Aller au contenu
Warhammer Forum

FIGURISTO

Membres
  • Compteur de contenus

    328
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par FIGURISTO

  1. Salut @Enorme vorace et félicitations pour ta sélection. Voilà des rats tout rouillés que mes nains se verraient bien écraser à grand coups de boule. Le schéma de couleur est bon et les socles façon pavé sont originaux
  2. Salut @Belinor et félicitations pour ta sélection. Quand je vois la peinture de ta figurine test je sais que tu es désormais pour moi l'équipe à abattre par tous les moyens possible, corruption, chantage, enlèvement, empoisonnement, tous les coups seront permis Clairement je suis impressionné par ton niveau de peinture, tout ces fondus, ces dégradés ouahhh. Par contre le socle est clairement en dessous, même s'il reste beau... Vala vala j'ai trouvé un angle d'attaque gniark gniark gniark
  3. Salut @Magnus et félicitations pour ta sélection. Une autre équipe de lézards sur patte nous rejoins c'est vraiment sympa. Le schéma de couleur fonctionne, la peinture rend bien, le tunning de figo à la GS promet de jolies choses, et le soclage n'est pas en reste
  4. FIGURISTO

    [BB-02]Les Sans-Noms

    Salut @azhagmorglum et félicitations pour ta sélection. Une autre équipe humaine prête à fouler les stades. Schéma de couleur efficace, effets d'usures et de bosses, un chouette coup de pinceau. Vivement la suite
  5. Salut @Varef et félicitations pour ta sélection. En plus de tout le boulot que représente la peinture et le soclage d'une équipe de BBowl pour le CDA tu vas carrément tuner à la GS toutes tes figurines, chapeau faut être motivé de motivé. Encore une équipe qui sera originale et ne ressemblera pas à une autre c'est génial
  6. Salut @Quantrill et félicitations pour ta sélection. Ta figurine est vraiment belle avec schéma un peu audacieux mais qui fait l'affaire. Y'a un petit côté BD à ton style de peinture qui me plait vraiment bien
  7. Salut @Evrach. Félicitations pour ta sélection. Tu commences fort en nous mettant un bon uppercut dans la face avec ces conversions. Une équipe qui ne ressemblera à aucune autre et c'est ça qui est bon
  8. Salut @Tibo. Félicitations pour ta sélection. Que dire de cette première figurine test d'autre que ouahhhh. Schéma de couleur efficace, coups de pinceaux nets, usures et bosses, marquages, effet sur le tissu du pantalon, ça claque clairement bravo La vue à 360° rend super bien, c'est fluide, comment as tu fait ?
  9. Salut @reQQy. J'arrive un peu à la bourre pour mon premier message mais voilà j'y suis. D'abord merci pour l'idée de ce CDA et ta motivation pour le porter jusqu'au bout. Les figurines que tu as choisies ont l'air vraiment sympa et la peinture n'est pas en reste. Ça sent le poisson pas frais, les mouches pas fraîches, l'haleine pas fraîche. Pas sur qu'avec tout ces bubons purulents tes adversaires ait bien envie d'aller cogner tes joueurs
  10. @Frere Kris tout d'abord félicitations pour ta sélection. Ça fait plaisir de voir une fière équipe naine d'enfoir... hum... du chaos. Enfin fière, fière, sournoise et violente surement en tout cas Le schéma de couleur est bon, l'ajout de canines proéminentes présage bien des douleurs pour leurs adversaires, surtout qu'un nain ça ne lâche pas facilement le morceau Pour ta peinture tu peux apporter une nette amélioration visuelle si tu rattrapes les quelques petits débordement.
