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Warhammer Forum

irishwizz

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Messages posté(e)s par irishwizz

  1. Est-ce que tu n'aurais pas moyen de tester ces jeux? Tout en gardant à l'esprit que si tu te mets à Infinity N4, la courbe d'apprentissage est rude. Celle d'Infinity Code One est vraiment bien à mon avis.

     

    J'aime bcp Code One. L'univers d'Infinity est vraiment chouette... Mais le fluff est très mal écrit (l'ancien au moins), c'est vraiment dommage. Je crois qu'avec les nouveaux bouquins, ils ont fait bcp de progrès, mais à confirmer. Je n'accroche pas trop avec l'univers de 40k (mais paradoxalement, j'aime bcp celui de Necromunda, qui se situe dans le même univers... va comprendre, Charles). Les figurines d'Infinity sont à mon avis (mais c'est une question de goût) bcp plus jolies que celles de KT. Le jeu (que ça soit N4 ou Code One) est vraiment très riche.

     

    Necromunda, perso, c'est ma madeleine de Proust. Pour moi, c'est ce qu'Infinity voulait être et n'a pas réussi. Les personnes à qui j'ai fait découvrir Necro n'ont pas trouvé qu'il était trop lourd, et mes potes s'y sont mis, on va commencer notre campagne bientôt. J'aime le côté cinématique de Necromunda, les histoires qu'on se raconte en jouant, et le mode campagne exceptionnel. Par contre, il n'y a pas de livret de règles complet et à jour dans le commerce... C'est bête, non? Je suis fan (et j'ai laissé Code One de côté, du coup).

     

    KT, j'ai peur (pour ce qui me concerne) que ça soit trop simple: on m'a dit que c'est proche de Warcry, et je trouve Warcry bien trop basique, c'est ça qui me retient d'ouvrir ma boîte d'Octarius (ça et le fait que je suis tombé accroc à Necromunda, que j'ai peint une trentaine de figurines pour mon gang Escher et que j'aimerais peindre mon gang de Redemptionistes avant d'attaquer KT).

     

    Bref, avant de décider, teste. L'univers, c'est important, mais le gameplay et le plaisir de jeu aussi.

  2. il y a 3 minutes, helmut+56 a dit :

     

    Gagné le prono.
    En un sens ils n'ont pas tort puisque la partie véhicule est un vieux serpent de mer qui traîne depuis la V1.

    Par contre, GW n'annonce pas de véhicules (pour l'instant) mais, un nouveau gang, de nouveaux décors et certainement de nouvelles règles et alliances.

     

    Je ne les ai pas entendu parler de décors (même si je ne doute pas qu'il y en aie), mais ils ont pas mal parlé de vehicular combats ? Je m'attendrais bien effectivement à voir un ou deux véhicules dans la boîte. Une grosse boîte bien chère.

  3. 3 avions Necrons (qui coûtent un bras niveau points, serait-ce pour justifier le prix forgeworld? :-D) et 4 avions eldars supplémentaires. Il me semble qu'on n'en a vu que 2, non?

     

    Les règles pour les avions qui n'ont pas encore eu le droit à leur version imprimée, sauf le mega bommer, apparemment (?)

     

    le companion n'est dispo que sur le site de GW par contre, dommage.

     

    Quelques scénarios, des règles supplémentaires. Ca m'a l'air bien! Par contre, c'est vrai que tant qu'à faire, autant foutre toutes les règles des avions, à mon avis... Ou alors faire un livret de règles wrath of angels. Bref, format un peu bâtard, mais ça n'est pas la première fois.

     

    Les Necrons ont l'air bien différents des autres, c'est original. Dommage qu'on n'aie pas le droit aux cartes pour eux...

  4. J'ai enfin refait une partie de Necromunda, après environ 25 ans... C'était super. J'ai les house of blades et house of faith, des gangs (dont mes vieux gangs). Il semblerait que la boîte de hive wars n'aie pas les règles de campagne (c'est dommage, d'autant plus que j'ai lu qu'elles étaient mieux expliquées que celles des précédents livres). Y a-t-il des rumeurs sur une nouvelle boîte, dont les règles seraient plus complètes?

