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Warhammer Forum

Frère Sepharan

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Messages posté(e)s par Frère Sepharan

  1. il y a 19 minutes, Kikasstou a dit :

    Je ne suis pas un joueur Astra (mais bientot avec l'arrivée de la Battle Force pour Noël), mais pour le même cout, ce n'est pas plus intéressant de mettre des Ogry Squad en ripper gun dans la Chimère full heavy bolter? Ca fait quand même 12 tirs de bolter lourd à 18" (6 tirs en sustained hits 1 et 6 tirs à PA-2 si cible la plus proche), et 18 tirs à 9" de la cible (6 + 12). Le tout pour 135pts avec un chassis qui tank et des Ogryn un poil plus solide et pus impactant au CaC que 10 catachans.

    Les catachans donnent le mouvement scout de mémoire et font un sacré kinder surprise sur un objo. Je pense que c'est un trade de résilience pour plus de contrôle !

  2. Salut tout le monde,

    De l'eau a coulé sous les ponts et j'ai ajouté deux leman à la collection ainsi que l'escouade de com. Mais voici la nouvelle production pour vous changer un peu! J'ai aussi imprimé un titan que j'aimerai faire dans les tons orangés, d'où cet essai sur le socle de notre père leontus (La figurine est de bien pietre qualité en raison de la provenance du modèle 3d..)

     

    23101711025722320318280840.jpg

    Révélation

    23101711025522320318280839.jpg

    À vous!

  3. il y a 50 minutes, Diosp a dit :

    Bonjour ! 

     

    @Frère Sepharan : merci pour le retour :) 

     

    Petite question : comment fais-tu 2LFL + 2LF en contre-charge avec la Chimère ? Les 2LFL sont ceux de la Chimère, OK mais tu as fais tirer les LF des Catachans par le Firing deck ?

    Si oui, attention : je ne crois pas que tu puisses car la règle Firing deck ne peut s'utiliser qu'en phase de Tir

      Masquer le contenu

    FIRING DECK

    Some Transport models have ‘Firing Deck x’ listed in their abilities. Each time such a model is selected to shoot in the Shooting phase, you can select up to ‘x’ models embarked within it. [...]

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    OUT-OF-PHASE RULES

    Some rules allow a model or unit to move, shoot, charge or fight outside of the normal turn sequence. For example, the Fire Overwatch Stratagem enables a unit to shoot in the opponent’s turn as if it were your Shooting phase. When using out-of-phase rules to perform an action as if it were one of your phases, you cannot use any other rules that are normally triggered in that phase. 

     

    Autrement je veux bien savoir si c'est une autre règle ^^

     

    Bon jeu :) 

    Et bien j'avoue que je ne n'avais pas connaissance du second élément et j'appliquais "rule as written" pour "As if you were in your shooting phase", mybad pour ça. Après de mémoire j'avais fait 11 touches de LFL et 3 de LF donc je pense qu'on peut dire raisonnablement que cela n'a pas eu d'incidence... Mais merci de ce point de détail!

  4. Bonjour tout le monde :

     

    Retex d'une liste testée deux fois contre de l'ork sans t1 et SMC avec t1.

    Révélation

    Imperium - Astra Militarum - Post DS - [1985pts]

    ## Army Roster [1985pts]

    ### Configuration
    Battle Size: Strike Force (2000 Point limit)
    Detachment: Combined Regiment
    Show/Hide Options: Titans are visible, Agents of the Imperium are visible, Imperial Knights are visible, Unaligned Fortifications are visible, Unaligned Forces are visible, Legends are visible

     