  11. Alors plus les figurines se dévoilent plus j'aime cette armée Pour l'unité de paysan je trouve que quelque chose ne colle pas avec les socles. Après réflexion j'ai fini par trouver ce qui me gène : les socles manquent d'homogénéité, parce que certains ont de l'herbe et d'autres non, ce qui n'est pas irréaliste pour autant. Après ça reste une question de goût bien sur et ça n'enlève rien à cette belle unité Mention spéciale une fois encore au Vargheist avec leur ailes splendides. Hâte de voir l'unité au grand complet L'étendard à vraiment de la gueule aussi. Le freehand est quand même super bien foutu pour une première fois. Et puis il y a un boulot de clair/obscur qui apporte un vrai plus au tissu. Une bannière qui se fera remarquer sur la table de jeu à coup sur. L'utilisation de rondelles en métal comme des plateaux de mouvements est une bonne idée, avec un traitement assez simple, et comme j'aime ce qui à de l'allure tout en restant simple il faut que j'y réfléchisse. J'aurai comblé quand même les trous centraux pour éviter ce vide si voyant quand les figurines ne sont pas posé dessus. Mais dans l'absolu c'est du chipouillage
  12. Aujourd'hui je vous propose 2 choses : 1. Les retouches de la figurine test suite à vos remarques. J'ai donc retouché l'éclaircissement des parties dorées et essayé d'améliorer la transition entre les rochers et le sol du socle. J'ai donc besoin de vos avis en retour Pour l'éclaircissement j'ai d'une part forcé l'éclaircissement mais j'ai également forcé l'assombrissement des creux et contours des "rivets". A cette occasion surtout je me suis rendu compte que j'aimais de moins en moins le rendu des peintures métalliques. Mais je suis peu assuré pour passer au MNM, surtout parce que je pense que ça rallongera considérablement le temps de peinture. Je testerai quand même pour voir sur des figos avec lesquelles je ne joue pas. Pour le socle j'ai peint des craquelures autour des rochers qui sont censés "percer" le sol. Mais je ne suis que moyennement satisfait du résultat, j'ai eu la main un peu lourde je trouve. Finalement la première version me plait plus. Par contre vu que je n'avais pas noté les peintures utilisées sur les socles je suis coincé pour revenir en arrière. PETIT RAPPEL & CONSEIL : toujours noter sur un carnet les peintures et mélanges utilisés. Heureusement que j'avais déjà fait tous les socles des SEternals de la boîte de base 2. J'ai fini la seconde partie du Tutoriel sur les socles TABLETOP : TUTO SOCLE TABLETOP 2/2 Après avoir joué quelques parties avec vos figurines sur socles TABLETOP et vous avez désormais l'envie et le temps de les peaufiner. Il est là encore possible d'améliorer leur aspect simplement et à moindre frais. Vous aurez besoin de : - sable fin. Le mien je l'ai ramassé sur le chemin d'accès d'une résidence dont le chantier venait de finir. Je l'ai tamisé avec une petite passoire de cuisine pour obtenir d'une part le sable fin et d'autre part des petits cailloux qui sont également utiles pour les socles. - bouchons de bouteille de vin. Les miens ont été achetés dans un magasin de bricolage, une cinquantaine pour un prix dérisoire. Ils me servent également de support sur lesquels sont fixé les figurines que je peins. - colle blanche, le premier prix au rayon papeterie/scolaire en grande surface fait parfaitement l'affaire. - fil de fer de petit diamètre du style de celui utilisé en jardinage, ou autre. - touffes d'herbes achetées en magasin hobby ou de modélisme, du flocage, selon vos envies. La première chose à faire est de découper les bouchons en liège en tranches de différentes épaisseurs à l'aide d'un bon cutter. Selon que vous forciez, que vous y alliez en douceur, que vous fassiez des va et viens avec la lame comme pour une scie, vous obtiendrez des résultats plus ou moins grossiers ou plus ou moins nets. Ensuite avec vos ongles vous cassez les lignes droites en arrachant des petits morceaux de liège. Vous en profitez pour faire varier l'épaisseur par endroit. Les petits morceaux vous les gardez également car ils auront la même utilité que les petits cailloux que vous avez récupéré avec le sable. Ensuite vous collez sur vos socles ces morceaux de liège selon vos envies et en fonction de l'effet que vous voulez obtenir. Il ne vous reste plus qu'à tout peindre et arranger à votre convenance. Mes goûts vont à des couleurs bien tranchées entres les différents éléments des socles. A distance de jeu l'effet reste bien visible. De gauche à droite : - terrain marécageux : Une rive avec un morceau de liège bien épais et des racines de plantes en fil de fer qui en ressortent et se jettent dans le marécage. J'ai ajouté des touffes d'herbes vertes de différentes tailles. Il aurait été possible de noyer la peinture de base du socle sous une couche de résine assez épaisse pour donner un effet d'eau croupies par transparence, mais c'est beaucoup trop long et fastidieux pour un socle TABLETOP selon mes critères. - terrain volcanique : des petits morceaux de lièges ou de petits cailloux figurent des roches volcaniques noires provenant d'une explosion lors d'une éruption. - terrain désertique : des roches qui affleurent du sol, avec accumulation de poussières et de sables tout autour, ainsi qu'une touffe d'herbe marron pour renforcer l'aspect chaud et sec. - terrain glacé : j'ai choisi les morceaux de liège les plus fins dont je disposais pour renforcer l'aspect froid, dur, tranchant d'un sol glacé. - terrain enneigé : idem mais j'ai recouvert quelques parties des rochers de la même couche de base que les socles pour figurer une accumulation de neige. Voilà ce TUTO est fini en espérant qu'il vous servira ou vous donnera quelques idées pour travailler simplement vos socles Vu que je voulais finir ce petit tuto et que je me suis lancé dans le CDA Blood Bowl ma première unité de Celestial Vindicator ne s'est vu appliqué que les aplats des couleurs de base. Je ne vous propose pas de photos de cette étape basique qui ne présente pas d'intérêt particuliers. D'ici à dimanche néanmoins la première unité sera terminée et je vous la présenterai.
