Eldars, non pas que je roule chaque fois sur mes adversaires mais parce que l'armée est quand même très forte et que je les vois durcir leurs listes au fur et à mesure donc pourquoi pas mollir un peu la mienne... Après réflexions je me suis tourné vers les Harlequins, toujours eu envie de les tester, bon look, bon fluff, originaux et mous, tout y est ! J'ai donc bien lu les infos que je pouvais trouver par-ci par-là sur le forum, souvent très intéressantes, quelques listes m'ont bien inspiré et j'ai tenté à ma façon de régler tous ces petits problèmes qui rendent les Arlies peu compétitifs (mais fun) si j'en crois les différents retours. Je me suis arrêté sur deux listes avant de me lancer dans les achats, que je posterai ensuite mais avant, je me suis posé quelques questions sur lesquels nous pourrions débattre... - Perso je trouve le Cegorach's revenge trop coûteux pour une "alliance" et 3 Death jesters... bof, le voidweaver...bof et les Skyweaver paraissent bien mais j'ai pas envie de jouer de motos (déjà les motojets eldars et une armée de Ravenwings alors...). Donc à moindre niveaux (même si moins cher) j'écarte aussi le Cegorach's jest et les formations motorisées. - Reste donc le Masque, bien sûr, cher en points mais permettant de nombreuses entrés dont les élites et les Starweavers pour les troupes. Sans oublier le petit crescendo qui va bien ! L'autre formation qui me plait bien, la Cast of players qui permet d'avoir l'entrée troupe et shadowseer qui m’intéressent le plus. Question : comme ça en théorie je vois pas d'énormes différences entre Crescendo et Croisé, j'estime à une moyenne de distance de 26ps avec charge au tour 2 pour l'un et 24ps pour l'autre. Croisé permettant à priori de tirer un peu avec le Bouffon avant de charger vu que pas de sprint. Quelqu'un à des retours là-dessus ? - Enfin, je m’interroge sur le Heroes'path, en complément de la Cast players... Ça permet d'aligner un Solitaire très solide que j'ai envie de tester (même si je crois comprendre que ce n'est pas un monstre de guerre non plus...) Un petit Shadowseer un peu seul certes, mais qui apportera son dé en phase psy et avec un bon pouvoir et en soutien il pourrait peut-être jouer un peu les troubles-fêtes, tout comme le Bouffon même si les deux, tous seuls, restent très fragile... Que pensez-vous de cette formation ? Pensez-vous que les unités avec players-shadowseer-bouffon sont viables à pied ou que vraiment le Starweaver apporte un plus malgré sa très grande fragilité ? Avant de publier mes deux idées de listes, n'hésitez pas à entrer dans le débat et partager vos avis et expériences sur les Arlies et les synergies avec les Eldars. Merci d'avance !
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