    ### Epic Hero [280pts]
    Gaunt’s Ghosts [100pts]
    • Tanith Ghost w/ Bragg's autocannon: Straight Silver Knife, Bragg's autocannon
    • Tanith Ghost w/ Rawne's Lascarbine: Straight Silver Knife, Rawne's Lascarbine
    • Tanith Ghost w/ Mkoll's Straight Silver Knife: Mkoll's Straight Silver Knife, Lascarbine
    • Tanith Ghost w/ Larkin's Long-las: Straight Silver Knife, Larkin's Long-las
    • Tanith Ghost w/ Corbec's Hot-shot Lascarbine: Straight Silver Knife, Corbec's Hot-shot Lascarbine
    • Ibram Gaunt: Bolt Pistol, Gaunt's Chainsword
    Lord Solar Leontus [125pts]: Warlord, Konstrain's Hooves, Conquest, Sol's Righteous Gaze
    Ursula Creed [55pts]: Power Weapon, Duty and Vengeance

     

    ### Character [70pts]
    Platoon Command Squad [70pts]
    • Veteran Heavy Weapons Team: Mortar, Close Combat Weapon, Laspistol
    • Veteran Guardsman w/ Master Vox: Lasgun, Laspistol, Close Combat Weapon, Master Vox
    • Veteran Guardsman w/ Medi-pack: Medi-pack, Lasgun, Laspistol, Close Combat Weapon
    • Platoon Commander [10pts]: Death Mask of Ollanius, Laspistol, Power Fist, Close Combat Weapon

     

    ### Battleline [120pts]
    Catachan Jungle Fighters [55pts]: 1 Jungle Fighter Sergeant and 9 Jungle Fighters
    • 7x Jungle Fighter: Close Combat Weapon, Lasgun
    • 2x Jungle Fighter w/ Flamer: Flamer, Close Combat Weapon
    • Jungle Fighter Sergeant: Close Combat Weapon, Laspistol
    Death Korps of Krieg [65pts]: 1 Death Korps Watchmaster and 9 Death Korps Troopers
    • 6x Death Korps Trooper: Close Combat Weapon, Lasgun
    • Death Korps Trooper w/ Plasma Gun: Plasma Gun, Close Combat Weapon, Lasgun
    • Death Korps Trooper w/ Meltagun: Meltagun, Close Combat Weapon
    • Death Korps Trooper w/ Sniper Rifle: Sniper Rifle, Close Combat Weapon
    • Death Korps Watchmaster: Laspistol, Chainsword

     

    ### Infantry [160pts]
    Bullgryn Squad [80pts]
    • 2x Bullgryn: Brute Shield, Bullgryn Maul
    • Bullgryn Bone 'ead: Brute Shield, Bullgryn Maul
    Bullgryn Squad [80pts]
    • 2x Bullgryn: Brute Shield, Bullgryn Maul
    • Bullgryn Bone 'ead: Brute Shield, Bullgryn Maul

     

    ### Vehicle [1285pts]
    Basilisk [135pts]: Heavy Bolter, Armoured Tracks, Earthshaker Cannon
    Hellhound [125pts]: Heavy Bolter, Inferno Cannon, Armoured Tracks
    Hellhound [125pts]: Heavy Bolter, Inferno Cannon, Armoured Tracks
    Leman Russ Battle Tank [180pts]: Heavy Stubber, 2 Heavy Bolters, 2x Heavy Bolter, Lascannon, Armoured Tracks, Hunter-killer Missile, Leman Russ Battle Cannon
    Leman Russ Battle Tank [180pts]: Heavy Stubber, 2 Heavy Bolters, 2x Heavy Bolter, Lascannon, Armoured Tracks, Hunter-killer Missile, Leman Russ Battle Cannon
    Leman Russ Exterminator [180pts]: Heavy Stubber, 2 Heavy Bolters, 2x Heavy Bolter, Lascannon, Armoured Tracks, Hunter-killer Missile, Exterminator Autocannon
    Manticore [150pts]: Heavy Flamer, Armoured Tracks, Hunter-killer Missile, Storm Eagle Rockets
    Manticore [150pts]: Heavy Flamer, Armoured Tracks, Hunter-killer Missile, Storm Eagle Rockets
    Scout Sentinels [60pts]
    • Scout Sentinel [60pts]: Lascannon, Hunter-killer Missile, Close Combat Weapon, Sentinel Chainsaw

