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Le fataliste

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Tout ce qui a été posté par Le fataliste

  1. Ta liste me paraît plutôt sympa, pas trop trash mais avec de bonnes séquences de jeu en perspective. Pour le WK je laisse à d'autres le soin des conseils, jamais joué encore... Tout comme l'avatar d'ailleurs. Mais sur ce dernier, même s'il est très fluff en Biel-Tan, je crois qu'il est loin de valoir ses points... Il me semble avoir lu quelques rapports qui ne sont pas en sa faveur. Perso, pour multiplier les menaces et comme tu ne joues pas les motojets, quand y'a 3 Marcheurs avec 6 rayo laz ou Lances ardentes, généralement l'adversaire y prête attention. Alors c'est pas très dur pour lui de les tomber (pas très résistant), mais ça lui mobilise pas mal de tirs qui ne vont pas ailleurs... À voir.
  2. Yop,   Pour garder les 2 aspects ost, je transférerais le serpent aux dragons (à pieds je donne pas cher de leur peau). Après une unité de vengeur ça va faire un peu doublon avec les gardiens donc je tenterais de grappiller quelques points par-ci par-là pour une unité de faucheurs et si y'a moyen (peut-être en enlevant un Aigle ou deux, ajouter un ou deux scorpions. Le spinner est très bien, surtout en doublette d'ailleurs, mais si vraiment tu as besoin de points, éventuellement tu peux t'en passer pour gonfler les autres unités. Enfin, perso sur le Marcheur je mettrais deux rayonneurs, au moins tu jettes qu'une fois les dés et ça marche mieux sur les Tau que le canon solaire je pense... :wink2:
  3. Bah le truc c'est qui va tirer sur quoi ? Et encore une fois, sur de la troupe, effectivement le spinner sera bien meilleur que les modes explosions du prisme. Sur du blindé pareil, dur-dur qu'il soit rentable, surtout vis-à-vis des autres entrées de liste (dragon, fantôme, lance ardentes, etc) ... Honnêtement, s'il n'y avait rien d'autre, le Prisme pourrait prendre un peu de grade pour sa polyvalence en dépit de sa fiabilité mais là, y'a quand même des choix bien meilleurs. Mais, si tu adores la fig et le concept, fais-toi plaiz, d'autant que tu feras aussi plaisir à tes potes qui auront davantage de chances ! :wink2:
  4. Le problème du Prisme c'est que l'arme est bien sur le papier, mais en vérité tu jettes seulement un dé à généralement 4+. Donc tu as une chance sur deux de ne rien faire et si tu arrives à toucher, il faut encore que tu perces ou blesses et que l'autre loupe sa sauvegarde, ça fait beaucoup de "si" pour être vraiment rentable...   A titre de comparaison, deux lances ardentes sur un Warwalker, ça fait deux dés à jeter, donc plus de chance de toucher, blesser, etc. Pour un rayonneur laser ou un CanonShu (pas sur des blindés mais c'est pour l'exemple), tu tires 3 ou 4 dés par armes, on va dire qu'en moyenne tu en places 2, tu réussis 1 blessures. Les Eldars sont bons en saturation est la saturation est globalement bonne à 40 k. Plus tu jettes de dés, mieux c'est. Un dernier exemple, une unité de Terminators avec une save à 2+, tu places 5 canonsh dessus ça fait 15 dés, dans les 10 touches, 4 ou 5 blessures. Bah même avec 2+ de svg, en jetant 5 dés il a des chance de faire un ou deux 1. Tout est affaire de proportionnalité finalement...  8-s 
  5. Salut,   C'est une liste qui bouge vite et qui est finalement assez résistante pour de l'Eldar (Endu 4 svg 3+). Les Windriders avec CanonShu ça fait mal, mais le reste de ta liste est pas trop violente. Les Shining spears ça peut être sympa ou servir à rien et le Prisme c'est très bof... Le Crimson reste bien sans être abusé.   En gros, tes troupes et QG vont faire mal, le reste c'est pas trop méchant. Si tu tiens à tes potes ben... garde-les et tente de négocier avec eux, gérer de l'Eldar c'est pas non plus insurmontable ! Et si tu tiens pas trop à eux ben... Trouve de nouveaux adversaires ! :wink2:
