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Le fataliste

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Tout ce qui a été posté par Le fataliste

  1. Il est bien obligatoire, oui...   Par contre en ayant arpenté les forums et autres blogs, certains préfèrent sa version en speeder. Les deux versions sont molles en attaque mais le speeder et son blindage 14 ajouté à la règle ravenwing le rendent un peu increuvable donc un peu mieux... J'ai pas encore testé (en train de me monter l'armée) mais je vais le tenter comme ça.
  2. Je sais pas si ça pourra t'aider, mais je me suis posé sensiblement la même question au moment de commencer mon armée.   Je joue en amical, pour le plaisir et j'adore le fluff Eldar et 40k de manière général. Je me suis d'abord concentré sur le montage d'armée, les unités que je voulais et la manière de jouer. Je suis parti pour les 2/3 des unités sur de l'efficace pour profiter pleinement de ce qu'offre le jeux mais sans oublier la façon dont j'aime jouer. Et le dernier 1/3 je l'ai consacré au fluff et à mes unités "chouchoutes" parce qu'on est quand même là pour se faire plaiz !   Et justement, quand s'est posée la question de la peinture, alors que mon armée était orientée Alaitoc (jaune et bleu) et que j'aime beaucoup leur fluff, j'ai longtemps hésité, comme toi, parce que j'avais un autre code couleur en tête qui me plaisait bien. Du coup, j'ai pris le parti de me faire plaiz. Une armée+penture et tout ça coûte quand même un bras, je vais passer des heures et des heures à tout peindre, je me suis dit osef, je fais comme je veux !   Alors oui, il y a une petite piqure de remord à ne pas "respecter" ce beau fluff, à sortir du rang, mais après tout, des vaisseaux mondes y'en a des tas, et pourquoi pas un que tu aurais inventé, une variante Biel-tan avec d'autres couleurs... Et franchement, quand je regarde mon armée peinte comme je le voulais, je regrette pas du tout !   Donc mon conseil, osef, c'est ton armée, fait comme tu veux, les Eldars s'adapteront et non l’inverse ! ;)
  3. Bah justement, les chevaliers me posent beaucoup de questions !   Je suis un joueur Eldars qui se lance petit à petit dans le DA et je vise une armée majoritairement RW mais avec un peu de DW. Et les chevaliers, comme j'adore les figs, je voulais les prendre mais je me suis fais quelques réflexions théoriques pas très engageantes...   - S'ils arrivent en FeP, ils ne tirent pas, se prennent les tris adversaires et sont moyennement mobiles donc la charge au tour suivant est pas assurée (sans compter qu'au moins 1 ou 2 ont pu mourir avant). Une fois au CàC ça peut faire le job mais après... Pas d'arme de tir, pas de mobilité donc quel avenir pour eux ? - S'ils viennent en Landraider ok mais c'est du 500 pts ! Alors pareil, on arrive, on charge, on tue et après... On remonte et on recommence ? Ça me parait très optimiste...   Du coup mon constat est : comment rentabiliser les 235 pts de chevaliers ? Ou pire les 500 pts avec le landraider ?   Je vois donc pas trop comment les jouer non plus...   Enfin, pour répondre au sujet général de la DW, effectivement, les jouer tous seuls c'est compliqué et sûrement pas rentable. Avec de la RW c'est beau, c'est fluff, mais malheureusement je miserai plutôt sur du totor arme lourde que sur du chevalier (ça se tient au CàC, ça tir et c'est jumelé à leur arrivée en Fep).
  4. Pour le schéma de peinture ce serait Yme-Loc, gris-orange ça pète bien et c'est des couleurs pas si fréquentes sur les tables. Leur histoire est sympa aussi, Titans, chars, mécha, les forgerons de l'espace ! Mais mon style de jeu part davantage sur Alaitoc, dont j'aime aussi le fluff et les couleurs (mais y'a déjà tellement de bleu partout...). Dans ce vaisseau monde, le côté guerriers aspects et attaque rapide me plaisent bien.   Du coup c'est une honte, je sais, mais je peins mes figs en Yme-Loc bien que mon armée soit Alaitoc... :fear: On ne vit qu'une fois et parfois faut s'arranger un peu avec les règles ! :wink2:
  5. Ah bah ok, merci !   Donc je remplace Illic par un troisième Marcheur, je gonfle mes unités et rajoute quelques équipements et c'est bon, en plus mes Rangers passent troupes avec objo sécurisé, c'est encore mieux !   :good:  Merci à vous deux !