  13. Pour les réfractaires à la langue de Shakespare la même FAQ mais en français.
  14. La pré-saison de Blood Bowl est ouverte et le magazine l'Epique a lancé un classement des futures équipes qui y participeront. Le CDA vous propose donc de suivre mois par mois l'avancée des différentes équipes dans le classement. Ce sujet en particulier vous permettra de suivre l'équipe naine The Bugman's Bears™ de la Bugman's Brewery ™ , qui a décidé de se lancer tête baissée dans la compétition. Lien vers le sujet central : [BB-02] Sujet central Lien vers les sujets des autres enfoir... *toussote*... participants : @Antares Les Southern Najas @azhagmorglum Les Sans Noms @Belinor Le Racing Club Carroburg @Enorme vorace Les Joyeux Rusty Rats @Evrach Les Reikland Bloodreavers @Frere Kris Les Brazzen Minautors @Magnus Les Quetzal d'Huatl @Okieff Le Racing Cognante de Strasbourg @Origami Le Pinky Milky Way @Quantrill Les Joueurs de Flûte @reQQy Les Ziatl Hornets @sgt_pepper Les Looterz !!! @Tibo Les Reikland Reavers @Varef Les Jurassic MC Murty's PRÉSENTATION DES "THE BUGMAN'S BEARS ™" HYMNE (traditionnellement avec moult rires gras et claquage de ventres) "C'est bien sur la bière, boisson de lumière, Qui nous éclaire quand on part en guerre ! 50 tonneaux ne seront pas de trop, Les nains boivent plus que des chameaux !" Le background : Pour accompagner la sortie de leur toute nouvelle bière lors de l'avant dernière saison de BloodBowl, la brasserie Bugman's Brewery ™ a financé une toute nouvelle équipe, composée des brasseurs les plus solides, tenaces et rancuniers tirés de ses ateliers. Grace à l'apparition de Josef Bugman lui même lors de chaque match, la popularité des Bugman's Bears™ grimpe en flèche, tout comme les profits de la brasserie. Les B'rat-onnades et autres chasses à l'orque ou à l'elfe organisées par d'ardents supporters des Bugman's Bears™ font la fierté de toute la nation naine et sont encouragées à grand renfort de choppe de bière par la Bugman's Brewery ™. L'équipe : Coach en chef : Thorg DRONIR 1. Norli STORMRIK - Blocker - 70.000 PO 2. Karl LUNGNI - Blocker - 70.000 PO 3. Beol GRODRIK - Blocker - 70.000 PO 4. Alrik VARNIR - Blocker - 70.000 PO 5. Borm ZORIN - Blocker - 70.000 PO 6. Josef RORI - Blocker - 70.000 PO 7. Rolf FURDRIN - Runner - 80.000 PO 8. Oldo TORDEK - Runner - 80.000 PO 9. Sven BLONUR - Blitzer - 80.000 PO 10. Balt EYERSON - Blitzer - 80.000 PO 11. Mori SURDRIK - Troll Slayer - 90.000 PO 12. Gustaf BURNI - Troll Slayer - 90.000 PO 2 Jetons de Relance - 100.000 PO Les bonus de session : - 1ère session : Thorg DRONIR, le Coach. - 2ème session : Karl STROMI, l'Apothicaire. - 3ème session : Helga SUNNI, la Pompom Girl.
  15. Mentions spéciales à la lance brisée, le cavalier avec une pointe de lance dans l'écu, celui au casque gravement défoncé et la traditionnelle mais toujours mortelle flèche dans l’œil. Toutes ces figurines racontent une histoire et ça j'adore. J'espère que ton armée est encore loin d'être complète parce que j'en attend encore
  16. Génial ! Merci pour la sélection J'espère également que nous pourrons suivre les équipes de seconde division sur le forum Armée unique, surtout mon comparse @Riino, sans vouloir être désobligeant pour les autres en aucune façon. Va y'avoir du sport
  17. Entendons nous bien Si on parle en plus du trait de bataille Fils de l'Orage évidemment que je suis d'accord. Mais ce n'est pas la même chose et c'est soumis à un jet de dé entre autre. Et ce n'est pas le postulat de départ de @khiguard qui parle de la règle de la Hammerstrike Force. C'est dommage de fournir des explications incomplètes. Indiquer clairement de quoi on parle ça permet d'avancer et surtout ça aide bien mieux celui qui pose sa question Donc c'est important pour @khiguard. Est-ce que son adversaire à jeté le dé pour voir si l'unité de prosecutor pouvait entrer en jeu (Fils de l'Orage)? Si oui alors ok ensuite il peut utiliser Coup de Marteau et téléporter 1 ou 2 unités de Paladins par rapport à ces prosecutor là. Sinon non il ne peut pas.
