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Le fataliste

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Tout ce qui a été posté par Le fataliste

  1. Oui, généralement, avec mon groupe de joueurs, on part sur des doublettes max (sauf exception), on n'est pas fan des spams et on joue autant pour le plaisir que pour l'opti. En gros on se prend une base d'armée que l'on souhaite compétitive et après on se fait plaiz avec quelques unités pour le fluff ou qu'on aime bien. Les Kabalites c'était pour en ajouter une seconde en plus de celle du Raider. Sur les fléaux oui, mais ça fait cher et pareil, ils ont -1 et vont bouger souvent, non ? (jamais joué DE encore donc je sais pas trop...) Merci pour ton retour en tout cas.
  2. Plop à tous, J'ai un peu affuté ma liste que je pense jouer cet été en guise de test non seulement Ynnari mais aussi V8. La voici... QG Farseer Skyrunner : 178 pts - Lance chantante Shadowseer : 134 pts Troupe Master : 77 pts - Pistolet à fusion, Caresse d'harlequin TROUPES Kabalite Warriors (10) : 90 pts - 9 Fusil éclateur , Lance de Ténèbres - Sybarite : Fusil éclateur Wyches (5) : 45 pts - Sous Lotus (+1 attaque) - Hekatrix Wyches (5) : 45 pts - Sous Métadrénaline (+1 force) - Hekatrix Troupe (6) : 116 pts - 4 Etreinte d'harlequin Troupe (5) : 122 pts - 3 Pistolet à fusion, 3 Etreinte d'harlequin ELITE Wraithguard (5) : 225 pts - 5 Faux à distorsion ATTAQUE RAPIDE Windriders (5) : 160 pts - 5 Canon shuriken Hellions (10) : 170 pts - Helliarch sous crucifiant (+1 endu) Scourges (5) : 130 pts - 4 Disloqueur - Solarite : Carabine éclateuse TRANSPORT Wave Serpent : 143 pts - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken Raider : 116 pts - Lance de Ténèbres , Eperon énergétique Starweaver : 99 pts - 2 Canon shuriken Total : 1850 points - 62 figurines - 15 unités Bon, j'ai dû faire des choix, déjà pour passer de 2000pts à 1850pts et puis aussi niveau équipement... - Virer Yvraine, c'est vrai que la parole du phoenix c'est super et que 132pts c'est pas si cher mais bon, après elle sert à rien d'autre et un pouvoir psy ça se loupe et ça se contre donc... Et puis je l'ai pas et c'est 60 € dans les dents ! - Les whychs complètement à poil parce que... ben je vois pas bien comment faire des dommages avec par contre je les trouve belles, fluff et pas trop chères donc je confirme : chair à canon ! - J'ai très longtemps hésité sur les faux ou non pour les Wraithguard, je vois pas une grande-grande différence entre les deux et 5pts pièce en plus ça compte... J'ai quand même laissé les faux mais au détriment de l'équipement du Serpent, à voir... ??? - J'ai ajouté les Scourges parce que... ben ça me semble une option payante en remplacement d'Yvraine, même coût mais anti-char léger et plus polyvalent. - Serpent, j'aurai bien mis une PE et les moteurs stellaires mais je manque de points (voir les Wraithguard). Vous en pensez quoi ? Perso ça me parait assez équilibré et j'ai globalement pu placer les unités que j'aime ou que j'ai envie de tester... Je suis preneur de conseils pour affiner encore un peu au besoin... Merci à vous.
  3. Le fataliste