     

    ### Dedicated Transport [70pts]
    Chimera [70pts]: Heavy Stubber, Heavy Flamer, Chimera Heavy Flamer, Armoured Tracks, Lasgun Array

     


    Déjà on commence par la chimère avec 10 gars en tshirt mais avec de gros mucles : c'est super chiant à gérer pour l'adversaire.. Cela demande du tir ou alors deux ou trois phase de cac. Typiquement contre le SMC, il m'a envoyé 5 raptors qui se sont pris de la contre charge (2 LFL et 2LF), en perd un et fait 6pv sur la chimère. Je sors les bonhommes à mon tour et le strata grenade en plus du tir : finito les 5 raptors.

    Les lemans russ obusiers j'aime beaucoup la reroll 1 sur toutes les armes de range voir full reroll. Avec cette fiabilisation, si on ajoute un ordre de léontus, l'adversaire ne va pas rire longtemps. Le combo +1 PA avec le mortier de l'escouade de com est toujours godlike ainsi que les hellhounds qui tank vraiment bien surtout qu'à coté il y a des lemans, l'adversaire doit donc faire un choix. Au début j'avais mis un demolisher pour tirer dans son cac, mais l'exterminator fait pareil et donne en plus un +1Pa.

     

    Mes ogryns restent souvent dans mon camp sur ces match-up pour empêcher de me faire charger directement l'escouade avec leontus et/ou mes artilleries.

     

    Au final contre l'ork je remonte 6-14 mais j'ai vraiment des secondaires de merde et je finis presque par lui raser la table. Et 10-10 contre le SMC sans vraiment de secondaire bien (aucun assasinat, extend battleline, tuer des escouades sur des objo..) et aussi en le table rasant sauf ses cultistes maudits.

     

    PS : Méfiez vous des cultistes maudits, c'est un enfer à tuer..

  5. il y a 9 minutes, Ethinil a dit :

    Bonjouuuuur,

     

    Alors, imaginons le cas suivant, des petits bondisseurs, des gaunts, et des SM.

    Les SM chargent les gaunts. les bondisseurs sont à 6" des SM qui ont finis leur mouvement de charge et sont donc au contact des gaunts.

    Si je comprends bien, les SM ont gagnés Fight First car ils ont chargés. Les bondisseurs ne gagnent pas Fight First car on ne reçoit aucun bonus de charge avec Heroic Intervention, par contre ils ont Fight First nativement.
    Du coup on se retrouve avec 2 unités qui ont Fight First, qui frappe en premier ? (Est-ce que les gaunts seront sauvés, suite au prochain épisode ! °0°)

    Et je sais pas prenons encore un autre exemple chelou, des bondisseurs chargent d'autres bondisseurs (soyons fous ! :D), les deux ont Fight First, mais ceux qui chargent "l'ont une seconde fois", une sorte de Fight First+

    J'ai du raté qque part dans le bouquin que l'avantage est donné au défenseur ou à l'attaquant mais je ne retrouve pas T_T
     

    Le jour non opérant choisi en premier une unité qui combat. A une prochaine les petits sm.

  6. il y a 17 minutes, Tiplius a dit :

    Je ne me rends pas compte de l'impact de cette nuisance sur une armée SM CaC ( SW, BA...)???

    Salut!

    J'ai pu faire une partie test (je suis pas un jouer DG mais il faut bien essayer des nouvelles choses) contre une liste full exalté des world eaters : le cumul de malus à la touche n'est pas du tout rigolo pour lui. J'avais l'escouade de typhus en -2 pour être touchée (-1 ct et -1 jet) et mes autres deathshrouds n'était pas loin de nurgling ! On finit pour un 16-4 pour moi sans avoir le premier tour.
    Même s'il a une reroll, ça fait rater beaucoup d'attaque.. Mais ça dépend du match-up je pense.