  5. Le 28/11/2021 à 13:19, Barbarus a dit :

    DB a TOUJOURS été conçu comme un pendant souterrain de BB, jamais comme une extension de BB7...

     

    Elles sont quasi identiques (à part l'ouverture des coffres, les rebonds sur les murs et, nouveauté, les règles de chaque salle), donc l'adaptation ne sera pas trop dure.

    Je dirais :

    - l'équipe commence avec 3 joueurs dans le donjon

    - 4 coffres et 4 téléporteur (en usant de D4 (= D8/2 arrondi au supérieur)

    - taille du donjon réduite

    -> zou, tu peux faire ton DB7

     

    Yes, c'est ce que je pense faire. Mais du coup, pas besoin de la boite de dungeonball (les figs ne m'intéressent pas, j'ai déjà 3 des 4 équipes) ? Tant mieux, je fais des économies (que je vais claquer dans le pledge manager de Greebo)

  6. Grosse déception pour moi. Bonehead a fait une vidéo sur les rosters. Résultats: équipes conçues avec 1 000 000 gold, donc format à la BB et pas à la BB7. Ca veut dire trop lent pour moi. Et les rosters mixtes donnent un peu l'impression que toutes les équipes vont finir par se ressembler, surtout à 1 000 000 gold...

     

    Du coup, je crois que je ne vais pas le prendre au final, je vais rester sur BB7, qui me convient bien. Au pire, vu que les règles ont l'air vraiment très proches entre DB et BB, je testerai un DB 7 custom

  7. Plusieurs parties de BB7s avec différents amis, avec les règles de BB (mais pas encore testé la ligue). Pour l'un, c'est sans aucun doute le meilleur mode de BB. C'est rapide, c'est plus simple, c'est stratégique. L'équilibre des équipes change mais n'est pas pire. Potentiellement meilleur, même.

     

    Je conseillerais de le tester avant d'essayer des règles maison.

     

    Pour la création d'équipe, on a trouvé ça simple.

  8. Colis envoyé vendredi par elementgames.

     

    Pour le livre, GW galère (comme tout le monde) avec la production en ce moment. Je me dis que c'est peut-être pour ça qu'ont voit cette boîte arriver si tardivement par rapport à l'annonce.

     

    Perso, je ne m'embête pas avec le WYSIWYG ? Sur le discord d'AI, il y a l'air d'y avoir bcp de joueurs qui font ça, donc tu n'es pas le seul ?

     

    Curieux de voir quels avions supplementaires sortiront, surtout si aucun n'est dans les paquets de cartes.

     

    Les eldars ont l'air intéressants et un peu techniques à jouer.

  9. Le receveur humain n'a plus un free move de 6 mais un free move de d6 il me semble. La nouvelle règle pour éviter qu'un joueur garde le ballon et se contente de taper sur les adversaires est bien, mais un petit conseil: si ton adversaire a le ballon, ne finit jamais ton tour sur une des cases trappes, sauf si tu es sûr que ton adversaire va prendre une carte challenge ?

  10. En plastique, mais par FW il me semble?

     

    Les tailles recommandées pour les surfaces de jeu sont passées à 2x2, 3x3, et 3x6 au lieu de 2x2, 4x4, 4x8 (qui à mon avis datait de la vieille version d'AI).

    J'ai un exemplaire du plateau de rynn's world, mais pour faire du 3x6, je regrette de ne pas en avoir 2. Mais je devrais rarement en avoir besoin.

     

    Deepcut studios fait des custom battle mats compatibles avec AI, il semblerait. Sur le serveur discord d'AI, plusieurs personnes se sont rabattus sur cette solution pour le 4x4.

     

    pas trop fan du look des nouvelles figurines. J'attends les eldars et le chaos avec impatience.

     

     

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