    Harlequin V8

    Salut, Les starweawers sont à 99 pts, tu as dû oublier les 2 canons Shu... Je connais pas les figs FW donc pas trop d'avis dessus. Perso, même si l'équipement des Troupes est bon, j'aurais diversifié un peu dans le choix des unités, Genre 2 Troupes en moins et du Skyweaver ou Voidweaver histoire de s'offrir d'autres options de jeu. Et je ne comprends pas bien pourquoi Maugan-Ra... ?
  4. Malheureusement non, seulement Yvraine et l'Yncarne donc faut payer une taxe minimum de 132pts pour la dame... Rentable au demeurant.
  5. Bah, fais-toi plaisir, bien sûr que tu peux jouer l'Avatar, tu fais bien comme tu veux !!! En Biel-Tan c'est fluff, la fig est devenue assez intéressante, même s'il vaut mieux aller chercher du côté de Forge world pour l'esthétisme... Niveau histoire, j'en suis resté à la "mort" de l'Avatar dans la Fracture, contre le démon de Khorn. Mais des Avatars y'en a plein et rien n'indique qu'il ne renait pas de ses cendres.
  6. Honnêtement, en V6 et V7, les Eldar étaient relativement imbuvables en amical mi-dur, même sans chercher l'opti à tout prix. Les Taus étaient pas mal aussi dans leur genre mais ce n'est pas le sujet... Perso je cris pas encore au loup, C'est déjà pas mal et on peut largement ajouter les Shinning spear, quelques combos sympa avec des warlocks, le Hemlock, et la saturation (marcheurs et motos) de Canon shu. Oui c'est moins ultime que le full Serpents (horrible en V6) et le full Motojets-Spiders (tout aussi horrible en V7) mais je crois que ça tiendra quand même la route en V8.
  7. Le fataliste

    Regle v8 en ligne

    Bonjour, J'abuse sûrement un peu mais j'avais aussi compris que les datasheet voir les index seraient aussi dispo en PDF... Je m'en suis acheté deux en me disant que le jetterai un oeil sur les autres PDF mais apparemment je me suis trompé... ?
  8. Normalement non, quand tu ajoutes le prix de l'arme, ça équilibre le bazar logiquement. Il faut ajouter le prix de l'arme à chaque fig qui n'est pas compris dedans sauf pour les persos nommés il me semble.
  9. Bah en EN (comme je ne connais pas trop) je les envisage plutôt comme de la chair à canon pas trop chère (leur rôle principal en V7 ) pour le soulburst. Après je pense qu'en Ynnari il faut aussi trouver une sorte de juste milieu avec des unités low cost, d'autre résistantes (et donc chères) et d'autres entre les deux types Players.
  10. Bonjour à tous, Je voulais donc attendre la sortie officielle et les livres versions papier pour me lancer, c'est chose faite ! Mais pendant toute cette attente, une liste récurrente trainait dans ma tête et je voudrais la partager avec vous pour réflexions et conseils. À la base je partais pour du 1850pts (comme à mon habitude) mais en V8 c'est plus la même histoire j'ai l'impression... Donc je passe en 2000pts, on verra plus tard pour élaguer. Le but est donc de jouer les 3 factions Eldar, sachant que je n'ai encore jamais touché une fig DE... Faut un début à tout. Dans la forme, je pars sur un Bataillon en détachement principal + un Patrol (3PC). QG : - Yvraine (132pts) - Farseer skyrunner (168pts) Lance chantante - Shadowseer (134pts) - Troupe Master (82pts) Pistofu + Baiser Troupes : - 10 kabalites warriors (90pts) 1 Dark lance - 10 Whychs (100pts) 2 Shardnet & impaler - 5 Players (113pts) 2 épées + 2 Pistofu + 3 Étreintes - 6 Players (119pts) 2 épées + 1 carres + 3 Étreintes Élites : - 5 Gardes Fantômes (225pts) 5 D-Scythers Att. Rapide : - 10 Hellions (170pts) - 5 Windriders (160pts) 5 Canon Shu Soutien : - 2 Wars Walkers (162pts) 2 Lances Ardentes Transports : - Raider (115pts) Dark lance - Serpent (131pts) Canon Shu jumelés - Starweaver (99pts) Canon Shu Total : 2000 pts - Le Shadowseer suit les 6 Players à pied - Le Troupe Master + 5 Players (Pistofu) en Starweaver - Le Farseer suit les Windriders - Les Gardes Fantômes en Serpent - Les Wars Walkers... faut tester, je les aimais bien en V7 par 3 avec LA, en V8 ça semble plus compliqué... C'était pour renforcer l'antichar, à voir. Le Prisme à l'air pas mal en V8, mais il s'intègre moins bien à la liste je trouve (je l'aimais pas en V7 mais il l'air bien mieux, non ?). - Yvraine suit les Wychs (chair à canon) - Les kabalites en Raider (puis chair à canon) - Les Hellions parce que j'aime bien les figs, que ça à l'air de cogner quand même et que c'est très fragile, deux points qui vont bien avec le Soulburst. Vous en pensez quoi messieurs-dames ? L'idée est avant tout de se faire plaisir en mi/dur-mi/mou.
  11. Bon, les araignées spectrales ont plus de 20 ans donc ça veut rien dire mais perso j'ai bon espoir que GW ressorte les Shinning spears dans pas trop longtemps... Peut-être avec le codex. Donc tu peux peut-être attendre un peu parce que c'est vrai que les figs accusent pas mal le coup. Après en Eldars l'air de rien y'a pas mal de figs à ressortir si on va par là mais bon... Je suis optimiste pour les Shinning, d'autant que je les attends aussi et que j'ai pas le courage de faire une conversion propre.
  12. Le fataliste