     

    J'ai essayé le metabrutus mais il n'a jamais pu tirer.. du coup je sais pas trop. A-t-il accès à de l'HLOS ?

  7. Je crois qu'ils ne sont plus d'actualité : surtout qu'il y a des cartes avec encore des "vent" ce qui n'est plus joué actuellement en WTC. (cf table 4)
    De mémoire ces numéros étaient usités en V9 mais je crois que ce n'est plus le cas, puisqu'il y une table light/heavy par scénario et 2 médiums mais surtout que 7 combinaisons de scénarios joués.

  8. Finalement la situation peut être résumée ainsi :

    Révélation

    7yuxn4.jpg


    Je trouve l'argumentaire dure pour les custo cependant : 80% des armées n'ont juste pas accès aux BM/DW... Enfin si par les explosions quoi (et tankshock/grenade).

    La hausse de point cependant est nécessaire pour rapprocher les têtes de classement du ventre mou que sont le Tau, Tyty, certains SM et j'en oublie. Il faut juste espérer que le patch sur la DG et les votanns suffisent un peu à rendre jouable les parties garages.. Globalement satisfait de cette DS et à voir ce que cela donne !

  9. il y a 6 minutes, PlanteVerte a dit :

    Ca fait 3 unités de catachans et 3 chimère qui se retrouve à 21 pouces donc a 3 pouces de l'adversaire T1 ;) :) , je précise que la chimère peut charger.

    Ordre qui viennent forcément de Leontus ou d'un tankCo, et dans le cas du premier faut le combo escouade de com+chaussons... Tu n'as pas envie de donner des ordres à tes manticores pour tirer en 2+ 😛

    En vrai pourquoi pas une chimère avec des catachans pour rush un objo, mais ça commence à faire 125pts.. est-ce qu'on préfère pour 110pts avoir 2x5 scions en fep pour faire les 1/4 de table, deploy teleport homer, scrambler, ou behind enemy lines?

    Après en partie fun, oui ça peut être marrant, tu colles un commisaire, un preacher et en avant 😂

  10. Il y a 5 heures, Rantanplant a dit :

    Ouille, l'astra dans le top 3 des codex garanti là 🫣

    C'était déja plutot fort et ça n'a pris que du buff.

    Ce qui était fort a pris 25pts (la manticore était à 105pts en sortie de v10), on dit au revoir aux batteries FW aussi. La liste de Skark (joueur polonais) a du prendre dans les 15% d'augmentation (90 sur les medusa, 120 sur les earthshakers, 15pts sur les rapieres, 75pts sur les manticores...)
    On rend les LR jouables, je sais pas si cela suffira pour les sortir et lâcher entièrement le rogal ou l’artillerie HLoS.
    Par contre je pense pas que les bulgryns avaient besoin d'un buff, mais on prend 😅

  11. il y a 23 minutes, stormfox a dit :

    Je profite du sujet 

    Il m a semblé voir que, si après avoir contacté au maximum la cible de ma charge , tout bien comme il faut, , si je pouvais contacter une autre cible (que je n avais pas déclaré en charge) alors je pouvais taper aussi dessus ?

    Je dis bien "il m a semblé", lors d'une vidéo YT, parce que je ne suis pas sûr du tout d avoir bien compris. 

    Tu ne peux arriver au corps à corps d'une unité non déclarée. Cependant tu peux tout à fait t'activer, pile in et taper sur une autre escouade me semble-t-il.

  12. il y a 13 minutes, Kikasstou a dit :

    A aucun moment FWS n'a proposé de donner de l'argent pour augmenter les résultats. Il a toujours été dit que la cagnotte servait a rembourser les frais de déplacement des joueurs qui payent sinon de leur poche. C'est dans ce but qu'à été mis en place le sponsoring. Ceux qui ont cru acheter une place sur le podium pour l'EdF, je serai curieux de voir les extraits de live qui ont pu vous induire en erreur.