  6. La règle d'or, surtout si tu joues en amical, c'est de te faire plaisir et de prendre les unités que tu aimes ! Après c'est sûr que ce prendre une raclée à chaque fois atténue un peu le plaisir mais en Eldar, faut y mettre de la mauvaise volonté pour se faire violer à chaque partie.   Donc en gros...   QG : Les perso spé, seigneurs phoenix et autres sont généralement chers pour pas grand chose mais encore une fois, su tu as un vrai coup de coeur pour une fig... Donc traditionnellement, c'est du Farseer (qui est très bien), à pieds ou à motojet. L'Autarch est dur à rentabiliser sur une partie mais si tu joues avec des réserves, il peut être pratique. La version la plus courante est peut-être en électron libre, sur une motojet avec une lance.   Troupe : Les gardiens de chocs faut les aimer fort parce que dur à jouer, résistance en papier et pas super violent au CàC mais bon, avec de l'imagination... Les autres Gardiens seront bien par 10 avec une plate-forme, à pieds ou dans un Serpent, avec ou sans Warlock (à pieds plutôt avec). Les Rangers sont pas ultimes mais peuvent servir à l'occaz avec scout et sniper pour tenir un objectif. Les motojets sont très fortes, en version canonshu ou Rayonneur, vas-y mollo parce que ça peut même être un peu trop fort. Les Vengeurs sont biens et peuvent servir de garde du corps à ton Farseer à pied par exemple.   Elite : A part les Banshee et Garde fantôme au CàC, tout est bien, les Dragons demanderont un Serpent, les Gardes fantôme aussi, les Scorpions te donneront un peu de CàC sympa.   Attaque Rapide : Tout est bon, les Lances de lumière étant les plus inégales mais peuvent être fun à jouer dans une armée à thème. Aigles et Araignées ça le fait bien, le Crimson aussi, les Vypers sont sympas mais pas très résistantes. Si Aigles et Crimson, vu que ça part des réserves, l'Autarch se combine bien avec.   Soutien : Faucheurs c'est efficace, le double Spinners cartonne en ce moment, le Falcon c'est moyen et le Prisme très bof. Les Marcheurs ça tirent très fort mais pas beaucoup de résistance, les battery Vaul pas mobile mais sympa à jouer. Seigneur fantôme c'est correct, le Chevalier c'est très fort, vaut mieux se mettre d'accord avec tes adversaires avant de l'aligner. Enfin, le Serpent est un excellent transport, ça résiste bien et les tirs sont sympas.   Je ne peux que te conseiller le blog de Franssoué : http://armees-franssoue.blogspot.fr/2015/04/nouveau-codex-eldars.html Sur les mois d'avril et mai 2015 il décortique bien quelques points de l'armée.   Voilà...
  7. Alors oui, les fantômes sont très forts, ils frappent à l'arme D, en gros c'est même un peu abusé... Ils sont aussi résistant qu'un space marine mais comparé aux Eldars "normaux" ils sont plus lents, donc ils faut globalement leur mettre dans un Serpent. Le transport est très bien mais du coup tu auras peu de figs dans ton armée, 5 gardes fantômes + serpent, je n'ai pas sous les yeux mais on doit pas être loin des 300pts.   Pour les motojets, non, je pense pouvoir affirmer que c'est l'unité la plus forte de l'armée et l'une des plus forte du jeu en ce moment. Ca va vite, ça tire fort voir très fort avec des Rayonneurs ou des Canons shuriken, et comme c'est des troupes, ils ont objectifs sécurisés, ce qui peut te permettre de gagner des points dans les scénarios.   Enfin, concernant les Aspects, perso je les trouve très intéressants, les Banshees sont très bof, les Lances ardentes bof aussi mais le reste tient très bien la route. En troupe, les Vengeurs font le travail, fragile mais quand ils tirent tous ça fait mal. Les Aigles et Araignées ont un super déplacement et des armes spé très utiles (grenades et tisseurs). Les Dragon mettent en cendres n'importe quel chassies, les Scorpions gèrent très bien les CàC pas trop méchants (beaucoup d'attaques et l'exarque est un tueur). Les Faucheurs font très mal au tir de loin et le Crimson est un bon tueur de volant.   Honnêtement tout ou presque est jouable en Eldar, faut juste trouver sa façon. Perso j'aime bien les figs fantôme mais ce n'est pas mon style de jeu et quitte à m'attirer les foudres des fidèles, c'est pas des "vrais Eldars" ! :closedeyes: (même si niveau fluff, c'est un peu ce qui attend la race...)