    Harlequin V8

    Je n'ai pas eu l'occasion de tester les Ynnaris en V7 mais je n'arrive pas à m'enlever de la tête que si ça parait sexy en théorie, dans la pratique c'est quand même miser sur la mort de nos unités... Alors oui, certaines mourront, c'est sûr, mais en Aeldaris (au sens large) les figs sont quand même chères et donc importantes et peu nombreuses, est-ce vraiment judicieux de bâtir une stratégie en n'hésitant pas à les sacrifier ? Je testerai sûrement en V8, parce que l'idée est chouette de jouer un peu des trois factions, le fluff est sympa, mais en terme de jeu je pense que le plus efficace sera du Eldar/Harli en alliance.
  13. Alors, perso, j'ai jeté un œil aux scans en anglais mais j'attends la version papier et française pour me plonger là-dedans. Je reprendrai donc avec plaisir ce sujet dans quelques jours. Belle analyse en tout cas. Perso je jouais en mix-deathwing-ravenwing mais quand même à dominante motos... J'ai bien l'impression que je vais devoir inverser tout ça ! Du coup j'ai peur aussi que la synergie entre les deux perde un peu de son intérêt, plus de balise, plus de formation spéciale (en attendant le futur codex). Et du coup la deathwing ne perdrait-elle pas un peu de sa spécificité ? J'ai l'impression qu'elle ne se distingue plus des autres termi, sauf pour quelques équipements (mais c'est cher) et pour le sans peur... Ma dernière crainte, même si globalement je suis plutôt content de cette remise à zéro et que j'ai hâte de me replonger dans les listes, c'est que la Ravenwing ait été trop nerfé. En théorie vous en pensez quoi, c'est normal qu'elle ait perdu mais sera-t-elle toujours jouable en milieu mi-dur/mi-mou ?
  14. Le fataliste