    Non mais pas forcément clairement et je n'ai pas de moment précis en tête. J'avoue que j'ai donné juste pour supporter l'event et que j'ai du mal à comprendre comment on peut associer le résultat et la donation.. Alors je me questionne sur pourquoi des gens raisonnent ainsi mais cela est peut-être futile.

  13. Il y a 19 heures, David"jeune" a dit :

    Franchement, le tournoyeux de 40k qui a les moyens financiers de finir en EdF, la plus part du temps il les a aussi pour se faire une semaine en Europe sans avoir à venir pleurer la thune de la commu'. Encore une fois désolé, mais c'est soit une naïveté extrême soit de la mauvaise foi, de venir traiter les râleurs de gros toxique.

    Je ne comprends pas vraiment cette remarque. 3 des 8 joueurs sont étudiants en EdF, et je ne pense pas qu'un étudiant ait les moyens d'un PDG 😂. En fait ce qui permet d'être en EdF c'est surtout le temps alouable au hobby en parallèle du reste, imho et je crois que PK l'a aussi expliqué dans le live. Et je crois, mais je pourrais me tromper, n'avoir vu aucun joueur demander explicitement de l'argent (faire la manche) pour venir au WTC. Il s'agit d'une initiative de la FEQ pour relacher un peu de pression économique sur les joueurs et le sélectionneur.

    Par la suite, je me demande si ce n'est pas FWS, intentionnellement ou non, qui a un peu changé le message de la FEQ sur les dons pour l'EdF et la possibilité de faire un résultat.  C'est finalement monter la tête des gens avec des promesses, pour donner plus d'argent et après se poser en représentant du mécontentement de certains ?
     

  14. il y a 8 minutes, Rantanplant a dit :

    Du coup comment tu expliques que les IK soient parmi les top codex du moment ?

    L'IK astropoutre tout ce qui a en face.. C'est plus facile de gagner 20-0 si y'a plus rien en face. Surtout que l'IK sur une majorité a au moins une arme de CAC et de tir, et compte pour plus que OC2 ou OC4 tout en ayant un FNP 6+++ et une reroll des 1 hit/bless.

     

    Pour répondre à mon VDD @SUsersBT : l'IK est toujours très fort en l'absence de FAQ de sa règle d'armée. J'ai fait 3 parties avec les IK post nerf et j'ai mis 2x 20-0 et 1x 19-1 contre RK-Démon puis Démon.

  15. il y a 31 minutes, trugludu a dit :

    pour l'instant, je n'ai pas trouvé d'offre avec les Wash&Cure, je vais attendre fin aout je pense car j'espere qu'il y aura des promo. la rentrée est toujours bonne excuse de promos :)

    Si tu n'es pas pressé, tu peux même attendre le black friday... Les chinois n'y vont pas avec le dos de la cuillère. De mémoire j'avais eu ma Photon 4k + wash&cure pour 320€ il y a 2ans : ce qui était très bon.
    Mais je pense qu'en aucun cas il faut négliger le wash&cure.. ça fait gagner énormément de temps, ça fait le boulot proprement et tu es moins en contact avec l'alcool !

  16. Il y a 18 heures, Corex45 a dit :

    Faut comprendre que cette augmentation de points, c'est de la com rapidos pour calmer les hardeurs, elle a pas été réfléchie en profondeur plus que çà et beaucoup d'entrée ont pris des points sans l'avoir mérité.

    Certaines entrées l'ont mérités...

     

    Oui typiquement je pense que la manticore pour 105pts avec MT c'était trop peu, surtout depuis la perte de limitation de missile.
    Mais la pauvre Wyvern que je jouais pas pour 90pts alors pour 110... 🫠

    Je vais essayer une liste avec 10 sentinelles prochainement et Ursula avec dans l'idée d'en faire des missiles et de les faire repop à volonté. Je vous tiens au courant.

  17. Il y a 3 heures, 1mpact a dit :

    @Rantanplant les mortiers sont lethal hit blast overwatch a 4+ et dans mes souvenirs il avait ignore cover pa -1 et rr des as (mais je sais plus pourquoi) donc c'est très Gamble sur tes spiders.