  8. A mon sens, ceux qui ont la raison la plus fun de se battre, c'est Ulthwé. Leur psy entrevoient le cours du temps il se mêlent de telle ou telle bataille, parfois en s'alliant avec des orcs, des spaces marines ou autre. Ils n'ont de logique qu'une vision d'ensemble car tout n'est que ricoché et conséquences, c'est un peu métaphysique, j'aime bien. Biel-than c'est davantage pour regagner leur gloire passée, Alaitoc se sont des éclaireurs, des émissaires, de manière général, l'Eldar se bat surtout pour survivre... C'est un peu les Grecs de nôtre époque, une ancienne civilisation qui ne veut pas disparaître... :wink2:   Après, niveau jeu, les Eldars sont forts de manière générale, les synergies se font assez facilement parce que les unités, pour la plupart, sont fortes. C'est un petit peu moins vrai maintenant mais en gros, c'est une armée de spécialistes, chaque unité excelle dans son domaine là où le space marine est plutôt polyvalent. Une constante, un Eldar ce n'est pas très solide ! C'est effectivement plutôt une armée de tir mais les Scorpions s'en sortent pas mal au CàC par exemple. Perso, je trouve qu'ils ont aussi une bonne mobilité et comme ils sont un peu "mono-tâche" (après les rayonneurs laser font le café...) l'idée c'est de bien se positionner et d'aller chercher l'unité adverse sur laquelle tu feras le plus mal. Ce qui est bien avec cette armée, c'est qu'il y a beaucoup de style de jeu, si une armée CàC reste un peu mou, tu peux la jouer un peu lourdeau et brute avec les fantôme, très rapide avec Saim-Ham, scout positionnement avec Alaitoc, psy avec Ulthwé, très spécialisée avec les aspects de Biel-Tan ou encore mécha avec Yme-Loc (chars et autres).   Voilà, en espérant que cela puisse t'aider.
  9. Ok, à tester. Du coup je me dis que sur du Tau ou du GI, autant mettre une épée tronçonneuse et une BàF pour charger ensuite... Sinon en grappillant des points par-ci par-là, est-ce qu'il ne faudrait pas tout simplement rester à distance, au bolter et ajouter une Att bike avec bolter lourd ? (une variante peut-être meilleure contre les SW et les Tyty)
  10. Oui, lance-flammes Yabon mais pour des motos qui ne sont pas vouées à partir au CàC, n'est-ce pas dangereux de se rapprocher autant avec un petit souffle ? Après en anti-populeux il n'y a pas grand chose d'autre de sympa...
  11. Bonjour à tous,   Après plusieurs réflexions et surtout beaucoup de lecture sur le forum, je vous propose ma liste Ravenwing que je conçois tranquillement pour le plaisir (joueur Eldar à la base). À terme j'envisage une armée hybride Ravenwing et Deathwing en 1850pts. Mais comme il faut bien commencer, voici la petite sœur en 1000 pts.     Ravenwing Strike Force   QG : - Techmarine : moto, champs de conversion, servo-harnais. (130 pts)   Élite : - 6 Black knight (com) : 1 champion, 1 apothicaire, bannière ravenwing, 2 lances-grenades. (295 pts)   Attaque rapide : - Darkshroud. (80 pts) - 3 Black knight : dont un sergent, 1 lance-grenade. (120 pts) - 3 Biker : dont un sergent combi-graviton, deux fusils graviton. (115 pts) - Land speeder : lance-missiles typhoon. (75 pts)   Ravenwing Attack Squadron - 2 Attack bike : deux multi-fuseur. (110 pts) - Land speeder : deux multi-fuseur. (75 pts)   Total : 1000 pts     Ensuite dans l'idée, le Tech va avec les 6 élites, les 3 Black knight et le Darshroud pas loin pour charger vite sans essuyer trop de perte. Les biker harcèlent l'ennemi, le Typhoon, tente de dégrossir les rangs de loin. Les 4 fuseurs tentent de choper du chassies. Problème, ça fait peut-être beaucoup de plasma-fuseur-graviton et ça manque un peu pour gérer du populeux... Je peux virer les gravitons, 35 pts, mais pour mettre quoi ? Qu'en pensez-vous, je joue en mi-dur (ou mi-mou selon de quel côté on se place), principalement contre du SW, Tau, Tyty voir un peu de GI.   Merci d'avance pour vos conseils !