    Eldars V8

    Bah, à voir selon les formations proposées, il doit bien y en avoir une avec plus de choix attaque rapide... Sinon je me réjouis de cette petit émulation autour des Harlequins, avant on sentait qu'il y avait de l'amour mais peu d'entrain, là on sent qu'il y aura peut-être moyen d'en faire quelque chose et c'est une sacrée bonne nouvelle !
  15. Apparemment oui, en tout cas les Ynnari sont présents dans les nouveaux futurs index donc ça devrait le faire. Et puis ça à l'air d'aller dans le sens de ce que cherche GW, à savoir mélanger un peu toutes les armées tant qu'on reste dans les factions. Je suis moins vindicatif que @giamargos concernant le mélange fantôme/Dieu de la mort, certes on s'éloigne des pierres esprits mais dans le fluff, Iyanden, Yriel et son armée rejoignent les Ynnari donc ça me paraît très fluff au contraire. Mais oui, il ne faut pas imaginer ça comme un thème Dieu de la mort mais simplement comme une armée fluff de la nouvelle ère.
  16. En V7 Sammael n'est plus obligatoire et honnêtement il n'apporte rien dans une armée ravenwing, si ce n'est le fluff (ce qui est déjà pas mal mais bon, pour 200pts y'a d'autres chose mieux et fluff aussi). Par contre en V8... Ben on ne sait pas... Vu comme ça s'annonce, y'a pas de raison que Sammael soit obligatoire donc... Sinon, une troisième option, perso j'ai une armée à dominante ravenwing mais avec un peu de deathwing, c'est fluff et c'est chouette à jouer (avec les balises des motos et tout). Mais les gens ont raison, rien ne sert d'acheter des figs pour le moment, il faut attendre les nouvelles règles, ce qui était vrai en V7 ne s'appliquera pas forcément en V8. Bienvenue chez les DA !
  17. Après oui, les gardiens c'est pas forcément opti mais toutes entrées de codex qui adoucient un peu l'armée sera bien vu par tes potes. Perso je trouve ça fluff justement, il y a si peu d'Eldars que les civils doivent partir à la guerre, c'est ça les gardiens. Mais ça dépend du choix de ton vaisseau-monde, certes. Les gardiens noirs peuvent être sympa mais sinon, les 10 gardiens plate-forme en Serpent ça ne me paraît pas si nul, c'est un peu one-shot, c'est vrai, mais pas plus que des Dragon de feu par exemple. Si tu les mets à pieds mieux vaut les prendre par 20 avec 2 plate-formes et un warlock mais c'est sûr que le coût grimpe vite. Sinon avec le détachement Craftworld, 3 unités, deux de 10 en serpent et une de 20 à pieds avec du lance-missile gratos, en mi-moue c'est pas si mal même si ça meurt vite. Après faut consolider ton armée avec d'autres entrées plus costauds et en Eldars, c'est pas ce qui manque.
  18. Oui, je suis d'accord que pour profiter au mieux du Soulburst c'est la tactique à adopter mais j'y vois quand même quelques problèmes... Du MSU certes, mais pour de l'Harlie c'est du 20pts/fig, ça fait cher ! Ou alors faut se tourner vers la formation Ost de lames aeldari (2 Players, 2 Black guardians, 2 Wyches) avec le petit bonus qui va très bien par contre ça veut dire tout le monde piéton et on entre un peu dans le moue avec ses 6 unités (surtout les Wyches me semble-t-il). La question se pose alors : est-ce vraiment rentable de jouer une tactique visant à te faire détruire tes unités ? Si le Soulburst derrière te permet de rayer une grosse unité adverse ou deux petites, certes, tu y gagnes au change. C'est le principe des échecs en fait, se faire bouffer un pion pour prendre un cavalier, oui, se faire bouffer une tour pour prendre un fou... bof bof. Le Soulburst nécessite un extrême doigté et faut être sûr de bien profiter de la perte d'une de tes unités. Parce que dans le cas de l'Ost des lames aeldari (à priori à pied) tu peux aussi de faire raser deux unités au premier tour sans avoir rien à te mettre sous la dent (portée de 12ps), idem au second tour, ce qui fait qu'au final il peut juste te rester tes deux unités de Wyches qui arriveront au CàC (après le tir de contre-charge) ... Ca fait pas rêver ! Comme ça en théorie, je me dis qu'il vaut quand même mieux envisager le Soulburst comme un bonus à partir du milieu de la partie que comme une tactique à part entière.
  19. La liste en question ça donnerait quelque chose comme ça... Détachement principal : Ost des Exhumés QG [Seigneur de Guerre] Eldrad Ulthran : 195 pts - Télépathie Autarch : 90 pts - Arme énergétique, Masque de Banshee TROUPES Troupe (5) : 200 pts - 4 Baiser d'harlequin - Troupe Master : Epée énergétique - Starweaver Rangers (5) : 60 pts ELITE Shadowseer : 60 pts Wraithguard (5) : 325 pts - 5 Faux à distorsion - Wave Serpent : Lances ardentes jumelées Shadowseer : 60 pts SEIGNEUR DE BATAILLES L'Yncarne : 275 pts Détachement : Force de frappe d'Ulthwé ELITE Black Guardian War Walker (2) : 150 pts - 4 Lance ardente Black Guardian Windriders (4) : 120 pts - 4 Rayonneur laser Détachement : Cast of players TROUPES Troupe (6) : 155 pts - 4 Caresse d'harlequin - Troupe Master : Caresse d'harlequin, Grenades disruptrices ELITE Death Jester : 60 pts Shadowseer : 100 pts - Psyker (niveau de maîtrise 2), Le Masque des Secrets Total : 1850 points - 36 figurines - 13 unités En terme d'unité, Eldrad rejoint le Serpent les GF et un Shadowseer. L'autre Shadowseer va avec les Players en Starweaver. L'autarch accompagne le Cast of players.