    Sur le papier oui tu peux te mettre hors de portée mais après t'es limité par le mouvement de tes spiders et par les lignes de vues qu'il t'offre. Je dis pas que c'est impossible mais contre un bon joueur c'est compliqué parfois.

    Je crois bien que cela ne fonctionne pas pour le lethal hit. En effet le lethal hit prend effet uniquement au tour du GI :
    "Each time an Astra Militarum unit from your army Remains Stationary, until the end of the turn, ranged weapons equipped by models in that unit have the [LETHAL HITS] ability."


    De plus pour la reroll des 1 elle devait sans doute venir d'une scout sentinel qui a designé ton escouade à sa phase de tir, mais si tu lis la 2nd ligne, cela prend fin à la fin de la phase.

    "At the start of your Shooting phase, select one enemy unit within 18" of and visible to this unit. Until the end of the phase, each time a friendly Astra Militarum model makes an attack that targets that unit, re-roll a Hit roll of 1 and, if that attack has the [INDIRECT FIRE] ability, it does not suffer the penalty to the Hit roll for shooting at a target that is not visible to the attacking unit."

     

    Désolé du point de règle! EDIT : mais c'est pour un match plus juste prochaine fois et un retour plus précis 😛

  18. Il y a 3 heures, Lorius a dit :

    Rien de bien fou dans l'index FW???

     

    LOOOOL vous avez vu les Earthshaker et Medusa Carriage Battery ??? pour le prix oubliez les basilisk et manticore !!!!!

    Ça tank plus grand chose, et ça tire moins bien tout en étant immobile.
    Le médusa a 36ps de portée en plus donc c'est non pour un truc de fond de cours.

    A l'heure actuelle je peux tirer en 2+ avec des basilicks E9 11PV 3+ avec missile traqueur inclus+bolter pour 110pts contre du 3+ e7 6PV 4+. Franchement je suis pas sur de vouloir mettre des batteries qui me demande encore plus d'ordre déjà que Leonatus ne sait plus où donner de la tête et qui saute à la moindre satu... Mais ce n'est que mon pdv.
    Il reste la preator qui coute QUE 225pts pour son profil ce qui est une sacrée baisse.

  19. il y a 21 minutes, Narzalion a dit :

    Oh ooh le marshal dkk qui donne fnp 5+ a son escouade :o

     

    20 DKK en fnp 5+ save à 3 (ordre + couvert) invu à 4 au tir (psyker prim) ça commence à être dodu à sortir au tir. (Après 250 pts ce n est pas gratuit)

    Et qui donne un free "Insane bravery" ! Perso je trouve que le combo est bon.. Sachant qu'on peut revive d3 fig par battleround en plus. Sur un objo c'est une vrai plaie à tuer.

    Sinon rien de bien fou dans l'index FW.. peut être les rapier et encore.

  20. Yo tout le monde, retour d'expérience sur ma liste contre de l'Harlies, du RK et du Custo. Petite win contre le premier, 9-11 contre le second (j'ai joué mes démolisher en F10 toute la partie comme en v9...) et 16-4 contre le dernier avec la liste suivante :

    1x Leonatus [125]

    1x TCDEMOLISHER [240] 1lascan 2LFL

    2x Command Squad [120] medpack,plasma, etendard

    2x Psykers [120]

    1x Regimental Enginseer [45]

    2x Manticore [210]

    1x Basilick [110]

    1x LR Demo 3LFL [220]

    1x LR Exterminator [200]

    3x1 Scout sentinel [150] Lascan

    2x 20 DKOK [260] 2x Lancegrenade 2x Plasma

    2x 10 Cadian [120]

    1x Vindicare [80]

    Ce que j'en pense :