  12. Oui, je pense que ta liste est équilibrée et devrait être sympa à jouer. Elle est certainement pas ignoble, Un chouille molle mais pas trop... :wink2:
  13. Salut,   Déjà belle liste (j'adore les scorpions donc...) et je suis d'accord, Karandras, même si je l'aime bien aussi est un peu cher tout court... Alors effectivement en 750pts... D'autant que l'exarque fait limite mieux le taf que lui avec la pince en redirigeant ses attaques sur l'unité lors d'un duel. Après pareil, même avec seulement 5 figs dedans, le serpent reste mieux et plus complet que le Falcon. En gros, si tu as les gurines, avec les points de Karandras et du falcon, peut-être qu'un farseer serait bien, tu gonfles un peu plus tes unités et tu ajoutes des Marcheurs par exemple, qui iraient dans ta liste (scout). Genre serpent Rayonneur et Marcheur lances ardentes la polyvalence.   Voilà, bon retour dans le jeu !
  14. Bah, ça dépend, en ravenwing, pas besoin d'anti-volant vu que tu zigzagues, tu charges et après tu fais le flipper. donc tes unités ne sont pas trop sensible aux volants. Pour la magie c'est un peu pareil, si tu mets toutes tes forces en CàC, oui, tu te coupes d'une part du jeu mais tu te spécialises dans un domaine et tu feras donc potentiellement plus mal dans cette catégorie... En gros, ce que tu gagnes en points à la place du psycher, tu l'ajoutes en force brute, l'un dans l'autre si c'est bien fait et selon l'adversaire, ça revient au même je trouve... Le techmarine te spécialise dans une voix (CàC), les deux psy t'offrent un peu plus de soutien et de diversité mais moins de punch, c'est au choix en fait...
  15. Oui, on peut, je n'ai pas vu de contre indication en tout cas...
  16. Ouep, dans l'idée ça me plaît bien. Je le mettrais dans l'unité de commandement avec le champion, l'apothicaire et la bannière ravenwing qui vont bien. Avec un darkshroud pas trop loin, ça devrait le faire ! :wub3: 
  17. Ah ouais pas mal, d'autant que la conversion (qui n'a pas l'air trop méchante à faire), rend vachement bien je trouve ! A tester effectivement, bien que, si j'ai tout compris, il apporte en puissance de frappe mais ne rend pas l'unité plus solide... Mais en mettant un librarian avec la deathwing, et un Techmarine avec la raven, ça a de la gueule.   Merci pour l'idée. :wink2:
  18. Bonjour à tous,   Etant en train, doucement mais sûrement, de me monter une armée Ravenwing-Deathwing, j'avais bien entendu prévu un peu à contre coeur de faire de Sammael (version speeder) mon général. Mais depuis ce petit erata de Noël, je me pose la question d'un général plus pertinent... (http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/Warhammer-40k/7th-faq/Dark_Angels_v1.0_Dec15.pdf)   La formation strike force peut donc prendre un général, du moment qu'il est à moto, mais il n'aura pas la règle ravenwing. Le choix le plus évident serait je pense un Librarian mais avez-vous d'autres idées et surtout quid de l'équipement ?   Merci à vous.
  19. Avec un adversaire concilliant tu pourras même le transformer en cours de partie alors ! :wink2: Joli en tout cas, la pierre du prisme est impec !
  20. Ah c'est dommage, 100 pts ça fera trop juste mais un conseil archontes convertis en conseil jedi ça aurait pu le faire ! :clap: Et puis le petit chasseur aurait sa place, non ?