  20. Maintenant que La Chute de Biel-Tan est dans toutes les mains ou presque, je me permets d'ouvrir un sujet pour voir concrètement les bonnes synergies possibles entre tous ces Aeldari. Je préviens d'entrée que je n'y connais pas grand chose en DE donc je laisserai à d'autres le soin d'en parler en gardant en tête la Faq sur les transports et autres... Comme l'idée est de mêler au moins deux armées, je m'arrêterai donc sur les synergies Edars/Harlequins car pour beaucoup, comme moi, ce supplément est peut-être l'occasion de poser quelques Arlies de manière "un peu moins molle" qu'auparavant. Globalement, sortir du Masque classique a pour avantage de gagner en liberté, plus besoin de monter à trois troupes et surtout plus besoin de payer la taxe Voidweaver. Par contre les choix d'Élite vont être compliqués, on est toujours bon pour se farcir le Starweaver (à priori) et on perd Crescendo. La formation Cast of players prend tout son sens, donnant du bonus Croisé aux copains. The Heroes's path éventuellement mais perso je ne crois toujours pas à l'impact du Solitaire et je ne vois pas l'intérêt d'un Shadowseer ou d'un Death Jester tout seul. Enfin, le nouveau Force des morts peut s'avérer intéressant pour les Arlies et palier la perte de mouvement de Crescendo tout en proposant des combos sympa avec d'autres unités VM. Je trouve que le père Eldrad peut faire un bon QG dans une armée VM/Arlies, offrant quelques "scouts" qui peuvent servir. Sinon on reste dans l'optique de mettre du dur en VM et de ramollir ensuite. On peut garder l'unité GF/Shadowseer en serpent qui reste sympa (combo désengagement). Et la Force de frappe d'Ulthwé peut peut-être donner un truc cool à jouer en étant compétitif. J'ai par exemple imaginé une armée avec Eldrad, l'Yncarne, des Black guardian marcheurs et motojets, le tout complété avec de l'Arlies qui offre un style de jeu séduisant avec le pop de l'Yncarne, le scout d'Eldrad et les Attaques depuis la toile. Et de jouer beaucoup avec les domaines Télépathie et Phantasmancie pour essayer de se faciliter la vie. À tester... Et vous alors, qu'elles sont vos premières idées de listes et synergies avec le regroupement de ces trois armées ?
  21. Perso je joue en mi-dur/mi-mou est rarement contre du Nécron mais je prends toujours une unité de 3 Marcheurs full Lance Ardente et généralement j'ouvre un blindé au premier tour et à moins que mon adversaire concentre beaucoup de tirs sur eux, il m'en reste souvent au moins un debout au 2e tour qui du coup se cache pas trop mal derrière les décors et participe à entamer les trucs qui passent devant lui. D'expérience c'est clair que c'est en carton mais comme ça tape fort c'est une menace que l'adversaire essai de gérer en priorité ce qui laisse tes autres unités tranquilles donc même si les Marcheurs (210pts) ne tuent pas forcément autant de points qu'ils coûtent, ils permettent aussi de protéger un peu indirectement d'autres unités. Et puis j'aime bien les figs alors ! Après c'est question de point de vue mais les dragons en serpent c'est minimum 220pts, ça tue plus sûrement un blindé mais c'est one shot, ils se font clairement fumer rapido après. Bon, certes il te reste encore le serpent qui peut être utile mais... Bah c'est comme ça, j'aime pas les unités qui t'obligent à prendre un transport... Et puis les dragons c'est pas avant le tour 2 ou 3 alors que le Marcheur, avec Scout et sa portée, c'est tour 1 normalement. Sinon, tes achats ça me parait bien mais du coup peut-être faire un choix, Garde fantôme + Marcheur + Dragon, à moins que ton adversaire joue beaucoup de blindés ça fait peut-être une unité de trop...
  22. Salut, Avec ce que tu as déjà tu peux monter une liste de 1000 pts ou pas loin. Après c'est comme tu le sens, le 2e serpent me paraît utile, un pour les fantômes, l'autre pour des vengeurs et après peut-être un peu d'anti-chars, si tu à l'intension d'en passer par les Marcheurs, ça peut être cohérent avec ce que tu as déjà pour monter une armée petit à petit. En gros, le pack me paraît bien, un serpent + de quoi faire ta avengers shrine + de quoi avoir deux ou trois unités de motojets, c'est très bien. Peut-être un warlock skyrunner ou un second farseer. Perso je ferais pas une priorité des reapers ou des dragons, mais ce n'est que mon avis, 2x5 spiders ça peut le faire, ne serait-ce que pour les tester si tu n'as pas encore joué avec !
  23. Le fataliste