  18. Non ce n'est pas bon. A un moment il faut lire la règle sinon ça ne sert à rien de discuter : Coup de Marteau s'applique aux Paladins uniquement. Les Prosecutors ne sont pas des paladins. Donc ils ne peuvent pas être laissé en attente en début de partie puis bénéficier de la règle.
  19. On pourrait discuter sur unité ou paladin mais de toute manière ça ne change rien. Non ton ami ne peut pas agir ainsi. Les unités A et B sont les unités de paladins. Il faut une troisième unité C qui sont les prosecutors. Ton ami joue la règle Coup de marteau, enlève de la table ces 2 unités de paladins, et pas une autre unité. Puis il peut poser l'unité de paladins A à 6" ou moins de l'unité de prosecutors C et ensuite l'unité de paladin B à 6" ou moins de l'unité de prosecutors C, c'est ce que dit la règle. En aucun cas il ne doit se baser sur A pour poser B, par contre il pourra être à la fois à 6" ou moins de A et en même temps à 6" ou moins de C. Il ne peut pas poser A si A n'est pas à 6" ou moins de C.
  20. Attention je ne pense pas qu'on puisse se baser sur ces figurines, qui sont des figurines de pré-production, pour présager de la qualité des figurines finales disponibles à la vente.
  21. 1ère question : Ce sont les PALADINS (RETRIBUTORS, PROTECTORS et DECIMATORS) et uniquement eux qui peuvent bénéficier de la règle Coup de Marteau. Et c'est logique puisque les PALADINS doivent être placés quand ils arrivent à 6" ou moins des PROSECUTORS. C'est seulement si les PROSECUTORS ont été éliminés qu'on peut alors placer les PALADINS autrement en les posant à plus de 9" des figurines adverses. Donc non ce placement n'est pas permit. Vu que PALADIN est un keyword et pas le nom d'une unité, toutes les figurines ayant ce keyword doivent être placées dans les 6" ou moins des PROSECUTORS. 2ème question : 1. Oui ton ami peut placer ses figurines dans le sens qu'il souhaite tant qu'il respecte la distance de 1" minium sans interruption entre ses figurines ET oui il peut charger "en crabe". 2. EDIT : Grillé par @Ricola2525 Non ton ami ne peut plus utiliser l'aptitude Pennon du Héraut de l'Orage ainsi. C'était possible avec l'ancien warscroll mais désormais ça a changé. Les règles du KNIGHT-VEXILLOR ne sont pas à jour dans le nouveau Battletome en français ni sur le site de GW français. Dans le nouveau BT en anglais et sur le site GW anglais la règle a changé de la façon suivante : les STORMCAST ETERNAL doivent être placées à plus de 9" des figurines adverses et il n'y a plus de d3 blessures mortelles sur jet de dé de 4+. Et comme pour la 1ère question, STORMCAST ETERNAL est un keyword et pas le nom d'une unité, donc toutes les figurines ayant ce keyword doivent être placées dans les 9" ou plus des figurines adverses.
  22. Oh oh mais il met une ch'tite claque ce canon Tout ça raconte une histoire j'adore. C'est rouillé, vermoulu, moisi à souhait. J'imagine parfaitement les troupes d'Obeyron le sortir du fond d'un cours d'eau et l'énergie du mal s'incarner dans le canon pour qu'il puisse distribuer la mort dans les rangs adverses Un artilleur à connu un incident de tir non ? Que dirais-tu de glisser une bille dans son torse ouvert pour représenter le boulet qui lui a probablement coûté la vie ?
  23. Le schéma de ces Angels of Absolution est vraiment efficace et tout comme @Crevette on voit ta progression en peinture c'est génial continue ainsi
  24. Ahhh le premier navire de l'Amiral Kraggsson est dans les chantiers de la forteresse. Je fais confiance aux ingénieurs Duardin pour transformer ses vaisseaux aériens en vaisseaux fluviaux tout aussi efficace. Et vu que les marins sont malins ils ont même conservés des canons à même de faire feu sous la surface de l'eau. Vu les mauvaises rencontres qu'on peut y faire c'est pas plus mal. Hâte de voir la suite
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.