  6. Ok, merci.   Je pensais vraiment que le détachement interarme donnait accès aux formations aspects, etc.   Du coup soit je pars en libre et je m’assoie sur le +1CT des aspects, soit je prends le Winrider ost et je m'assoie sur les Marcheurs et Crimsons...   Je crois que je vais partir en libre, ça me parait plus sympa.   Et pour Illic alors, j'ai vu que tu le jouais régulièrement, entre ses bonus aux Rangers et son impact, il vaut ses 140 pts ?
  7. Bonjour à tous,   Une petite liste pour reprendre la guerre après une longue trève. Je me suis (une peu) calé sur la théorie, maintenant, avant d'arriver sur le terrain, j'aimerai quelques conseils sur la pratique, profiter de vos expériences en somme...     Alaitoc (Vaisseaux mondes) : 1850 points INTERARME QG    Farseer (135pts)             1 Farseer Skyrunner                     1 Lance chantante, 1 Pierres-esprit d'Anath'lan              [/list]Elite    Striking Scorpions (210pts)             9 Striking Scorpions        1 Striking Scorpions Exarch                     1 Pince de scorpion              [/list]Troupes    Windriders (190pts)        5 Windriders            5 Rayonneur laser               1 Warlock Skyrunner            1 Lance chantante              Windriders (135pts)        5 Windriders                     5 Rayonneur laser             Attaque Rapide    Crimson Hunter (160pts)             1 Crimson Hunter Exarch      Soutien    War Walker (140pts)             2 War Walker                     4 Lance ardente              [/list]Formations    Outcasts (108pts)        9 Rangers       Aspect Host (542pts)        9 Dire Avengers        1 Dire Avenger Exarch        7 Swooping Hawks        1 Swooping Hawks Exarch        5 Warp Spiders        1 Warp Spiders Exarch                  1 Main de moire        1 Wave Serpent 1 Rayonneur laser jumelé, 1 Pierres-esprit          Heroes Of the Craftworld (90pts) 1 Autarch       1 Fusil à Fusion, 1 Générateur de saut warp         Heroes Of the Craftworld (140pts) 1 Illic Nightspear       Voilà, donc l'idée est d'être fidèle au vaisseau-monde avec pas mal de mobilité et des déploiements sympas.   L'autarch rejoint les Araignées pour fiabiliser les réserves et apporter un peu d'anti-char léger avec l'appui de l'exarque main de moire. Les avengers en serpent pour le bonus en CT. Pour les chars un peu costaux je compte sur les Marcheurs et le Crimson (pour lui ce sera surtout l'anti-aérien). Je pars aussi du principe que les motojets RL, Araignées et Aigles peuvent aider en virant des PS au besoin... Côté anti-populeux j'ai l'impression d'avoir ce qu'il faut, les motos ont objectif sécurisé et enfin, les Rangers sont là pour le fluf et éventuellement pour dégommer quelques sergents (G.I. et Space Wolf en perspective).   Est-ce que la liste vous parait équilibrée, j'ai le sentiment d'être un peu light en anti-char quand même, me trompe-je ? J'ai une variante, j'arrive pas à me décider, Illic en moins et booster les unités (+1 ranger, +1 aigle, +1 Araignée, +1 Marcheur). Je sais pas si ça change beaucoup de chose, si c'est mieux ou pas... ? Ilic a-t-il un véritable impact sur la partie et sur son unité de ranger comparé à l'ajout de 2 LA et quelques piétons ? (même s'ils n'ont pas le même rôle, j'en conviens...)     Merci pour vos futurs conseils, même en période de vacances !