    • Le combo psy/escouade de com/20 dkok c'est bien, ça tank au tir si tu fais la 4++ mais au cac ça vole
    • Les demolisher c'est du bon surtout dans le tir au cac sans malus.. Je lui avais mis une nounou qui lui donne une 4++ autant vous dire que peut de monde peut le sortir en une phase de cac.
    • Je suis vraiment agréablement surpris de l'exterminator, franchement je vais en jouer plus
    • Les 3x1 sentinelles qui t'assurent toujours de voir un gars et de donner les bonus à tout le monde c'est du tout bon
    • Les manticores tapent mieux qu'un basilick mais lorsque le mec a des pietons en face (le custo) et bien j'ai pu clouer sur place l'unité -2move, -2adv/charge.. Le mec bouge pas, c'est vraiment trop bien mais dépend du matchup
    • Le vindicare quand il touche peut faire mal mais en 1 tir il a pu faire sauter 2 motos harlies ignore invu : toujours rentable

     

    Seul truc que je voudrais essayer c'est le pack de 3 sentinelles lourdes lascan MT qui reviennent avec 2pc ! Et plus d'exterminator. Je suis un peu déçu de la perte des ordres spé mais c'est vrai que du coup c'est plus simple à jouer et à comprendre surtout pour l'adversaire.


     

  21. il y a 8 minutes, Ungolyant a dit :

    Tant qu'il reste à 3ps d'un véhicule si ;)

    Bien-vu, je suis aveugle, j'ai regardé que les mots clefs... Mais ça m'arrange bien cette affaire. Merci les gars!

    J'ai donné une valeur random pour l'antipsyker, mais vous voyez ce que je veux dire. Un Culexus c'est 2+ antipsy, mais je comprends aussi l'argument de se faire blesser déjà à 3-4, qui est raisonnablement vrai.

  22. il y a 26 minutes, Corex45 a dit :

    Technaugure régimentaire (pour l'invu 4+ sur le Rogal dorn)

    Vindicare Assassin ou Eversor (dilem...)

     

    [...]

    Le Rogal dorn en mode agressif avec Technaugure au cul

    Je crois que le Technaugure n'est pas Lone Operator et il faudra lui donner des nounous..

    J'ai pensé au combo sur 20DKOK avec medpac et psyker mais le anti-psyker 4+ marche sur TOUTE l'escouade s'il y a un psyker dedans.. ça fait pas rire du tout.
    J'ai imaginé une liste full Demolisher 3 LFL pour prendre la table et des cadiens pour les objos, vu la difficulté de faire des dmg au cac sur des véhicules pour des armées. Par exemple l'eldar tire fort, mais au cac y'a moins de menace avec sa F3.

  23. il y a 34 minutes, Nekhro a dit :

    @Frère Sepharan Ce genre de tableau ne «remet l’église nulle part». Il ne dit absolument rien des listes jouées, avec quelles unités, quelles options, et contre quelles listes, avec quelles unités et quelles options, sur quels scénarios, etc. Il ne vaut, au mieux, que dans le cadre dans lequel il a récolté ses données.

    Ce tableau donne une image, précisément des codex qui performe le plus sur une période de 1 mois juste avant le passage v10 (au plus récent que j'ai trouvé dans une recherche de, je reconnais, 30sec) , ce qui est peut être représentatif de la méta fin v9. Je ne pense pas que dans le propos précédent il fut une fois question de liste, de quelles unités, ou que sais-je, juste de performance pure de codex.

     

    Je reconnais cependant un raccourci fort entre la scène compétitive américaine d'où provient ce graphique et la dénomination "topcodex". J'en conviens parfaitement que cela n'est pas représentatif du millieu narratif ou même d'un autre contexte : selon le milieu du peut être le shériff alors que ton codex est en sous-marin dans le compétitif...

    @GoldArrow Oui sans doute, j'en ai pas trouvé de plus récent : la période est indiquée en bas. Ce que je voulais pointer du doigts, c'est que finalement, les "Top codex" n'est pas forcément ceux que l'on pense ! Souvent on le connote aussi à un ressenti de game

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