  21. Oui, pour les motojets c'est étrange ce qu'ils ont fait, y'a pas besoin de ça pour les vendre... Elles étaient déjà l'une des, voir la meilleure, troupe du jeu avant. Et les anciennes figs accusaient beaucoup leur âge, tout le monde ou presque aurait racheté les nouvelles, ce nouveau boost était pas nécessaire... Après je ne les pas encore affronté mais il paraît que les Tau s'en sortent pas trop mal avec leur nouveau codex, paraît même que c'est un doux euphémisme... :fear:
  22. Je pense que c'est encore assez fort, oui. Les troupes vont toujours faire mal, les spinners un peu aussi, l'aspect ost avec CT 5, aussi. Mais bon, faut aussi que tu joues ce qui te plait comme tu en as envie, ou si vraiment tu cherches du mou faudra aller chercher ailleur que chez les Eldars... :wink2:
  23. Bah s'il est encore sous ton lit, passe ton Fireprism en spinner (voir aimant)... Un seul ne donne pas de PM (effectivement 0 pour l'instant) ça reste tendre comme liste ! Je crois qu'à ce niveau tu peux aisément te le permettre, en ajoutant 2 vengers et/ou de l'équipement, voir même de piocher en Destin avec le GP sans être taxé de vouloir rouler sur tes adversaire ! ^_^
  24. Tes choix me paraissent bien et fluff, homogène niveau design. Un ost motojet ça fait un peu lourd quand même je trouve... Ok les figs sont belles, en limitant les armes c'est un peu moins fort mais tu seras quand même obligé d'aligner 3 unités, ça alourdira ta liste quoiqu'il arrive. La solution la plus soft serait le petit détachement interarme avec juste deux petites unités et un autarch (mais j'ai suivi, le détachement ne te plait pas, donc...) Après, le seigneur ça me parait bien dans ton optique, perso j'opterai quand même pour les spinner à la place des fireprism, plus fun a jouer je pense et plus joli, je trouve. Le hemlock je connais pas... Si tu as la fig autant l'utiliser mais... Le plus simple, pour pas s'arracher les cheveux, ça reste le détachement interarme genre : Autarch moto / 3x2 moto (1 RL) / 1 chasseur écarlate / 1 seigneur fantôme.   Mais je comprends que tu veuilles trouver une solution fluff et prendre du plaisir à justement te creuser la tête à faire entrer ta liste en Battlehost, perso j'avais tenter aussi, j'ai pas réussi à trouver un truc probant et pas trop contraignant... :wink2:   Que la Force soit avec toi !
  25. Salut,   Comme ça je dirais que 24 motojets avec 2 prophètes... aïe, en milieu mi-moue ça va quand même faire pleurer... Perso pour adoucir j'ai mis des Rangers et j'ai pris que 3 troupes, peu d'objo sécurisés donc. Après les gardiens c'est pas mal aussi mais c'est vrai qu'ils peuvent justifier un serpent, et un 3ème en mi-moue, ça peut aussi faire mal... Le ost aspect c'est fort, c'est clair mais bon, comme tu dis, en Eldar c'est dur aussi de jouer mou ! Les scorps, perso je suis fan des gurines et de leur histoire donc j'en mets toujours une unité, alors oui c'est pas dur, pas mou non plus, disons qu'ils peuvent servir à l'occaz, et l'exarque pince est quand même une grosse brutasse. (en vérité faut pas charger des unité de CàC et espérer pas prendre trop cher en tir de contre-charge quoi...) Deux tisseurs jamais testé mais paraît que c'est bien (200pts du coup, là tu as mis 100pts...) Vyper ça reste light. Selon ce que tu aimes, tu peux par exemple enlever une voir deux unités de moto pour des gardiens ou rangers, et troquer les vengers contre des aigles (même si c'est assez fort aussi). Après l'aéronef ça peut le faire, perso je préfère le stabiliser avec un Autarch (ce qui est un peu mou aussi). Éventuellement pour alléger tu peux aussi remplacer un prophète contre un archonte (tu seras plus light en phase psy). En gros ton alternative est peut-être un brin plus molle, mais plus polyvalente aussi, garde les Vypers si tu peux, c'est pas trop cheeté et ça peut servir aussi.   Voilà...
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