  8. Alors après avoir bien relu et mieux compris ces nouvelles règles, nouvelle liste réglementaire avec interarme et surtout, avec des Rangers ! :clap:   Windrider host : Farseer moto (pierre et lance)                 140pts 2 Warlocks moto (lances)                        110pts 2 Vypers LA                                             100pts 5 moto RL                                                135pts 5 moto RL                                                135pts 3 moto                                                       51pts   Aspect host : +1 CT 8 Aigles (exarque)                                    122pts 10 Scorpions (exarque et pince)              210pts 10 Vengers (exarque)                               130pts Serpent LA (pierre, holo)                          140pts   Détachement interarme : Autarch (générateur warp, fusil fusion)     90pts 10 Rangers                                              120pts 7 Araignées (exarque et main de moire)  158pts 3 Marcheurs LA                                        210pts   TOTAL : 1851 Pts (entre amis, on me passera bien ce petit +1 en trop)   Alors, normalement comme ça je suis dans les clous... Par contre je n'ai pas réussi à mieux optimiser, à savoir : - Le +1 CT quasi inutile pour les scorp (mais au moins ils ont le sprint à 6). - Les araignées qui perdent le +1 CT et le sprint (mais l'autarch rejoignant l'unité je suis obligé de les mettre dans l'interarme je pense ?). - Une seule troupe avec l'objo sécurisé... (mais les vengers et le serpent gagnent +1 CT)   Si vous avez une meilleure idée pour optimiser un peu je suis preneur ? Tout comme quelques conseils sur les forces et faiblesses de l'armée contre mes ennemis ?   Merci à vous.   PS : Plus de Crimson Hunter... C'est grave docteur ? :unsure:
  9. Haha, c'est le fan qui parle ! Ben c'est ce que je disais, ils y étaient au début et puis je me suis dit "quand même, de l'anti aérien avec un crimson ça peut le faire..." Et les rangers si chers à Alaitoc ont trinqué... Je sais, c'est mal... Mais comme je dois recommencer ma liste de toute façon, ils y seront peut-être de nouveau !!! ;)
  10. Bah +10pts pour équiper une motojet normale... Ça marche pas sur les persos ou pour les archontes ? :glare:
  11. Merci,   La V7 est un peu complexe, je n'avais saisi toute ces subtilités... Faut que reprenne du coup... Je vais y réfléchir !   Sinon, dans l'idée d'une liste dans le genre avec du mouvement du harcèlement et compagnie, ça peut tenir la route ?   Des conseils en Eldar pour se faire du Tyty, Space Wolf et GI ?
  12. Bonjour à tous, Pour le contexte, je reviens sur 40K après une trèèèèèèèèèèèèèèèèèès longue absence (les araignées spectrales venaient de sortir je crois…) et par quelques malversations financières, j’ai pu me racheter récemment une armée. Je joue entre amis, sans optimiser mais quand même avec quelques ambitions (gagner la majeure partie de mes batailles)  ;) Pour commencer, la liste : Windrider host : 1 Farseer moto RL + pierre                       140 pts 1 Warlock  moto RL                                    60 pts 2 Vypers LA                                              100 pts 2x5 motojets RL                                   2x135 pts 3 motojets                                                  51 pts Aspect host : +1 CT 10 Vengers (exarque)                              140 pts 8 Aigles (exarque)                                   122 pts 7 Araignées (exarque, main moire)         158 pts 1 Autarch (générateur warp, fusil fusion) 90 pts     1 Crimson hunter (exarque)                    160 pts 10 Scorpions (exarque, pince)               210 pts 3 Marcheurs LA                                     210 pts 1 Serpent LA (pierre, holo)                    140 pts TOTAL : 1849 Pts Le Farseer rejoint une unité de motojet, le Warlock la seconde et les Vengeurs dans le Serpent. Les 3 motos à poil sont pour la prise d’objo de fin de partie, l’Autarch (araignée) pour fiabiliser les réserves et les Scorpions parce que c’est mes chouchous. L’idée est d’avoir une armée très mobile entre les capacités d’unités (infiltration, scout, déplacement, etc.) et le bonus de sprint de la formation. L’armée est un peu fragile (les Eldars le sont de toute façon) mais c’est un style de jeu qui me plait bien, en théorie, et que je trouve plutôt fluff (Alaitoc mais sans ranger… ou avec mais sans Crimson…). Par contre, pour ceux à qui ça parle, j’aimerai bien quelques retours d’expérience, à quoi m’attendre comme problèmes mais aussi comme points forts (s’il y en a) face à mes adversaires. De cela, il y aura du Tyty assez classique, du Space Wolf dropoïsés (normalement sans Land Raider), de la GI (Leman Russ, Walkyrie & co), voir aussi du Tau fond de cour (Riptide, chars et autres). J’attends vos avis et conseils avec impatience ! Merci d’avance.    
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