    [Eldars] 1650 pts, 3 CPM

    Ben c'est le problème de l'autarch, il peut prendre le matos des aspects mais pas leurs compétences. Equipé d'un générateur il peut se déplacer en faisant les sauts mais la compétence permettant d'effectuer un saut quand on tire sur l'unité, j'ai pas le codex sous les yeux mais il doit y avoir la formule consacrée "si toutes les figurines de l'unité dispose de la compétence, elles peuvent, etc." Et comme l'autarch n'a pas la comp ben elles peuvent plus...
  24. Le fataliste

    [Eldars] 1650 pts, 3 CPM

    Alors attention, l'Autarch fait perdre la capacité de saut (quand tu leur tires dessus) des Araignées quand il est avec elles. C'est la config que j'avais fait au départ, générateur warp et fusion, c'est pas hyper significatif en terme d'efficacité mais le saut en fait un perso dur à tomber. Mais c'est pas légal...
  25. Le fataliste

    [Eldars] 1650 pts, 3 CPM

    Salut, Ça n'est que mon avis mais l'autarch est pas forcément indispensable dans ce cas de figure, perso je le jouais au début (et encore maintenant parce que c'est fluff dans mon armée et que j'aime bien le principe) mais c'est pas très opti et honnêtement l'intérêt du +1/-1 aux réserves est très relatif... C'est occasionnel en fait, t'es bien content de l'avoir quand tu fais 3-4 sur ton jet mais j'avoue faire plus souvent 1-2 ou 5-6 et là... Il sert pas à grand chose ! Et comme l'Autarch est pas terrible et dur à caser dans une config intéressante, ça en fait quoiqu'il arrive un choix assez mou.
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